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"게임회사" 검색결과 441-460 / 31,694건

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    경영학개론 과제_최근 우리나라에서 조직에서 근로자들이 일과 삶의 균형(Balance of Work and Life)이라는 가치가 대두되고 있습니다.
    으로 이러한 유연근무제를 도입한 사례들을 알아보고자 한다.국내 대표적인 게임 회사로 유연근무제를 채택한 회사는 넥슨이다. 넥슨은 게임회사라는 특성상 게임 출시에 따른 업무량의 변화가 매우 ... 한 직무에 적용이 용이하다고 볼 수 있다.유연근무제의 출현은 최근 발달되어지고 있는 정보화 시대와 밀접한 연관을 지닌다. 다양한 스마트 기기의 발달도 한 몫을 한다. 회사에 직접 출근 ... 자기 주도성 등을 통하여 회사 내에서 더욱 큰 만족감과 소속감을 가지는 경향이 있다. 더 나아가 일과 육아 사이에 갈등하고 있는 젊은 여성들에게도 유연근무제를 통해 일과 삶
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.23 | 수정일 2024.04.09
  • 경영정보시스템 ) httpaws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오. 할인자료
    경영정보시스템http://aws.amazon.com를방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.경영정보시스템http://aws.amazon.com ... 를방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.목차1. 서론2. 본론(1) 아마존 클라우드 종류(2) 기능3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론클라우드 ... , 게임, 사물 인터넷, 기계 학습, 관리 및 거버넌스, 미디어 서비스, 마이그레이션 및 전송, 네트워킹 및 콘텐츠 전송, 양자 기술, 로보틱스, 위성, 보안/자격 증명 및 규정 준수
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2024.01.15
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    유통 혹은 마케팅이 중요했던 사례 2가지 [K.DA-Pop stars],[자전차왕 엄복동]
    다. 2018년 11월 2일 공개되었고 각종 차트에서 상위권에 랭크 되었다. 뮤직비디오 또한 현재 2억뷰를 돌파하였다.라잇게임즈 : 미국의 게임 개발회사이다. 리그오브레전드라는 게임 ... 을 발매, 2011년 중국 게임사인 텐센트에 인수, 텐센트 소속의 자회사이다. 매년 리그오브레전드 대회를 개최하고 있다.유통과 마케팅 방면 : 현재 음악 시장은 디지털화된 음원 ... 이 중심이다. 디지털음원은 콘텐츠와 소비자 간의 유통망간격과 비용을 최소화할 수 있다. 기존의 음악은 기획사를 통해 음원을 유통했다면, 이 곡은 게임회사가 기획사가 되어 음원을 유통
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.10
  • 4주 인적자원계획 과제
    문단 이상으로 서술해주어요.그 기업/회사/조직체가 속한 산업/업종과 규모, 연혁 등을 고려해 볼 때 조직구조는 어떠한가요?저는 중국 게임회사이자 커뮤니케이션 회사인 텐센트에서 근무 ... 업 회사에서 근무할 것입니다. 중국 게임과 커뮤니케이션 관련 산업의 경쟁은 나날이 치열해 지고 있고 트렌드도 빠르게 변화합니다. 이 과정 속에서 동일한 업무에 대한 인력 수요가 있 ... 와 조직체규모를 고려해야 한다. 활용할 수 있는 조직 패턴에는 집권적 조직, 분권적 조직, 통합적 조직, 팀 매트릭스 조직, 네트워크 조직 등이 있다.내가 일하고 싶은 기업/회사/조직체
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.26
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    신문의 구인광고나 인터넷을 보고 여러분이 졸업하고 난 후(직장인인 경우, 이직을 한다면) 가지고 싶은 일자리 최소 2개를 찾아보고, 각 광고에서 구체화되어 있는 자격들의 목록을 작성하라. 그 회사에서 지원자들이 이러한 자격들을 얼마나 잘 만족시키는가를 결정하는 데 사용할 것 같은 방법들을 밝혀보라
    하게 한다면 영업 직무에 적합한 인재인지를 판단하는데 도움이 될 것입니다.세 번째 게임 회사의 마케팅 직무 선발 방법으로는 팀 프로젝트를 제시하겠습니다. 게임이란 인문학과 고도의 기술력 ... 화되어 있는 자격들의 목록을 작성하라. 그 회사에서 지원자들이 이러한 자격들을 얼마나 잘 만족시키는가를 결정하는 데 사용할 것 같은 방법들을 밝혀보라1. 서론2. 본론1) 지원 ... 최종합격이 됩니다.세 번째로 지원하고 싶은 일자리는 ㈜컴투스의 게임사업 마케팅 직무입니다.(주)컴투스는 코스닥 상장이 완료된 중견기업으로서 게임 및 애니메이션 업종입니다. 지원
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.19 | 수정일 2022.07.20
  • 비즈니스모델-카카오, 네이버 사례
    가 부담되는 업체가 증가하였고 카카오의 게임 매출이 부진한 상황이다KeyPartnerships? 온라인결제사? 게임회사? 온라인쇼핑몰KeyActivities? 서비스개발? 서버관리 ... Structure? 서버비용, 인건비, 앱개발비Revenue Stream? 판매수수료? 문자 발송료 카카오의 BMC카카오의 핵심 파트너십은 온라인결제회사, 구글, 애플, 온라인 게임회사 ... 경쟁이 유사한 게임의 룰, 즉 유사한 비즈니스 모델의 경쟁이라면, 서로 다른 비즈니스 모델을 통해서 경쟁하는 경우이다. 또한 경쟁은 근본적으로 경쟁우위의 원천을 혁신하는 방법
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.11.08
  • 메타버스 정의와 사례, 전망
    부동산이며 그 사례로는, 2021년 11월 게임회사 아타리의 소유의 샌드박스 토지가 메타버스 부동산 개발업체 리퍼블릭 렐름에 430만 달러(약 51억)에 팔렸습니다. ... 샌드박스(The Sandbox)이더리움 블록체인 상에서 플레이어들이 복셀(Voxel) 게임 경험을 직접 만들고, 소유하고 수익화 할 수 있는 가상 세계입니다.대표적인 것이 디지털
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.22
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    정신건강간호학 케이스스터디(게임중독)
    ) 대상자 사례25살 남성 김OO은 현재 회사원으로 주 5일 회사에 나가 일을 하고 있다. 회사 근무시간은 오전 7시부터 오후 4시이다. 근무 시간이외에는 모두 PC방에서 게임을 하 ... 게임 중독 대상자간호과정Ⅰ. 서론1. 연구의 필요성현재 우리 사회는 점점 스마트한 사회로 나아가고 있다. 그와 더불어 게임 중독에 빠지는 사람도 늘어가고 있다. 몇 년 전 게임 ... 을 하느라 자신의 아기를 돌보지 않아 아기를 사망하게 하는 사건도 있었다. 최근에는 PC방에 게임하러 온 손님이 화를 이기지 못해 알바생을 죽이는 사건도 있었다. 이를 통해 게임
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.02
  • 경영과정보 ) 플랫폼 비즈니스로서 카카오 사례 조사 할인자료
    1위 메신저 플랫폼- 2006년 벤처 기업으로 창업했으며 2011년 경부터 국민 메신저 등극- 카카오 게임, 카카오 스토리 등 연계 서비스를 다양하게 출시(3) 다음과 카카오톡 ... 는 합병을 통해 모바일과 pc 시장을 모두 공략- 2014년 다음과 카카오의 합병이 진행되었으며, 회사이름은 카카오로 유지- 다음이 카카오를 인수하였으나 최대 주주는 카카오측임. ... 내비- 카카오드라이버- 카카오헤어샵- 카카오뱅크- 카카오게임- 카카오뮤직- 카카오페이2. 본론1) 카카오톡(1) 기능- 우리나라 대표적인 메신저 플랫폼임- 와이파이 및 데이터 등
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2021.08.09
  • [ 마케팅근시의 개념에 비추어 볼 때 경쟁이란 무엇이며 경쟁자를 어떻게 바라보는 것이 바람직한지에 대해 작성하시오. ]
    이 얻을 가치와 이익, 경험 등 요소에 중요성을 소홀히 하는 실수를 이야기 한다. 예를 들어 게임회사의 경쟁사는 무엇일까, 당장 다른 게임회사일까, 1990년대부터 성장하기 시작 ... 다. 단지 운동관련 회사라고 생각한 나이키의 경쟁자는 운동 게임을 개발한 닌텐도일 수도 있다는 시선이 현 시대의 세계화된 시장의 마케터가 경영자에게 올려야하는 보고서가 아닐까 생각 ... 하여 2000년대에 가장 빠른 성장과 시장점유율을 지닌 닌텐도의 가장 큰 경쟁자는 무엇일까? 닌텐도의 경영자가 게임만 잘 만들면 된다는 소신을 가지고 다른 경쟁요소나 경쟁자 분석을 하지
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.28
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    글로벌 종합 게임엔터테인먼트 기업으로 거듭나는 넥슨
    고 있다.2. 오래 생존하려면 콘솔은 떼려야 뗄 수 없는 플랫폼한국 게임회사가 웨스턴이나 다른 곳에서 성공하고 오래 생존하려면 콘솔은 떼려야 뗄 수 없는 플랫폼이다.세상의 진정 ... REPORT글로벌 종합 게임엔터테인먼트 기업으로 거듭나는 넥슨? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. PC온라인과 모바일에 이어 ... 게임엔터테인먼트 기업으로 거듭나는 넥슨에 대해 분석하겠다.Ⅱ. 본론1. PC온라인과 모바일에 이어 콘솔까지주력인 PC온라인과 모바일에 이어 콘솔까지 아우르는 글로벌 종합 게임
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.06
  • 네이버 기업 가치 분석 평가
    ) 회사할후 존속: 네이버㈜ (포털 및 LINE사업)-분할후 신설: 엔에이치엔엔터테인먼트㈜(게임사업)8월, 사명변경-변경전: 엔에이치엔비즈니스플랫폼㈜-변경후: 네이버비즈니스플랫폼㈜8월 ... : NHN Japan Corp.-분할후 존속: LINE Corp.(포털 및LINE사업)-분할후 신설: NHN PalyArt. (게임사업,)4월, 모리카와 아키라 대표이사 연임2월, 회사 ... 의 꽃인 인터넷, 그것도 그 인터넷의 역량을 최대한으로 발휘하는 검색 사이트를 서비스하는 회사를 분석해보고자 한다.2. 회사 소개1) 회사 개요2014년 12월 말 기준 네이버
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.04
  • 컴퓨터의 이해 ) 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사 할인자료
    있도록 다양한 기능들이 제공된다. 이를 이용한 대표적인 사례 중 하나는 게임이다.③ 게임 회사들은 메타버스를 이용하여 다양한 가상 세계를 제공하고, 사용자들은 자신이 원하는 아바타 ... . 2003년에 개발된 이 게임은 플렉스블 팀(Flexible Team)에 의해 만들어졌으며, 현재는 린덴 랩(Linden Lab)이라는 회사에서 운영하고 있다. 세컨드 라이프는 기본 ... 를 만들어 이 가상 세계에서 활동할 수 있다. 이렇게 만들어진 가상 세계에서는 다른 사용자들과의 소통, 상호작용, 게임 이용 등이 가능하며, 게임 캐릭터를 이용한 가상 경제 활동
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2023.08.24
  • 클라우드 기업 베스핀글로벌 현황 및 투자 타당성
    으로 구성- 신상품: ‘게임옵스(GameOps)’. 게임 전문 사업부인 GNP(Game and Platform)를 신설하고, ‘게임옵스(GameOps)’ 상품 출시. 게임 서비스 ... : 뉴베리글로벌- 2015년 10월, 홍콩에 설립. 베스핀글로벌 등을 비롯해 전 세계 주요 거점에 자회사를 두고 있음. 자회사: 베이징 베스핀 클라우드 테크놀로지, 베스핀글로벌 ... 로 순항. 2012년 미국의 사모펀드에 5천억원을 받고 회사 매각. 매각 배경: 데이터센터의 다음 단계가 클라우드로 판단, 클라우드 회사의 물량공세(6) 뉴베리글로벌의 주주- 효성
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.03
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    인공지능 시대의 컴퓨터개론 개정8판 9장 연습문제 답
    를 서로 합의된 표준을 사용하여 전자적으로 교환하는 것을 의미한다. ( X )ㄴ위 내용은 EDI이고, ERP는 회사 내의 모든 정보를 통합 관리하여 경영에 이용하는 시스템이다. 인사 ... 하여 디지털 데이터 형태로 저장된 각종 영화, 게임, 쇼핑 등 다양한 영상 소프트웨어를 소비자가 선택하여, 원하는 시간에 수신하여 감상할 수 있는 쌍방향 멀티미디어 응용을 말한다.정보 ... )라고 한다.( MIDI )란 음악을 표현하기 위해 전자 악기와 컴퓨터 간에 정보를 전송하기 위한 프로토콜이다.( 리듬액션 )게임은 플레이어가 리듬이나 음악에 맞춰서 조작하는 게임
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.12
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    방송대_게임,애니메이션,VR의이해_게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.
    외에도 개인이나 소규모 단체, 학교 등에서 발매하는 인디게임(indie games) 시장이 기존의 게임 시장보다 훨씬 커지는 추세이다. 이러한 인디게임은 과거에는 블로그, 개인 ... . 본론인디게임은 대규모 개발진과 부서를 지닌 게임 회사에서 발매하는 작품과는 달리, 개인이나 소규모 개발진만이 게임 제작과 발매에 참여하기에 기존에 시도되지 않았던 전개 방식 ... 20 학년도 학기 중간과제물(온라인 제출용)?교과목명:게임 · 애니메이션 · VR의 이해?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    자소서(게임 디자이너) '대기업 최종 합격' '본인 작성'
    을 설계하는 일이었습니다. 게임의 재미를 결정짓는 요소가 무엇인지, 그리고 이를 어떻게 구현할 수 있을지에 대해 고민하는 시간이 매우 즐거웠습니다.그 후, 여러 게임 회사에서 인턴십 ... 었습니다.3. 입사 후 포부저는 입사 후, 회사의 목표와 비전에 맞춰 최고의 게임을 만들기 위해 끊임없이 노력할 것입니다. 게임은 단순히 재미있는 요소만으로는 성공할 수 없 ... 게임 디자이너 자기소개서1. 지원 동기어린 시절부터 저는 게임을 좋아했습니다. 게임을 하면서 매번 새로운 세계를 탐험하고, 그 안에서 나만의 캐릭터를 성장시키며 미션을 수행
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.02.15
  • 미래의 트랜드 메타버스, 관련개념 설명 및 모든 개념정리 전망정리
    콘서트를 열었다 . 게임 및 엔터테인먼트 회사들은 3D 이미지 , VR 헤드셋 , 감각 기능 등을 사용하여 현실적 경험의 환상을 만들어 게임 플랫폼에 힘을 실어준다 ... 는 Metavers 의 다른 아이템들 , 예를 들어 한 켤레에 7 만 달러 하는 디지털 스니커즈를 파는 회사이다 . 동시에 나이키는 로블록스 플랫폼에 나이키랜드라는 이름의 자체 메타버스 ... . Business Operations 증강 현실은 이미 다양한 회사에서 활발하게 사용되고 있다 . Metaverse 는 데이터가 존재하는 협업 환경을 더욱 넓힐 것이다 . 실제 직장
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.15
  • 취미와 예술 중간과제물 코로나19 사태이후 취미생활의 변화
    의 변화2) 재택 근무 확산에 따른 변화3) 온라인 구매 확산에 따른 변화3. 코로나19가 빨리 종식되지 않을 경우 각광받게 될 취미활동들1) 비대면 온라인 클래스2) 게임3) 홈 ... 가드닝4) 캠핑5) 요리6) 보드게임7) 넷플릭스와 유투브 시청4. 결론1. 서론2020년 전세계적 코로나19 확산 이후 보편화된 사회적 거리두기 문화 시행으로 인해, 우리 사회 ... 에도 변화를 준 것이다.2) 재택 근무 확산에 따른 변화코로나19가 회사에서 회사원들을 통해 각 가정으로 다시 번져나가는 사례들이 많아져방역에 미치는 악영향이 커지고, 회사 건물이 이로
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.10.14 | 수정일 2021.05.12
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    게임사 성과관리 실제 적용 사례
    프로젝트 목적 및 범위궁극적으로 N 게임사의 전략 실행력을 극대화하기 위해서 성과관리 및 보상 체계를 정비하고자 합니다.프로젝트 목적▪ 지속적인 성장을 견인할 수 있도록 전략 ... 실행력과 모니터링 기능을 강화하고,▪ 중장기적으로 성과주의 문화가 정착되어 회사의 성과를 나의 성과로 여길 수 있도록 하며,▪ 핵심역량을 보유한 유능한 인재를 확보하고 유지하며,▪ 이와 함께 내부적인 형평성을 제고하여 직원들에게 동기 부여할 수 있어야 함
    리포트 | 149페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.05.02
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 09일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:16 오후
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