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"게임회사" 검색결과 261-280 / 31,695건

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    발명의 영웅들에 대한 새로운 고찰, 총균쇠 독후감
    성공을 거두었다. 그러나 게임회사는 돈을 벌어야 하는 ‘필요’가 있고 이 ‘필요’에 의해서 리그오브레전드게임이 탄생되었다. 게이머입장에서는 필요한 게임이 아니었겠지만 회사와 개발자 ... 인기를 끌고 있는 게임중에 리그오브레전드라는 게임이 있다. 이 게임은 이전부터 전해지던 이용자가 캐릭터를 키우는 rpg형식의 게임에 유명한 스타크래프트와 같이 실시간 전략게임 ... 의 rts형식을 합친 moba게임이다. moba게임의 형태도 이전부터 존재하던 게임의 형식이다. 그러나 리그오브레전드는 이 형식을 크게 발전시켜 전 세계 게이머들에게 상당한 상업적인
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.12.13
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    닌텐도의 성공요인 경영 분석
    Game’을 의미할 정도로 전 세계적인 인지도와 인기를 가진 기업이다. 닌텐도는 1889년 화투 제조업체로 출발해 1980년대 가정용 게임기 시장에 진출했다. 이후 게임보이 ... 된 게임들이 시장에 흘러들어가 정가 기준이 무너져 시장붕괴가 일어나게 되는데 이것이 아타리 쇼크이다.아타리 쇼크로 게임시장이 침체해 있을 때 닌텐도는 반도체 회사인 '리코 ... 었다. 서드파티란 닌텐도와 계약을 해서 라이센스를 딴 회사만 소프트를 발매할 수 있는 것 또는 그런 회사를 뜻한다. 닌텐도와 서드파티간의 당시 계약조건은 다음과 같다.1)게임의 내용에 대해
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.29
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    구독서비스 조사
    구독서비스 ? 게임, 차량구독서비스, OTT 조사회사명, 회사 간단 설명, 시스템, 역사필요없음, 결과(매출액 등) → 맨 마지막부분에 제조사들 로고 삽입함.게임애플 아케이드 ... 아케이드의 내의 게임은 180게임.XBOX 게임패스 포PC (마이크로소프트, Microsoft Corporation) - 2017년 6월 1일 출시 [기본형인 Xbox Game ... 하여 막대한 자본력으로 공격적인 투자를하여 현재 구독형 게임 서비스의 1인자를 차지하고있음. 자회사인 EA Play 서비스 추가로 돋보적인 1위 서비스가 됨. 기본형 서비스인 Xbox
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.10
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    2주 1강에서는 '시지각 조직화 원리'에 대해 학습했습니다. 시지각 조직화 원리는 '외부 자극대상을 지각하는 과정에서 적절하게 재구성하는 방식'을 말합니다. 자신의 주변에서 시지각 조직화 원리가 적용된 사례를 찾아 사진으로 제시하고, 사례에 적용된 원리에 대해 구체적으로 설명하시오.
    : Epic Games 홈페이지이 게임은 2014년 ‘탱고 게임웍스’ 라는 회사에서 개발한 호러 게임으로,‘STEM’ 이라는 가상의 정신 연결장치를 통해 다른 사람의 뇌 속에 구현된 정 ... 는 Visceral Games로 이름이 바뀌었음) 라는 회사에서 제작한 느와르 어드벤처 게임으로, 1972년도 개봉하였던 명작 영화 ‘대부(The Godfather)’을 기반으로 제작된 게임이 ... 이 있다.2) 느와르 게임‘대부 더 게임(The Godfather The Game)’출처 : Wikipedia이 게임은 2006년도 EA Redwood Shores(현재
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.06
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    여러분이 다니고 있는 혹은 다니고 싶은 혹은 알고 싶은
    로 업무를 수행하는 것으로, 짧게는 몇 주에서부터 길게는 몇 달까지 이러한 초고강도 업무를 수행하는 게임 업계의 노동 관행이다. 즉, 회사에서 신작을 출시하기 전 크런치모드를 요구 ... 한 2021년 게임산업 종사자 노동환경 실태조사 연구보고서에 따르면, 5인 미만 게임회사 직원들의 48% 정도가 크런치모드를 경험했다고 응답하였다. 이러한 상황 속에서 최근 정부의 노동 ... 되고 있으나, 여전히 중소 규모 게임사들은 열악한 노동환경 속에 놓여있다. 이는 직원 수가 부족하다보니 한 명의 직원이 여러 가지 일을 도맡아 해야하고, 이것이 회사의 경쟁력 약화
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
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    (경영전략론) 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오
    는 사용자가 감소한 것이다. 주식시장에 상장된 게임사들의 최근 주가 흐름은 어려운 게임업계의 현황을 여실히 보여주고 있다. 국내 대표 게임회사이자 시가총액 1위의 크래프톤 역시 큰 ... 언리얼 엔진을 활용한 버추얼 휴먼 ‘애나’를 제작하였는데, 최근의 메타버스 흐름에 발 맞춰 새로운 콘텐츠 생성이 가능하다는 점에서 긍정적인 요소로 꼽힌다. 특히나 게임 회사 특유 ... 에게는 ‘리니지’의 개발사로 알려져있다. 여전히 리니지 IP를 활용하여 다양한 게임을 운영 중에 있으며, 2021년에는 약 2조 3,000억 원의 매출로 넥슨과 넷마블에 이어 국내 게임회사
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.12 | 수정일 2023.09.22
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    (A+,기업분석 ) 엔비디아 Nvidia의 제품 및 서비스 모델 분석과 향후 주가 동향 분석
    기업공개(IPO) 이후 꾸준히 증가했으며 회사의 시가총액은 최근 몇 년 동안 크게 증가했습니다.지난 5년 동안 주가는 게임, AI 및 데이터 센터 시장에서 GPU에 대한 강력 ... 126702772" 2. Nvidia 회사 게요 PAGEREF _Toc126702772 \h 3 Hyperlink \l "_Toc126702773" 3. 제품 및 서비스 모델 ... " 1) 게임 기술 PAGEREF _Toc126702776 \h 4 Hyperlink \l "_Toc126702777" 2) 전문용 기술 PAGEREF _Toc126702777 \h
    리포트 | 22페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.02.07
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    최근에 경영 관련 이슈 중 경영조직의 개편으로 혁신 또는 성과를 창출한 기업(조직)의 사례를
    의 혁신 또는 성과 창출에 대한 자신의 견해를 작성해 보도록 하겠다.Ⅱ. 본론핀란드 게임회사인 슈퍼셀은 붐비치, 클래시 오브 클랜 등 세계적인 히트작 게임을 개발한 회사이다. 신작 ... 자가 셀 단위에 소속되어 있다.회사 이름인 슈퍼셀은 여러 가지의 셀이 모여서 슈퍼셀을 이룬다는 의미이기도 하다. 개발자들은 자유롭게 움직이며 게임을 개발한다. 자유롭게 의견 ... 유로의 매출을 기록하며 글로벌 게임회사로 발돋움하였다.파나넨은 네 명의 공동 창업자를 모아서 슈퍼셀을 세웠다. 2012년 여름 헤이데이와 클래시 오브 클랜을 내놓으며 매출을 올렸
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.16
  • [a+취득자료] 디지털 사회가 되면서 이를 바탕으로 성공한 우리나라의 기업인 세 명을 조사하여 그들이 성공한 이유에 대하여 분석하시오
    에서 독보적인 위치를 차지하고 있는 대부분의 선두 기업은 이러한 사회 변화를 예견하고 초기에 해당 시장에 진출하였다. 대한민국의 대표적인 게임 회사 엔씨 소프트의 대표 이사 김택진 ... 를 쓰고 나와 회사를 창업하였다. 초반에는 소프트웨어 개발을 하였지만, 이후 1997년에 게임 산업에 관심을 두고 투자하였고 처음 출시한 인터넷 기반의 게임 ‘리니지’가 소위 말 ... 하는 대박을 터뜨렸다. 스타 크래프트로 시작된 게임 열풍과 피씨방 보급으로 인해 리니지는 큰 수익을 창출하였고, 엔씨소프트는 대표적인 게임 회사로 자리를 잡았다. 이후, 2008년
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.13
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    대한민국 게임, 엔터 콘텐츠 업계의 한국판 디즈니 도전
    사업으로 엔터테인먼트 산업에 뛰어들고 있어2. 엔터테인먼트 회사인 하이브는 BTS IP를 활용한 게임을 출시Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론국내 콘텐츠 산업계가 글로벌 지식재산 ... 산업에 뛰어들고 있어최근엔 넥슨뿐 아니라, 다양한 회사들이 이런 시도를 하고 있다. 국내 주요 게임사들은 신사업으로 엔터테인먼트 산업에 뛰어들고 있다. 게임 IP 기반 영화·드라마 ... 로 성장 잠재력이 저하하는 역효과를 얻게 된 것이다.2. 엔터테인먼트 회사인 하이브는 BTS IP를 활용한 게임을 출시넥슨·엔씨소프트·넷마블·스마일게이트·크래프톤·컴투스 등
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.23
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    XX엔터테인먼트(연예기획사)_매니지먼트, 캐스팅, 신인개발, 트레이닝_최종합격 자기소개서_ 자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    자기소개서1. 지원동기[전문성과 역량 발휘를 통한 성장의 기회, OO엔터테인먼트]제가 회사를 선택하는 기준은 다음과 같습니다.첫째, 보유한 경험과 역량을 발휘할 수 충분한 기회 ... 가 주어지는 회사인가?둘째, 역량 발휘와 성과창출을 통해 회사의 성장에 기여할 수 있는 회사인가?이러한 질문을 던졌을 때 자신 있게 대답할 수 있는 회사는 OO엔터테인먼트입니다.OO ... 만들어가는 회사의 비전이 특히, 매력적으로 다가왔습니다.저는 2년간의 댄스뮤지컬 배우경력을 바탕으로 문화 예술 전반에 높은 이해도를 보유하고 있으며 최근 3년간 광고 모델
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 4,400원 | 등록일 2023.11.29 | 수정일 2025.10.01
  • [경영전략] 넥슨 사례에 대한 FGI 조사
    FGI(Focus Group Inverview)를 통해서 확인해 봤다.2. 넥슨 사례 설명넥슨은 창업자인 김정주 회장이 설립한 한국을 대표하는 게임회사이다. NXC는 넥슨의 지주사 ... 은 전면에 나서서 사용자들에게 사과를 하거나 재발방지대책을 마련하지 못하고 있다. 점점 사용자들의 불만만 커지고 있는 꼴이다. 한국을 대표하는 게임 회사로서 넥슨의 사례는 한국 사용 ... 내용은 다음과 같이 설정했다.① 간단하게 자기소개 부탁드립니다.② 넥슨이라는 게임 회사에 대해서 알고 계셨나요?③ 평소에 넥슨에 대한 이미지가 어떠했습니까?④ 최근 문제가 되
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.13
  • 일본과 일본문화의 이해 - 기말레포트
    [일본과 일본문화의 이해 _ 기말레포트]**학과 **학번 ***◇ 목 차 ◇Ⅰ. 주제 & 선정 이유Ⅱ. 일본의 유명한 게임기 _ 닌텐도1. 닌텐도 주식회사2. 닌텐도 회사 게임기 ... 고 싶었다. 따라서 레포트 주제로 삼아서 닌텐도의 게임기에 대한 역사와 게임에 대해서 알아보고자 합니다.Ⅱ. 일본의 유명한 게임기 _ 닌텐도1. 닌텐도 주식회사흔히 닌텐도라 불리 ... 는 기기를 만든 회사는 닌텐도(Nintendo) 주식회사이다.닌텐도는 하드웨어(게임기)와 소프트웨어(게임)를 동시에 생산 및 판매하는 일본의 대표적인 게임 회사이다.이 회사는 “가장
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.23 | 수정일 2021.12.28
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    기업 인적자원관리에 영향을 줄 수 있는 외부환경요인 보고서
    도 고려해야 하기 때문에 관리 직급도 환 경 변화를 파악할 수 있는 훈련이 필요하다.본 과제에서는 한국 최대 게임 회사인 엔씨소프트의 리니지 게임 개발팀의 중간관리자의 입장 이 되 ... 관리 직급 및 경영자가 어떤 노력을 해야 하는지 전략적 제안을 해 보고자 한다.II. 기업 선정 본 과제에서는 한국의 대표 게임회사인 엔씨소프트를 선정했다. 엔씨소프트는 리니지라는 ... 대 표 게임 IP를 보유하고 있는 대형 게임회사이다. 평소 한국게임을 즐겨하고 있기 때문에 한국 게 임 산업에 많은 관심을 가지고 있으며 최근 경쟁력이 약화되고 있다는 언론 기사
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.05
  • 경영전략론) 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오. 할인자료
    게임을 개발하고 이를 출시한다. 예를 들어, 소비자들이 게임 회사에 돈을 지불하는 데에 염증이 생겼다고 하자. 넥슨은 이 경우에 돈을 지불하지 않아도 플레이 할 수 있는 게임을 출시 ... 의 VRIO 분석1) Value닌텐도는 본래 화투라는 카드 게임을 제작하는 회사였다. 하지만 미래에 카드 게임 산업이 더 성장하기 힘들 것이라는 생각이 들어 카드 회사에서 호텔이나 택시 ... 회사 운영, 인스턴트 라이스 등 다양한 분야에 도전하게 된다. 그러나 이 사업은 모두 실패로 돌아갔고 닌텐도는 자신이 진정으로 잘하는 것은 놀이 문화를 활용한 게임 제작이라는 것
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2022.01.25
  • 아타리쇼크 글쓰기기초 자유주제
    할 수 있는 게임들을 개발하여 판매했으며 이에 대해 아타리는 저작권 침해 소송을 제기하며 강력히 대응하였다. 하지만 아타리측은 이러한 회사 외부의 게임개발자들의 소프트웨어가 게임기 ... 판매량 상승에 도움이 된 다는 것을 인지하게 된다. 결국 아타리와 이러한 개발자들은 ‘회사 외부의 게임개발사가 아타리에 일정량의 로열티를 지급하는 조건’으로 계약을 맺게 되고 이 ... 를 포함한 많은 게임회사들은 큰 적자를 보게 된다. 아타리는 약 3억 5천만 달러의 손해를 봤고, 게임을 공급하던 작은 개발사들은 도산하기에 이른다. 게이머를 고객으로 보지 않
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.11
  • 엔씨소프트
    에서도 일정한 영향력을 발휘해왔다. 그럼에도 불구하고 최근 몇 년 간 변화하는 시장 환경에 대응하기 위한 전략적 노력이 필요해진 상황이다.회사는 초기에는 PC 온라인 게임을 주로 개발 ... 가 혁신적인 게임을 만들기 위한 중요한 요소로 작용한다. 예를 들어, 회사는 자율적인 프로젝트 팀 구성을 장려하여, 직원들이 다양한 아이디어를 자유롭게 공유하고 실험할 수 있는 환경 ... 적으로 활용하고 있다. 게임은 주로 엔씨소프트의 자체 유통 플랫폼인 NC Launcher와 글로벌 유통 플랫폼인 Steam, Epic Games Store를 통해 배급된다. 특히
    리포트 | 15페이지 | 5,500원 | 등록일 2025.02.03
  • K문화 열풍과 K게임, 한국게임의 가능성
    이 과거보다 늘어났기 때문에 게임회사들이 돈을 모바일 게임으로 더 벌게 되는 것이다.K문화의 성공 이유노래와 영화, 드라마 등의 K문화가 성공하고 있는 이유는 무엇일까. 수많은 변수 ... 다.발전이 없는 이유는 어찌보면 당연하다. 게임회사들이 새로운 게임을 개발할 인력과 노력, 비용을 들이지 않고 공장에서 찍어내듯 양산형 게임에 스킨만 바꿔서 팔아도 유저들이 해주기 때문 ... 이다. 쉽게 돈이 벌리기 때문이다. 이 부분은 유저들에게도 책임이 있다.하지만 유저들도 다른 대안이 없다. 할만한 수준높은, 질좋은 게임이 없기 때문이다. 따라서 게임회사들은 그저
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    knu10 창업의 이해 퀴즈 및 시험
    게임을 하는 것일까? 아니면 논제로섬 게임을 하게 되는 것일까? (2)-> 1. 논제로섬 게임 2. 제로섬 게임9. 과자 시장에 새로 들어온 a회사는 이미 선점하고 잇는 다른 회사 ... 은 무엇일까? (1)-> 1. 대량 마케팅 2. 틈새 마케팅 3. 차별적 마케팅 4. 지역 마케팅11. 회사의 자원이 제한적이고 시장에 대한 지식이 많을 때 효율적이고 효과적인 ... 15. 창업 시 반드시 고려해야 할 핵심에 대한 설명 중 바르지 않은 것은? (2)-> 1. 어느 한 측면만보고 아이디어를 개발하고 실행한다면 실패할 확률이 높다. 2. 회사
    시험자료 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.07
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    일본드라마 체이서 게임 W 갑질 상사는 나의 전 여친 감상문
    Dream이라고 하는 회사게임 개발 의뢰가 들어왔다. 하루모토 이츠키는 이 회사에 근무하고 있었는데 헤어졌던 전 연인 하야시 후유가 중국에 있다가 일본으로 왔다.나중에 헤어진 ... 일본드라마 체이서 게임 W 갑질 상사는 나의 전 여친 감상문이 드라마의 주연은 스가이 유우카, 나카무라 유리카 등이다. 나는 스가이 유우카의 팬이라서 보게 됐다. Dynamic ... 에서 버젓이 이츠키와 키스를 한 장면을 들켰다. 남편의 배신감은 장난이 아니었을 터이고 무엇보다 ‘아이’에게도 배신을 했다는 것에 큰 공감을 했다. 의뢰인 회사가 중국이고 중국어
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.08.10
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 09일 목요일
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