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"게임회사" 검색결과 541-560 / 31,695건

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    클라우드게임 시장 및 서비스 관련된 자료 모음
    출처 : 이창섭 외 3 명 , 글로벌 클라우드 게임 시장에서의 경쟁우위 요소 , Journal of Korea Game Society클라우드 게임 서비스 소개 클라우드 게임 ... – Luna ( 루나 ) 관련 기사 ‘ 루나’는 기존에 다른 회사들이 발표했던 클라우드 게임과 기본적으로는 유사하다 . … 아마존은 채널을 구독하는 새로운 방식을 선택했다 . 게 ... ) Profile - 레벨 시스템 , 특정 이벤트에서 조건 완료하면 배지 부여 Game Hubs - 특정 게임 전체 이용자들의 소셜 네트워크 Discussions– 게임 공급사 , 배급사 }
    리포트 | 47페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.25 | 수정일 2023.05.07
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    10년후 메타버스와 함께하는 나의 삶[A+]
    고 많은 사람들과 업무 협업 회사에 출근한 뒤 대규모 회의가 있을때 메타버스를 통한 회의를 하거나 업무가 적을 때는 메타버스를 통한 재택 근무로 일하게됨 업무회사에선 이제 메타버스 ... · 증강 현실 게임산업에 뛰어들어 인기 있는 게임 기반의 가상 · 증강 현실 게임들과 새로운 가상 · 증강 현실 게임들이 만들어져 메타버스를 활용한 취미생활이 늘어나게 됨 취미 ... ( 게임 )가상세계 안에서 원하는 물건을 체험 해보고 물건을 골라 배송 받음 취미 ( 쇼핑 ) 가상 상점에서 쇼핑하기여행을 떠나고 싶을 때 메타버스에서 가상 여행을 떠날 수 있음 가상
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.19 | 수정일 2023.07.06
  • 명지대 <게임과 인간심리> 중간고사 족보
    를 해야 하는 상황이 있다. 그런데 그 이유가 특정한 높은 점수를 받아야만 어떤 회사에 지원을 할 수 있기 때문에 공부를 시작하게 됐다는 것이고 그 회사에 지원해야 하는 까닭은 부모 ... 한 부분이다.발판화 같은 교사의 지도로 이루어지는 참여활동을 강조한다. 발판화의 예로는 1. 부모와 아동이 함께 과제를 수행하거나 2. 어떤 게임을 처음 할 떄 숙련자의 설명이 도움
    시험자료 | 2페이지 | 3,900원 | 등록일 2024.02.27
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    넷플릭스 기업분석
    16 개 게임이 제공5) 가상현실 연출 기술을 활용한 영화 제작 시설 투자 특수 시각 효과 제작을 담당하는 회사를 통해 가상현실 연출기술을 활용한 특수효과 영화제작 시설을 아시아 ... 스 마트 기기의 보편화 현상 및 5G 사용량 증가와 함께 넷플릭스 가입자수와 매출 증가4) 비디오 게임 개발 전 페이스북 증강현실 (AR)· 가상현실 (VR) 콘텐츠 부사장을 게임 ... 개발 부문 부사장으로 발탁 넷플릭스 작품과 연계해 또 다른 서사로 풀어낸 몰입형 게임 有 - 복합적인 세계관을 담고 있는 인투더 데드 : 좀비 세계관 현재 넷플릭스 코리아에는 총
    리포트 | 35페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.08.10
  • 아주대 미래산업혁명과기술창업론 '창업아이디어 A+보고서'
    성능 PC인지를 판단할 수 있는 근거 및 전문 인력 을 요구함.3) 각 게임 회사별로 시간대별 접속자가 몇 명인지 알 수 있도록 협조를 구해야함.- 상등? 소비자가: 100원(1 ... 성?1비가 내리는 날 차량 사고 및 다양한 안전사고를 사전에 예방과 동시에 다양한 색채를 이용한 주위 경관 개선.① 물에 반응하는 소재를 개발하여 코팅지 회사와 계약하여 만든 것 ... ? 연 매출: 20,520,000원2PC방을 가지 않고도 집에서 고사양의 게임 및 특정 프로그램을 이용하고 싶다..(ex:고 사양 게임, 렌더링 작업 수행 힘듬, 또한 코로나 사태
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.01
  • 한국은행 경제직렬 공개기출 풀이 2012
    을 고수한다면 소송을 제기한 쪽은 100의 이익을 가져가는 대신 소송을 일방적으로 당하는 기업은 50의 손해가 발생하는 상황을 고려해보자.가. 게임이론을 적용하여 A, B 회사 ... 한 특허관련 기술이 창출될 때마다 매번 위와 같은 상황에 직면한다고 가정하자. 즉, 이러한 게임 상황이 무한히 반복되며 이 때 각 회사는 아래와 같은 방아쇠전략(trigger s ... 의 이러한 상황을 반영할 수 있도록 아래의 보수행렬(payoff matrix)을채우시오.B회사소송으로 해결합의하에 해결A회사소송으로 해결( 10 , 10 )( 100 , -50 )합의
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.12
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    리더십의 성공 실패 사례와 그 이유
    디스플레이 사업마저 9년째 적자를 면치 못하고 있었다.손욱이 차라리 어려운 회사를 맡았었더라면 많은 사람들이 격려라도 해주었겠지만, 삼성 SDI는 흑자가 지속되던 회사였으니 도와주 ... 의 지혜를 하나로 모아 위기의식을 공감하게 하고 목표를 함께 실현해 나갔다. 그 결과 9개 경쟁회사 중 겨우 6위였던 삼성 SDI는 혁신을 실천한 뒤 13개의 거래처가 22개로 증가 ... 었는데 그 때 컴퓨터 게임과 스마트폰에 완전히 중독된 상태였다. 공부는 당연히 머리에 들어올 리가 없었다. 아무리 수많은 과외 선생님들을 만나도 그거 과외 시간만 때울 뿐 전혀 공부
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.02
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    [경영학]경영전략 토론과제_카카오의 기업전략
    을 검토해보세요. 이어서 그 기업은 미래의 성공을 위해서 앞으로 어떤 전략을 고려해 야 할 것인지에 대해서 토의하세요.예: kakao이 회사의 핵심 역량은 무엇인가요?긍정적인 회사 ... 이미지, 커뮤니케이션 플랫폼인 ‘카카오톡’과 포털 ‘다음’카카오톡을 기반으로한 다양한 플랫폼사업(카카오페이, 카카오쇼핑, 카카오게임즈 등)이 회사는 퍼스트 무버인가, 패스트 팔로워 ... 팔로워라고도 할 수 있다.이 회사는 수직적으로 통합되어 있는가?수직적으로 통합되어 있다.이 회사는 현재 어떤 수평적 전략을 따르고 있는가?2014년 10월 다음 합병, 2023년 현재
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.06.15
  • NFT 레볼루션 [독서감상문]
    다. 한 가지 예로 예전에는 돈을 주고 게임을 했다면 요즘은 게임은 무료로 하고 게임 이용자수가 증가할수록 그로 인한 광고료를 게임회사가 수익으로 얻게 된다. 이를 프리트플레이 ... 했다. 화폐를 주조하고 각종 경제정책을 수립하는 정부, 아티스트나 음악 스트리머들로부터 다양한 면목으로 수수료를 떼어가는 레코딩 레이블사나 스트리밍 서비스 회사, 게임에서 사용되는 캐. ... 권이얻어 NBA 선수들의 플레이 모습이나 게임 하이라이트와 같은 다양한 NBA의 순간들을 15초 비디오 영상으로 담아 NFT 트레이딩 카드로 제작하는 NBA 톱샷 등이 있다. 그 외
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.12
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    [독후감] [3분만에 책1권 읽기] -KEEP GOING 나는 월 천만원을 벌기로 했다(신사임당 저서)- 를 읽고 성공방법론 정리 독후감
    의 지속이 아닌 사업가로서의 도전이 반드시 필수임을 주장한다. 아울러, 독자들이 더욱 적극적으로 1인 사업가의 길로 나아갈 수 있도록 회사생활에 현타(?)를 느낄 수 있을만한 현실적인 ... 이야기와 마음 편히 정신줄 놓고 회사생활 하는 방법에 대한 찐(?) 조언과 방법론을 아끼지 않고 있다. 이 부분은 우리 주변에서 흔히 접할 수 있는 자기계발서(ex : 인정받 ... 을 외면하거나 무시하지 않고 지금 할 수 있는 것에 집중하고 킵 고잉(KEEP GOING)하는 것은 더욱 중요하다. 이 책을 통해 그가 들려주는 조언과 생각에 귀 기울여보자회사생활
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.25 | 수정일 2022.11.04
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    여가, 레크리에이션, 놀이의 개념과 차이점을 서술하시오. 그리고 현대사회에서 여가, 레크리에이션, 놀이의 중요성을 기술하시오.
    는 ‘바쁘다’라는 표현이다. 아침에 눈을 뜨자마자 출근 준비를 하고, 회사에서 하루 종일 업무를 처리하며, 퇴근 후에도 업무 메일을 확인하거나 내일을 준비하는 일과가 반복된다. 이런 ... 다. 예를 들어, 회사원 A가 퇴근 후 TV를 보며 시간을 보냈다고 해서 그것이 반드시 ‘여가’라고 볼 수는 없다. 만약 그것이 단순히 습관적이고 무의식적인 행동이라면 오히려 삶 ... 에게도 놀이는 존재한다. 친구들과 카드 게임을 하거나, 보드게임 카페에 가거나, 심지어 온라인 게임을 즐기는 것 역시 놀이다. 중요한 것은 그 활동이 얼마나 자발적이고 즐거움을 주는가이
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.08
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    (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    해서 실감 경제나 가상융합경제 개념이 제시되고 있어 새로운 경제 패러다임이 등장하게 되었다. 메타버스를 활용한 게임이나 플랫폼이 지속적으로 개발되고 있어서 메타버스 기술에 대한 진화 ... 하기 위해서 필요한 것1)메타버스 플랫폼현재 메타버스는 게임이나 SNS와 같은 서비스와 결합하여 급속하게 확산되고 있다. 기존 게임이 개인이 미션을 해결하는 것 위주였다면 메타버스 ... 세계에서는 유저가 가상의 아바타를 만들어서 다른 유저들과 교류하면서 게임을 즐길 수 있다. 현재 가상의 세계를 스스로 만들어서 즐길 수 있는 로볼록스와 같은 게임이 있다.게임
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.28 | 수정일 2022.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    이케이도 준 소설 원작 일본드라마 루즈벨트 게임 감상문
    이케이도 준 소설 원작 일본드라마 루즈벨트 게임 감상문나레이션으로 간략하게 소개를 하듯이 이 드라마는 기업의 역전을 다룬 것이다. 아오시마 제작소는 위기에 봉착한다. 이츠와 전기 ... , 재패닉스가 연합해서 통수를 치려고 작정을 한다. 호소카와는 회사를 지켜야 하는 사장 자리에 있었다. 영리하게 하쿠스이 은행의 비리를 알아내서 대출이 끊기지 않게 했다.한자 ... 던 기술자가 버그를 풀지 않고 이츠와 전기에 납품하려고 했던 새로운 이미징 기술이었다. 사실 양심이 찔려서라기보다는 회사를 나가서 비밀 서약 규약을 파기하고 기술을 알려준 것 자체가 범법행위이다. 당연히 고소고발 당해서 인생이 망해야 한다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.09.10
  • SK하이닉스 성공사례
    하는 회사로 1990년대와 2000년대, 세계적인 반도체 D램 치킨게임으로 엄청난 치명타를 입었다. 또한, 2008년 미국발 글로벌 금융위기가 터지면서 하이닉스의 주력 상품인 D램 ... 적으로 합병하였다. 이후 2000년 3월에는 회사명을 ㈜하이닉스 반도체로 공식적으로 합병하였다. ㈜하이닉스 반도체는 ㈜LG반도체를 인수한 이후, 계속적인 적자를 기록하며 현대그룹 ... 에서 애물단지가 되었다. 결국 ㈜하이닉스 반도체는 2001년 8월 6개 계열회사와 함께 현대그룹에서 분리되었으며, 2002년 6월 최대주주가 현대물류상선(HMM)에서 한국 외환은행
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.23
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    군주론 - 니콜로 마키아벨리
    알고리즘이 펼치는 권력 게임의 교본이 되었습니다. "목적은 수단을 정당화한다"는 오해받는 문장 속에,?디지털 황무지에서 승리하는 현실적 전략의 본질이 숨어 있음을 발견했습니다. 이 ... 은 오늘날 “팔로워 이탈률 5% 미만”이라는 KPI로 구현됩니다. MZ세대는 이미 이 원리를 체화하며 디지털 군주로 군림합니다. 2. “운명 vs 능력”: 스타트업 생존 게임의 필승법 ... 메타(페이스북): VR이라는 '변화의 바람'에 적응하기 위해 회사 이름까지 변경 “성공한 군주는 60% 준비성 + 40% 기회 포착”이라는 공식은 스타트업 투자 유치 성공률 통계
    리포트 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고학 토론, 산업심리학 토론, 생활지도와 상담 토론 모음
    는 테스트를 진행하는 것이다.첫 번째 방법은 머리만 좋으면 되는 인재를 뽑는다면, 큰 효과가 있을 것으로 판단되지만, 요즘처럼 창의성을 가지면서도 회사 그리고 일에 애정을 갖는 인재를 찾 ... 는 회사가 많은 현실에서 성적만 좋은 인재는 우선순위는 아니다. ‘기본적인 자격’ 정도에 불과하며, 최근 학력 등을 블라인드하고 채용하는 경우가 많기에 미래로 갈수록 도태되는 인재 ... 은 일정 규모 이상을 가진 회사에서 자주 써먹는 방법으로, 기업철학과 얼마나 맞는 인재인지 파악할 수 있게 한다. 네 번째는 회사들이 ‘이미 준비된 인재’를 원하기 시작하면서 매우
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.11
  • 확률과통계 소논문 수상작, 확률형 아이템에 대한 대중의 인식 및 규제의 필요성 - 이항분포, 음이항분포, 쌍체비교T검정을 이용한 분석
    다.한편, 이미 이러한 확률형 아이템이 주 수입원 중 하나가 되어버린 게임회사들은 지속적으로 게임을 개발하고, 서버나 운영을 관리하고, 추가적으로 게임을 기획하기 위한 예산을 마련 ... 하기 위해서 확률형 아이템만큼 재정을 충원해 줄 만한 다른 수단이 없다고 주장하는 상황이다.이러한 이원적 대립 구조에서는 일견 게임 회사가 자신들의 이익만을 주장하는 것처럼 보이 ... 다면 아마 ‘게임’하고자 하는 것 역시 인간의 본능일지도 모른다. 게임은, 그 존재 목적이 재미에 있다. 물론 게임이 예술의 한 형태인지, 스포츠의 일종인지, 아니면 오락으로써 그
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.20 | 수정일 2021.04.26
  • 2021년 방송통신대_플랫폼경제의이해(기말시험)_1. 다음 문장의 맞음 또는 틀림을 답하고, 그 이유를 설명하시오. 2. 다음은 뉴스레터의 일부이다. 아래 내용을 읽고 연관된 질문에 모두 답하시오.
    에서 카드를 발급받아 소비하는 소비자는 하나의 플랫폼 기업만 사용하고, 여러 신용카드 회사와 제휴계약을 맺고 있는 가맹점은 다수의 플랫폼 기업을 사용하고 있다. 신용카드 회사는 소비자 ... 를 상대하는 면에서 독점적 우위를 가지고 있지만, 가맹점을 상대하는 면에서 경쟁적 입장을 가지고 있다. 이러한 상황에서 신용카드 회사는 가맹점에게 수수료 혜택 등을 주는 것보다 소비자 ... 자의 니즈를 상품화 할 수 없었다면 아마존은 세계적 기업으로 성장하지 못했을 것이다.(e) 게임 산업에서 교차 플랫폼을 만드는 비용이 높지 않을 때 게임 개발사는 소수의 플랫폼
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷생활윤리) 나의 스마트폰 사용 실태 분석과 개선하기
    날은 회사 일이 바빠서 휴식시간에는 따로 게임을 할 여유가 없었다. 퇴근 후에는 직장에서 받은 스트레스 때문에 스도쿠를 비롯한 게임 몇 가지를 했다. 게임 하나당 오랜 시간을 하지는 않았다. ... -목차-1.나의 스마트폰 과의존 검사 결과 및 결과 해석1)스마트폰 과의존2)나의 스마트폰 과의존 검사 결과2.나의 1주일 스마트폰 사용 패턴 분석3.사용현황을 본 문제점1)게임 ... , 유튜브 뮤직 2시간 7분, 하나투어 1시간 1분으로 나왔다. 스도쿠와 카운터사이드는 모바일 게임으로 내가 최근에 즐겨하고 있는 취미 중 하나다. 유튜브를 보는 것도 내 취미생활
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.23
  • NC소프트분석(해외 메이저 게임업체와의 경쟁, 국내 게임시장, 경쟁우위, SWOT분석, 사업 확장 전략 등)
    시장의 경우 북미, 유럽 등에서 인기가 높아 글로벌을 지향하는 게임회사의 경우 서구권 공략의 핵심으로 작용할 것이다.엔씨소프트는 11월 13개국에서 리니지 W를 동시 출시 ... 가 지속하겠지만 후반으로 갈수록 게임의 우수성에 따라 경쟁우위를 점할 수 있게 될 것이다.멀티 플랫폼 및 장르 다양화게임 시장의 경쟁률이 나날이 높아지고 있어 게임 회사들은 유저 ... NCsoft의 급성장1. 해외 메이저 게임업체들의 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁 상황 가운데, NCsoft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.26 | 수정일 2022.02.09
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 09일 목요일
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