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"게임회사" 검색결과 421-440 / 31,695건

  • 무작정 따라하기 파워포인트 2013 과제
    학습기 기능 분석 회사명 제품명 기능 비고 화면 동영상 mp3 녹음 게임 USB 포트 자사 헬로토봇 컬러 LCD 플래시 ○ ○ ○ ○ 음성명령 A 테크 A X X X X X X
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.24 | 수정일 2020.12.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+ 리포트] 특정 기업의 재무상태표와 손익계산서를 다운 받아서, 비율분석을 실시하여 유동성, 안정성, 수익성 등을 분석하시오.
    )는 대한민국의 게임 개발 및 서비스 회사입니다. 2010년에 설립되어 있으며, 주로 온라인 게임 개발과 운영에 집중하고 있습니다. 대표적인 게임으로는 MMORPG(대규모 다중 사용 ... 자 온라인 역할 수행 게임)인 '검은사막(Black Desert)'이 있다. 검은사막은 펄어비스의 대표적인 게임으로, 펄어비스의 대부분의 매출액은 검은사막에서 발생하고 있다. 펄어비스 ... 에서 펄어비스의 3개년치 재무상태 및 손익계산서를 다운받아 분석하였다. 펄어비스의 경우 종속회사가 있어 별도 및 연결재무제표가 공시되는데 펄어비스만의 경영성과를 분석하기 위해 연결재무
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    리더십의 영향력에 대한 긍정적 사례에 대해 서술하시오
    다. 리더십은 여러 가지 형태로 나타날 수 있는데, 여기서는 최근 화제가 되고 있는 ‘오징어 게임’이라는 드라마 속 인물인 이정재 배우님의 리더십에 대해 분석하고자 한다. 먼저 ... 오징어 게임이란 넷플릭스 오리지널 시리즈로 456억 원의 상금이 걸린 의문의 서바이벌에 참가한 사람들이 최후의 승자가 되기 위해 목숨을 걸고 극한의 게임에 도전하는 이야기를 담은 작품 ... 에 몰린 기훈은 거액의 상금이 걸린 오징어 게임에 자발적으로 참여하게 되는데, 이후 벌어지는 일들은 시청자들에게 충격과 공포를 선사한다. 다음으로는 본 연구자가 생각하는 이정재가 연기
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 넥슨의 주요 전략 및 성공요인 프레젠테이션(약 20분 분량, 대본, 스크립트 포함)
    으로 경쟁회사들의 지속적인 견제와 압박을 받음 - 화려한 그래픽과 게임 방식이 복잡한 MMORPG 에서 탈피하여 - 캐주얼 게임 ‘ 크레이지아케이드 , 카트라이더 ’ 출시하여 1 ... ,600 만명의 계정 확보 * Massively Multiplayer Online Role Playing Game 성장성이 있는 회사를 적극적 M A - (2004 년 ) 넥슨을 대표 ... . 주요 게임 소개 2. 기업 소개 3 . 넥슨의 온라인게임 시장 성공요인 1) 신규 수익 구조 개발 2) 독창적 게임 개발 능력 3) 적극적 기업 인수 합병Ref. 1) 2019 년
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.27 | 수정일 2020.12.23
  • 스토리와 문화 / 과제 / 스토리텔링 비평문 / 분량 8페이지 / 만점받은 과제 / 알함브라 궁전의 추억
    스마트 렌즈를 개발 중인 회사와 많은 이야기를 나누며 자료조사를 하셨다고 한다. 때문에 물론 드라마 속 AR게임에 현실성이 없다고도 할 수 있다. 하지만 난 드라마가 어느 정도 ... 을 중단시키는 동시에 개발자와 동일한 100레벨이 되기 위해 노력한다. 하지만 진우는 회사에 버그가 있다는 증명을 하지 못한다. 증명하려면 사람을 죽일 수도 있는 위험한 게임의 버그 ... 는 스마트폰 등의 것들이, 현재 고도로 발달한 과학기술에 의해 현실이 되어가고 있기 때문이다. AR게임을 소재로 한 ‘알함브라 궁전의 추억’ 극본가 송재정 작가님은 유진우와 정희주
    리포트 | 8페이지 | 9,000원 | 등록일 2021.01.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    데브시스터즈 합격 자소서
    고 난 뒤 쿠키런의 세계관에 흠뻑 빠져버려 ‘쿠키워즈’, ‘쿠키런: 퍼즐월드’, 그리고 현재 ‘쿠키런: 킹덤’까지 애정을 가지고 플레이 하던 게임의 개발 회사에서 근무할 수 있 ... 을 살려 데브시스터즈가 대중과 고객의 인정을 받는 대한민국의 글로벌 게임회사로 발돋움 할 수 있도록 노력하겠습니다.첫째, 대형 커뮤니티에서 오랜 시간 활동했던 경험을 살려 게임 ... 유학 생활을 통해 습득한 영어실력은 글로벌 게임회사로 자리잡은 데브시스터즈에서 외국고객을 응대할 때 오역으로 인한 응대실수를 줄일 수 있으며, 외국 커뮤니티를 통한 해외 여론도 빠르
    자기소개서 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.05.16
  • 카카오 회계감사 스터디 가이드
    카카오 회계감사외부감사 계획 수립감사대상회사: 카카오 (종목코드 035720)회사에 대한 이해카카오의 주요 업종은 '소프트웨어 개발 및 공급업' 이며, 2014년 10월 31일 ... 기준으로 주식회사 카카오와 주식회사 다음커뮤니케이션의 합병에 따라 주요 사업의 목적이 '컴퓨터, 멀티미디어 프로그램의 개발, 제조 및 판매업' 등으로 변경되었으며, '카카오톡 ... ', '다음' 포털을 중심으로 한 광고, 커머스, 게임 사업 등을 운영하고 있다. 2020년 공시대상기간 동안 주요 사업의 변동은 없다.카카오는 국내 1위 메신저인 카카오톡을 포함
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.03 | 수정일 2023.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임사 데이터 분석
    I. 서론게임산업을 운영하면서 확보가능한 데이터가 많이 있다. 이러한 데이터를 이용하면 게임산업을 운영하는데 있어 여러가지 Insight를 확보할 수 있고 게임 운영 최적화에 큰 ... 를 통하여 넓은 선택의 기회를 갖는다.- 이러한 상황에서 기업은 고객에 대한 지속적인 유지가 어렵다.(2) 고객을 유지하는 비용을 최소화하는 것이 중요하다.- 모바일 게임의 마케팅 ... 하는 비용의 25%에 불과하다.3) 대응방안- 데이터 분석을 통해 고객 이탈 예측- 고객의 이탈 원인을 파악- 게임 서비스 운영에 적용- 이탈 고객을 재획득하거나 이탈을 방지하여 마케팅
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의세계 24-2 기말고사 A+ 정답 족보
    (팁: 사회적, 자아실현, 생리적, 안전의 욕구) 8. e스포츠가 사람간의 경쟁을 통해 잘하는 사람 혹은 대중적인 []가(이) 핵심적인 주체로 등장한다면 게임은 사람들(이용자 ... )가 게임컨텐츠를 경험하면섭 반복적으로 이용하게 되는 인기 있는 컨텐츠(재미있는 게임)가 주체로 등장한다. 스타플레이어 9. e스포츠 진흥에 관한 법률에 따라, 이스포츠 선수란 이스포츠 ... 한 것은(2022년 기준)? 평소 즐기던 게임을 통해서 35. 도덕적 가치는 상대적 가치보다 절대적 가치로서 유일하고 보편적 인식의 자산이라고 한 철학자는? 칸트 36. 대중의 원시
    시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.27 | 수정일 2024.12.30
  • 전 세계적인 e스포츠의 역사와 발전
    의 트렌드를 이끌어가고 있는 대부분의 회사들이 미국 기업이기 때문이다. 1990년대 미국 게임회사인 블리자드가 스타크래프트를 출시하고 얼마 지나지 않아 세계적으로 이 게임은 열광 ... 들이 대한민국이 e스포츠의 종주국인 것으로 착각하지만 실질적인 e스포츠의 종주국은 바로 미국이다. 스타크래프트, 워크래프트, 디아블로와 같이 전 세계를 휩쓸었던 게임을 제작한 회사 ... 능력보다는 정신적인 능력 위주로 펼쳐나가는 경향이 있다. 과거의 전자오락은 말 그대로 오락의 범주를 벗어나지 못했으나 1990년대 이후 게임 산업이 급격히 발달하고 이를 전문 직업
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • (A+)대중문화예술의이해 정리
    , 파란, 네이버《순정만화》, 《26년》, 《그대를 사랑합니다》등은 웹툰의 콘텐츠 확장 가능성을 알려줌《신과 함께》, 《닥터 프로스트》, 《이끼》, 《미생》 등등컴퓨터게임은 1960년 ... 을 전후 등장, 1980년대 초반에 하나의 대중문화 형식. 컴퓨터게임이 서서히 발전하기 시작한 1960년대에는 예술과 테크놀로지가 만나 다양한 문화적 실험. 예)스페이스 워• 컴퓨터 ... 게임은 매체적 특성 때문에 초기부터 기존의 매체와 테크놀로지의 영향을 받으며 발전•컴퓨터 게임이 대중에게 선보이게 된 것은 1971년 놀랜 부시넬의 •1980년대 중반 이후 컴퓨터
    시험자료 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.01.30
  • [레크리에이션활동지도 4학년 공통] 게임산업의 현황과 전망
    최대 게임 개발자 컨퍼런스인 GDC에서 발표한 State of the game industry 2020: work from home edition의 설문조사 결과, 재택근무 ... 를 원하는 기업들이 자유롭게 참여하도록 권장하고 있었다. 그 때 당시 국내의 대우, 삼성, 금성 등의 전자회사들이 이 MSX기반의개인용 컴퓨터를 생산하였다. 당시 MSX는 게임 카트리지 ... 에서 최초 생산되어 대한민국에 가정용 게임기 시장을 열게 된 게임기 재믹스다.그와 함께 우리나라의 굴지의 전자제품 생산회사들 삼성전자와 현대전자는 당시 아타리 쇼크로 인한 북미
    방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.09.16
  • [경영학과] 2023년 1학기 국제경영학 중간시험과제물 공통(글로벌 기업에 대한 경쟁력)
    R Us나 Walmart와 같은 회사들이 장난감 시장이 훨씬 강력하게 어필되기 시작하고, 비디오 게임의 유행과 중국산 저가 장난감들의 득세로 실적이 떨어진다. 그에 비해 덴마크 ... I. 서 론글로벌 기업이란 일반적으로 “국경과 국적을 초월해 여러 개의 자회사를 설립한 후 현지 국민의 주식소유와 경영참여 조건 하에서 생산, 판매, 무역, 연구개발, 서비스 등 ... 은 형태와 색상으로 모든 시장에서 판매되고 있으며, 제품 생산과정 또한 주형, 장식, 조립, 포장으로 일관성을 확보한다. 최근에는 회사와 브랜드와 관계없이 블럭 장난감 자체를 레고라고
    방송통신대 | 9페이지 | 16,500원 | 등록일 2023.03.20
  • 재무관리_3개~5개의 주식을 선택한 후 기대수익률과 위험을 계산하고 최적투자자산을 선택하시오.
    을 고려하여 이루어져야 한다. 이번 과제에서는 게임 업계에서 중요한 역할을 하는 펄어비스, 크래프톤, 위메이드를 선택하였다. 이들 회사는 모두 게임 산업에서 주도적인 위치에 있 ... 을 수립하는 것이 필수적이다. 이는 다양한 자산에 분산투자를 함으로써 특정 자산의 변동성을 줄이고 전체적인 위험을 관리할 수 있는 방법이다.이번 과제에서는 게임 산업에서 주목받고 있 ... 는 지표로, 높은 샤프 비율을 기록하는 자산은 상대적으로 적은 위험으로 높은 수익을 기대할 수 있음을 의미한다.II. 본론1. 주식 선택주식 선택은 각 회사의 성과와 시장 상황
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임 기업분석
    에 해당 게임의 서비스 권한을 일정 기간 부여하고, 그 대가로 로열티를 회사가 수취하는 방식"'이니셜로열티 : 계약일자로부터 계약만료일까지 계약금을 일할 계산하여 매출로 인식러닝로열티 ... 은 회사"19년도 실적 급등 이유 : 대표 온라인 게임의 해외 선전이 실적 상승으로 이어짐20년 1분기 매출 102억원yoy 5.6% 상승"중국 '열혈강호 온라인'이 광군제 이벤트 ... 38%"온라인게임서비스 매출 99%비즈니스모델이 안정적으로 리스크 분산 되어 있음연간 매출 20억 이상 게임 4개 보유열혈강호 온라인나이트 온라인"'열혈강호 온라인 16주년, 세계
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • A+ 서평_프랭크 슬루트만의 한계없음을 읽고 나서
    처럼 비즈니스가윈윈의 게임보다는 제로섬 게임에 가깝다는 것을 직원들에게 인식시킬 수있어야 한다.다시 말해 리더는 이익을 놓고 다투는 경쟁사들이 모든 것을 걸고 회사에경쟁을 걸어올 때 ... 진짜로 게임다운 게임이 시작된다는 것을 구성원에게각인시킬 수 있어야 한다는 것이다.직원들은 리더들이 기업에 닥친 리스크를 제대로 알려주지 않으면 꿈 속에서살아간다. 마치 이 회사 ... 맞서 싸워 이겨야 한다. 반대로 신규사업자들은 기존 영역의 강자(强者)를 물리치고 새로운 세력을 구축할수 있어야 한다.이처럼 일반적으로 비즈니스는 제로섬 게임에 가깝다. 리더는 이
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.20 | 수정일 2025.06.11
  • 경영정보시스템 ) httpaws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    경영정보시스템http://aws.amazon.com를방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.경영정보시스템http://aws.amazon.com ... 를방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.목차1. 서론2. 본론(1) 아마존 클라우드 종류(2) 기능3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론클라우드 ... , 게임, 사물 인터넷, 기계 학습, 관리 및 거버넌스, 미디어 서비스, 마이그레이션 및 전송, 네트워킹 및 콘텐츠 전송, 양자 기술, 로보틱스, 위성, 보안/자격 증명 및 규정 준수
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    삼국지 - 요시카와 에이지 독후감
    와닿았다.??그동안 게임이나 여러 매체를 통해 삼국지의 내용은 이미 알고 있었다.가진 능력에 비해 원하는 꿈이 큰 유비, 관우, 장비?그리고 이들을 이끌고 어떻게든 캐리 ... 는 ㅈ소그 굴레에 빠져버린 20대의 창창한 제갈량은 시간이 지나고 나라가 커지면 촉도 시스템이 구축될 줄 알았겠지만도원결의라는 애들 장난으로 구성된 촉나라는 가족 같은 회사였 ... 에게도 맡길 수 없었던 제갈량.?그와 달리 대기업에 입사한 사마의.회사 분위기를 보니 조조라는 오너는 나대는 사람을 싫어한다.개국공신과도 같은 순욱을 충언 몇 번에 빈 찬합으로 조롱
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    국제경영과제 A+) 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    한다. 하지만 한번 게임 플레이어가 한 게임사의 충성고객이 되면 그 회사에서 개발하는 다른 게임도 꾸준히 이용하는 등 충성도가 더 높기 때문에, 고정고객을 많이 유치하기 위해서 ... 로 진출하는 사례가 많다. 이러한 해외 진출로 기업에서는 새로운 국면을 맞이 하게 되는데 극과 극으로 해외진출로 인해 급격한 성장기회를 잡을 수 있는 회사도 있으며, 무리한 해외진출 ... 시도로 경영상 위기를 겪는 회사도 발생하였다. 해외 진출은 해당 지역에 따른 별도의 마케팅이 필요한데 각각의 소비성향을 조기에 습득함에 따라 기업의 경쟁력을 효과적으로 강화할 수
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.11.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례를 제시하시오
    이 자신의 행동에 어떻게 반응하는지에 대한 생각과 행동이다. 만약 게임게임 이론에서 반복된다면, 그 회사는 계속해서 더 잘 협력할 이유가 있다.2. 우리나라의 과점산업 또는 과점 ... 된다.Ⅱ. 본론1. 과점기업의 특징① 가격의 경직성은 왜 나타나는가?굴절된 수요 곡선의 이론은 협력의 과점적 특성과 가격 경직성을 잘 반영하고 있다. 한 과점주의 회사가 그것의 현재 ... 시장 가격을 낮추었다고 가정하면, 다른 회사들은 가격을 낮추지 않을 것이고 이익을 극대화할 수 있는 생산은 현재 시장 가격과 동일할 것이다. 이 이론은 비록 어느 정도 엄격
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.08
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2025년 10월 10일 금요일
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