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사이버공간(인터넷)의 개념과 확산, 사이버공간(인터넷)의 문제와 역기능, 사이버공간(인터넷)의 익명성과 정체성, 사이버공간(인터넷)과 아바타, 사이버공간(인터넷)과 음란물규제사례

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최초 등록일
2013.03.26
최종 저작일
2013.03
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목차

Ⅰ. 서론
Ⅱ. 사이버공간(인터넷)의 개념
Ⅲ. 사이버공간(인터넷)의 확산
Ⅳ. 사이버공간(인터넷)의 문제
Ⅴ. 사이버공간(인터넷)의 역기능
Ⅵ. 사이버공간(인터넷)의 익명성
Ⅶ. 사이버공간(인터넷)과 정체성
Ⅷ. 사이버공간(인터넷)과 아바타
Ⅸ. 사이버공간(인터넷)과 청소년심리
Ⅹ. 사이버공간(인터넷)과 통신실명제
Ⅺ. 사이버공간(인터넷)과 불건전정보
Ⅻ. 사이버공간(인터넷)과 음란물규제 사례
ⅩⅢ. 결론

본문내용

Ⅰ. 서론

사이버공간은 19세기말 전화, 라디오의 발명에서 태동하여 20세기 전자식 컴퓨터의 발명으로부터 인터넷과 초고속 디지털 처리기술의 개발에 의해 통신, 방송, 컴퓨터의 융합이 이루어짐으로써 본격적으로 등장하게 되었다.
사이버 공간은 공간을 형성하는 하드웨어 인프라로서 NET(컴퓨터와 네트워크), 소프트웨어 인프라인 BIT(어플리케이션, 컨텐츠), 그리고 사이버 공간상에 가상적으로 거주하면서 생산소비(Prosumpition) 활동을 수행하는 네티즌으로 구성된다.
명시적으로 사이버 공간의 용어는 1984년 William Gibson에 의해 최초로 사용되었다. 일본에서는 전뇌공간(電惱空間)이라고 표기하고 있다. 그러나 묵시적인 의미의 사이버 공간은 17세기 후반 이후 정보통신 영역에서 나타나고 있다.
어원적인 의미에서 사이버공간은 `정보의 흐름과 통제(Information Flow & Control) 그리고 가시화(Visualization)의 현실감(Realization)의 복합 의미로서 고전적 의미의 사이버 공간 사례들은 단계를 거듭할수록 이러한 특성이 강화되고 있다.
그러나 고전적 의미의 사이버공간은 가상화와 현실감과 실현에 안주하였을 뿐 현실공간의 역할을 가상적으로 사이버공간 상에 이주시키거나 완전히 새로운 사이버공간만의 신영역을 개척하려는 시도가 없었다는 점에서 현재 등장하고 있는 사이버공간의 현실을 설명해 주지 못하였다.
현대적인 사이버공간의 개념은 인터넷의 발전과 맥을 같이하고 있다. 1969년 군사적 목적으로 등장한 인터넷은 유닉스 운영체제 상에서 개방, 자율형 표준을 채택하여 발전을 거듭하였으며 일반인이 사용하기에는 다소 난해한 Telnet, FTP, Gopher 등의 서비스를 위주로 전문가 그룹에 의해 주로 사용되어졌다.
이러한 애로요인을 타개하고 폭발적인 확산의 기폭제(起爆劑)로 작용한 것이 하이퍼텍스트를 근간으로 1992년 개발된 WWW이었다.

참고 자료

고영삼, 익명성과 잠재성, 대화아카테미, 2001
김혜인, 사이버스페이스의 자아와 정체성, 사이버문화연구소, 1998
구본진, 사이버공간에서의 질서 확립 방안, 한국법학원, 2010
박광배, 사이버 공간의 외설/음난물에 대한 법적 통제, 한양대학교 학생생활상담연구소, 1997
윤선희, 인터넷시대의 지적재산권, 대화문화아카데미, 2001
홍성태, 사이버사회의 문화와 정치, 문화과학사, 2000
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