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"온라인 게임의 개념" 검색결과 4,381-4,400 / 9,049건

  • [E경영][경영][E품질경영][EQM][E러닝경영][E마케팅경영][E비즈니스경영]E품질경영(EQM), E러닝경영, E마케팅경영, E비즈니스경영 분석(E경영, 경영, E품질경영)
    이 든다.Ⅲ. E마케팅경영1. STP전략 개발목표란 현 비즈니스가 무엇을 성취하여야 하는지를 나타낸다면, 전략이란 어떻게 거기에 도달할지에 대한 게임프랜(game plan)이 ... 하고 있으며, ”나의 공간“란에서는 개인별 이력서, 소득, 연말정산, 복리후생제도, 증명서발급, 사내자격증, 사내교육 정보, 예상퇴직금, 우리 사주 등의 정보를 온라인으로 확인 ... 의 팀웍, 생산라인 구축 방법에 대한 노력을 하였다. 이러한 도요다 자동차의 지식경영에는 MIT대학 교수인 Peter Senge(1990)가 제시한 '학습조직'의 개념이 녹아있
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.29
  • 인터넷 제품전략) 인터넷 제품의 의미와 분류 및 인터넷상의 제품 특징과 제품의 전략
    .이런 상황에서 기존의 오프라인 중심의 마케팅믹스에서 제시하고 있는 4P 중 제품(Product)의 개념을 인터넷상에 그대로 적용하는 것에는 한계가 있다. 인터넷상에서 기업이 소비 ... 자에게 제공하는 제공물의 관리를 위해서는 전통적인 마케팅믹스전략에서 말하는좁은 의미의 제품개념을 벗어나 물리적 제품, 디지털 제품, 그리고 각종 서비스 등의 제품을 이용하면서 경험 ... 하는 모든 체험들을 포함하는 포괄적인 개념으로 확장되어야 한다.기업은 인터넷상에서 일용화된 상품이나 서비스를 판매하거나 혹은 부가가치가 높은경험을 상품으로 판매하는 양극화된 선택
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.07
  • 교육과정
    (1) 교수매체의 개념교수매체란 결국 교육 목표가 효과적이고 효율적이며 매력적인 방법으로 안전하게 달성될 수 있도록 하기 위해 교수자와 학습자 사이 또는 학습자와 학습자 사이 ... 해서 발전되고 확장되는 추세이다. 이러한 교수매체의 발달은 단방향 커뮤니케이션에서 쌍방향 커뮤니케이션이 가능하도록 만들어 주었고 웹기반 교육, 온라인교육 등으로 시간과 장소의 구애받 ... 이 있는데 예전 아날로그 시대에는 이들 세 개의 개념 구분이 명확했으나 최근에 와서는 모두 디지털로 통합되면서 개념 구분이 모호해지고 있다. 이렇게 디지털화한 시청각매체는 멀티미디어
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.12
  • E-Sports문화 - 이스포츠 종족 특성, 배경, 발전방향, 문제점 등등 분석
    다. 그러나 이스포츠라는 개념은 앞서 살펴보았지만, 게임을 사용하되 모든 게임이 이스포츠 종목에 적합한 것은 아니다. 특히 3장에서 이스포츠와 디지털게임의 속성이 어떻게 달라지 ... 의 유형은 매우 다양하다. 유형의 구분은 크게 플랫폼에 따른 구분과 장르에 따른 구분으로 나뉜다. 우선 플랫폼에 따른 구분은 온라인게임, 아케이드 게임, 비디오 게임, 모바일게임, PC ... 게임, 테이블 보드 게임 등으로 나뉜다(한국게임산업진흥원, 2008). 온라인 게임은 네트워크를 기반으로 진행되는 게임의 형태를 말한다. 대표적인 예는 메이플스토리, 리니지, 월드
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.28
  • [ A+ E-Market 이마켓 전자상거래 기업분석 ] 국내 최초 비교사이트 쇼핑몰 다나와 성공요인 및 마케팅 경영 분석
    및 현황 / Online 쇼핑몰 시장의 전망 (1) 국내 전자상거래(이마켓) 내부, 외부 환경 분석 - 사용자 현황, 인터넷 쇼핑몰 산업 환경 (2) 이마켓 시장의 개념 및 특징 ... PC 및 주변기기 시장 점유율 데이터 제공주소서울시 양천구 목1동 923-14 드림타워 5층O 다나와 가격비교 - 컴퓨터, 가전, 디카, 휴대전화, 노트북, 게임의온라인 ... ervice/contents_01.html?left=1 )컴퓨터, 가전, 디카, 휴대폰, 노트북, 게임, 디스플레이, 자동차 등 특화된 상품군에 대한 가격비교 서비스 뿐만 아니라, 온라인
    리포트 | 48페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.02
  • 인터넷중독 발표자료
    개념과 유형(1) 인터넷 중독 개념 정의(2) 인터넷 중독 유형2) 인터넷 중독의 실태(1) 인터넷 중독 원인(2) 인터넷 중독 과정(3) 인터넷 중독 진단척도(4) 인터넷 중독 ... 이 아니라 인터넷상에서의 성폭력, 살인, 사기, 자살 등의 범죄에 노출될 뿐 아니라 게임이나 영상으로 인해 자연스럽게 폭력에 무감각해지는 점이다.현재 한국의 인터넷 이용률은 약 35 ... 놀개념과 유형(1) 인터넷 중독의 개념 정의인터넷 중독이란 과도한 인터넷 이용으로 사회적, 정신적, 육체적, 금전적 ‘지장’을 받고 있는 상태를 말하며 금단과 내성이 생겨 일상생활
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.21 | 수정일 2015.05.14
  • 방통대 4학년 1학기 보건교육 B형
    2018 학년도 ( 1 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 보건교육o 과제유형 : ( B ) 형* 중년 여성/남성의 운동증진 교육-개별적으로 개인이나 집단을 정하고, 선택대상 ... 는 교육 및 생태적 사정은 삶의 질과 연관된 행위적 환경적 상태를 고려하는 것이다.(1) 세 요인의 개념① 성향요인 - 행위를 하기에 앞서 내재된 요인으로 개인이나 지단의 동기화에 관련 ... , 감독, 자문, 훈련 등의사소통 방법 : 강의-토의, 개별상당 및 지도, 대중매체, 시청각 교재활용, 교육방송, 계획된 학습방법 등② 훈련방법기술개발, 게임, 탐구학습, 소집단토의
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.06.27
  • 인터넷중독의 이해를 읽고
    들에게도 어디서나 접할 수 있는 배너 광고들은 클릭 하나로 쉽게 이동할 수 있고, 단순한 온라인 게임으로 치부되는 도박은 문제가 되지 않고 있다.그리고 많은 아이들부터 어른들에게 이르 ... 들도 있고, 이런 게임들에 점점 빠지게 되면 현실과 온라인속의 환상의 세계를 착각하고 점점 빠져 들어 큰 문제를 만들 수가 있다.또한 이런 인터넷 게임중독은 남자들에게 더 많이 나타나 ... 다. 이런 경험들은 온라인 게임에서 패를 할 경우에는 점수를 더 올리기 위해 더 집중을 하게 되고, 반면에 승을 하고 있으면 자신감에 더 집중을 하게 되는 것이다.여러 가지 사건 사고
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.31
  • COM2US
    모바일 게임시장 개요모바일(Mobile)이란? 언제 어디서나 이동 단말기를 이용해 인터넷을 접속하여 모든 것을 할 수 있다는 것(모바일 게임을 이루는 주요한 개념) 모바일 게임 이란 ... 이 전체 게임 시장의 4.9%를 차지함.모바일 게임시장 규모구 분온라인 게임모바일 게임비디오 게임PC 게임아케이드 게임PC방아케이드 게임장비디오 게임장합 계2007매출액22,4032 ... 경쟁이점 : 지속적으로 넥슨의 온라인 게임을 자사의 모바일 게임과 연동시킴. 약점 : 자사의 온라인 게임을 모바일화 하는 수준에 그침.모바일 게임개발 업체 현황(경쟁업체)게임
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.21
  • 게임중독 레포트
    게임중독학 습 지 도 안제 목게임중독학 습목 표인터넷 게임중독의 개념, 실태와 문제점, 에 대하여 이해한다.소 요시 간10분학 습범 위1. 게임 중독의 개념2. 게임 중독의 영향 ... 는 요인들을 알아봄으로써 학생들의 게임중독으로 인해 생기는 문제점이 조금이나마 나아지길 바랍니다.3. 학습개요지금부터 게임중독의 개념, 영향, 실태, 문제점, 해결방안에 대하여 약 ... 10분간 발표하겠습니다.파워포인트전개단계 (8분)교보재1. 게임 중독의 개념연구자개 념어기준(2000)컴퓨터게임에 대한 통제력을 상실하여 게임에 대한 자제를 인정하면서도 자신
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    교재 1장을 참고하여, 통신 언어의 특징을 보이는 자료를 직접 수집ㆍ조사하여 분석해 보시오.
    는 자료를 직접 수집ㆍ조사하여 분석해 보시오.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 통신언어의 수집2. 통신언어가 어떤 특성을 보이는지 분석1) 개념2) 발생동기 및 기능3) 통신언어의 발전 ... 좀땡: 흠 좀 땡긴다뉴비: 뉴 비기너, NOOB, 초보자고고씽: GOGO와 빠른 속도를 나타내는 ‘씽’의 합성어젭라: 제발의 오타초글링: 떼로 모여드는 저글링(게임 유닛)과 초딩 ... 여병추: 여기 병신하나 추가요이뭐병: 이건 뭐 병신도 아니고넘사벽: 넘을 수 없는 4차원의 벽글설리: 글쓴이를 설레게 하는 리플효 긔: ~해주세요, ~해요현피: 온라인 상 말고 현실
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.08.13
  • 게임그래픽제작전문가, 자격증시험, 게임그래픽, 게임그래픽시험암기
    들 사이에서 선풍적인 인기를 누림.??????? - 최초로 조이스틱의 개념을 도입한 게임.??????? - 1962년 최초로 상업용게임기를 제작.?????? ?- 100억 달러나 되 ... 사용자 온라인 롤플레잉 게임 또는 다중접속 역할수행 게임 이 라고 한다.-수십명 이상의 플레이어가 인터넷을 통해 모두 같은 가상공간을 즐길 수 있 는 롤플레잉 게임의 일종이다.예 ... 1. 게임그래픽제작개론[1] 게임의 역사 및 특성?(1) 1970년대 이전 :?우리가 흔히 말하는 전자장치를 이용한 게임이 존재하지 않았던 시기.???????1.?윌리 히깅보덤
    시험자료 | 68페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.24
  • 미래 소비 사회로의 여행
    생활은 크게 오프라인과 온라인의 두 가지 방법을 통하여 이루어지고 있다. 이들의 특징을 살펴본다면, ① 오프라인 직접 매장에서 만져보고 확인하며 다른 상품과의 비교를 통해 소비를 하 ... 들의 의견을 종합하기 어렵기 때문에 주관적인 평가를 내리기가 쉬우며 전체적인 물건과의 가격비교 등이 어렵다. ② 온라인 텔레비전이나 컴퓨터와 같은 매체를 통해 상품을 소비자가 간접 ... 하게.. 좀 더 신속하게..'를 원하는 소비자들의 특성에 더욱 부합할 수 있는 온라인 쪽의 소비활동의 발전이 더욱 두드러질 것이다. 물론 오프라인의 소비시장도 위축되지는 않을 것이
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 문화의 변화
    했기 때문이다.그림 전통놀이 닭씨름그림 온라인 게임1990년대 후반까지도 볼 수 있었던 여자아이들의 고무줄게임과 남자아이들의 여러가지 공놀이, 썰매, 팽이 등이 2010년대에 들어서 ... 자들기 시작했고, 지금은 프로게이머라는 직업이 생겼을 정도로 게임을 이용하는 청소년수는 어마어마하다.하지만, 이로인해 청소년들은 인간적인 소통이 점점 사라지고 온라인 상 ... 만, 경쟁사회 속에서 직장인들에게는 명절은 가족간의 모임이라는 의미보다 간만의 휴식이라는 개념으로 점점 바뀌어 가게 되었다. 그러다 보니 설날과 추석 중 하나는 휴식기간으로 이용
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.27 | 수정일 2016.12.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    아마존의 인터넷마케팅 전략
    가상의 경계”로부터 탈출 할 수 있도록 함. - 총 판매수익이 자신의 직접 판매수익의 2배 이상을 발생하게 하는 온라인 쇼핑센터 (Online mall)가 될 수 있게 함.02 ... : 워싱턴주 시애틀에 위치 업 태 : 인터넷 통신 판매 창업 시 서적으로 시작 현재 서적, 음반, 완구, 전자 ,소프트웨어, 비디오게임 등 약 500만종의 제품 보유 종업원수 : 약 ... 극복 3.쉬지 않는 노력: 온라인서점 성공 이후 지속적 사업 확장 4.광적인 집중 * 비지니스위크 는 베조스를 활동과잉자로 묘사 * 경쟁심이 강했고, 무슨 일을 하던지 중간
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.12
  • [제9장]원격교육과 이러닝
    나누는 사회적 기술 함양을 위한 목표에 적용제3절 이러닝1.이러닝의 개념 : -광의의 이러닝은 모든 형태의 테크놀로지 기반 학습을 통칭하는 용어이기도 하며, 협의의 이러닝은 온라인 ... : 반복연습형, 게임형, 문제해결형, 개인교수형, 시뮬레이션형, 자료제시형2)면대면 활동의 유무 : -학습의 전 과정이 온라인에서만 진행되는 온라인 학습-온라인 학습과 오프라인 학습을 모게 재미 ... 제9장 원격교육과 이러닝제1절 원격교육의 이해1.원격교육의 개념 : -교수자와 학습자가 직접 대면하지 않고 인쇄매체, 방송매체, 오디오나 비디오 매체 등을 활용하여 교수-학습
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.12
  • 벤처창업론 사업계획서 (A 받은 자료)
    한다.- B2C 측면: 피아노 초보자, 악보를 보기 힘든 사람, 개인적 여건으로 피아노를 가질 수 없는 사람들을 대상으로 피아노 교육과 게임을 접목시켜서 피아노를 좀 더 쉽게 배울 수 ... 에서 연주기록을 공유하고, 온라인에서 다른 플레이어들과 경쟁 할 수도 있음③ 손가락 번호 힌트 - 어느 손가락을 이용하는 게 가장 간단한 방법인지 숙지시켜줌④ 속도를 지정해서 원하는 속도 ... 로 재생할 수 있으며, 다음단계로 넘어가기 전에 정확하게 칠 수 있게 알려줌⑤ 소프트웨어를 통해 악보로 볼 수 있고, 악보 표기법을 모르는 경우 게임처럼 떨어지는 건반을 보고 연주
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.09.14
  • 온라인 브랜드 커뮤니티
    근접성을 전제로 하는 개념이었지만 정보기술과 인터넷의 발달은 지리적 근접성을 전제하지 않는 가상공동체, 또는 사이버 공동체의 등장을 가능하게 했다.온라인 커뮤니티란 컴퓨터로 매개 ... 온라인 브랜드 커뮤니티목차* 온라인 브랜드 커뮤니티Ⅰ. 온라인 커뮤니티1. 정의2. 온라인 커뮤니티의 특성3. 온라인 커뮤니티의 분류1) 거래공동체2) 공통관심사3) 환상공동체4 ... . 브랜드 몰입이 고객행동에 미치는 영향3. 커뮤니티 몰입이 고객행동에 미치는 영향* 온라인 브랜드 커뮤니티1. 온라인 커뮤니티(1) 정 의커뮤니티(Communi)란 집단, 단체, 모임
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.09
  • 온라인게임에대한 장점과 단점
    온라인 게임 상에서는 돈의 개념이 가상적인 것이어서 가산을 탕진할 염려가 없다. 물론 TV에서도 방영 된 바와 같이 요즘에는 아이템을 현금으로 사고 팔다가 사기를 당해 많은 돈을 잃 ... 온라인게임에 대해서 장단점을 들어보겠다.우선 온라인 게임의 장점은 첫째로 접근의 장벽이 낮다는 것이다. 컴퓨터 앞에 앉아서 전원을 켜고 프로그램을 실행시키기만 하면 되는 것이 ... 은 모두가 아는 사실이다. 전자파에 의해서 뇌세포가 파괴되고, 시력이 감퇴한다. 또한 앉아 있기만 하므로 운동부족 현상이 나타나고 있다. 그리고 최근 온라인 게이머들은 점점 게임
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.29
  • [A+] 스포츠관광 의의/분류/사례 / 문화관광 개념/형태/문화콘텐츠와 관광 / 문화유산과 관광 / 한류문화관광 / 한류와 관광
    연예인을 동경하고 추종하는 문화현상 ◆ 영화(쉬리), 드라마(겨울연가, 대장금), 음악(소녀시대) ◆ 한국음식, 한국어, 골프, 축구, 온라인 게임, 미용, 한국여행한 류6. 한류 ... 스포츠 문화 관광정책Ⅵ.스포츠 문화관광정책개요 - 스포츠관광과 문화관광의 개념과 유형, 정책과정, 우리나라의 관광스포츠, 문화관광정책 현황 정리 1. 스포츠관광의 개념 1.1 ... 소프트웨어 관광※ 1994. 12 교통부에서 문화체육부로 이전2. 문화광의 개념협 의연구여행, 예술문화여행, 축제 및 기타 문화행사 참여, 유적지 및 기념비 방문,성지순례 등 문화
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.12
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2025년 10월 07일 화요일
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