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"온라인 게임의 개념" 검색결과 4,301-4,320 / 9,039건

  • 안철수연구소,안랩,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    OEM 공급계약 ( 휴대폰 백신 첫 수출 ) 2010 년 2010 년 01 월 • 온라인 통합보안 서비스 AhnLab Online Security 2.0 출시 • 소프트웨어 기업 ... • 소셜 게임 벤처 ㈜노리타운스튜디오 설립 2010 년 11 월 • 웹 애플리케이션 방화벽 보안관제 서비스 출시 2011 년 2011 년 01 월 • 중국 푸젠언터社와 총판 ... 언트까지 , 물샐틈 없는 철통 보안 ) V3Mobile for Palm ( 포스트 PC 시대를 지켜주는 신개념 방역 솔루션 )2. 기술 , 전략 요인 2) 고유 핵심기술
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.21
  • 농업 농촌 가치 홍보를 위한 캠페인 전략 기획서
    온라인 Tool 개발어린이 및 청소년을 위한 플래시제작 및 게임개발.주부를 위한 건강, 생활, 문화의 場.타겟은 IT세대의 주역- 그들의온라인형 Word of Mouth를 적극 ... StepsPre-Launching C.주위환기타겟의 시선을 農으로 돌리자관여 심화공감 체감을 통해 農에 대한 관여도를 높이자인식 전환확장된 개념으로 머릿속 ‘農’을 바꾸자Launching ... VISIONTVPRINTWALKING VISION..PAGE:35Campaign B이름은, 그 존재에 대한 정의이기도 하다.業의 개념에 국한된 이름이, 農夫라면場의 개념을 포괄하는 이름은 무엇일까?농업 선진국이
    리포트 | 67페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.20 | 수정일 2015.03.15
  • 스마트폰 보안기술
    스마트폰 사용률 급등을 통해서 타켓형 공격 가능성(APT성 공격 성향)- 애드웨어성 악성코드, 온라인게임계정 또는 민감한 개인정보를 탈취형 위협2011의 발전형보안 취약성 ... 2012년 스마트폰 보안 취약점- 과금형 악성코드 폭발적 증가- 유명 어플리케이션으로 위장한 악성코드- 사생활 침해형 어플리케이션 증가- 온라인뱅킹정보 노리는 악성코드 발생- 어플리 ... 보안 개념 숙지사회적(공공측면)공공서비스 활용측면의 서비스 제공자와 이용자의 표준지침가 이드라인 작성 및 배포의 의무활동을 통해서 사회적 Defacto로써 역할을 수행해야 할 것이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.11
  • 모바일_마케팅_보고서
    의 제약이 있다. 대중들은 무료 온라인 서비스에 익숙하기 때문에 통화료 뿐만 아니라 별도의 데이터 서비스 사용 요금을 지불해야 하는 것을 부담스러워 할 수 있다. 현재 시중에 나와 ... 를 유도하고 있다. 그리고 터치 유저인터페이스 및 중력 센서를 기반으로 제품을 만지거나 조작하는 등의 재미요소를 부가하여 마치 게임을 즐기는 것처럼 브랜드를 간접 체험 수 있도록 하 ... 게 활용해 나만의 메뉴를 만들고 주문할 수 있다. 그리고 피자를 주문하고 기다리는 동안에는 피자 배달 게임을 즐기며 지루하지 않게 기다릴 수 있는 엔터테인먼트 요소를 가미해 고객
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.10.31
  • 닌텐도 마케팅전략 에대한 케이스스터디
    Threat? 비싼 소프트웨어 가격? 불법복제로 인한 소프트웨어 판매저조? 국내 온라인게임 시장 강세㉠강점- Wii의 새로운 개념의 컨트롤러, NDS의 듀얼 터치 스크린- 성별 ... 을 내세워 "게임은 유쾌한 놀이다."라는 개념을 퍼트렸다.이후 가족이 함께 즐기는 컨셉으로 일반인 가족 모델을 사용 CF를 방송했다.현재는 킬러 콘텐츠를 사용하여 광고하고 있다.- 에듀테 ... , 여가시간이 없어요4) 게임 경쟁자 비율 (단위 : %)게임선택하지 않음PC게임(비온라인)PC온라인게임비디오 게임기휴대용 게임기핸드폰게임보드게임기타남녀합41122548721남
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.26
  • [대중매체와 현대사회] 쇼핑중독에 관한 연구
    목차【Ⅰ. 서론】본론에 앞서서!!!【Ⅱ. 본론】1. 인터넷 쇼핑 중독2. 인터넷 쇼핑몰의 개념 및 유형3. 인터넷 쇼핑중독의 원인4. 인터넷 쇼핑 중독 사례5. 인터넷 쇼핑중독 ... 다. 쇼핑을 하는 데서 오는 흥분과 설렘으로 인체 내 도파민과 포토닌의 분비가 자극되고 이로 인해 일시적인 행복감에 젖는 것이라고 한다.2. 인터넷 쇼핑몰의 개념 및 유형①인터넷 쇼핑 ... 몰의 개념인터넷쇼핑몰 또는 사이버몰이라고도 한다. 컴퓨터 통신망의 가상세계를 뜻하는 사이버 공간과 보행자 전용 상가를 뜻하는 쇼핑몰의 합성어로, 인터넷의 가상공간에 상품을 진열
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.10
  • 콘텐츠산업동향
    - 최근 여성가족부가 모바일ㆍ콘솔게임까지 셧다운제 적용대상이 될 수 있다는 의견을 밝힌 데 대해 문화부는 청소년보호법 개정안에 반영된 셧다운제의 적용 대상을 PC 온라인게임으로 한정하도록 전망 ... 목차1. 콘텐츠산업동향11-1. 콘텐츠산업 주요이슈11) 지식정보산업12) 방송산업23) 음악산업44) 영화산업65) 광고산업76) 게임산업97) 출판/만화산업138) 애니메이션 ... 음. 스마트폰과 스마트패드시장에서 콘텐츠우위가 하드웨어 경쟁우위까지 연결되는 경향이 강하므로 콘텐츠 공급을 체계화할 필요성이 대두함- 삼성은 리더스, 소셜, 게임, 뮤직 등4대 허브
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.30
  • 포털사이트 개념과 발전,포털 저널리즘의 특성,털 저널리즘의 현황,인터넷 포털 서비스,포털사이트의 개념,정보검색 서비스 커뮤니티
    포털사이트저널리즘목 차 서 론0. 들어가면서 / 21. 연구의 배경 및 목적 / 3 본 론제1절 포털사이트 개념과 발전 / 40. 포털사이트의 개념1. 국내 포털사이트의 발전 ... 특성제2절 포털 저널리즘1. 포털 저널리즘의 개념 및 발전 과정 / 52. 포털 저널리즘의 특성 / 73. 포털 저널리즘의 현황 / 124. 포털 저널리즘이 가져온 문제점 결 론1 ... . 포털 저널리즘의 문제 해결 방안2. 연구의 한계점36참고문헌제1장 서론0. 들어가면서인터넷 포털 서비스에 실리는 기사의 영향력은 막강하다. 종이 신문에 비길 일이 아니다. 온라인
    리포트 | 40페이지 | 8,000원 | 등록일 2014.08.08
  • 오래된 미래 독서 감상문
    어 살던 사람들은 점점 인터넷 속으로, 벌집같은 아파트의 칸칸이 들어가면서 개인주의화 되었고 타인에대해 관심이 없거나 더욱 끔찍한 범죄를 저지를 수 있게 되었다. 아이들은 온라인 ... 게임을 즐기며 현실을 혼동하여 자살을 쉽게 하고 살인을 저지르는 나이와 그 잔혹성은 더욱 어려지고, 심해지고 있다.환경오염 또한 문제점으로 오래전부터 떠올랐다. 많은 환경단체 ... 다. 라다크 사람들은 서구사회의 탈중심화 흐름과 대조적으로 긴밀한 유대감과 상호연관성을 중요시한다. 이러한 유대 속에서 각자에 대한 존중이 있기에 진정한 자유라는 개념이 있을 수
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.01.23
  • [표절문제 대책] 올바른 인용과 표절 피하기의 필요성 및 표절에 대한 견해
    교육가지고 있다.사례 1)사례 1은 ‘프리스타일 2’라고 하는 온라인 게임이 만화 ‘슬램덩크’의 한 장면 속에 나온 자세나 스타일을 그대로 인용하여 사용했음을 알 수 있다. 게임 ... 표기가 필요. 트랜드 세터 개념으로서 2차 텍스트 생산.평론가나 이론가들의 경우 인용을 할 때에 고유명사를 표기하는 것이 중요하다. 고유명사 표기는 반드시 이루어져야 한다. 그것
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.04.02
  • 사이버스페이스와 게임중독
    .gameclinic.com-④우선 온라인 게임 중독은 인터넷 중독의 한 하위 유형으로 아직 이에 대한 정확 한 개념 정의가존재 하는 것이 아니며 또한 정의를 내리기도 매우 어렵다. ... 1. 연구목적온라인게임 이전 게임들에 깊이 빠져 있던 사람들의 심각한 이야기들은 그리 뉴스거리가 될 만한 것이 아니었다. 개인의 취미 생활에 과도하게 몰입하고 있는 정도로만 생각 ... 들과는 색 다른 방식의 온라인게임이 등장하게 되었다. 이 온라인 게임은 수많은 사람들과 멀티플레이를 할 수 있는 것으로 홀로 즐겼던 게임과는 다른 면모를 보여주면서 그 인기가 급부상
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.27 | 수정일 2018.12.12
  • 미디어와 학교복지, 청소년 문화와 미디어에 관한 청소년 권리 파워포인트 PPT
    소년들의 놀이에 대한 요구는 미디어로 해소 - 어릴 때부터 인터넷 게임과 애니메이션 , 만화를 즐김 기존 놀이와 온라인 게임과의 유사한 공통 구조 → 미디어에 의존하게 만듦Ⅰ. 청 ... 서비스 중 온라인 게임을 주로 이용 - 인터넷접속의 목적과 서비스 이용 내용 모두 게임이 주 내용 청소년의 가족 구성 형태별 인터넷 중독률 - 한 부모 가정 자녀의 인터넷 중독 ... 에 관한 정보제공권 6. 공동체를 형성할 권리 Ⅲ. 청소년 문화와 모바일 미디어 1. 청소년 문화 개념 2. 청소년 문화 특징 3. 청소년 문화의 변화 4. 모바일 미디어와 청소년
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.17 | 수정일 2016.03.04
  • [전자상거래] 전자상거래의 개념과 유형
    [전자상거래] 전자상거래의 개념과 유형목차* 전자상거래의 개념과 유형Ⅰ. 전자상거래의 개념1. 전자상거래의 거래2. 전자상거래를 추진하는 요소1) 경제적 요소2) 마케팅과 고객 ... . 고객과 기업간 전자상거래1) 사회적 상호작용2) 개인재무관리3) 구매제품과 정보4) 서비스와 지원I. 전자상거래의 개념전자상거래는 다양한 네트워크를 통해서 더욱 효과적인 업적(제품 ... 과 자금 정보를 출력으로 바꾸는 생산과정으로 보는 것이다. 예를 들어, 온라인 거래의 경우 생산과정은 고객이 제공한 정보(예를 들어, 주식시세)에 가치를 부여하는 과정이다. 아래의 그림
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.11
  • [콘텐츠]에듀테인먼트이론, 산업 분석
    1.에듀테인먼트 이론적 분석- 에듀테인먼트의 개념- 에듀테인먼트 산업의 특징2.에듀테인먼트의 실제적 사례- 재미 나라- 닌텐도 DS 활용 콘텐츠(매일매일 두뇌 트레이닝)3.에듀테 ... 인먼트 기타 사례들4.국내 에듀테인먼트산업의 촉진 요인과 장애요인5.에듀테인먼트 산업의 발전방향I. 에듀테인먼트의 이론적 분석1. 에듀테인먼트의 개념요즘 들어 대중 매체에서 ‘에듀 ... 테인먼트(Edutainment)란 말을 많이 들을 수 있다. 에듀테인먼트는 무엇인가? 교육(Edu)과 놀이(Entertainment)의 합성어인가? 우리는 한정된 개념에서 벗어나
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.15
  • 온라인교육(사이버교육, 인터넷교육)의 특성, 온라인교육(사이버교육, 인터넷교육)의 현황, 온라인교육(사이버교육, 인터넷교육)의 장점, 온라인교육(사이버교육, 인터넷교육)과 오프라인교육의 비교 및 시사점 분석
    에 따른 풀어야할 새로운 과제들을 수반한다.Ⅲ. 온라인교육(사이버교육, 인터넷교육)의 특성여러 학자들이 언급한 개념 및 특징을 종합하여 볼 때, 온라인학습은 다음과 같은 특성이 있 ... 온라인교육(사이버교육, 인터넷교육)의 특성, 온라인교육(사이버교육, 인터넷교육)의 현황, 온라인교육(사이버교육, 인터넷교육)의 장점, 온라인교육(사이버교육, 인터넷교육 ... )과 오프라인교육의 비교 및 시사점 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 온라인교육(사이버교육, 인터넷교육)의 의미Ⅲ. 온라인교육(사이버교육, 인터넷교육)의 특성Ⅳ. 온라인교육(사이버교육, 인터넷교육)의 현황Ⅴ
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.08.27
  • CGV 기업분석과 SWOT분석 & CGV 마케팅전략과 경영전략사례 & CGV 향후전략제안과 시사점연구
    개요-제일제당 내 멀티미디어 사업본부 극장 사업팀으로 시작-1998년 ‘CGV강변’ 오픈으로 처음 시작하여 대한민국 최초 ‘멀티플 렉스’라는 개념 도입-현재 스크린 965개 ... 다.셋째, 대체재위협. 대체재위협은 중간으로 볼 수 있다. 게임, 등산, 운동 등 영화를 대체할 여가활동이 증가하고 있으며, 이제는 IPTV의 VOD서비스를 통하여 가정에서도 편하 ... . CGV의 경영전략과 차별화 전략(1) 서비스전략CGV는 “영화 그 이상의 서비스” 라는 슬로건으로 다양한 서비스나 고객혜택 등 온라인을 통해 제공함으로써 많은 효과를 얻고 있
    리포트 | 18페이지 | 4,500원 | 등록일 2015.11.16
  • SNS(Social Network Service)와 소셜 애플리케이션(Social application)
    , 온라인보드 게임을 SNS로 옮겨온 보드 게임 애플리케이션, 최근 국내에서도 인기가 높아지고 있는 웹 게임의 축소판에 해당되는 웹 게임 애플리케이션 등 그 종류가 매우 다양 ... 하다. 이렇게 다양한 소셜 애플리케이션 중에서 게임 애플리케이션들이 상대적으로 인기가 높고 매출이 많기 때문에 이들을 소셜 게임(Social game)이라고 구분해 부르기도 한다.4 ... 되면서 과거 오프라인에서만 이루어지던 관계 형성이 온라인에서도 가능하게 되었다 사람들은 인터넷을 통해, 여러 가지 방법으로 자신을 표현할 수 있게 되었고, 언제, 어디에서나 접속
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.11
  • 광고학-레포트-국내외 기업의 광고전략에 관한 사례
    등 다양한 게임 프로그램도 진행했다. 이같은 온라인 마케팅은 빠른 시일 내에 핵심 고객층인 청소년들 사이에서 브랜드 인지도를 확산시키는데 큰 역할을 했으며, 그들과의 우호적인 관계 ... 으므로, 그 개념을 정의하는데 있어 PR과 혼용되어 쓰이고 있는 Publicity와 홍보라는 활동의 범위를 먼저 구별해 보고자 한다. 일반적으로 ‘홍보’라는 용어는 주로 신문, 잡지 ... 없으므로 통제력을 행사하지 못한다. 따라서 기타 다양한 설득커뮤니케이션 활동이나 Publicity 활동 개념과의 범위에 있어 PR 활동을 정의하기 위해서는 PR적 사고로 대변
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.08.05
  • [성폭력]사이버 성폭력(인터넷 성폭력)의 정의와 종류, 사이버 성폭력(인터넷 성폭력)의 실태와 규정방식, 사이버 성폭력(인터넷 성폭력)의 폐해와 예방법, 사이버 성폭력(인터넷 성폭력)에 대한 잘못된 생각 분석
    로 쓰여진 것이므로 쉽게 잊혀지고 무시할 수 있다?2. 온라인에서의 피해는 대체로 일회적이며 온라인에 한정된다?3. 가상공간에서의 일이므로 그리 심각한 문제는 아니다?4. 사이버 성폭력 ... 다는 점 또한 유의해야 할 부분이다. 사이버성폭력의 경우에 피해당사자가 온라인상태를 해제함으로써 간단히 문제를 해결할 수 있다고 보는 것이 일반적인 데에 반하여 피해자 입장 ... . 언어 성폭력1) 성관련 욕설성관련 욕설은 채팅방이나 게임방에서 대화를 하는 도중에 일어날 수도 있고, 쪽지나 이메일을 통해서 전해지기도 한다. 사이버공간은 오프라인에 비해 비교
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.08.29
  • [경영]NHN 기업 분석 전략
    %), 네이버(31.66%) ③이메일서비스 : 다음(45.1%), 네이버(19.03%) 이다.2. 게임 산업 동향온라인 게임 해외 수출이 급격히 성장하는 동안, 내수 시장은 평균 ... 시장이 급성장했기 때문이다.Ⅱ. 본론1. NHN 기업 소개1) 소개NHN(주)는 검색 포털 네이버, 인터넷 게임 포털 한게임, 어린이 전용 포털 주니어네이버, 온라인 기부 포털 ... 세분화된 회원제 서비스를 선보이는 등 온라인 게임 이용자 저변을 넓혀가려고 노력중이다. 2008년 NHN의 게임 매출은 3,667억 원으로 전년 대비 51%의 성장률을 기록했다.3
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.10
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 27일 토요일
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- 작별인사 독후감