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"온라인 게임의 개념" 검색결과 4,181-4,200 / 9,034건

  • 게임, 영화 등 문화콘텐츠 기획연구
    문화콘텐츠 기획연구, 분석한양대 문화콘텐츠 학과 선승우목차I. 문화콘텐츠??????????????1. 문화콘텐츠란?II. 문화콘텐츠 기획????????1. 게임기획연구-스토리텔링 ... (story telling)-게임 외적 기획-장르적 기획-게임 내적 기획2. 영화기획연구-시나리오와 연출-프랑스 영화 ‘베로니카의 이중생활’을 통한 연출 분석3. 문화콘텐츠 ... 서비스기획과 창조도시 활동의 결과물 분석III. 성공한 문화콘텐츠 분석-사이버공간과 실제세계 ‘세컨드라이프’-문화콘텐츠 게임기업 ‘넥슨’분석IV. 문화콘텐츠와 사회적 관계; 문화
    리포트 | 18페이지 | 9,900원 | 등록일 2011.11.06
  • 한국 영화산업을 진단해본다
    한국 영화산업을 진단해본다목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 국내 영화산업의 현황1. 개념 및 구조2. 규모3. 특징(1) One Source Multi Use(2) 주체별Ⅲ. 현 국내 영화산업 ... 이 안고 있는 난제1. 스크린쿼터(1) 개념과 현황(2) 반대와 찬성(3) 전망2. 불법 다운로드(1) 현황(2) 해결 방안Ⅳ. 국내 영화산업이 나아갈 방향; SWOT분석을 통한 ... 면 ‘영화’보다는 쉽게 와 닿지 않는 개념이지만, 조사한 것을 재해석하여 최대한 알기 쉽고, 이해하기 쉽게 풀어나가도록 하겠다.우선 ChapterⅡ ‘국내 영화산업의 현황’에서는 국내
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.19
  • 스토리메이킹 Story Making (TV, 영화, 애니, 게임)
    으로 알려짐 . 1994 : 이드 소프트사에서 제작한 1 인칭 슈팅게임 . 둠은 3 차원 게임용 엔진이라는 개념을 처음 등장시킨 게임 . 게임의 역사한국 게임 의 역사 1972 : 텍스트 ... 의 획을 그음 1994 :‘ 둠 ’ 은 3 차원 게임용 엔진이라는 개념을 처음 등장시킴Click to add Title 1 아케이드 1 Click to add Title 2 액션 2 ... Story Making 이야기 만들기목 차 1 영화 만들기 2 애니메이션 만들기 3 텔레비전 만들기 4 게임 만들기영화란 ? 역 사 장르 제작 전망 영화 만들기 1영화란 ?영화
    리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.26
  • 소셜커뮤니케이션 과제 [체육분야에서의 SNS 활용법]
    조 사 자 : 디자인학부 양영환 운동건강학부손정원 지도교수님: 이문학CONTENTS개념정리1체육과 소셜의 만남2체육의 SNS활용 사례3SNS의 잘못된 활용4SNS 활용 연구 및 ... 사람들이 맺고 있는 연계망의 리스트를 둘러볼 수 있게 해주는 웹 기반의 서비스 라고 규정. SNS는 웹 사이트라는 온라인 공간에서 공통의 관심이나 활동을 지향하는 일정한 수의 사람 ... 들이 일정한 시간 이상 공개적으로 또는 비공개적으로 자신의 신상 정보를 드러내고 정보 교환을 수행 대인관계망을 형성토록 해 주는 웹 기반의 온라인 서비스로 정의.소셜미디어
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.06
  • 스마트폰의 정의, 특징, 역사
    내려져 있지 않으며 개념 또한 점차 진화하고 있다. 현재는 스마트폰을 PC 수준의 고기능 핸드폰이나 오픈 OS를 사용하는 이동전화로 정의하는 경우가 많다. Brown(2008 ... , MP3기능을 통해 음악 감상은 물론 DMB로 방송 콘텐츠도 즐길 수 있다. 심심하면 게임을 즐기기도 하고 소설이나 만화를 볼 수도 있는 등 컴퓨터와 비슷한 기능이 가능하다. 즉 ... 의 사용패턴을 보이고 있는 것이다. 심지어 게임을 하더라도 몇 분 정도의 시간 안에 잠깐씩 즐기는 것으로 나타났다. 즉, 특정 작업을 빠르게 선택해서 수행할 수 있는 작업 환경이 바람직
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.07
  • 경제학에세이 `MMORPG World Of Warcraft 속의 경제학`
    다. 이전에 출시한 워크래프트의 세계관을 배경으로 한 온라인 게임이다. 지금부터 WOW라는 게임 속에 어떠한 경제개념들이 숨어있는지 살펴보려 한다.내가 WOW를 시작한 것은 1년 전 ... 경제학 에세이라는 과제를 받고 고민하던 중에 하고 있던 게임 속에서 수업시간에 배웠던 경제 개념들이 눈에 보이기 시작했다. 그래서 이걸로 에세이를 써보는 건 어떨까 하는 생각 ... 에서 6년 전 북미, 유럽, 아시아 지역에 서비스를 시작한 온라인 게임이 있다. 바로, 월드오브워크래프트(World Of Warcraft, WOW)라는 MMORPG)형식의 게임
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.03 | 수정일 2016.10.04
  • 교육공학 인지적 도제학습, 문제중심학습, 자원기반학습
    학생이 일을 수행하는 데 필요한 과정을 관찰하거나 개념적 모델을 세울 수 있도록 전문가가 수행하는 일을 포함한다. 인지적 영역에서는 대게 내부적 과정과 활동의 외면화가 필요한데 특히 ... 것에서 지엽적인 것으로② 복잡성 증가시키기③ 다양성 증가시키기3. 매체의 활용방향1) 실제상황의 특성을 반영한 학습교육용 컴퓨터 게임이나 시뮬레이션, 역할놀이를 통해 가능하다.2 ... 는 교사의 도움 없이도 안내자의 역할을 충분히 할 수 있다.5) 협동학습실시간, 비실시간으로 모두 가능하고 특정주제에 대한 토론이 가능한 온라인 협동학습과 적절한 피드백을 줄 수 있
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.07.13 | 수정일 2018.01.06
  • [이비지니스] NCsoft 의 모든것
    game) 머드 게임을 더 시각적으로 나타낸 게임게임 게임을 설치하지 않고 , 브라우저만으로 게임을 진행할 수 있도록 서버가 장소를 제공하는 종류3) 온라인게임의 특징 인간 ... 의 독립된 쳅터 1, 쳅터 2, 쳅터 3 가 존재하며 확장팩의 개념 롤플레잉의 재미와 대인전의 재미를 동시에 즐길 수 있는 온라인게임 4. 제품 및 서비스의 구성 http://www ... NCsoft e-business목 차 1. 온라인 게임이란 ? 2. 기업선정이유 3. 기업현황 4. 제공 제품 및 서비스 6. 수익원천 7. 비즈니스모델 8. 성공요인과 문제점
    리포트 | 43페이지 | 3,200원 | 등록일 2009.12.05
  • 마케팅 4P를 통한 애니콜의 판매 전략 분석
    한 햅틱 기능을 기반으로 혁신적인 UI를 적용해 기존 터치스크린폰의 한계를 넘어서는 프리미엄 터치스크린폰젊은 층을 중심으로 일어나는 신개념 인터페이스에 대한 관심 기기의 기능 ... 햅틱폰 출시차별화된 진동으로 사용자의 편리성과 감성, 재미 극대화 20가지 이상의 진동의 강약, 장단에 따른 다양한 진동 기능 디지로그 개념 적용 - 음악을 들을 때는 볼륨다이얼 ... 해진 위젯( 알람, 번역기, 전자사전 등) 500만 화소 AF 카메라 지상파 DMB 나만의 햅틱(진동피드백) 블루투스 지원 G센터 뮤직 테라피 기능 다양한 게임탑재제품확장 - 기능
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.29 | 수정일 2017.12.14
  • 엔씨소프트의 유럽진출
    ..PAGE:1NC소프트의유럽진출전략과나아가야 할 방향..PAGE:2인터넷의 등장과 한국에서의 자본과 능력으로 해외진출 성공인터넷 등장온라인 게임의 대중화E-스포츠 산업의 대두 ... 며 매력적인 시장 이었다.5. 유럽게임 산업현황과 매력도현재 유럽은 세계 인터넷 인구 중 28%를 차지(2)유럽 온라인게임 시장은 3천만 명에 달하는 유저를 바탕으로 연간 4~5억 유로 ... ,672만원(3,223,470 파운드)(3) 첫 진출 국 : 영국 런던 (NC SOFT 유럽)(4) 진출 의의 : 100% 자회사(5) 진출 목적 : 온라인게임 서비스 사업을 유럽
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.13
  • [사회문제론] 사이버일탈의 개념과 특성, 사이버일탈의 유형과 실태, 사이버일탈의 문제점과 대처방안
    도용, 프로그램 불법복제 등을 들 수 있다. 사이버상의 범죄행위뿐 아니라 온라인 욕설이나 폭언, 음란 폭력 사이트 접촉 등을 포괄하는 광범위한 개념으로 최근에는 연예인을 대상 ... 사이버일탈목차Ⅰ. 사이버일탈의 개념과 특성1. 사이버일탈(Cyber Deviance)의 개념2. 사이버일탈(Cyber Deviance)의 특성3. 사이버일탈(Cyber ... 쟁점3. 사이버공간에서 사이버일탈과 청소년문화형성대안Ⅰ. 사이버일탈의 개념과 특성1. 사이버일탈(Cyber Deviance)의 개념사이버일탈(Cyber Deviance)이란 일반
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.09.23
  • 소셜미디어 이용 동기와 수용 형태에 따른 SNS 마케팅 전략 연구
    한 형태의 정보를 공유할 수 있도록 해주는 개방화된 온라인 플랫폼”이다. 소셜미디어의 대표적인 특징은 참여, 공개, 대화, 커뮤니티, 연결로 꼽을 수 있으며 이 개념들은 사회적 관계라는 ... 는 서비스이다. 온라인 커뮤니티와 혼용되어 사용되기도 하나, 커뮤니티가 주로 비슷한 관심사의 사람들이 한 장소에 모여 활동하는 그룹 중심의 커뮤니티 서비스를 지칭한다면, 소셜 ... 성을 향상 또한 사회적 상호작용은 이미 확정된 의사결정의 검증이나 상품의 구매 등과 같은 구체적인 과업을 해결하는 수단으로써 기능한다. 이러한 개념 하에 소셜미디어를 사용하는 기능적 동기
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.17
  • 글로벌 기업 엠티비의 경영전략 분석 자료
    에코시스템 온라인게임 산업 Neopets : 니켈로디언 투자한 가상 애완동물 웹사이트 , 3000 만명 가입 Harmonix Music systemsm : MTV 가 인수한 게임개 ... 발작 회사 인수 Nexon : MTV Networks 와 글로벌 온라인게임 사업 제휴 계약 Screanlife : 파라마운트 픽처스 인수 , 북미 게임 개발사MTV 세계시장 진입 ... 을 보는 음악으로 확장하여 전세계 팝음악과 대중문화 흐름 주도Digital Age 의 영향 주 시청층 12~24 세 청소년의 시청 패턴 변화 ( 온라인 게임이나 웹서핑을 즐기며 MTV
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.19
  • 스마트러닝과 r러닝
    서론 : 스마트러닝의 현주소본론 : ① 로봇을 이용한교육이란?(개념정의, kt의 키봇등의 사례제시)서론-스마트 러닝 (smart learning)이란?스마트폰, 미디어 태블릿 ... 다.최근에는 스마트폰이 대중화되기 시작하면서 이에 대한 학습 관련 앱이나 콘텐츠도 많이 늘어났으며 시장이 커지고 있고 그에 따라서 스마트러닝의 범위도 광범위 해지고 있다.관련 개념e ... 를 돌아다니고 학생들의 반응을 살피면서 수업을 진행한다. r-러닝의 최대 장점은 강사와 학생이 직접 마주하는 오프라인 교육의 학습효과를 온라인 교육을 통해 구현하는 것이다.R러닝이 가장
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.01
  • 마이크로소프트 경영분석 및 성공사례
    , 온라인 게임, MSTV 플랫폼) • 모바일 및 임베디드 디바이스(내장장치) 그룹 (스마트폰, 익스플로러 마이크로브라우저, 스마트폰을 위한 소프트웨어)part.3 Microsoft ... , 서버 및 도구그룹, 온라인 서비스 그룹 포함 - Business 분야 : 정보 근로자 그룹, Microsoft 비즈니스 솔루션 그룹, 통합 커뮤니케이션 그룹 포함 ... 기 PC 시절에 BASIC을 사용할 수 있게 하여 PC의 개념을 바꾸어 놓았고, 실제적인 표준 PC 운영체제인 윈도우로 컴퓨터 사용환경을 표준화 시킴 ㆍ 윈도우98 및 윈도우
    리포트 | 44페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.01
  • T-commerce
    -CommerceE-CommerceM-commerce매체TVPC모바일, 단말기서비스쇼핑몰, 뱅킹, 게임온라인 쇼핑몰M-banking,콘텐츠 예매특성적극적인 특정이용자소비자의 이용 편의성 증대 ... 20030713 조부현T-Commerce 개요 개념 등장배경 서비스 유형 및 비교 특징 국내외 현황 및 사례 T-Commerce의 성공요인 T-Commerce의 활성화 방안 T ... -Commerce의 발전 전망contents1. T-commerce 개념Television+Commerce디지털 TV를 기반으로 한 전자상거래1. T-commerce 개념TV홈쇼핑
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.30
  • 인터넷중독의 개념과 측정 및 인터넷 중독 요인
    인터넷중독의 개념과 측정 및 인터넷 중독 요인목차Ⅰ. 인터넷중독의 개념과 측정1. 인터넷중독의 개념2. 인터넷중독의 측정Ⅱ. 인터넷중독의 요인1. 인터넷 자체의 특성2. 개인심리 ... 적 특성* 참고문헌I. 인터넷중독의 개념과 측정1. 인터넷중독의 개념정신의학적으로 중독은 원래 약물중독의 개념에서 출발하였다. 약물중독은 특정약물에 대하여 "내성"과 "금단증상"이 ... 들에 의해 관찰되었는데, 대표적인 예로는 운동중독, TV중독, 충동적인 도박, 비디오 게임 중독, 컴퓨터중독 등이 있다. 이들 사례들이 "행동중독" 또는 "과정중독"으로 지칭
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    SCM의 실행기법과 e-SCM
    . e-SCM의 개념 2. e-SCM의 효과I. SCM의 실행기법▶ SCM의 필요성과거: 제조단계의 비용 절감에 초점 제조원가의 절감(대량생산) 품질향상(품질경쟁) 컴퓨터 통합 ... ) 방식 생산 시대 부분 최적화  통합에 의한 물류 최적화의 추진 3단계: SCM 개념 정립기(90년대 이후) 원자재의 구매에서 소비자에 이르기까지 물자와 관련정보의 동기화(s ... ► QR과의 차이점은 섬유산업뿐만 아니라 식품 등 다른 산업부문에도 적용가능하다는 점► 매장판매 정보를 온라인으로 취합, 재고 파악 및 보충이 필요한 경우 자동으로 일정량을 발주
    리포트 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.07.15
  • (교육학)u러닝,b러닝,m러닝,t러닝에 대한 개념과 사례
    을 지원가능케 한다. 이 외에도 사이버 환경 안에서 함께 주제에 대해 토론하고 이를 교사가 피드백해주는 활동 등도 u-Learning을 통한 활동이라 할 수 있다.이와 같이 온라인 ... 교육은 교육적으로 유용한 많은 장점이 있는 반면, 온라인 교육만으로는 해결할 수 없는 한계가 있다. 즉, 교수자와 학습자간의 면대면의 부재에서 오는 암묵적 지식 전달의 어려움 ... , 학습자의 정의적 측면에 대한 점검의 어려움, 시간적·기술적·인력적 부담 등의 문제점이 그것이다. 이를 보완하기 위하여 온라인 교육과 오프라인 교육간의 혼합이라는 새로운 키워드
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.02
  • 인터넷(사이버공간)불건전정보 개념, 인터넷(사이버공간)불건전정보 유형, 인터넷(사이버공간)불건전정보 내용, 해외 인터넷(사이버공간)불건전정보 규제 사례, 인터넷(사이버공간)불건전정보 근절방안 분석
    (CIPA: Children's Internet Protection Act)2) 아동온라인보호법(COPA: Child Online Protection Act)3) 아동온라인프라이버시 ... 은 누구나 짐작할 수 있듯이 포르노 영상, 성적인 자극을 포함한 애니메이션, 게임, CD, 온라인 만화, 야설, 성적인 내용을 포함한 채팅 등이 있다. 채팅(대화방)을 통해 개인 ... 6명의 다수의견으로 합헌결정을 내렸다2) 아동온라인보호법(COPA: Child Online Protection Act)COPA는 동시대의 공동체 기준(Contemporary
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.10.08
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 28일 일요일
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