• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(9,047)
  • 리포트(7,712)
  • 방송통신대(921)
  • 시험자료(244)
  • 자기소개서(97)
  • 논문(61)
  • 서식(6)
  • ppt테마(5)
  • 이력서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"온라인 게임의 개념" 검색결과 4,401-4,420 / 9,047건

  • 자원봉사론 프로그램 기획- 인터넷게임중독예방 프로그램
    해 굶겨 죽이는 등의 사건이 발생하는 등의 사건이 많이 발생하면서 온라인게임중독이 사회적 문제로 대두 되었다. 또한, 현재 대다수의 청소년이 인터넷게임을 이용하고 있으며, 인터넷게임 ... Report- 인터넷게임중독예방 프로그램 계획서 -교과명자원봉사론이 름제출일2011.03.151] 서 론 : 인터넷게임중독예방 프로그램1. 프로그램 개요가. 프로그램 명 ... : “GAMEGA" ( 게임가라는 의미의 합성 단어로 청소년의 게임중독프로그램의 명칭이다. )나. 프로그램 필요성최근 인터넷 게임에 빠져 어머니를 살해하고, 생후 3개월 된 딸을 방치
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.03
  • 정체성의 관점에서 사이버 공간에서 자기정보를 노출하는 이유에 대한 고찰
    의 공간으로 자리매김하고 있다. 이러한 점에서 인터넷과 사이버 공간이 만들어내는 채팅, 이메일, 온라인 게임, 아바타, 미니홈피, 블로그와 같은 단어들이 자신과 아무 관계가 없기 때문 ... 어 컴퓨터 네트워크를 통한 커뮤니케이션이 엄청난 규모로 증대됨으로써 이제 인터넷에 기반하고 있는 사이버 공간은 사이버라는 접두어가 가지는 가상적이라는 개념을 넘어 새로운 일상 ... 정체성 개념은 두 가지 시각이 있는데, 하나는 통합적으로 구현되는 개인이며, 또 하나의 자아 개념은 하나로 묶을 수 있는 여러 개의 자기 set of selves이다. 이때 하나로
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.08.01
  • 온라인시장,온라인마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    이 자신의 직접 판매수익의 2배 이상을 발생하게 하는 온라인 쇼핑센 (Online mall)가 될 수 있게 함.(3) Place① 아마존은 웹 서비스 프로그램인 자신의 소매 ... 인터넷 온라인 책 판매회사인Amazon.com의 마케팅믹스 전략과IMC 전략간에 어떤 상호 연관성이 있는지사례를 들어 설명하시오.< 목 차 >Ⅰ.서론1. 아마존 소개1p2 ... , 음반, 완구, 전자, 소프트웨어, 비디오 게임 등 약 500만종의 제품 보유종업원 수약 24,300명(2009년 기준)보유회원 수137백만 명(그루폰의 2배)설립 시 자본금
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.25
  • 인터넷중독의 심각성 고찰
    게임비로 사용한다. 이런 현상은 심각한 사회적인 문제에까지 확산되어 나타나고 있다. 예를 들어 폭력적인 시뮬레이션 게임을 모방하여 총기 난사 등의 무분별한 폭력행동을 하거나 온라인상의 p ... 목차Ⅰ.서론Ⅱ.본론1.인터넷 중독 문제제기2.인터넷 중독의 개념정의3.인터넷 중독의 원인4.인터넷 중독의 문제점5.인터넷 중독의 설문지와 설문내역6.인터넷 중독문제에 대한 대안 ... 성 상실이 N세대의 미래를 불투명하게 만들고 있다는 우려의 목소리가 그것이다.최근 등장한 청소년들의 컴퓨터 게임 문화에서도 예외는 아닌데, 특히 이러한 우려의 목소리는 IMF를 전후
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.09.27
  • 유비쿼터스 컴퓨팅
    유비쿼터스 컴퓨팅의 응용사례 조사-목차-1. 유비쿼터스의 개념과 혁명2. 유비쿼터스 컴퓨팅과 네트워크 특징3. 유비쿼터스 환경을 이끄는 기술4. 유비쿼터스 사회의 기초인프라 ... RFID/USN5. 유비쿼터스의 적용사례6. 유비쿼터스의 문제점◎유비쿼터스의 개념유비쿼터스(Ubiquitous)란 라틴어로 '편재하다(보편적으로 존재하다)'라는 의미이다. 모든 곳 ... 에 존재하는 네트워크라는 것은 지금처럼 책상 위 PC의 네트워크화뿐만 아니라 휴대전화, TV, 게임기, 휴대용 단말기, 카 네비게이터, 센서 등 PC가 아닌 모든 비 PC 기기
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.11 | 수정일 2016.04.01
  • [MICE] 컨벤션의 역사 및 정의에 대한 조사보고서
    리안 화폐 및 상형문자 , 바퀴 발명 , 관광안내 개념 등장 BC 2000-332: 페니키안 해상무역 실시 , 지중해 항해 BC 1501-1481: Queen Hatshepsut ... 이집트에서 Punt( 아프리카 동쪽으로 추정 ) 로 여행 BC 776: 그리스인 올림픽 게임 참가 여행 ( 매 4 년 마다 개최 ) BC 336-323: 알렉산더 대왕 그리스 ... : Alaska Airlines 온라인 예약 및 인터넷 웹사이트 이용 결재 실시 2001: 데니스 티토 , 첫번째 유료 우주 여행 관광객컨벤션의 역사 , 정의 컨벤션의 역사 관광 ( 산업
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.29
  • 전자상거래 기획 제4강
    -Marketing (온라인) 3) e-Marketing (앞의 1,2를 통합한 개념)전자상거래의 영역 개괄1) 요소기술 2) 제도적 요소 3) 결제 프로토콜 4) 마케팅{전자상거래(EC ... 5월 12일 강의 : 정재윤 대표 (주)기획공방강의포인트▶ 인터넷마케팅의 개념/특성의 이해, 마케팅패러다임 전환▶ 인터넷마케팅 전략수립과 전략의 구성요소 이해▶ 인터넷마케팅 ... 의 개념{인터넷마케팅이라 함은 사이버-텔레의 경로를 통해, 한사람 한사람을 대상으로, 데이터베이스라는 자원을 통해 서로 통합성과 차별화를 꾀하면서 중장기적인 관계를 형성하는 것.즉
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.10.18
  • [청소년문화론]청소년문화정책현황,실태,정부부처,청소년문화존,전담부서,시도행정조직,청소년활동진흥법,문화거리,지구,도시,벨트,컨텐츠,플랫폼,터미널,클러스터,문화시설,청소년세대,서태지
    설명할 수 있다.1. 청소년문화정책의 개념과 실태?청소년문화정책?청소년문화를 보다 생산적?주체적?창의적인 양상으로 변화시키기 위해?국가가 청소년문화의 형성과정에 의도적?체계 ... 으로 단계적 확산?16개 시?도의 대표문화존 + 시?군?구 문화존 운영/지원 중?지역적 특수성이 반영된 모델개발 부족, 차별성 부족, 문화존 개념이해 부족 등?기존의 문화 공간 개발 ... 최근 활용되는 개념?새로운 문화공간 개발 틀 → 청소년문화존에 적용 가능?문화컨텐츠 → 청소년문화특화프로그램 컨텐츠?문화전달플랫폼 → 청소년문화특화프로그램/시설/단체/기타?문화
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.09.17 | 수정일 2016.06.14
  • 오픈마켓과 소셜커머스의 현황 및 사례분석
    오픈마켓의 정의와 쇼핑몰과의 차이점 오픈마켓의 정의 - 일반적인 쇼핑몰 판매방식을 벗어나 , 개인과 소규모 판매업체 등이 온라인상에서 자유롭게 상품을 거래하는 ‘중개’형 인터넷 ... 유통마진을 생략할 수 있어 기존보다 저렴한 가격으로 판매가 가능 * 요약 - e- 마켓플레이스 개념의 C2C 서비스 - 판ㆍ구매자 제한 없이 자유로운 시장 공간 및 거래 - 시장제공 ... 은할께 이야기 합시다 ” ( 우리가 물건을 함께 사고팔 수 있습니다 )2.1 소셜 커머스의 정의 - 한국에서는 SNS 를 활용한 온라인 공동구매로 정의 - 정보의 바다에서 중간상
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.11.29
  • 표절보고서,광고표절,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    ) 출판계 : 마시멜로 이야기2) 온라인 게임 : 넥슨의 워록3) 뮤직비디오 : IVY - ‘유혹의 소나타’4) 기업 CI : GS그룹과 금호 아시아나5) TV 광고 : 초코퍼지 ... 들의 표절에 대한 개념 또한 명확하지 않다는 점에 있다. 따라서 이 보고서를 통해 표절의 범위에 대해 나름대로 정의하고, 사회 전반에 걸친 여러 표절 사례들의 분석을 통해 표절을 방지 ... 져거의 동일하다.얼마 전에는 넥슨의 표절행위를 비판하는 인터넷시위까지 벌어졌을 만큼, 이 표절의혹 사 건은 세간의 관심사가 되어가고 있다. 게임 카트라이더 역시 게임을 표절
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.02
  • 성공기업 실패기업 사례 분석 - 프리챌, 네이버 전략 분석
    기업으로, 어떤 요인들이 오늘날의 NHN을 만들었는지 알아보고자 조사를 하게 되었습니다.2. ABOUT NHN?NHN은 검색과 게임을 양 축으로 혁신적이고 편리한 온라인 서비스 ... 의 그룹의 온라인상의 커뮤니티 이용 고객c. 10~20대위주의 오프라인 만남을 위한 커뮤니티 이용 고객d. 단기적인 목적을 위한 일시적 커뮤니티 이용 고객4. 프리챌 실패요인 분석(1 ... 사업 (3) CI / BI (4) VISION(5) 기술력 / 검색 엔진시스템 (6) 핵심가치 (7) 수상현황3. 사업분야(1) 검색사업 (2) 광고 사업 (3) 게임 사업 (4
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.02
  • 4P를 통한 비타500 마케팅믹스전략
    '사이트서 검색이벤트- 온라인 게임 라그나로크 PPL 광고 실시- 맥도날드에서 무료증정 이벤트참고 자료 김상호, 비타500의 성공 이유와 향후 브랜드 전략, emars비타 500 ... 이다. 제품은 물질적은 재화뿐만 아니라 서비스. 사람, 아이디어, 장소, 조직 등이 모두 포함된 포괄적인 개념이다. 마케팅 믹스의 가장 중요한 요소이고 고객의 욕구를 충족 ... 인터뷰 등의 홍보 등이 있다.광고 : TV, 라디오, 신문, 잡지와 같은 4대 매체인 ATL옥외광고, 전단지, 온라인 배너, 시설물 등의 BTL판매촉진 : 할인, 할부, 끼워팔기
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.20 | 수정일 2016.11.27
  • SCM의 정의 및 관련 리서치
    의 필요성4 . 비어게임을 통한 scm 의 개념 - 비어 게임은 1960 년대 MIT 에서 생산 / 분배 시스템을 설명하기위해서 개발된 시뮬레이션 게임5.SCM 의 핵심요소 1. 업체간 ... 의 필요성 제시와 사례분석1 What is SCM? SCM 의 개념 - SCM 이란 Supply Chain Management 의 약자로 공급 , 생산 , 유통의 효율적 통합 ... 의 업무를 지원 - 조회 및 주문을 온라인화 함으로써 방문의 번거로움을 줄임7.DELL 의 SCM 종합 재고회전율을 높이고 , 인터넷을 통하여 제품생산과 제품의 배달과정을 파악할 수
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.31
  • 사이버범죄
    들이 솔직한 의견을 표현하는 긍정적인 측면이 있으나 때로는 확인되지 않은 사실을 전파하여 개인 또는 단체의 명예를 훼손하는 사례 빈발3) 시 공간 개념의 추월(1) 시간적 제약 및 공간 ... 수신 여부를 반드시 확인한다.(2) 온라인 금융거래 주의점a) 은행, 신용카드 등 금융기관 사이트는 즐겨찾기를 이용하거나, 주소를 정확하게 입력하고 이용한다.b) 금융기관 등 ... 이 소지하고, 온라인 다른 곳에 기재해 두지 않는다.e) 온라인 금융거래 이용 후, 이를 알려주는 휴대폰 문자서비스를 이용한다.f) 시간이 걸리더라도 금융 기관에서 제공하는 보안
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.18
  • 증강현실을 이용한 기업의 마케팅(A+)
    증강현실 ◈ 증강현실을 이용한 기업의 마케팅 이름Ⅰ 증강현실의 개념 Ⅱ 증강현실의 기술구성 Ⅲ 증강현실의 활용사례 Ⅳ 증강현실의 전망 Ⅴ 종합01 증강현실의 이해1. 증강현실 ... 의 이해 1) 증강현실의 개념 증강현실 (Augmented Reality, 이하 AR) 기술이란 Virtual Environment(VE, 가상환경 ) 또는 Virtual ... 들이 옷을 직접 입어볼 수 있는 서비스를 제공하고 있다 . 웹캠을 이용해 소비자가 패션 아이템을 직접 입어보는 효과를 제공하고 있어 온라인 쇼핑몰의 최대 단점을 극복하고 있
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.12
  • 커스텀의류 사업계획서
    은 정보를 공급자에게 제공하면 그에 맞는 제품 정보를 주거나 구매를 대신해 주는 것을 말한다.2) 나만의 몸(body)맞춤화 점문점고객을 동질화된 시장개념으로 보고 시장점유물 ... 는 단점이 있다. '위즈위드'나 '롯데팝업캐스트' 등 온라인 매장도 높은 수수료를 받기는 마찬가지다. 개인브랜드를 연 디자이너는 "롯데팝업캐스트에서 옷을 팔았는데 마진의 절반을 수수료 ... . 국내,외 디자이너제품 유통대행판매2. 커스텀 디자인 재료 판매1.온라인 홈페이지중반기 ( 3년~5년)1. 자체제작 브랜드 상품 판매2. 고급화 상품 개발1.온라인 홈페이지2.국내
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.27
  • [종소업체][중소영세업체][중소소프트웨어개발업체][중소건설업체]중소영세업체, 중소소프트웨어개발업체, 중소자동차부품업체, 중소건설업체, 중소제조업체, 중소게임서비스제공업체 분석
    진출의 발판마련4. 향후의 전략1) 거대시장 중국을 겨냥2) 글로벌 온라인 게임 업체로참고문헌Ⅰ. 중소영세업체1. 스미다구(흑전구)의 지역경제진흥정책 사례동경의 스미다구(黑田區 ... 중소영세업체, 중소소프트웨어개발업체, 중소자동차부품업체, 중소건설업체, 중소제조업체, 중소게임서비스제공업체 분석Ⅰ. 중소영세업체1. 스미다구(흑전구)의 지역경제진흥정책 사례2 ... 제도(CM)의 도입4. 시장 경쟁적 입찰제도의 도입Ⅴ. 중소제조업체1. 조사기업의 전반적 운용실태2. 조사기업의 전략적 목표3. 설계능력Ⅵ. 중소게임서비스제공업체1. 업체소개2
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.17
  • 소셜다이닝(Social Dinning) 실태 및 현황과 향후 전망
    는 낭만적이거나 개인의 자유충족만을 의미하지는 않는다. 대학생이나 20대 젊은 층을 주로 규정하는 개념인 나 홀로 족은 혼자 식사하는 일이 익숙하다고는 말하나, 궁극적으로 그들이 혼자 ... 유기견 봉사활동, 인문학 캠프, 머플러 뜨기, 짝 만들기, 영어공부, 보드게임 등이 다양하게 모임이 개설되어 있으며, 대학가에는 함께 음식을 먹을 수 있는 하숙 보다는 1인 ... 은 새로운 사업 아이템을 탄생시키고 더 나아가 새로운 개념의 사회적 모임들이 생겨날 것으로 예상한다.Ⅴ결론1. 가설 및 연구결과 검증(1) 소셜 다이닝을 통해 음식욕구뿐만 아니
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.01.20
  • NHN 분석 과 개선방안
    Corporation] (이하 NHN) 간략소개: 데이터베이스 및 온라인 정보제공업체. 1999년 6월 네이버컴(주)으로 설립되었으며 2001년 9월 현재의 상호(NHN:Next ... Human Network)로 변경하였다. 업종은 자료처리, 호스팅, 포털 및 기타 인터넷 정보매개서비스와 소프트웨어 개발 및 공급업이다. 주요 사업은 검색포털사이트 ‘네이버’와 게임 ... 사이트 ‘한게임’, 어린이 전용 포털 ‘쥬니어네이버’, 온라인 기부포털 ‘해피빈’ 운영이며 인터넷 포털 사이트 ‘네이버’의 경우 해당 서비스 분야 1위를 기록하고 있다.또한 해외
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.13
  • 네이트의 전략 분석과 방안 제시
    을 통해 세를 확장하고 있는데 2006년 3월에는 블로그 분야 1위인 ‘이글루수’를 인수했으며 온라인 교육 전문 기업 ‘이투스’와 검색 포털 ‘엠파스’마저 인수하여 교육시장 진출 ... 20위권 밖의 하위권이었다. 하지만 2003년 싸이월드를 합병함으로 해서 유무선 통합 브랜드로서의 위치를 확고히 했다. 가입자의 증가로 게임, 검색, 커뮤니티의 서비스 제공과 유무선 ... 한 서비스를 유지하는 비용을 광고수익이 따라가지 못해 위기에 처하게 되었다. 그러나 2000년대에 들어서자 국내 포털사이트들은 온라인 광고위주의 간접적인 수익뿐만이 아니라, 전자상
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.02
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 07일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:18 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감