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"온라인 게임의 개념" 검색결과 4,321-4,340 / 9,040건

  • CGV 기업분석과 SWOT분석 & CGV 마케팅전략과 경영전략사례 & CGV 향후전략제안과 시사점연구
    개요-제일제당 내 멀티미디어 사업본부 극장 사업팀으로 시작-1998년 ‘CGV강변’ 오픈으로 처음 시작하여 대한민국 최초 ‘멀티플 렉스’라는 개념 도입-현재 스크린 965개 ... 다.셋째, 대체재위협. 대체재위협은 중간으로 볼 수 있다. 게임, 등산, 운동 등 영화를 대체할 여가활동이 증가하고 있으며, 이제는 IPTV의 VOD서비스를 통하여 가정에서도 편하 ... . CGV의 경영전략과 차별화 전략(1) 서비스전략CGV는 “영화 그 이상의 서비스” 라는 슬로건으로 다양한 서비스나 고객혜택 등 온라인을 통해 제공함으로써 많은 효과를 얻고 있
    리포트 | 18페이지 | 4,500원 | 등록일 2015.11.16
  • 사이버범죄 예방과 방법,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    사이버범죄 예방과 방법< 목 차 >1. 사이버 범죄의 개념2. 사이버 범죄의 특징3. 사이버 범죄의 유형1) 개인정보유출 및 도용2) 인터넷상의 음란정보3) 사이버 명예회손4 ... ) 사이버 저작권 침해5) 사이버 사기6) 사이버 절도7) 사이버 스토킹4. 사이버 범죄에 대한 대처 방안5. 나의 의견1. 사이버 범죄의 개념사이버 범죄는 정확한 개념 정립이 되 ... 은 정보통신망으로 연결될 컴퓨터시스템이나 이들을 매개로 형성되는 사이버공간을 중심으로 발생하는 범죄행위를 말한다. 따라서 컴퓨터범죄와 사이버범죄는 개념상 동일하다고 볼 수 없다.인터넷
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.20
  • 인터넷 무역 마케팅 참소주 마케팅 전략 보고서,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    더 즐거운 술자리를 위한 뚜껑을 활용한 게임개발3) 소주 뚜껑디자인 공모전4) 인터넷을 이용한 마케팅 ( 트위터, 싸이월드 , 에플리케이션 )-온라인마케팅은 인터넷을 통해 사이트 ... , 판매증진, 업무효율화, 고객관리에 활용?온라인 게임을 연계한 브랜드 인지도 증대-언론 매체 홍보6)결론대구 경북의 참소주에 대한 높은 인지도를 과신하고 있을 때 진로와 두산은 그틈 ... 을 통한 할인을 하여 소비자의구매욕구심리를 자극.-유통전략1) 경로의 차별화 (풀 전략)- 채널전략에 핵심적인 개념을 도입해서 1차 거래선인도매상보다2차 거래선인 소매상(업소)에 집중
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.20
  • 디지털 미디어의 발전과 그에 따른 영향력에 관하여
    이질적인 형태의 정보를 하나의 시스템 혹은 하나의 미디어를 통해 통합적으로 처리하고 전송하는 미디어를 가리키는 말로 사용되어 왔다. 디지털 미디어의 개념은 이러한 뉴미디어나 멀티 ... 미디어의 개념과 유사할 수도 있으나 디지털 신호라는 단일한 신호 처리 방식에 따라 문자, 소리, 영상 등 서로 다른 이질적인 형태의 정보를 통합적으로 처리하고 전송하는 미디어를 의미 ... 한다는 점에서 개념을 정의하는 시각이 조금 다르다. 디지털 미디어는 특히 디지털 망 혹은 디지털 네트워크를 통해 서로 연결된 미디어 이용자들이 디지털 신호로 처리된 다양한 양식
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.05
  • 정보화,UCC,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    한 사항이다. 그래서 이런 의문점을 해결하고자 UCC의 개념과 세부 정의에 대해 알아보고 국내시장에서의 UCC의 현황과 그 중에서도 새롭게 부상하고 있는 다음 UCC를 토대로 하 ... ]로 활용되고 있다는 점이다. 한 마디로 기존에 이미 폭넓게 이루어지고 있던 이용자생산정보에 인터넷 기업들이 UCC라는 이름으로 포장을 덧씌워 상품화하기 시작하면서 이 개념이 마치 ... 해 칼로리, 영양성분 등과 가정에 있는 음식재료를 활용한 다이어트 식단을 온라인 기반의 푸드컨설턴트 사이트나 KTF 매직엔스, LG텔레콤 이지아이를 통해 제공한다. 푸드컨설턴트
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.21
  • 인터넷 중독의 실태와 해결방안<A+ 자타공인 자료>
    Internet Use)이라고 불리며, 인터넷 증후군(Internet Syndrom), 웨버홀리즘(Webaholism)이라고도 불린다.이런 인터넷 중독은 온라인 상에서 인터넷을 이용한 게임중독 ... 과 교통비, 시간등을 추산했을 때 2171억원이 드는 것으로나타났고, PC방 사용료·온라인 게임 아이템 구입비 등에 4286억원이 들었다. 인터넷 게임으로인해 청소년들의 학습시간 ... . 해결방안6. 결론♧ 출처담당교수학 과학 번이 름Ⅰ서론게임 중독에 의한 살인, 인터넷 쇼핑에 의한 과소비, 가상현실 세상에 갇혀버린 사람들... 최근 신문에서, 뉴스에서 쉬지 않
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.11
  • 닌텐도마케팅전략,닌텐도경영분석,닌텐도미국진출,비디오게임마케팅전략,비디오게임
    만매1992년 매출액 5,627억 엔, 순이익 1,660억 엔을 기록하며 일본 전자업체 중 순이익 1위 에 오름1995년 새로운 개념의 휴대용 게임기인 버추얼 보이를 발매하지 ... 자들의 불법복제로 인한 소프트웨어 판매가 점점 줄어들고 있으며 한국에서의 온라인 게임시장이 강세를 띰에 따라 닌텐도가 위협을 받고 있는 실정이다. 타사(소니)에 비해 유통망의 구성 ... 참고문헌 --------------------------- 13Ⅰ 선정이유 및 기업소개1. 닌텐도의 소개 및 회사개요닌텐도는 비디오 게임 회사로 인식되어지는 경우를 흔히 볼 수
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.16
  • eCRM, WMS System
    었다. 또한 인터넷과 정보기술 발달로 전자상거래의 급성장과 더불어 해당 기업들은 고객 서비스 행상에 관심을 기울이기 시작했으며, 고객의 시대를 강화하는 도구 및 개념으로 온라인상 ... 의 니즈를 파악하고 분석하는 데 장점을 지니고 있다.2) 고객정보의 통합이 원활하다.온라인 채널로 대표되는 고객점점은 기업의 웹 사이트, 이메일, 모바일 등으로 분류할 수 있다. 인 ... 콘텐츠의 다양화를 통한 활성화가 필요하다.커뮤니티와 같은 동호회 가꾸기, 게임이나 채팅과 같은 오락적인 부가적인 서비스를 통해서 고객으로 하여금 자사 사이트에 오래 머물도록 동기
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.17
  • 현 우리나라의 청년실업문제와 20대에게 변화하는 국제질서는 어떤 의미가 있가에 관하여.
    청년이 골드카드를 찾지 못하면 실버카드라도 얻어야 한다, 그 청년이 청소년 시절에 그렇게 즐겨하던 인터넷 온라인 게임에서 이미 깨달았듯이 시간과 노력에 따라 얻을 수 있는 것 ... 러싸고 벌어진 싸움이라고 볼 수 있는 것이다, 이런 면에서 본다면 사실상 일각에서 주장하는 ‘세대 간 착쥐’라는 개념은 문제의 본질이 아니라고 할 수 있다,4, 대학을 졸업
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.11.02
  • 디지털 경제와 광고
    의 수용자는 적극적 이용자(user) 개념-아케이드게임온라인게임, 홈페이지→블로그, 싸이월드-이용자 간의 정보공유와 접근권 차등, 밀접한 관계 형성-디지털시대의 상호작용성은 인터넷 ... , 온라인 게임,VolP 등으로 진화-방송의 영향력과 통신의 상호작용성 결합-인터넷기반의 서비스는 상호작용성 높음:IP TV, 와이파이, 블루투스, 와이브로5)네트워크 외부효과-긍정 ... 콘텐츠에서는 무의미-원본과 복사품의 경계 없음. 과거와 저작권 개념이 변화.-서비스의 이용을 중심으로 재편되어야 한다는 주장-새로운 수익모델 필요-DRM(digital rights
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.13
  • 24조(롱테일)
    았다. 그러나 최근의 인터넷 등의 기술의 발달로 재고나 물류에 드는 비용이 종래보다 훨씬 저렴해졌다. 특히 일반적인 소매점에 비해 인터넷을 기반으로 하는 온라인 비즈니스의 경우 베스트셀러 ... 게 되었으며 이를 "롱테일 현상"이라고 한다. 롱테일을 그래프로 나타내면 위와 같다.2. 롱테일의 성공(1) Amazon온라인 서점 아마존의 경우 전체 수익 중 절반 이상이 반스 ... 는 도서는 13만 종인 데 비해 인터넷 서점 아마존은 230만 종을 취급하고 있다. 그리고 온라인서점 ‘아마존’은 전체수익의 절반 이상이 1년에 겨우 한두 권 살 뿐인 80% 고객
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.16
  • JIN AIR
    JIN AIR기업 분석목 차Ⅰ. 서론1. 저가항공사 개념 및 특징2. 기업선정동기Ⅱ. 본론1. 진에어 소개2. 기업분석- SWOT / STP / 7Ps / Five Forces ... Analysis3. JIN AIR 마케팅전략 (종합)4. ESTAR 항공과 비교5. 인터뷰Ⅲ. 결론1. 진에어 발전 방안2. 결론Ⅰ. 서론1. 저가항공사 개념 및 국내 현황(1 ... )저가항공사 개념 및 특징저가 항공사는 기내 서비스가 적은 대신 적은 운임으로 운행하는 항공사이다. 부대 서비스가 없다는 점에서 ‘No Frills 항공’, 요금이 낮다는 의미
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.21
  • 인터넷환경과 마케팅의 전략적변화
    다.2) 전자상거래와의 구분인터넷 산업을 인터넷 마케팅과 전자상거래와 동일한 개념으로 보는 경우가 많으나, 실제로는 인터넷 산업을 구성하는 인터넷 기업들의 활동 중 한 가지가 인터넷 ... 마케팅이며, 그 마케팅을 수행하는 과정에서 발생하는 거래가 전자상거래라고 파악하는 것이 올바르다. 즉 인터넷 마케팅은 전자상거래를 포괄하는 개념이며 전자상거래는 인터넷 마케팅 ... 에서 접근한 CALS나 EDI를 이용한 상거래로 분류될 수 있는데 전자를 협의의 전자상거래라 하고, 세가지 개념 모두를 포함한 것을 광의의 전자상거래라고 한다. 여기서는 협의의 전자상거래
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.26
  • 아바타의 개념 및 특징과 문화적 함의
    정체성을 의미하는 것으로 이해할 수 있다.이러한 아바타는 현재 채팅, 온라인 게임, 사이버 쇼핑몰, 가상 교육, 애니메이션 등 다양한 영역에서 활용되고 있으며, 점점 더 이용자중심 ... 아바타의 개념 및 특징과 문화적 함의목차* 아바타Ⅰ. 아바타의 개념 및 특징Ⅱ. 아바타의 문화적 함의* 참고문헌* 아바타사이버 상에서의 커뮤니케이션은 문자로 된 ID를 기반 ... 이용자 자신의 연장으로 보여지기도 하며 , 혹은 아바타 게임에서와 같이 조작하고 변형할 수 있는 대상으로 이용되기도한다.처음에는 마치 인형놀이 하듯 디지털 캐릭터에 옷을 갈아입히는정도
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.06
  • 제주항공 서비스마케팅 PPT
    공장13..PAGE:14전략적 서비스 구조목표시장 (Target Market)낮은 가격을 추구하는 고객층서비스 개념 (Service Concept)저렴한 가격, 고객만족중심 서비스 ... 로는 서비스의 능력(공급) 조정을 통한 방법으로 근무교대조의 일정을 조정하거나, 온라인발권 등과 같이 고객의 셀프서비스를 확대하는 방법이 있다. 현재 제주항공은 수요를 완화시키는 방법 ... 생, 자유여행객, 미혼 또는 신혼부부로 구성된 20~30대 초반의 고객, 출장이 잦은 직장인, 제주도민 및 제주 출신 타 도시 거주민이다.■서비스 개념 (Service
    리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.03.24
  • 커뮤니케이션불안
    제목 Communication Competence and Apprehension during CMC in Online and Face-to-Face ... RelationshipsChapter 1 문자로 이별하기 2Chapter 2 카톡으로 이별하기1-1 이별하기 1-2 현상 설명하기 1. 문제제기 2 . 들어가면서 2-1 연구의 중요성과 의의 2-2 개념정리 ... 개념정리 자기표현 Self-presentation HOW? 자기 존중을 극대화하는 방향으로 이상적인 자신을 표현 긍정적인 인상을 만들고 자신의 감정 또한 규제 WHY? 상호작용
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.27
  • < 된다, 된다 나는 된다 >를 읽고
    였는데 아무리 못해도 1~2개월은 해야 합격한다는 것이 시험에 합격한 수험생들의 일반적인 평이였다. 여름방학 내내 도서관에서 공부를 해야 한다는 것인데 난 그 당시 온라인 게임에 빠져 ... 를 했었지만 이미 벌어진 친구와의 공부량을 보면 포기하고 싶었다. 친구들이 모의고사로 정리를 하고 있을 때 나는 그제서야 인터넷강의를 보며 개념을 잡고 있는 단계였기 때문이였다. 그 때
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.22
  • 블렌디드 러닝을 기반으로 한 중등 사회과 교수-학습 방안 연구 : RPG 에듀게임을 활용하여
    4 장 RPG 에듀게임을 활용한 교수-학습방안 설계314.1 LMS 구축을 위한 홈페이지 제작314.1.1 LMS의 개념314.1.2 홈페이지 제작314.2 RPG 에듀게임 개발 ... 하나가 바로 에듀게임(Edu-game)이다.에듀게임이란 교육(education)과 게임(game)을 합성한 단어로서, 좁은 의미에서는 교육성과 게임성이 통합적으로 결합되어 게임 ... 석사학위논문블렌디드 러닝을 기반으로 한중등 사회과 교수-학습 방안 연구- RPG 에듀게임을 활용하여 -A Study in Instruction and Learning in
    리포트 | 86페이지 | 4,500원 | 등록일 2010.01.11
  • [교육학]【A+】CAI&인터넷 활용학습법과 과제분석&행동분석
    고 이미 습득한 개념, 지식, 기능 등을 게임을 통해 강화하는 고도의 동기유발적인 접근방법으로 게임 유형은 사실과 원리, 과정, 문제해결능력, 사회화 과정, 태도형성 등을 가르치 ... 학습법가. 인터넷의 개념나. 인터넷상의 컴퓨터 활용 형태다. 인터넷 교육의 장점라. 인터넷 교육의 한계점마. 의사소통 유형에 따른 컴퓨터 활용 형태3. 과제분석가. 과제분석의 개념나 ... . 학습과제분석의 필요성다. 학습과제분석의 절차라. 학습과제의 분류마. 학습과제분석의 주요기법4. 행동분석가. 행동분석의 개념나. 인지적 행동다. 정의적 행동라. 심체 행동 기능Ⅲ
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.21
  • 교과교육론 D형 2007년 개정 유치원 교육과정에 의한 만3세 - 4세 교육 계획안
    2012학년도( 2 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 :학 번 :성 명 ... 에 ‘---하기’로 바꿈으로서 어려운 개념적 표현을 실생활 중심 활동으로 전환- 초등 통합 교육과정의 영역과 연계를 강화하고 실생활 중심 교육과정의 특성을 반영2) 수준별 교육 ... 세요.우리나라 악기 그림책 만들기한글을 사랑해요.민속놀이 짝 짓기한복 명칭 알기수?조작한복 입히기옛날 물건을 찾아라실뜨기옛날 그림 기억력 게임무궁화 꽃을 피워요.한복 입히기송편 먹
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.10.17
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 28일 일요일
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