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"온라인 게임의 개념" 검색결과 4,281-4,300 / 9,039건

  • [신유통업태][신유통][유통][5대유망분야][경영전략]신유통업태의 의미, 신유통업태의 5대유망분야, 신유통업태의 사례, 신유통업태의 경영전략시스템, 신유통업태의 상호간 비교 분석
    . 신유통업태의 사례1. 새로운 개념인 물류센터(청주)2. 물류센터 처리/관리Ⅳ. 신유통업태의 경영전략시스템Ⅴ. 신유통업태의 상호간 비교참고문헌Ⅰ. 신유통업태의 의미신유통업태의 개념 ... 을 살펴보게 되면, 아직까지는 어떠한 확정된 신유통업태의 개념이나 정의가 없는 상황이다. 사실상 신유통업태라는 용어 자체가 기존에 국내에 있던 백화점, 슈퍼마켓, 남대문시장이나 동 ... 대문 시장과 같은 재래시장에 대응하녀 최근에 국내에 도입되기 시작한 유통업태들을 지칭하는 개념임을 고려해 보면 이는 어쩌면 당연한 것으로 보인다. 따라서 우리는 신유통업태를 분석
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.23
  • 기업가 정신
    되는 것이 아니라 구성원 개개인에 의해(조직에 의해) 발현된다는 것이다.벤처기업 성공사례1) NHN은?NHN은 검색과 게임을 양 축으로 혁신적이고 편리한 온라인 서비스를 꾸준히 선보이 ... NHN은 검색과 게임, 전자상거래와 온라인광고 부문에 이르기까지 균형 잡힌 사업 포트폴리오를 바탕으로 현재까지 꾸준한 발전을 거듭해오고 있다.2. 적극적인 우수인재 영입과 R ... 기업가 정신 개념의 등장배경드러커의 기업가 정신에 대한 개념은 전체주의에 대한 비판으로부터 비롯되었다. 드러커가 본격적으로 기업가 정신과 혁신에 관해 논의한 시기는 1954년
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.02.26
  • 넥슨(NEXON)의 채용분석
    한다.* 세계 최고와 최초라는 넥슨의 또 다른 이름 : 1994년 창립 이래로 넥슨은 수많은 온라인 게임의 역사를 새로 써왔다. 끊임없이 새로운 장르의 온라인 게임을 만들어 냈고 작품 ... 성과 대중적 인기를 함께 얻은 수많은 게임들을 탄생 시켰다. 이는 넥슨의 전 구성원들에게 퍼져있는 모험정신, 개척자 정신이 표출된 결과라 할 수 있다. 넥슨은 세계 최초의 온라인 게임 ... ‘바람의 나라’를 필두로, 세계 최초 인터넷 퀴즈 게임인 ‘퀴즈퀴즈’를 개발하고 부분유료화라는 새로운 수익모델을 창출했다. 그리고 세계최초의 온라인 전략 시뮬레이션 게임 ‘텍티컬
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.06
  • [클럽][학생독서클럽][학부모독서클럽][시니어클럽][팬클럽][독일축구클럽]클럽과 학생독서클럽, 클럽과 학부모독서클럽, 클럽과 시니어클럽, 클럽과 팬클럽, 클럽과 독일축구클럽 분석
    작용이라고 할 수 있는데, 이러한 상호작용이라는 개념은 로젠블랫(Rossenblatt)에 의해 제안된 개념으로, 독자는 수동적인 이해자가 아니라, 자기의 경험을 통해 내용의 의미 ... 를 구성해 나가는 적극적인 구성자로 여겨진다. 이러한 독자 반응에 대한 개념은 책에 담겨져 있다고 믿는 작가의 의도를 강조하는 전통적인 해석에서 벗어나, 독서를 개인의 삶과 연관 ... , 인터넷 등을 통하여 과거에 비해 청소년들이 우상화 대상을 접할 기회가 더욱 많아졌다. 또한 독자적인 10대 문화인 랩 음악, 힙합 음악과 패션, 컴퓨터 게임과 통신, 언어 등
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.02.24
  • 디지털 경제와 기업전략의 발표 준비 자료_ 대본, 감상문
    어 지리적 의미를 서서히 상실하여 GM을 비롯한 자동차 업종은 이미 판매와 조달의 월드 와이드화를 이루어 냈습니다. 소비자입장에서는 월드 와이드 개념에 입각한 구매활동으로 신속히 ... 제의미보다는 가치창출에 의미를 둔 Virtual Corporation개념의 기업의 등장을 들 수 있습니다. 이 Virtual Corporation개념의 기업이란 동종업체, 협력업체 ... 니 이러한 현상이 발생하게 되는데요, 예전에는 컴퓨터만이 인터넷이 가능했지만 요즘에는 tv 게임기 휴대폰등을 가리지 않고 모두 인터넷서비스가 가능합니다. 그러니 컴퓨터의 경쟁자는 더
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.15
  • 모바일 네트워크 조사
    Network 응용 사례 입출금 등의 은행 업무를 보는 Mobile Banking 온라인게임을 하는 Mobile Game 영화를 실시간으로 보는 Mobile Movie Mobile 비즈니스 ... Network 응용 사례휴대폰에서도 온라인과 비슷한 수준의 게임을 할 수 있게 됐다.Mobile Network 응용 사례Mobile Network 게임이 대세다. Mobile 네트워크 게임 ... 이 빨라지고 다양해진다. 무선 인터넷 서버와 단말기 사이의 응답속도가 개선됨에 따라 휴대폰에서도 온라인과 비슷한 수준의 네트워크 게임을 즐길 수 있게 됐다. 기존 0.3~0.5초
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.02.07
  • 온라인 커뮤니티를 이용한 마케팅 전략
    이 중요하게 작용을 하는 것을 의미하였다. 하지만 온라인 커뮤니티는 이러한 전통적인 개념이 정보기술의 발달로 인하여 지리적인 제약을 벗어나게 되었다. 즉, 온라인 커뮤니티란 전통적인 ... 오디오- 3D 온라인 게임보유기술윈도우 응용 소프트웨어 개발 기술오디오/비디오 신호 처리 기술마이크로 프로세서 및 DSP 응용 하드웨어 개발 기술음성인식/합성/압축 기술유무선 인터넷 ... 되었다. 물건을 구입하기 위하여 인터넷 쇼핑몰을 이용할 수 있게 되었으며, 자신의 관심사와 관련된 온라인 커뮤니티를 통하여 서로의 정보를 공유하기도 하고, 인간관계를 위하여 미니
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.01
  • 도서요약 : 크리에이터 코드
    은 욕구를 찾아 나선다. 크리에이터들은 주로 다음과 같은 세 가지 기법 중 하나를 쓴다..간극을 뛰어넘어 아이디어 이식하기..새로운 전진 방법 고안하기..이질적인 개념들 융합하기Code ... 을 도모한다다면적인 문제를 해결하기 위해 크리에이터들은 온라인과 오프라인에서 다양한 사람들의 지력을 한데 모은다. 인지적인 다양성을 활용해 서로의 아이디어를 발전시킨다. 이를 위해 크리 ... 에이터들은 공유 공간을 조성하고, 플래시 팀을 조직하며, 상금이 걸린 경쟁을 주선하고, 업무와 관련된 게임을 개발한다. 이들은 아군 같지 않은 아군과 연합한다.Code 6 선의
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.12.08
  • 자신에게 필요한 심리검사 2가지를 선택하여, 심리검사를 받고 검사결과를 각각 정리하시오. 그리고 2개의 검사결과를 종합하여, 검사를 통해 자신에 대해 알게 된 점을 기술하시오
    2016학년도 2학기 과제물(온라인제출용)교과목 명: 심리검사 및 측정학 번:성 명 ... 활용이공계 모의인생 게임의사결정프로그램커리어 포트폴리오취업준비상담사례주요 능력 효능감 검사와 진로 개발 준비도 검사란?주요 능력 효능감 검사①개념이공 계열을 넘어서 타 분야 직업 ... 와 같이 전문성을 내포하는 개념, 일 또는 직업이라는 의미와 혼용되어 사용되기도 한다.(임언, 2003)2)진로 개발 - ‘career development' 용어가 사용된 초기
    방송통신대 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.10.24 | 수정일 2021.10.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영정보학개론 시험 족보
    하였다. 쇼핑은 물론, 홈뱅킹, 주식거래, 이러닝, 온라인 게임, 방송등 개인들의 문화 및 경제 활동과 관련된 거의 대부분의 활동들이 이제 인터넷을 기반으로 한 가상공간에서 이루 ... 경영정보학 개론 시험 족보1.롱테일이란?1년에 단 몇 권밖에 팔리지 않는 ‘흥행성 없는 책’들의 판매량을 모두 합하면, 놀랍게도 ‘잘 팔리는 책’의 매상을 추월한다는 온라인 판매 ... 의 특성을 이르는 개념. 20%의 핵심 고객으로부터 80%의 매출이 나온다는 유명한 파레토 법칙과 반대되는 개념으로 ‘역(逆) 파레토 법칙’이라고도 한다. 무한대의 진열이 가능
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.20
  • Data Warehouse 개념 및 Data Mining 개념 & 사례분석
    차 례1. Data Warehouse1-1 Data Warehouse의 개념1-2 Data Warehouse의 구성요소1-3 Data Warehouse의 특징1-4 Data ... Data Mining의 개념2-3 Data Mining의 관점2-4 Data Mining의 분석방법 및 사례2-5 Data Mining의 응용분야2-6 Data Mining 성공 ... 을 위한 향후 방안3. 기타 참고 관련 사이트1. Data Warehouse 란 무엇인가1-1 Data Warehouse의 개념사용자의 의사 결정에 도움을 주기 위하여, 다양한 운영
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.28 | 수정일 2015.01.07
  • 국제 마케팅 사례
    가사람들이 게임에 참여해 대화하고 협력해 악을 물리치기도 하는 네트웍 게임이라는 새롭고도 절대적인 기준을 만들 수 있을 것인가? 몇 년의 밤을 지새고 탄생된 세계 최초 온라인 게임 ... , 는 정상적으로 작동될 것인가? 그렇게 세계 게임산업의 새로운 패러다임을 싹틔운 는 20대 청춘들이 모여서 세계에서 처음으로 그래픽 온라인 게임의 초석을 놓기 시작했다.▶ 두 ... 젊은이의 운명적인 만남, 온라인 게임의 대명사, 를 창조하다.호기심으로 시작된 모험 속에서 세계 최초의 그래픽 온라인 게임 개발이란 명예로운 타이틀을 거머쥔 이들에겐 시작은 곧
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.03.28 | 수정일 2022.06.10
  • 엔씨소프트의 중국 진출 전략
    인SI1.50%위에서 보듯, NCsoft의 주요사업은 게임사업으로 Massively Multi-Player Online Role Playing Game(MMORPG))인 리니지 ... 의 주요사업4-1. 엔씨소프트의 사업군사업부문매출유형품목주요상품매출액 비율게임 사업제품온라인게임리니지99.82%기업솔루션제품그룹웨어패키지인포마인0.21%기업솔루션제품그룹웨어용역인포마 ... 」의 상용서비스를 개시하였다. 소프트뱅크와의 합작법인 설립은 소프트뱅크가 가진 다양한 인터넷 인프라와 온라인 게임 업체인 엔씨소프트의 상호보완 관계를 극대화하여 시너지효과 창출을 겨냥
    리포트 | 20페이지 | 12,000원 | 등록일 2010.11.22
  • 소비자 행동이론을 바탕으로 한 최근 연구들의 비교 분석
    Korean Internet Shopping Malls박혜정 [2003]온라인게임 속성과 사용자 의식에 대한 다속성 태도분석 연구A Multiattribute Attitude ... Analysis of On-line Game Attributes and User`s Perceptions이철영 홍정민 [2002]합리적 행위이론과 계획된 행동이론에 의한 온라인 구매행동 ... 을 미치고, 이들이 모여 행동의도를 형성하여 행동을 도출한다는 개념이다. 연구자들은 이 두 가지를 교차 적용하여 온라인 쇼핑 환경에서 타당한지를 살펴보았고, 이 연구에서 각 행동모델
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.12
  • 영유아 전통문화 프로그램
    는 빈도는 더 잦아지고 있다. 이러한 디지털 매체의 확산은 생활의 편리함을 주고 다양한 정보를 제공해 주기도 하지만, 인터넷 중독, 온라인 게임 중독의 사회 문제와 함께 스마트폰 중독 ... 을 통해 신체활동 증진 ‘자연에서 놀 줄 아는 아이’넓은 자연환경에서 신체활동을 하면서 대소근육을 발달시키고, 협동적인 관계, 선의 경쟁관계, 도덕 개념을 배우고, 타인의 의견
    리포트 | 25페이지 | 7,000원 | 등록일 2015.07.01 | 수정일 2015.07.05
  • 게임 중독
    을 토대로 한 게임중독의 정의를 개념화 하면 다음과 같다.1) 집착?의존성온라인 게임 행위를 계속하기 위해 노력하며 그 행위를 하지 않을 때에는 그 행위에 대해 생각하는 등 온라인 ... 중독의 유형 및 특성4. 게임중독 몰입의 과정과 원인1) 청소년들의 온라인 게임 몰입과정2) 게임중독의 원인5. 온라인 게임중독으로 인한 증상 및 문제점1) 게임 중독 단계별 증상 ... 적으로 사용하거나 게임을 하지 않는 경우의 금단증상, 게임의 강박적으로 또는 집착적으로 의존하는 등의 문제적 징후가 나타나 신체적, 사회적, 문제를 일으키는 상태를 말한다.중독의 개념
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.09.04
  • 기업의 성공실패 원인과 미래 전망에 대한 코멘트,플랫폼,플랫폼의유형,플랫폼의기능,플랫폼의변화,플랫폼의조건,플랫폼의사례
    서비스 네트워크- 상품 거래나 응용 프로그램을 개발할 수 있는 Infra예) 온라인 쇼핑몰, 운영체제 (OS), 앱 스토어 (App Store)- 그 밖에 ‘작업을 하거나 대상 ... 에 접근하기 위한 구조물’을 의미하기도 함예) 철도플랫폼 (승하차), 원유플랫폼 (원유시추) 우주선 발사대, 다이빙 플랫폼6. 플랫폼 정의의 변화- 초기 H/W를 지칭하는 개념 ... 에서 점차 S/W, 서비스 등으로 개념이 확대 적용7. 플랫폼 개념의 확장 이유- 단말 H/W의 진화, 컨버전스 시대의 도래, 네트워크 성능 향상 등 환경 변화- RTOS 중심의 사업
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.16
  • 소셜네트워크와 페이스북의 성공사례 분석
    . 수익모델 및 전략 4. 성공요인 5. 우리나라에서의 페이스북 및 향후 전망 목차소셜 네트워크 서비스소셜 네트워크 서비스의 개념 (1) 온라인 인맥구축 서비스 1 인 미디어 , 1 ... (3) 국내의 싸이월드 , 네이버 , 다음 , 미투데이 , 페이스북 , 트위터등 소셜 네트워크 서비스의 개념2. 현황과 이슈 페이스북과 트위터와 같은 온라인 커뮤니티들이 기술 업체 ... 소셜네트워크와 페이스북 성공사례소셜네트워크 서비스 1. 소셜 네트워스 서비스와 개념 2. 현황과 이슈 페이스북 성공 사례 1. 기업 연혁및 현황 2. 창업자 및 창업스토리 3
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.27
  • 소셜네트워크비교, POS system조사, 클라우드 컴퓨팅, 이동통신의 상업적활용
    여 다양하고 수많은 전 세계의 친구들과의 인맥을 관리 할 수 있는 쌍방향 커뮤니케이션이다.3. Second Life : 2003년 공개한 가상현실 게임으로서 현실의 동일한 가상공간 ... 게 나와 연결고리가 있는 사람들과 빠르고 쉽게 만날 수 있는 접근성을 제공한다.단순 검색만으로의 따분함을 느끼는 유저들에게 가상공간에서 게임을 하면서 정보를 받을수 있는 시스템 ... 하여 판매자들은 중개수수료없이 구매자로부터 받은 페이스북크레딧의 30%를 환전수수료로 징수 한다.곧 소셜커머스시장에도 뛰어 들 예정이다.게임 내에 상점등을 개설함으로써 판매 홍보
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.29
  • 과학기술과 통신수단의 변천사
    에서 붙여진 명칭이다 . 고화질 영상과 네트워크 게임온라인 환경에서 즐길 수 있는 모든 서비스를 이동 중에도 편리하게 이용Situation Analysis 국내 이동 통신 발전사 ... 과학기술과 통신수단의 변천사 2005322010 김지열 2007304509 박주형 2008219052 신성원 2010107604 조단엽 국내의 통신수단의 변천사1. 통신의 개념 ... 2. 근대 이전의 통신수단 3. 근대 이후의 통신수단 4. 미래의 통신수단 ContentsPart 1 . 통신의 개념통신의 변천사 통신의 개념 15 조 통신(通信)은 소식을 전하
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.03
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 27일 토요일
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