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"닌텐도DS" 검색결과 621-640 / 682건

  • 웹브라우저의 정의,역할,종류,기능 및 주요 웹브라우저 비교(파이어폭스 vs 익스플로러)
    에서 파생된 레이아웃 엔진유자드 웹, 아로라, 아이캡, 에피파니, 캉커러, 미도리, 옴니웹, 사파리, 시이라, 크롬프레스토오페라 소프트웨어의 사유 엔진오페라, 닌텐도 DS
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.29
  • 게임 중독자의 내면 의식 실태와 원인, 그 문제점
    '를 하는 사람들이며, 너나 할 것 없이 '러브플러스'를 플레이할 수 있는 게임기인 닌텐도 DS를 손에 들고 결혼을 축복했다고 한다.많은 이들이 이러한 이야기를 보고 코웃음을 칠
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.19
  • 일본 전통놀이
    (헤세이14년): 신형 텔레비젼 게임기 「Xbox」 발매.* 2004년(헤세이16년):「닌텐도DS」, 「PSP」등 대히트.3. 일본의 옛 놀이와 현대 놀이의 차이점옛 놀이와 현대의 놀이
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.27
  • 일본기업 SONY 소니 - 경영혁신, 마케팅, 경영전략 분석
    전략 분석1. 삼성(1) 기업 소개 / 현황 분석(2) 삼성, SONY 경영 비교 분석(3) 삼성, SONY 조직구조 비교 분석2. 닌텐도(1) 기업 소개 / 현황(2) 소니 ... PSP / 닌텐토 DS 비교 분석Ⅲ. 결론1. 국내 성공요인① 성공적인 합병 ② 현지인 CEO 고용 ③ 수출로 국내경제에 기여2. 나아갈 방향 / 개선점3. 시사점 / 느낀점Ⅰ. 서
    리포트 | 35페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.11.22
  • 소니-플레이스테이션(PLAYSTATION) vs 마이크로소프트-엑스박스(X-BOX)
    순위 (조사 : 패미통)1 NDS-오세요 동물의 숲-닌텐도2 PS2-그란투리스모 4-SCEI3 NDS-뇌를 단련하는 어른의 DS트레이닝-닌텐도4 NDS-닌텐독스-닌텐도5 PS2-위닝 ... : NPD)1.Madden NFL 2006?PS2?EA (290만)2.Pokemon Emerald?GBA?Nintendo (170만)3.Gran Turismo 4?PS2?Sony ... 일레븐 9-코나미6 PS2-진 삼국무쌍 4-코에이7 NDS-유연한 머리학원-닌텐도8 NDS-다마곳치의 쁘띠 쁘띠 오미셋치-반다이9 PS2-킹덤하츠 2-SQ·EN10 NDS-마리오 .
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.02
  • 그래핀(Graphene)
    어 전기-전자적 응용 측면에서 다른 탄소동소체들과는 다른 매우 유용한 장점을 가지고 있다.1) 투명전극투명전극은 LCD, OLED 등의 평판 디스플레이, PMP, 닌텐도DS
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.18
  • [마케팅] 소니 PSP
    의 강점은 휴대용 게임시장의 처음으로 진출하였기 때문에 선점효과를 톡톡히 볼 수 있다.(슈퍼마리오 그림 삽입 요망)? 닌텐도의 차세대 휴대용 게임기 NDS(닌텐도 DS)2004년 ... E3에서 소니에 의해 큰 충격을 받은 닌텐도는 차세대 주력 휴대게임기에 전념하게 되었고 이를 바탕으로 닌테도 DS를 개발하게 되었다. 닌텐도의 차세대 게임기는 닌텐도의 게임 시장 ... 에서 소니는 1위를 구가하고 있으며 마이크로 소프트와 닌텐도가 그 뒤를 이었다. 물론 휴대용 게임기 시장으로의 첫 진출이라는 점과 닌텐도가 휴대용 게임기 시장의 부동의 1위를 지키
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.08.15
  • NC소프트와 넥슨의 재무비교분석
    2007. 메이플 스토리 닌텐도DS 타이틀 출시본론연결재무제표 - NC소프트 (단위:백만원)대차대조표200720082009유동자산367,361311,429622,521당좌자산364
    리포트 | 41페이지 | 7,000원 | 등록일 2010.12.26
  • 글로벌 비즈니스 환경의 변화와 한국기업의 신사업 내부진출 전략 - 유기적 성장과 비유기적 성장의 방법론과 대안 PPT
    ) 교수)성장의 방법론1. 유기적 성장 organic growth 전략 제품, 기술, 비즈니스 모델의 혁신을 통해 기존의 본원적 경쟁력 강화 닌텐도DS, 위 (Wii) 신개념
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.21
  • 컴투스 모바일게임 비지니스모델 성공요인분석 swot
    , 특히 3D 게임 폰 시장은 닌텐도DS, PSP 등 -세계적인 게임 컨텐츠를 물론 엔터테인먼트기로 받아들여지고 있는 휴대용 게임기는 3D 게임 폰과의 피할 수 없는 대결이 예상대체품
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.02
  • Full Browser 개요 및 주요업체 현황 분석
    페이지를 서버에서 10Kb로 압축하여 전송하는 방식임.- 아울러 휴대게임기로 불렸던 Nokia의 N-Gage와 닌텐도닌텐도 DS, Sony의 휴대용 게임기인 PSP에도 채용된 상태
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.13
  • 게임미디어 분석과 발전 방향
    하긴 했지만 아직 기존 게임들에는 한계가 있다. 게임은 현재 대상을 남자들에서 여자들로, 어린이들에서 어른들로 확장했을 뿐이다. 닌텐도 DS의 의 경우가 그렇다. 아기자기하고 작 ... 을 점점 두텁게 만든다. 결국 게임에 묻혀진 예술성은 점점 빛을 바래가고 있다.게임을 바라보는 새로운 시선2007년 닌텐도에서 게임 (이하 )을 내놓자 게임을 바라보는 시선이 바뀌
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.14
  • [브랜드마케팅]2008년 소비트렌드 전망
    는 PSP보다 컨텐츠가 훨씬 간단하고 조작이 쉬운 닌텐도 DS의 성공이나, 검색이라는 본원적인 기능에 충실한 구글의 사례를 보면 알 수 있다.(2) 브랜드 중심의 소비트렌드애플의 아이팟
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.29
  • 세계최고의 정밀모형 프라모델 설계제조기업 타미야 (Tamiya Inc.) 일본제조업의 자존심
    세계최고의 정밀모형 설계제조기업 타미야 (Tamiya Inc.) – 일본제조업의 자존심타미야 (Tamiya Inc.)1946. 설립. Yoshio Tamiya (田宮 義雄). 시즈오카 일본정부 장인훈장 (The Fifth Order Of The Sacred Treasu..
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.16
  • 마케팅원론3장
    는 PSP와 같은 신상품을 출시하기 전에 시장기회와 위협 등을 매우 세심하게 조사함. 또한 고객의 니즈를 파악하여 제품에 반영하여 출시함경쟁자Nintendo Game ... BoyNintendo DS시장크기미국 비디오 게임용 콘솔시장10억 달러고객의 니즈‘손 안에서의 게임’이라는한계 타파제품에 반영디지털 사진 기능음악/비디오게임/영화 기능..PAGE:53.1SONY
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.15
  • 글로벌기업 Haier 海
    세계에서 가장 큰 회사이다. 애플의 아이폰과 더불어 LG전자, 노키아의 핸드폰뿐만 아니라 닌텐도DS, 소니PS3에 이르기까지 글로벌 업체들의 제품을 위탁 받아 생산하고 있다.중국
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.09.24
  • 휴대용게임기 시장에서의 여성들이 원하는 속성과 NDSL과 PSP의 속성비교
    웨어에 따라서는 1개의 DS카드로여러 대의 닌텐도DS를 이용하여 여러 명이 플레이 가능CPUARM9 CPU 및 ARM7 CPU사운드스테레오 스피커 내장(소프트웨어에 따라 버추얼 ... 표시아래 화면위화면과 동일함무선 통신 기능IEEE802.11 대응 및 닌텐도 독자적인 프로토콜의2가지 방식에 대응전파 도달 거리 : 10~30m(주변 환경에 따라 달라짐)소프트
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.13
  • 젊음의 탄생 - 독후감
    의 가장 좋은 예가 바로 일본이다. 교육과 놀이를 합쳐 '닌텐도DS'를 만들었고, 가솔린과 전기자동차를 합해 '하이브리드카'를 만들었다. 이 상품들은 세계시장을 제패하고 있다.저자
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.18
  • 소니의 경영전략 A+자료!!!
    ) 457,400 원 295,700 원 Potable Game (PSP VS NINTENDO DS) 239,800 원 143,400 원 SONY 와 경쟁사간의 주요제품 가격비교
    리포트 | 30페이지 | 8,000원 | 등록일 2009.05.30
  • 10대와 20대의 소비성향
    전화는 부의 상징이었다. 하지만 지금은 없는 것이 더 이상한 생활필수품이 되어버렸다. 또한 MP3 플레이어, PSP나 닌텐도DS와 같은 휴대용 게임기 등등 언제든지 휴대할 수 있는 개인의 물품이 인기이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.24
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2025년 10월 09일 목요일
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