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"가상실재감" 검색결과 421-440 / 1,459건

  • 청소년 가상문화
    (Steuer, 1992)는 가상현실을 "지각하는 자가 원격현전(遠隔現前, telepresence)을 경험하는 실재적 또는 시뮬레이션된 환경"이라고 정의한다. 또 하임(Heim, 1993 ... 이 발달되는 단계에서 인터넷이라는 가상공간은 청소년에게 매우 유혹적인 공간이 될 수 있다. 그들은 아직 현실과 가상을 확실하게 구분하지 못하며, 자신의 현실적 문제를 도피하거나 현실 ... 적인 불만족을 충족시키는 수단으로 사이버공간을 이용할 수 있다. 청소년들은 가상세계를 현실처럼 느낄수록 인터넷의 내용을 현실로 받아들이고 가상공간 안에서의 경험을 현실적으로 느끼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.06
  • 철학의 이해 C형, 아주 오래된 질문들 (예술)
    을 자신의 방식으로 요약한 후 (4매), 독후감(1매)를 쓰십시오.1. 한국철학사상연구회와 정암학당 편, 동녘목차요약1, 가상의 예술2, 플라톤의 예술론3, 헤겔의 예술철학4, 바움 ... 가르텐의 미학 체계5, 예술, 진리를 경험하기 위한 과정감상: 하이데거, 존재론적 사건의 예술참고문헌요약1, 가상의 예술“이 시대는 궁핍하다. 언어는 존재의 집이라 했던가. 시대 ... 을 제대로부분에 호소하여 영혼 전체를 타락시킨다는 것이다. 이는 예술이 실재의 그림자에 불과한 것을 실재 그 자체로 오인하게 만들 위험이 있다는 것으로 해석할 수 있다. 이렇듯 플라톤
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.09.12 | 수정일 2020.12.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    <교육학개론> 플라톤의 국가론을 읽고 서술하는 중간과제(이상국가,동굴의비유,교사의역할 등)
    )의 개념을 설명하기 위해 비유한 것으로 어두운 동굴 속의 죄수들은 쇠사슬로 묶여 뒤를 돌아볼 수 없고 동굴의 벽에 비친 그림자만을 보면서 살기 때문에 이 그림자를 실재하는 사물이 ... 하게 된다는 내용이다.이러한 플라톤의 비유는 우리 삶의 곳곳에 이와 같은 허상이 존재함을 알려주며 모든 곳에 비유될 수 있다.인터넷중독으로 가상현실 속에 빠져 현실세계와 가상세계를 혼동 ... 안 개구리처럼 어리석은 자신감에 넘쳐서는 어머니 홀로 나와 동생을 키우는 넉넉지 않은 집안 사정임을 알면서도 고집을 부려 미대입시를 시작했다.하지만 대학교를 입학 후 군생활
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.05.10
  • 가상현실과 증강현실의 개념 및 기술과 교육에의 적용
    기술 및 인프라가 마련되었기 때문이다. 360도로 펼쳐지는 영상과 음향을 통해 실제와 흡사한 가상공간을 만들어 내 3D 기술에 비해 실재감(Presence)과 감각적인 몰입도 ... 이나 TV, 컴퓨터 등 기존 매체를 통해 글, 그림, 사진으로 유적지를 보는 기존의 역사 학습보다 훨씬 더 생생한 현장감을 느낄 수 있는 것이다(표준화 이슈리포트 가상 혼합현실 기술 ... 1. 가상현실(Virtual Realiy)과 증강현실(Augmented Reality)의 개념오늘날에는 컴퓨터 기술의 발전으로 일상생활의 많은 부분에 있어서 가상의 환경을 접하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.10.06 | 수정일 2019.03.29
  • [서평] 제로창업
    이다. 무엇이든 자기 손으로 실재로 해 봐야 즐거움을 느낄 수 있다. 이케아의 DIY 정신은 반 우울증이라 했다. 무언가를 자기 손으로 완성을 시켜보면 성취감이 생긴다. 창업을 하 ... 을 하면서 책을 찾아볼 게다. 엔터테인먼트, 즉 사업은 하기 싫은데 가상으로나마 해보고 싶다는 마음에서 이런 책을 읽을 수도 있다. 이른 바 for fun 이다. 재미로 무엇 ... 해 보는 것이 필요할 게다. 지식을 돈으로 바꾸는 성취감이 제로 창업의 최대 편익이다.2. 제로 창업제로 창업의 목적어는 자본, 위험, 실적이다. 이런 것들 없이 창업을 한다. 어떤
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.31
  • 현대인의 삶에서 구체적 갈등 사례 1개 혹은 최대 2개를 선택한 후 갈등사례의 구체적 내용, 원인과 문제점이 무엇인가 커뮤니케이션의 관점에서 갈등 완화방안은 무엇인가
    면 사이버 상에서는 사회적 실재감이 낮고 상대와 비대면의 상황이기 때문에 발각 가능성이 낮기 때문에 현실보다 긴장과 화를 폭력으로 표출하기가 쉽다(이성식, 2009). 즉, 자신의 신분 ... 이 낮은 청소년은 인터넷 공간에서라도 누군가에게 인정받으려고 하는 욕구가 강한데 사이버 상에서 일탈행동을 함으로써 현실에서 오는 상실감과 열등감을 해소하려 한다. 이러한 일탈행동 ... 에게 관심을 갖고 있다는 만족감을 느끼게 위해 사이버 폭력을 저지를 수 있다(황지영, 2008). 또한 자기통제력이 낮을수록 비행에 빠지기가 쉽다.셋째, 가정교육의 부재이다. 과거
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.31
  • 피아제의 인지발달이론, 비고츠키의 인지발달이론, 정보처리이론
    시켜 적응하는 과정을 말한다.새로운 자극이 기존의 도식에 맞지 않을 때 기존 도식을 변형시키는 것을 조절이라고 한다. 예를 들어 6-7개월 된 아동들은 자신의 손가락이나 장난감은 모두 빠 ... 는 도식의 틀에 넣어 동화하지만 2세가 되면 손가락은 물건을 집거나 가르치는데 사용하고, 장난감은 가지고 노는 것으로 인지하면서 도식의 틀을 조절하게 된다. 피아제는 아동의 놀이 ... 한다.즉, 가상놀이(make-believe play)가 증가하여 막대기를 총으로 여기거나, 풀잎으로 음식상을 차리거나, 베개를 아기로 여기거나 한다. 이러한 특성은 또한 아동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.05.09
  • [영상철학] 아날로그에서 디지털로의 변화에 따른 영화 존재론에 관한 몇 가지 지점들
    실재하지 않았던 대상을 새롭게 탄생시키는 것에는 분명한 차이가 있다. 컴퓨터 그래픽을 통해서 생성된 특수효과들은 현실성을 더욱 현장감 있게 전달하는 역할을 한다. 그리고 때 ... 했던 키노-아이는 이제 키노-브러쉬로 변형되었다.특이한 점은 사람들이 컴퓨터로 조작된 가상세계를 통해 현실세계를 바라보고 있다는 것이다. 영화의 촬영된 이미지 위에 덧붙여진 디지털 ... 더라도 이것들은 당시 현장에 실재하던 것들을 이용하여 표현할 수밖에 없었다. 눈사태 장면은 당시 실제로 존재했던 눈을 모아 촬영되었을 것이고, 설령 이것이 소금이었을지라도 그 소금
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    자본주의와 연애
    에 마음이 조금 움직이더라구요. 나도 쟤한테 어떻게 해 줘야 되는 거 아닌가.애초에 미디어, 혹은 미디어에 등장하는 일련의 담론은 인간 군상의 실재를 바탕으로 만들어지는 것이 ... 지만, 이것이 미디어에 특화된 구조나 시청각을 자극하는 연출을 통해 실재(reality)보다 더욱 실재적인 초과실재(hyper-reality)의 형태를 취하게 된다. 이는 이상향적인 ... 기호를 형성하게 되고, 이 기호들이 실재를 지배하는 현상을 야기하게 된다. 우리가 ‘이상적’이라고 생각하는 연애는 본디 존재했던 것이 아니라 자본주의적으로 시뮬라시옹된 연애 소비문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.05.25
  • 포스터모더니즘 (공학윤리)
    의 대중은 주체적 자아의 확립, 보편적 진리의 습득, 고급 문화에의 입문 등의 문제로 긴장하거나 갈등할 필요가 없다. 가상실재로 엮여져 있는 세상사를 총체적으로 인식한다는 것은 무 ... , 의 실재를 전제하고, 이 실재를 인간은 합리적 사고를 통하여 인식할 수 있으며, 인식 결과는 보편 타당하다는 합리적 지식관이라고 할 수 있다. 이 지식관은 근세 이후 보편적인 ... 타당한 지식을 추구하는 지적 탐구활동의 기초란 없으며, 따라서 모든 인식활동은 인식자의 주관에 따른 상대적인 관점에서 이루어질 수밖에 없다고 주장한다. 불변의 실재와 그것에 대한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.02 | 수정일 2019.06.17
  • 철학의 이해 과제 c형 교과서 가운데 제5강 행복이란 무엇일까?, 제6강 대중문화는 정말 대중의 문화일까? 제15강 존재의 근원은 무엇일까? 위 3개 강(講) 끝에 실려 있는 <참고문헌>들 중 한 권.
    -(1~4)Ⅱ. 독후감 -------------------------------------(5)Ⅰ. 본문발췌o 사람의 욕망은 식물· 동물의 욕망과는 달리 역사 에서 생겨나고, 역사 ... 의 욕망은 ‘아예 없는 것’은 아쉬워하지도 않는다. o 삶이 안정되면 의식은 잠이 든다. 감각마저 필요 없을 만큼 삶이안정되면 감각도 잠이 든다. o 가상 세계는 가상 세계에 대한 ... 물음과 동시에 우리에게 ‘현실’이 무엇인가에 대한 근원적인 물음을 던진다. 마치 영화 에서 모피어스가 네오를 매트릭스의 세계로 데리고 가그에게 무엇이 실재이고, 무엇이 실재
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    철학으로 예술 보기 중간 보고서
    사상 이미지와 실재 동일시 벽화와 실제 동물을 동일시함 벽화의 동물을 무기로 찍은 흔적이 있음 1.2 예술의 의미 자연에 대한 공포를 극복하기 위한 주술의 수단 1.3 예술의 양식 ... 승리 → 인간에 대한 확신 , 자신감 인간의 합리적인 로고스 logos 에 대한 믿음 → 신화 / 종교 극복 , 철학의 탄생 신 : 경외의 대상 → 인간적인 대상 ( 그러나 인간 ... 보다 완전한 존재 ) 그리스 철학은 존재들의 본질 , 궁극적인 근원 , 실재에 대해 합리적으로 탐구하는 존재론 존재들의 본질이나 궁극적인 근원은 감각적인 현상세계가 아니라 그 현상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.04.22 | 수정일 2019.06.08
  • 새로운 청년 사역이 온다 part1
    _ 사역의 틀 8. 소속감과 공동체 9. 공동체 안에서의 영적 여정 10. 희망을 제시하는 공동체 주 참고 도서 오늘 이야기할 부분구성 세상에 대한 문제의식I NDEX 01 단순 ... 었다 , 현실에서의 절망감 → 최근 어떤 세대들보다도 예수 그리스도의 복음을 받아들일 준비가 되어 있는 것일 수 있음02 적응의 세대 젊은 세대를 위한 효과적인 사역 방법 : 고유한 특징 ... 주의 계몽주의는 하나님에 대한 확실성을 획득하려는 시도에서 출발 데카르트는 하나님에 대한 믿음과 자신의 실존 , 외부 세계의 실재에 대한 확신하기를 열망했던 그리스도인이다 . 계몽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.09.20
  • 사진영상론 <과제명> 1. 영상을 본다는 것의 의미 세 가지를 설명하고, 그 사례들을 각각 하나씩 제시하시오. 2. 연상관계와 통합관계, 그리고 영상의 은유와 환유를 설명하고, 그 사례들을 각각 하나씩 제시하시오.
    언어보다 더 정확하고 빠르게 의미 전달을 할 수 있다. 또한 대상물과 함께 주변 상황도 함께 전달되기 때문에 일반 언어보다 구체적이며 현장감을 느낄 수 있어 보편적으로 이해의 폭 ... 과 전달과정의 문제로 사고 소식의 이해의 폭이 다양할 수 있다. 하지만 사진은 사실적인 상황을 현장감 있게 직접 보여주기 때문에 즉시 이해할 수 있고, 때로는 충격적일 수도 있 ... 지만 사진은 누가 찍어도 달걀은 달걀로사과는 사과로 재현된다. 또한 피사체의 색감, 질감, 농도, 입체감, 원근감 등의 자연스러운 표현과 노출의 조정만으로도 다양한 형태의 피사체
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.09.18
  • 피아제의 인지발달이론(Piaget 인지발달단계)
    실재론6. 꿈의 실재론7. 보존개념IV. 구체적 조작기(7-12세)V. 형식적 조작기(12세 이후)* 참고문헌피아제(Piaget)의 인지발달이론Jean Piaget(1896~1980 ... 고, 장난감 이름을 알기 전에 머리 속에 장난감을 그려 보는 것과 같은 자극의 영상일 수도 있으며, 계획, 기대, 믿음, 규칙 같은 복잡한 아이디어일 수도 있다.어떤 도식(젖꼭지를 빠 ... 는 것을 협응시키게 될 것이다. 또 한 예를 들면 9개월 정도가 되면 영아가 베개 밑에 있는 장난감을 잡기 위하여 베개를 치울 수 있게 되며, 목표를 획득하기 위하여 사물이나 타인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.06.20
  • 피아제는 유아기를 전조작기 단계로 그 특징을 상징적 사고, 자아중심적 사고, 직관적 사고로 구분하였다. 각 특징에 대해 설명하시오
    한다. 즉 놀이는 더 이상 전과 같이 숙련에 대한 연습을 의미하는 것이 아니라, 사물이 그렇게 존재하지 않지만 마치 실제인 양 가상과의 관계를 포함한다. 전 조작기의 사고는 어린이 ... 의 실재론 등을 알아보기로 한다.I. 자아중심적 사고자아중심성(egocentrism)은 어린이가 자신의 관점과 상이한 다른 사람의 관점이 존재한다는 사실을 깨닫지 못하기 때문에 모든 ... 자신과 똑같은 방식으로 사물을 보고 있다고 생각한다는 것이다. 그래서 이 시기의 어린이와 전화를 하면 자기가 가지고 노는 장난감에 대해서 "아빠, 이거 왜 이래 하면서 묻
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.30
  • 사진의 눈
    . 눈에 보이는 장면의 실재성에 의문을 제기하는 것은 현대 사진의 중요한 테마 중 하나이다. 현실과 가상 세계 사이에서 조작이 가능해진 사진은 그 자체로 새로운 리얼리티를 재현 ... 고 이는 곧 우리가 삶을 살아가는 태도와 연관되기 때문이다.이러한 사진들은 시각의 불완전성을 담보로 보이는 장면의 실재성에 의문을 던지는가 하면, 육안과는 다른 속성을 지닌 카메라 ... 적으로 우리를 둘러싼 ㄷ가시적 현실과 우리가 느끼고 경험하는 실재 사이의 ㅇ간극을 가리키고 있다. 그리고 이이러한 간극을 좁히거나 뛰어넘으려고 하기보다는 그 존재를 담담하게 드러냄
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    [교육학개론 요약정리] - 교육의 3요소, 교사의 자질, 교사의 역할, 한국 교육과 학교의 발전, 평생교육의개념, 상대평가와 절대평가, 교과중심 교육과정, 경험중심 교육과정, 상담의 의미, 피아제의 인지발달이론, 근접발달영역, 창의성, 교수모형의원조, 교수모형, 문화의 특징, 문화의 속성, 진보주의, 본질주의, 항존주의한계,
    의 고려④ 자극 (정신적으로 잠자는 학생 깨워줌 ⇒ 소크라테스의 쇠파리, 소)과 격려⑤ 교정지도 등3) 인성적 자질① 합리적 사고와 행동 ⇒ 앞뒤가 맞아야함② 아동에 대한 친밀감 ... ① 국학(유아교육기관)② 독서삼품과 (일종의 과거제)3) 고려시대의 교육과 학교 (관학과 교육)① 국자감 : 최고의 관학교육기관② 향교 : 지방의 중등 관학 교육기관③ 동서학당 ... 주의 ? 노력에 강조 (어려운 교과를 학습하여 문제를 해결할 때 발생하는 성취감 중요시)② 진보주의 ? 아동의 자율성 강조 / 본질주의 ? 교사의 지도를 통한 교육 관심③ 진보주의
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.02.29 | 수정일 2020.03.18
  • [아들러의 개인심리학] 아들러의 생애, 개인심리학, 아들러의 성격이론
    , 1979). 가상적 목표는 미래에 실재할 것이라기보다는 주관적으로 또는 정신적으로 현재의 행동에 영향을 주는 이상으로 지금, 여기에 존재하며, 어떤 상황에서 개인이 추구 ... 2. 인간관1) 총체적 존재로서의 인간2) 창조적 존재로서의 인간3) 현실에 대한 주관적 지각III. 아들러의 성격이론1. 가상적 목표(허구적 최종목적론)2. 우월성의 추구3 ... ~1937)는 독일에서 6남 2녀 중 넷째로 태어났다. 어려서부터 병치레가 많았고, 유약한 탓에 형을 질투하기도 했으며, 이러한 열등감을 극복하고자 많은 노력을 하기도 했다. 유년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.10.25
  • [한양사이버 e러닝] 2019 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 중간고사 교안 정리
    가 수 있는 체험의 확대 강조: 브랜드 일체감이 향유에 미치는 영향 고찰유희성Transmedia의 궁극적 지향은 즐거움 창출, 지속, 확대가치중심, 의미중심 향유를 확대하여 다양 ... erious?Story가상의 도시 고담시를 배경으로 배트맨, 조커, 하비덴트 각자를 지지하며 그들의 지령에 따르는 미션 형식 게임Story World배트맨은 악인인가? 영웅인가? 절대선 ... 참가 및 UCC 제작 등의 참여 활동으로 확대Jump : 가상의 스토리(영화)를 현실의 이야기로 체험, 참가자들의 참여 이야기가 새롭게 생성되며 확대ShareCommitment
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 60페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.12.07
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2025년 10월 26일 일요일
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