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"가상실재감" 검색결과 481-500 / 1,460건

  • 놀이 심리 상담
    는톤은 놀이는 참과 거짓을 흐리게 하고 실재가 아닌 가상의 것이기 때문에 유치하고 멀리해야 하며, 휴식시간이나 잠시 시간을 때우기 위해서 하는 것으로 생각했다. 플라톤의 생각 ... 는 것이라고 보았다. 색채감각의 자극과 여러 가지 크기의 나무조각, 구슬 등의 놀잇감을 활용하여 교육하였다. 놀잇감의 이용으로 아동의 감각을 발달시키고 자발적은 흥비를 불러일으키 ... 들이 자녀에게 다양한 장난감을 준비해주고 아동의 놀이에 관심을 가지고 감독에 노력해야 한다고 생각했다.20세기가 되면서 아동의 발달과 놀이에 대한 관심은 폭발적으로 늘어난다. 이 시기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.01.19
  • 사회복지사1급 1교시 1영역 인간행동과 사회환경 요약정리
    /물활론적사고/도덕적실재론/자아중심적/상징적사고/학령전기4-6/ 남근기/ 주도성vs죄악감/ 전조작기/super ego의 분화/근친컴플렉스 발생/ 남아vs아버지 오디우프스/ 여아vs ... 극복을 통한 성격발달/ 경정적 시기의 존재/전생애 발달자아발달 8단계(심리사회적 위기를 통한 성격발달)발달단계시기연령덕목악덕목프로이드피아제신뢰감/불신감영아기0-1희망탐식구순기감각 ... 동작기자율성/수치심유아기1-3의지분노항문기전조작기주도성/죄악감학령전기3-6목표탐욕남근기근명성/열등감아동기6-11능력시기잠복기구체적조작기자아정체감/역활혼비청소년기11-21충실자만심생식
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.16 | 수정일 2020.10.01
  • 영화 속의 건축
    ? 영화 이미지 형성 : 대사전달 + 배경 영화 , 그리고 배경으로서의 공간 실재 공간 or 가상 공간영화 건축 공간 Part.2 영화 속의 건축 ? 이야기Part.2 영화 속 ... – 가상세계 형성 건축 : 건축주 의뢰 – 협력작업 – 건물 형성 제작과정Part.2 영화 속의 건축 ? 영화 이미지 형성 : 대사전달 + 배경 영화 , 그리고 배경으로서의 공간 ... 사람들의 생존 과정을 다루는 영화 큐브 .Part.2 영화 속의 건축 독특한 밀실을 배경으로 한 영화 . 실제 존재하는 장난감 큐브와 비슷한 형태로 만들어진 여러 개의 정육면체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 201페이지 | 6,000원 | 등록일 2018.09.27
  • 고전적 발달심리학 중 인지발달이론과 정신분석 이론의 유아기 특징을 살펴보고 두 이론의 관점의 차이를 서술하시오
    가상놀이이다. 소꿉놀이나 역할놀이 등은 유아의 창의력을 발달시킬 수 있으며 사회 인지능력의 발달을 촉진시킬 수 있다.④직관적 사고 _ 사물의 한 가지 지각적 속성에 따라 대상 ... _ 유아가 느끼고, 듣고, 생각하는 모든 것이 실재한다고 생각하는 것이다. 또한 꿈과 현실을 구분하지 못하기 때문에 꿈의 내용이 실제로 일어났다고 생각한다. 심리현상과 물리현상의 혼돈 ... 들은 오이디푸스 콤플렉스, 여아들은 일렉트라 콤플렉스를 경험하게 된다. 이성부모에 대한 적대감을 드러내지만 차츰 동성부모에 대한 동일시로 콤플렉스를 해결해가면서 부모의 가치나 기대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.09.07 | 수정일 2018.09.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 사이아트와 창의적사고 <과학과 예술이 융합한 사례 - 보컬로이드 하츠네 미쿠>
    라고 할 수 있을까하는 생각이다.물론 과학은 모든 현상과 시간 속에 녹아들어 언제어디서든 일어나는 현상이기 때문에 근본적으로 따지자면 붓을 물에 적셔 물감을 녹이고 그 붓을 캔버스 ... 화 시켜서 탄생된 가상의 가수이다.이러한 하츠네 미쿠는 일본의 SEGA사의 주도하에 많은 게임들이 양산되어 나오기도 하였고 일본의 패밀리마트나 도미노피자와 같은 대규모기업의 광고 ... 는 캐릭터를 추가하였고 캐릭터의 성격, 생년월일, 키와 몸무게, 혈액형에 이르기까지의 구체적인 프로필까지 만드는 정성을 통해 하나의 실재하는 가수로 취급받게 된 사례가 된 것이다.현재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.14
  • (생산운영관리} 생명경영학이란
    은 ‘여기’는 변화하고 불완전하고 상대적이며 주관적인 가상의 세계이며, ‘저기’는 영원불변의 절대적이고 객관적 실재로서 본질로 보았다. 플라톤이외에도 유일신을 강조하는 거양 신앙 ... : 조직의 미래상을 고유하는 것으로 조직원들로 하여금 장기적 몰입을 증진시키는 역할을한다.: 공동의 유대감과 목표 의식에 대한 자각은 사람들을 하나로 묶는 것으로 이를 통해 자율
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.19 | 수정일 2020.05.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    WHO 게임중독 질병분류의 현황과 문제진단 및 향후 추진방향0k
    , 성적저하, 무기력증상, 가상공간에의 몰입 등과 같은 우리가 생각하지도 못했던 감당할 수 없는 여러 가지 문제점이 나타날 수 있다.우리나라의 경우 피시용 스마트폰을 활용하여 재미있 ... 를 입는 사례가 빈번히 보고되었다. 반대말로 게임 불감증이 있다. 이것도 1990년대 말부터 제보되었다.인터넷 중독과 마찬가지로 실재가 없는 질병 및 증상으로 보고 있다. 그러나 ... 1월들은 실제 사회에서 자신에게 부족하다고 생각하는 측면을 게임이라는 가상 공간 속에서 채우면서 대리만족을 얻고 있는 것이다. 일시적으로는 이러한 현상이 긍정적인 측면으로 비칠 수
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    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.27
  • 주요 간호이론(Nursing theory)
    * 14가지 기본욕구 : 1 - 7 : 생리적 욕구 8 - 9 : 안전에 대한 욕구 10-11 : 사랑과 소속감 12-14 : 자아실현욕구* 핸드슨의 14가지 인간기본요구 1, 정상 ... . 위험한 환경을 피함 10. 감정, 요구, 공포, 견해를 표현하기 위해 다른 사람과의 의사소통 11. 개인의 신앙에 따른 예배 12. 성취감을 얻을 수 있는 일을 함 13. 다양 ... 방의 지각과 기대를 계속 확인한다. * 환자는 무기력을 극복하고 점점 소속감과 안정감을 가지며, 간호사는 자신감과 보람을 가진다.3. 개발(Exploitation) * 환자의 관심
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    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.03.09
  • (한양대 e러닝)철학과 인간가치2019-1학기 중간 기말고사 족보
    사고실험을 통해 주장하려는 바는 무엇인가?① 인간의 실제 경험보다 더 실제적인 경험을 제공하는 가상현실이 존재한다.② 일상의 현실과 단절된 차원의 행복은 진정한 행복과는 거리가 멀 ... 어지는 만족감이 라 할 수 있다.② 도덕법칙 안에는 도덕성에 비례하는 행복이 포함되어 있다.③ 인간에게서 인간다움은 도덕적으로 행위할 수 있는 능력에서 찾을 수 있다.④ 도덕 ... 는 사물의 독립적인 질서를 파악할 수 있다.③ 감각적 경험과 무관한 추상적 진술의 경우에는 그 진실성을 확증할 수 없다.④ 실재 세계는 우리의 실천적 관심을 통해서 접근된다.다음
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.25 | 수정일 2019.06.27
  • 1. 콜버그(Kohlberg)의 도덕성 발달이론을 설명하고, 그 교육적 시사점을논하시오. (15점 만점)2. 계속적 강화와 간헐적 강화의 유용성을 들고, 네 가지 강화계획 (reinforcement schedule)에 대해 실생활의 예를 제시하며 설명하시오.
    와 차별되기도 하였다. 다른 사람과의 대화에서는 가상적 이야기에 대한 것이기 때문에 실재와의 대면을 의미하는 것이 아니었다. 다른 한편, 피아제의 연구 상황에서는 동료 간의 대화 ... 는 행동과 괴로움을 주는 행동이 무엇인지를 지적해 주는 역할만 할 뿐이다. 이러한 현상은 자신에 대한 관심에서 벗어나지 하는 개인주의로 발전하여, 사회나 집단과의 일체감을 별로 ... 는 ‘의도’와 ‘평등’과 같은 사회적 개념에 초점을 두고 있기 때문에 행동과 관련이 있었지만, 콜버그의 이야기는 가상적인 이야기로서 주체의 정신갈등을 일으키는 데에만 이용된다는 점
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    | 방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.12.10
  • 지능형 교통 시스템과 증강현실
    시킨 이미지로부터 정보를 얻는 과정에서 사물과 대상에 대한 자연스러운 몰입과 실재감을 느끼면서 실시간으로 서비스를 이용할 수 있도록 한다. 스마트폰에 사용하는 증강 현실은 GPS정보 ... , 운전자 교통 정보 제공, 대중 교통 요금 전자 지불, 대중 교통 환승정보 제공, 하이패스, 차로 제어 등이 있으며 점차 확대되고 있다. 눈으로 보이는 실제 환경에 가상의 디지털 정보 ... 를 겹쳐 보여주는 기술로 실제 환경에 실시간으로 부가 정보를 갖는 가상 현실을 합쳐 하나의 영상으로 보여주는 기술이다. 증강 현실은 사용자가 실제 사물위에 가상의 그래픽을 접목
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    소셜미디어 중독 레포트
    미디어 사용 동기가 나타났다. 소셜미디어는 전통 매체(TV, 라디오, 신문 등)보다 훨씬 높은 ‘사회적 실재감’을 제공한다는 데서 그 동기를 찾을 수 있다. 사회적 실재감이란 ... 함으로써 이전에는 경험하지 못했던 사회적 실재감을 체험하고 있는 것이다. 이렇듯 전통매체와 소셜미디어의 차이점은 최근 논란이 되고 있는 소셜미디어 중독현상 역시도 기존 매체 중독 ... 에서의 사회 생활을 제쳐두고 가상공간에만 몰두함으로써 사회생활에 적응하지 못하는 상황이 발생할 수 있다. 디지털 피로감으로 대표되는 심리적 문제 역시 간과할 수 없다. 이는 너무 많
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.08.17
  • active hope 활동과 희망
    독 후 감제목 : Active Hope작가 : 조안나 메이시, 크리스 존스톤 지음 / 벗나래차례 :역자 서문 - 엉망진창인 현실, 어떻게 해결할 것인가?저자 서문 - 새로운 사회 ... 째 이야기 - 대전환 / 희망 만들기와 우리 삶의 이야기Chapter 2. 나선형 순환을 신뢰하기모험의 실을 좇아서 / 희망 만들기의 실재교감 작업의 나선형 순환 / 개인적 실천 ... 으로써 재교감 작업Chapter 3. 고마움으로 시작하기고마움은 행복감을 키워줍니다 / 고마움은 믿음과 너그러움을 만듭니다소비 문화의 해독제, 고마움 / 고마움의 장애물호디노소니족
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.24
  • (보육학개론)아동발달 이론에서 학습이론과 인지발달이론을 설명하시오.
    을 반복하는 것입니다. 생물학적인 반사에 그 근원이 있고 영아신체와 관련이 있습니다. 예를 들면 영아들이 우연히 입안에 손가락을 넣었는데 빨기 반사로 인해 영아는 장난감을 빨고 영아 ... (8~12개월)영아들은 목표를 달성하기 위해 두 개의 행동을 협응합니다. 예를 들면 베개 및 놀잇감을 잡기 위해 베개를 치우고 놀잇감을 갖고 놀기도 합니다. 협응을 통해 수단-목적 ... 기능의 대표적인 예로 가상놀이가 있는데 가상놀이는 가상적인 사물이나 상황을 실제사물이나 상황인 것처럼 상징화하는 놀이입니다. 예를 들면 아이들이 긴 막대나 긴 풍선을 가지고 칼싸움
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.12.06
  • 페이스북 심리학
    을 사용하는 사람들도 대다수이다. 책에서도 언급했듯 페이스북의 특성을 이용해 정치나 상업적인 플랫폼으로 사용하기도 한다. 또한 페이스북을 통해 사람들은 사회적 실재감을 느끼 ... 기도 한다. ‘페이스북 메시지’를 통한 상호작용은 소통하는 두명이상의 사람들에게 사회적 실재감을 안긴다. 그 이유는 카카오톡과 같은 메신저와 기본 틀은 비슷하지만, 페이스북 메시지의 경우 ... 을 바꿔놓았다. 페이스북은 사람들에게 많은 영향을 끼치는데 가장 큰 문제는 사람들이 현실과 가상의 분별이 어려워져 혼란을 느낄 수 있는 점이다. 또한 페이스북은 구조적으로 사람
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.01.09 | 수정일 2021.12.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    발달심리 졸업시험정리
    기여서 매우 중요한 시기이다.라. 전조작기 사고의 특징①상징놀이: 가상적인 사물이나 상황을 실제 사물이나 상황으로 상징화한다.②꿈의 실재론: 자신의 꿈이 실제로 일어났다고 믿는 것 ... 에 따른 8단계 내용가. 기본적 신뢰감 대 불신감 (0~1세)①이 시기의 아기는 자기를 주로 돌봐 주는 사람(어머니)과 사회적 관계를 맺는다. 이때 경험하는 관계가 후기 인생의 기초 ... 는 영아가 사회적으로 적합한 행동을 하도록 훈련시키고, 이에 영아는 사회의 기대나 압력을 배우게 된다. 이러한 사회적 기대에 적절한 행동을 잘 수행하지 못하면 수치심이나 적대감
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    | 시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.03.13 | 수정일 2018.05.18
  • 실험연구 ) uhd tv 화질이 시청자들에게 프레즌스 경험에 미치는 영향연구
    프레즌스(Presence)는 사전적으로 “존재 또는 현존, 실재”를 의미한다. 하지만 미디어 분야에서 프레즌스는 “수용자의 입장에서 미디어를 사용하고 있다는 것을 알고 있는 상태임 ... 에도 불구하고 어느 수준에 도달하여 그 미디어의 존재를 순간적으로 놓치는 심리적 상태에 빠지는 현상”을 의미하게 된다. 즉, 미디어라는 가상공간에서 발생하게 되는 심리적 반응 및 심리 ... 적 상태라 이야기할 수 있는 것이다.본래 프레즌스는 철학 분야의 한 요소로 논의되어 온 개념이지만 정보통신기술과 미디어 기술의 발전, 그리고 현실세계와는 다른 ‘가상현실’에 대한
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    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.19
  • [교육심리학] 콜버그의 도덕성 발달단계이론과 에릭슨의 성격발달단계이론
    감3. 3단계 : 주도성 대 죄책감4. 4단계 : 근면성 대 열등감5. 5단계 : 정체감 대 정체감 혼미6. 6단계 : 친밀감 대 고립7. 7단계 : 생산성 대 침체성8. 8단계 ... : 자아통합감 대 절망감I. 콜버그의 도덕성 발달단계Kohlberg(1976)는 Piaget의 도덕발발 이론을 확대하여 도덕적 추론에 근거한 6단계의 세분화된 발달 단계를 제시 ... 한다.2) 6단계 보편적 윤리 지향법이나사회적 계약을 초월하는 보편적인 정의와 인간의 권리에 기초한 도덕 기준을 발달시킨다. 옳고 그름을 양심에 비추어 판단한다. 실재한다기보다는 이론
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    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.19
  • 방통대 중간과제 아동청소년과미디어, ‘키즈 유튜버’ 활동이 아동 및 청소년에게 미치는 영향에 대해서 논하시오. - 서론: 유튜브에 등장하는 아동 및 청소년에 대한 전반적인 상황과 특징을 제시한다. - 본문: 아동이 주도하고 이끌어가는 유튜브 활동이 아동에게 미치는 영향을 긍정적인 측면과 부정적인 측면으로 나누어 기술하라. - 결론: 아동이 등장하는 유튜브에
    , 2018년). 유튜브에는 아이들을 주 시청자로 겨냥하거나 아이가 등장하는 영상이업로드되는 유튜브 키즈 채널이 있다. 키즈 채널에서는 주로 애니메이션이나 동요 이외에도 장난감 ... 을 소 영상은 팬텀이라는 가상의 세계로 우리를 끌어들이고 그러한 세계에 빠져든 우리는 지금까지 간직해온 생활 방식을 영상 중심으로 바꾸면서 스스로 경험하고 알아야 할 진실을 영상 ... 을 통해 배우게 된다(신상기, 2014년). 특히나 표상 능력이 발달 중인 영유아기는 직접 경험을 통해 세상을 ‘흡수’하는 시기로 이에 반해 실재와 허구의 구분이 모호한 영상에 의존
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.09 | 수정일 2021.02.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    도덕윤리 중등임용고시<2회 합격자> 학자비교서브 '교과교육론'
    제공 [피아제와 뒤르켐의 ‘자율성’ 비교] 지적 이해를 바탕으로 한 도덕에 대한 자율성 논의는 같지만 다음이 다르다. 뒤르켐은 도덕이 사회에 의해 규명된 실재적 내용이며 그것 ... 도덕적 추론은 사회적 맥락(환경)에서 야기되며, 도덕교육은 인지적 과정을 넘어서 실제 행동을 지향해야 함 딜레마 가상적 딜레마를 사용 실생활의 문제를 다루는 것이 더 효과적 목표 6 ... 등한 배려, 책임감 정의 도덕성의 요소 자아와 타인에 대한 책임감, 관계, 따뜻한 배려, 동정심, 자기희생 : 도덕성은 필수적으로 정서, 인지, 행위의 상호관련을 포함 자아와 타인
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    | 시험자료 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.30 | 수정일 2025.01.31
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2025년 11월 02일 일요일
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