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"가상실재감" 검색결과 381-400 / 1,459건

  • 포스트모더니즘, 구성주의 시대에 적합한 교육은?
    다. 가상실재로 엮여 있는 세상사를 총체적으로 인식한다는 것은 무의미하며 역사 또한 의미의 끝없는 유희장소로서 하나의 텍스트에 지나지 않는다. 따라서 포스트모던 사회의 대중들은 총체 ... , 실재하는 것 같긴 하지만 실재한다고 단정할 수 없는 그 무엇, 바로 이런 특징을 지닌 것이 포스트모더니즘이다.- 포스트모더니즘의 특징철학적인 측면에서 볼 때, 모더니즘이란 17세기 ... 데카르트 이후에 서구 정신 세계를 지배해 온 계몽주의적 세계관을 가리킨다. 계몽주의적 세계관은 인간이성과 합리성, 실재와 진리, 객관성과 중립성, 법칙과 논리, 그리고 구조
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.06.25
  • 피아제는 유아기를 전조작기 단계로 그 특징을 상징적 사고, 자아중심적 사고, 직관적 사고로 구분하였다. 각 특징에 대해 설명하시오
    을 상징적 사고, 자아중심적 사고, 직관적 사고로 구분하였다. 각 특징에 대해 설명하시오.1. 상징적 활동의 증가2. 자기중심적 사고3. 직관적 사고4. 물활론적 사고5. 실재론6 ... 흉내를 내기도 한다. 이러한 가상놀이는 점점 빈번해지고 연령이 증가하면서 점점 복잡해진다.초기에는 비언어적인 행동이 많이 나타나지만 언어 능력이 발달되는 3세 이후에는 언어 ... 사물이 없어도 대상물이나 사건을 가장할 수 있다. 유아가 놀이를 하면서 자기 자신이나 다른 물건들을 현실과 다른 것으로 간주해서 '~인 척'하는 가상적 놀이가 나타나는 데 예를 들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.04.12 | 수정일 2019.04.15
  • [서평 A+] 소외가 모여 하나가 되는 순간 - <장국영이 죽었다고?(김경욱, 2005)>를 중심으로
    에서 철저하게 고립되고 있을까? 혹은 채팅 같은 가상공간에서 실재인지 허상인지 모를 관계를 쌓아나가고 있을까? 아니면 장국영과 같은 스타를 통해서 새로운 유대 공동체에 속해있 ... 는 계속해서 채팅을 하고, 가상 세계에서 맺은 관계에 주소나 전화번호도 아닌데 어떠랴 싶어 이메일 주소를 알려주는 행동을 하는데, 이는 그가 스스로 말한 만큼 타인과의 관계 ... 을까? 죽음보다 못한 삶이 과연 소중하다고 말할 수 있을까? 현존하는 내가 진짜인지, 가상의 공간으로 도피한 내가 진짜인지 과연 구분할 수 있을까? ― 세상은 진짜인 것 같지만 동시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    아들러의 개인심리이론의 인간관과 주요이론의 특징을 논하시오
    이 어떤 능력을 지니고 있는가가 중요한 문제라는 것이다.2. 개인심리이론의 주요이론다음은 아들러의 개인심리이론의 주요이론에 대한 설명이다. 아들러는 일관성을 지니고 있는 실재 ... 의 과정을 통하여 새로운 방향으로서의 자신이 변화 가능하다고 주장한다. 이는 내담자가 느끼게 되는 열등감은 인간의 성취를 위한 기반으로서 작용되며, 아들러는 자신의 이론을 통해 이 ... 와 같은 열등감을 바라보는 것에 특별히 중점을 두었다.개인심리이론의 주요 개념과 기법으로는 열등감과 보상, 사회적 관심, 우월성 추구, 인생과제(사회적 관심, 일과 직업, 사랑과 결혼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    공연예술의이해와감상4공통) 교재3쪽에 보면 제의와 놀이에서 발전해 온 연극-웰컴투동막골-은 원래부터 제의의 진지함과 놀이성 사이에서 존재하는 것 분석해 보시오0k
    에서 진지함과 놀이성 또는 실재가상의 요소가 어떻게 섞여 있는지 분석해 보시오.Ⅰ. 서 론강원도 산골짜기 경우 실지로 6*25전쟁이 일어났어도 몰랐던 사람들이 많았다고 한다. 깊고 깊 ... 와 안정과 조화의 가상세계는, 우리를 위협하는 이념적 압박감이나 사회적 좌절감 또는 존재론적 불확실성의 복잡한 현실로부터 우리를 등돌리게 하는 도피주의적 환영은 아닌지 묻고 싶다.현대 ... 된다. 그러나 동막골의 넉넉함은 이들이 총칼과 군복을 벗어던지고 친구가 되게 한다.한국전쟁이 피해간 가상의 공간 동막골에 길을 잃은 국군, 인민군, 미군이 들어오면서 발생한 일을 코믹
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.09.29
  • 푸코 <말과 사물(1966)> : 서론, 시녀들 요약
    는 것이다. 우리는 어떤 말에 익숙하고, 어떤 말에 생경함을 느끼는가? 서론은 보르헤스를 읽을 때의 당혹감으로 시작한다. 어떤 가상적인 중국의 백과사전은 우리가 상상하기 어려운 방식 ... 가 주는 당혹감은 바로 이 지점에서 기인한다. 그는 기존의 분류법을 상상하기 어려운 방식으로 전복함으로써, “우리의 사유가 갖는 한계, 즉 그것을 사유할 수 없다는 적나라한 사실 ... 의 불청객으로서 차지하고 서 있는 장면의 실재적 중심을 마치 요술처럼 되찾게 해 준다.” (42) 그러나 동시에 이처럼 거울이 제공하는 가시성은 허구이다. 오히려 거울은 그림의 완전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.09
  • (행정사례연구 공통) 1) 게임, 문화, 사진, 영화, 음악, 스포츠 등의 사례들 중 하나의 사례를 선택하여 사례를 선정하게 된 이유를 설명하고, 사례연구의 종류(저널, 탐색적, 기술적 등)를 제시한 후 그 이유를 설명할 것
    실재감의 하위 구성요인인 원격실재감과 사회적 실재감은 가상현실과 HDTV를 연구한 논문들에서 변인들을 추출하였다. 이용동기는 포커스 그룹 인터뷰를 통해 추출한 현실도피, 보상 ... 된 상호작용성을 측정하는 척도, 실재감을 측정하는 척도로 구분되어 있다. 이용자 특성은 학년과 성별, 이용시간, 이용장소, 커뮤니티 가입 유무, 온라인게임을 이용하는 이유 등으로 구성 ... 성과중심의 학업성적에 따른 일상생활의 스트레스와 중압감 그리고 이를 해소치 못하고 있는 경직되고 강요된 학교생활을 들 수 있다. 청소년기의 사회적 부적응현상은 매우 복잡하고 어려운
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.09.11
  • 보육과정 영향 미치는 발달심리학 두 가지 선택하여 비교설명
    시작한다. 상징적 사고가 본격화되면서 가상 놀이를 하게 된다. 대표적인 예가 소꿉놀이나 장난감을 가지고 노는 행위가 되겠다. 아이들은 놀이를 하며 실제로 날아다니며 소리를 내 ... 주의로 구분 지을 수 있겠다. 피아제와 비고스키의 구성주의는 지식의 속성이나 실재의 문제 언어의 기능과 관련하여 전통적인 인식론과는 대조적인 인방을 보인다. 패러다임이기에 앞서 진리 ... 의 논의 안에서 궁극적인 실재라든가 절대적 진리를 논의할 여지가 없다. 피아제의 구성주의적 인지발달이론에서 지식의 개념은 미리 만들어져 완전히 구조화된 세계로 존재하며 인지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.19 | 수정일 2020.05.08
  • 조현병 분석 레포트 영화 '뷰티풀마인드'를 보고
    조현병(정신분열병) 관련 비디오 분석-영화 ‘뷰티풀 마인드’ 를 보고-서론‘뷰티풀 마인드’는 ‘존 내쉬(John nash)’ 라는 미국의 수학자의 이야기를 다룬 실재이야기이 ... (hallucination)이 나타난다. 따라서 내쉬가 처음으로 가상의 인물인 찰스 허만을 보게 된 시점과 영화 안에서의 로젠 박사가 대학원 이후로 환각이 시작되어서 그 시점 ... 에서 대상자의 무의식에 억압된 공격심, 적대감, 열등감, 명예욕 등이 의식적인 행동으로 투사되어 나타나는 것이다. 이런 사건들을 보았을 때 내쉬의 조현병 발병원인을 스트레스에 대한 개인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.05
  • 환상통을 앓다 - 요약
    은 지극히 상식적인 수준에서의 환상의 표면을 검토하는 작업이 될 것이다. 문학 텍스트에서의 리얼이란 언어로 재현된 객관 세계가 수용자에게 일상적 실재감을 환기 할 때 발생한다. 하지 ... 만 환상은 비가시적 실재감으로 현상한다. 따라서 리얼이 대상 세계를 언어로 가공하여 재현 가능한 실재성의 세계를 사실적으로 보여준다면, 판타지는 재현될 수 없는 비현실적 세계 ... ’를 부여하기 위해 이주난민처럼 끊임없이 이 세계를 배회할 수밖에 없다.우리가 살아가는 현실 세계에서 지금 여기의 실재성은 어떻게 확보되는가? 가상 공간은 더 이상 허구적 가상이 아니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.01.03
  • 청소년프로그램개발및평가 레포트
    , 단순히 앞으로의 순서를 일컫는데 교육적인 의미에서는 프로그램이란 단순한 시간순서만을 뜻하는 것은 아니다. 학습자의 참여와 실재적인 가치를 인정하는 그 이상의 가치가 있다. 청소년 ... 활동에 대한 청소년들의 만족감을 향상시키며, 청소년들의 생각과 사회적 가치, 규범 등을 변화 또는 유지 시킬 수 있다는 점에서 청소년 프로그램은 기인한다. 그렇다면 빠르게 성장 ... 의 반성과 행위의 상호작용으로 설명되는 비판적 실천행위라 할 수 있으며, 가상적 세계가 아닌 실제 세계에서 청소년지도자와 청소년 간의 반성과 행위의 상호작용을 통해 의미를 창출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.19 | 수정일 2025.09.17
  • [취미와예술C형] 교재 4장 [취미로서의 여행, 관광]의 내용을 참조하면서 자신이 가장 최근에 다녀온 관광을 상기해 보고, 그것이 구관광과 신관광 중 어떤 것에 속하며 원인 분석
    하고 있다는 점이다.한편 탈근대 사회의 독특한 사회ㆍ문화적 현상인 실재가상의 경계 붕괴는 관광 행위에서도 실재가상, 진짜와 가짜의 구분을 그다지 중요하지 않은 요인으로 전락 ... 의 도움이 없이도 스스로 여행할 수 있는 편리함으로 이어졌고, 또한 처음 방문한 지역일지라도 홀로 여행할 수 있다는 자신감을 키워주게 되었다.3. 신관광과 구관광의 비교1) 신관광 ... 시킨다. 나아가 원본이 없는 이미지인 ‘시뮬라크르’(simulacre)에 대한 선호는 도처에 기호와 이미지로 충만한 테마공원, 역사적인 가상공간 등과 같은 관광지를 넘쳐나게 하
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    HMD 장비를 이용한 VR 콘텐츠의 이용과 충족 연구_사용자와 사용 예정자의 차이를 중심으로
    조금 더 실재감과 상호작용을 극대화하기 위해 새로운 디지털 세계인 메타버스가 주목받게 된 것이다. 국내에서는 네이버의 메타버스 서비스인 제페토가 2억 명 이상의 글로벌 유저를 확보 ... 로 발돋움하기 위한 계획을 실행해 나가고 있다는 점이다. 이렇듯 기업들이 앞다퉈 메타버스 소프트웨어를 개발하고 서비스를 제공하는 것과는 달리 메타버스 서비스의 가상현실 VR/AR ... 있는 결과물을 제시하고 있다. 박준형, 양종훈의 연구에서는 언론사들의 VR 뉴스 콘텐츠를 분석하고 VR 뉴스 콘텐츠에 대한 사용자들의 인식을 조사하였다. 조사 결과 현장감 등
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.06
  • [피아제의 인지발달이론] 피아제의 생애, 인지발달 기제, 인지발달이론의 주요개념, 인지발달단계(감각운동기, 전조작기, 구체적 조작기, 형식적 조작기)
    (12~18개월)6) 제6단계 : 표상적 사고(18~24개월)2. 전조작기1) 상징적 사고2) 직관적 사고3) 자아중심적 사고4) 물활론적 사고5) 도덕적 실재론6) 꿈의 실재론7 ... 한 예를 들면 9개월 정도가 되면 영아가 베개 밑에 있는 장난감을 잡기 위하여 베게를 치울 수 있게 되며, 목표를 획득하기 위하여 사물이나 타인을 이용할 수도 있게 된다. 즉 ... 성, 물활론적 사고, 도덕적 실재를, 꿈의 실재를, 보존개념 등에서 잘 나타난다.(1) 상징적 사고전조작기 유아의 놀이에는 비언어적인 상징행동이 많이 나타난다. 예를 들면 유아
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.04
  • 아들러의 개인심리이론의 인간관과 주요 이론의 특징을 논하시오
    3. 사회적 관심4. 생활양식5. 창조적 자아6. 가상적 목표7. 출생순위IV. 아들러 이론의 성격발달에 대한 관점* 참고문헌아들러의 개인심리이론I. 아들러의 생애아들러는 1870 ... , 자신의 허약함과 열등감을 극복하려고 꾸준히 노력하였다. 학교생활에서도 초기에는 아주 평범하였으나 끊임없는 아버지의 격려와 자신의 노력으로 나중에는 우수한 성적을 올리게 되 ... 여권의 책과 논문을 발표하는 왕성한 활동을 하였다.II. 인간관아들러는 인간의 근본적 속성에 대하여 몇 가지 관점을 제시하였다. 첫 번째는 총체적 실재로서의 관점이다. 이 관점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.12.03 | 수정일 2018.12.07
  • [방송리뷰] 세상을 바꾸는 뉴콘텐츠
    가상과 현실을 더햇다.(3) VR은 HMD란 별도 기기를 쓰고 가상현실을 체험한다.(4) HMD를 쓰지 않고 입체감을 주는 것을 홀로그램이라 하는데 45도 포일을 이용하여 홀로MR ... VR 콘텐츠로 만든다. 체험의 극대화, 개인화를 위한 목적이다.(2) VR 툰이란 게 있다. 웹툰인데, 이걸 360도로 만들었다. 가상현실이란게 뭔가 대단한 게 아니라. 입체감 ... 한 나레이션이 아니라 직접 이야기에 참여했다. 해서 프레젠터라 한 모양이다. 시작 멘트다.마지막 멘트다.몇 가지 용어를 정의해보자.(1) AR은 현실에 가상을 더한다. 포켓몬고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.25
  • 피아제 비고스키 인지발달이론 교육에 주는 시사점
    하기 시작한다. 상징적 사고가 본격화되면서 가상 놀이를 하게 된다. 대표적인 예가 소꿉놀이나 장난감을 가지고 노는 행위가 되겠다. 아이들은 놀이를 하며 실제로 날아다니며 소리를 내 ... 지을 수 있겠다. 피아제와 비고스키의 구성주의는 지식의 속성이나 실재의 문제 언어의 기능과 관련하여 전통적인 인식론과는 대조적인 인방을 보인다. 패러다임이기에 앞서 진리나 인식 ... 이다.피아제의 논의 안에서 궁극적인 실재라든가 절대적 진리를 논의할 여지가 없다. 피아제의 구성주의적 인지발달이론에서 지식의 개념은 미리 만들어져 완전히 구조화된 세계로 존재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.07 | 수정일 2020.05.08
  • 기업이 이윤을 창출하기 위해서는 어떠한 ‘가치’(value)창출을 통해 이윤을 창출해야 되는지를 지금까지 학습한 내용을 토대로 논하시오
    Baudrillard)는 "현대자본주의 사회를 실재 사물의 세계가 아닌 자본주의와 인간의 욕망에 의해 만들어진 가상의 세계이며, 현대인들은 물질이 아닌 이 가상성의 이미지를 소비 ... 적인 부분이나 유통에 관하여 어떻게 생산이 되는지 생각하지 않고 제품과 서비스를 사용함으로써 얻게 되는 즐거움, 만족감과 같은 소비자의 경험적 지각 측면에서 가치가 창출된다고 설명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.14
  • 공연예술의이해와감상 ) 특정 연극을 한 편 사례로 골라 그 연극에서 재현되는 대상은 무엇이고, 그를 통해 보여지는 대상의 실체는 무엇인지, 또 그 실체가 드러내는 우리의 정체, 실존적 상황은 어떤 것인지 분석해 보시오.
    공연예술의이해와감상가상실재의 사이 어디에 위치하든 연극에서 재현은 그 재현되는 대상의 실체를 보여 주며, 그 실체가 우리의 정체, 실존적 상황을 드러낸다”는 문장이 나옵니다 ... 인지 분석해 보시오.공연예술의이해와감상가상실재의 사이 어디에 위치하든 연극에서 재현은 그 재현되는 대상의 실체를 보여 주며, 그 실체가 우리의 정체, 실존적 상황을 드러낸다 ... 었기 때문이라고 볼 수 있다. 세월호 사건 이후 창작자들은 사회에 절망을 느낄 뿐 아니라 연극의 언어가 내포하고 있는 한계나 한 사람의 인간으로 느끼는 좌절감을 인식하고 이에 대해 작품
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.18
  • 스포츠와 VR
    가 진행될 것으로 예상된다. 플랫폼 영역에서는 VR 게임 및 영상 유통 플랫폼이 크게 성장할 것으로 예상되며, 이 외에도 커머스와 연계된 VR 쇼핑 플랫폼, 실재감 속에 대화가 가능 ... 다. 게임은 VR의 특징인 몰입감과 실재감이 가장 필요한 콘텐츠 장르이기 때문이다. 따라서 많은 VR 초기 아이템이 게임 영역에 집중되어 있으며, 오큘러스, 소니 등 대형 사업자를 중심 ... 분야가 특히 활성화될 것으로 예상된다. 스포츠 경기와 공연은 관객의 현장감 체험이 특히 중요한 장르로, 현장 전달력이 높은 VR 영상에 가장 잘 맞는 영역으로 평가받고 있다. 특히
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
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2025년 10월 25일 토요일
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