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"가상실재감" 검색결과 401-420 / 1,460건

  • 스포츠와 VR
    가 진행될 것으로 예상된다. 플랫폼 영역에서는 VR 게임 및 영상 유통 플랫폼이 크게 성장할 것으로 예상되며, 이 외에도 커머스와 연계된 VR 쇼핑 플랫폼, 실재감 속에 대화가 가능 ... 다. 게임은 VR의 특징인 몰입감과 실재감이 가장 필요한 콘텐츠 장르이기 때문이다. 따라서 많은 VR 초기 아이템이 게임 영역에 집중되어 있으며, 오큘러스, 소니 등 대형 사업자를 중심 ... 분야가 특히 활성화될 것으로 예상된다. 스포츠 경기와 공연은 관객의 현장감 체험이 특히 중요한 장르로, 현장 전달력이 높은 VR 영상에 가장 잘 맞는 영역으로 평가받고 있다. 특히
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 성서학에서 바라본 니체의 허무주의
    으로 특정 지을 수 있는데 이는 기술문명의 발전과 물질의 풍요 속에서 인간의 삶이 가상으로 빠지며 내면적 가치를 정립하지 못하고 혼돈, 탄식, 불안, 피로, 무력감의 기호를 드러내 ... 는 영원한 진리의 세계로 변형되었다.이 참된 세계가 이제는 우리에게 아무 소용이 없게 되었다는 사실의 인식이 바로 허무주의이다. 따라서 니체는 허무주의를 극복하기 위해 실재가상 ... 면서 생긴 허무주의를 경험한 것과 같이 현대인들에게 무력감과 혼란을 가져 온다. 즉 자기 자신의 존엄성이 무너지면서 존재의 의미와 무엇을 위해 살아야 하는가에 대해 회의하게 되는 것이
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.22
  • [서평] VR 비즈니스
    이 콘텐츠의 핵심이다. 182쪽이다.저자는 여자 가수와 악수를 하면서 VR 세계로 빠져 들었다. presence 즉 실재감을 느낀 것이다.4. 하드웨어저자는 2016년을 VR 원년 ... [서평] VR 비즈니스(가상현실이 거대한 돈을 낳는다)신 기요시 저. 한진아 역. 한국경제신문 2017년 3월 6일 발행1. 버추얼VR은 '버추얼 리얼리티'의 약어다. '가상현실 ... '로 번역된다. 저자는 가상 이라는 단어가 잘못되었다는 코멘트를 한다.컴퓨터는 메모리에 자료를 올려놓고 CPU가 처리라는 계산을 한다. 메모리가 적으면 하드 드라이브를 마치 메모리
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.30
  • TV엔터테인먼트의 스토리텔링분석
    된 이 프로그램의 실재와 허구 사이에 대한 논란이 그 예이다. 커플의 관계가 언제든 깨질 수 있다는 가상 커플이라는 시스템은 언제나 불안한 요소를 껴안고 전개되어갈 수밖에 없다. 그것 ... 면서도 암묵적으로 실제적 고통을 배제한 상태에서 찾아오는 행복으로 가득 채운 실재 같은 가상 공간이 펼쳐지길 희망하게 되는 수용자들을 고려했을 때, 이야기를 만드는 제작진의 입장 ... 하다. 그러나 의 스토리텔링은 등장인물의 가상부부 컨셉은 의 쇼를 떠나 다른 방송에서도 계속적으로 유효하기 때문에 수용자는 정규 방송과의 동일한 흥겨움의 체험이 지속될 수밖에 없
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    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.07.13
  • VR, AR, MR의 개념과 특징, 그리고 시장전망 [VR,AR,MR,가상현실,혼합현실,증강현실,오큘러스,IT트렌드]
    도록 하는 기술이다. 즉 가상현실은 사용자로 하여금 실재하지 않는 것을 존재하는 것처럼 느끼게 하고 이를 활용할 수 있도록 하는 것을 의미한다. 현재 가상현실을 뜻하는 용어는 다양 ... 는 것과 달리 실생활에서 활용 가능한 새로운 시장을 창출할 수 있다. MR은 VR화면에서 실제 공간에서와 같은 움직임과 속도감을 느끼게 해주거나, 현실에 있는 물체를 가상 세계 ... , 촉각 등 인간의 다양한 오감 관련 정보를 가상으로 접목시킬 수 있어, 더 생생하고 현장감 있는 가상세계를 현실에서 체험할 수 있다는 장점이 있다. 혼합현실(MR)은 사용자가 일방
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    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.12
  • 진실·실재함의 중요성과 그 이유 - 영화 매트릭스
    사이버 공간을 주제로 한 영화들은 지금까지도 대중들에게 계속 회자되며 관심을 끌고 있다. 실재와 비실재의 모호함, 가상세계와 현실의 대립에 대한 관심은 과학의 발전과 더불어 계속 ... 해서 논란이 되고 있다. 이런 영화 속 주인공들은 현실과 가상세계, 즉 실재와 비실재함의 사이에서 선택을 해야 하는 갈등에 놓인다. 대표적으로 매트릭스의 빨간약(현실세계)와 파란약 ... 스러운 거부감을 불러일으키며 실재하는 세계에서 사는 것이 중요함을 은연중에 보여준다.본론 2. 진정한 자유 추구진실을 추구하는 것과 더불어 자유를 추구하는 것에 있어서도 네오
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.26
  • 자기주도학습의 의미 및 어려움 극복 방안
    감은 교수를 설계하고 조직화하는 측면과 함께 학습촉진이라는 전반적인 교수현상에 대한 학습자의 인식을 의미한다. 실재감에 대한 다양한 정의가 있지만, 가상공간에서 동기적 또는 비동기 ... 작용이 중요하다고 밝힌 연구들에서도 확인할 수 있다. 상호작용과 관련된 개념에는 ‘실재감’이 있다. 기업 이러닝에서 학습자들이 인식하는 실재감과 학습 효과와의 구조적 관계를 규명 ... 한 연구 결과에 따르면 교수실재감은 학습지속의향에 영향을 미친다고 하였다. 또한 이영(2011)의 연구에서도 학습지속의향에 직접적인 영향을 미치는 것으로 나타났다.4. 교육지원 및
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+레포트]멀티미디어개론 Iot,ar,vr 조사 및 발전방향
    만 할뿐만 아니라 실재하는 디바이스를 조작하여 명령을 가해 가상현실에 구현한 것과도 상호작용할 수 있다. 이러한 점에서 일방적으로 전달만하는 시뮬레이션과는 구분된다고 할 수 있다. ... 멀티미디어개론(Iot,ar,vr 조사 및 발전방향)경영학과권민석목차1.개념적정의-AR(증강현실)이란?-VR(가상현실)이란?-IOT(사물인터넷)란?2.기술의 활용-AR의 활용-VR ... 의 활용-IOT의 활용3.기술의 발전방향출처1.개념적 정의-AR이란증강현실(Augmented Reality)은 눈으로 보이는 현실에 가상 물체를 겹쳐서 보여주는 기술이며 현실
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.27 | 수정일 2019.05.22
  • 피아제의 인지발달이론
    현상으로 가정하는 사고를 말한다. 실재론적 사고가 가장 잘 나타나는 사례는 꿈에 대한 생각이다. 꿈을 현실로 생각하여 장난감을 꿈속에서 잃어버리고 내놓으라고 한다.? 인공 ... 적 추리, 물활론, 실재론, 인공론 등으로 나타난다.? 변환적추리는 특수사례에서 특수사례로 진행하는 추리형태로, 논리적인 오류를 포함하고 있다. 예컨대, “암소는 우유를 생산 ... 에 심리적인 자질을 부여하는 경향성을 가리킨다. 태양은 빛을 발하기 때문에 살아있고, 산은 움직이지 않기 때문에 죽었다고 생각하는 것이 물활론적 사고다.? 실재론은 정신현상을 물리적인
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.19
  • 아들러의 이론(정신역동이론, 개인심리학이론, 성격이론)
    이라고 믿는 것에 의해 동기가 유발되어 실제적인 근거가 없음에도 불구하고 믿고 행동하며 살아간다는 데 착안하여 아들러의 가상적 목적론이 만들어졌다. 가상적 목적은 미래에 실재할 것보 ... 아들러의 이론(정신역동이론, 개인심리학이론, 성격이론)목차알프레드 아들러I. 아들러의 생애II. 주요 개념1. 열등감과 보상1) 신체적 결함에서 오는 열등감2) 응석받이3) 방임 ... 2. 우월성의 추구3. 사회적 관심4. 생활양식1) 지배형2) 획득형3) 회피형4) 사회적 유용형5. 인생과업6. 창조적 자기7. 가상적 목적론8. 출생 순위III. 사회복지실천
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.08.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+ 레포트] 가상현실
    의 공간성이란 이용자가 실재하는 물리적 공간에서 느낄 수 있는 상호작용과 최대한 유사한 경험을 할 수 있는 가상공간을 만들어 내기 위해 현실 공간에서의 물리적 활동 및 지시 ... , VR)에서 중요한 집중감, 현장감, 실감이 뛰어나다. 넥슨의 대표 게임 중 하나인 ‘카트라이더’의 완전한 1인칭 시점으로의 전환이라고 보면 된다.■ 여행가상현실(Virtual ... 목 차1. 가상현실은 무엇인가?2. 가상현실 vs 증강현실 구분3. 가상현실 기술의 분야 별 활용4. 가상현실 생태계5. 주목해야 할 가상현실 기술 보유기업6. 4차 산업혁명
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    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.11 | 수정일 2017.11.06
  • KAIST 교양과목 - 미학 오디세이 / 통찰의 시대 서평
    에 존재하고, 가상을 모방하고, 가상을 재현하는 행위라고 생각한다면, 현대 예술은 그 가상을 넘어서 가상보다도 더 가상 같고, 실재하는 것보다도 더 실재 같은 ‘어떠한 것’을 끊임없이 ... 원시에서 현대까지, 예술 바라보기- 「미학오디세이」, 「통찰의 시대」 서평 -원시 예술, 관념을 거치지 않은 실재‘예술이란 무엇인가?’로 대표되는 예술을 규명하고자 하는 노력 ... 로 화두를 던졌다. 동굴 속 벽화에 그려진 사냥감들의 그림에서 우리는 흥미로운 사실을 찾아낼 수 있었다. 바로 그들이 최초의 예술이라고 불릴 정도의 초기 단계 예술임에도 불구
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.30
  • 대중매체가 아동발달에 미치는 영향(TV, 컴퓨터 및 스마트폰 게임이 아동에게 미치는 영향)
    들의 사회적 실재에 대한 태도를 점점 더 TV에서 본 것에 맞추도록 변화시킨다.(2) 인종 및 성 고정관법아동에 대한 교육 프로그램은 평등성과 다양성에 기반을 두어야함에도 불구하고 TV ... 있게 된다. 아동들이 많이 보는 프로그램은 그 자체가 상품인 많은 캐릭터와 소품들(인형, 장난감, 모형완구, 기타 장신구들)로 가득 차있기 때문에 아동들은 프로그램과 광고를 구분 ... 가상의 현실로 들어가서 하나의 인물로 역할을 맡는 시뮬레이션 게임들을 좋아한다.속도와 활동성의 컴퓨터 및 스마트폰 게임은 남아와 여아에게 동일하게 선택적 주의력과 공간적 기술을 촉
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.28
  • 미래의 경영정보시스템을 지원해 줄 거라 기대되는 기술들이 많이 등장하고 있다. 가상/증강현실 기술은 우리 생활 속에 이미 들어와 국방, 의료, 교육 등의 분야에서 실생활과 접목되기 시작하였으며 국가적 차원(9대 국가전략 프로젝트 성장동력 중 하나로 선정)에서도 많은 노력과 투자를 지원하고 있다. 가상현실에 대한 개념적 정의와 가상현실과 관련된 기술과 사례를
    미래의 경영정보시스템을 지원해 줄 거라 기대되는 기술들이 많이 등장하고 있다. 가상/증강현실 기술은 우리 생활 속에 이미 들어와 국방, 의료, 교육 등의 분야에서 실생활과 접목 ... 되기 시작하였으며 국가적 차원(9대 국가전략 프로젝트 성장동력 중 하나로 선정)에서도 많은 노력과 투자를 지원하고 있다. 가상현실에 대한 개념적 정의와 가상현실과 관련된 기술과 사례 ... 를 조사하여 정리하시오.가상현실의 정의1.기술중심 입장이용자가 현실과 같은 3차원 상황 속에서 상호작용할 수 있도록 해 주는 투구형 고글과 망으로 연결된 의상을 통?해? 경험
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    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    마셜 매클루언과 장 보드리야르의 매체미학을 비교하면서 비판적으로 논하라
    . 매체미학과 웹 매체에서의 현대인의 실재성Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론산업혁명 이후로 기술의 발전은 인간 일상생활에 가장 큰 변화를 가져왔다. 기술발전으로 인해 매체의 발전 또한 ... . 보드리야르는 매체의 특질에 상관없이 라디오나 TV를 하나의 매체로 구분하여 주는 소비문화의 선전이 곧 소비자들에게 소외감이나 배제현상을 느끼게 한다고 주장하였지만 마셜맥루한은 곧 ... 을 탐구했던 정체성을 간과하고 있다는 것일 것이다.3. 매체미학과 웹 매체에서의 현대인의 실재성위에서 서술한 바와 같이 마샬 맥루한과 보드리야르의 소비문화 속의 시각매체는 우리의 소비
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.17 | 수정일 2018.09.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    [대중예술과 가상현실]고대 철학자가 바라본 예술의 허구성
    기대감이 커지고 있다. 따라서 이번 리포트에서는 가상현실 기술의 발전이 향후 대중예술에 어떠한 영향을 미칠지에 대해 자세히 알아보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 고대철학자가 바라본 ... 감은 커지고 있다. 현재까지 가상현실은 인간에게 허구로 모방되어진 세계를 경험하도록 할 수 있는 가장 발달된 기술이기 때문이다.1) 현대 대중예술과 결합된 가상현실 사례지금 ... (앱)으로서 물감, 종이, 무지개, 불꽃, 별 등 현실에서는 활용할 수 없는 재료들을 통해 가상의 3차원 공간에 임의의 그림을 그릴 수 있다는 점에서 가상현실과 현대 대중예술이 결합
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.05.28
  • [문화지리] 가상공간 하이퍼텍스트로서의 도시
    9장. 가상공간: 하이퍼텍스트로서의 도시 현대문화지리의 이해 pp.262~305역사지리학 20102143 도영우1. 가상(Virtual)=실재(real)-현실(actual) ... ): 블로그, Youtube와 같은 1인 미디어의 증대- 후기 구조주의 관점에서 바라본 가상①질 들뢰즈(Gillez Delezue): 실재가상과 현실의 합이며, 가상의 현실 ... 화를 통해 세계는 진화②비릴리오(Virilio): 현실과 가상 공간의 이중적 실재. 뫼비우스의 띠처럼 상호연결 혹은 침투③마틴 하이데거(Martin Heidegger): 모든 것이 동일
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    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.10.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    생애주기별 발달단계 (유아기의 성격발달 단게 레포트 A+)
    조작기의 초기 단계 - 상징적 사고의 출현 , 자기중심적 사고 , 물활론적 사고 , 인공론 , 꿈의 실재론 , 전환적 추론 등의 특징이 나타남 .01. 신체 발달 03. 인지발달 ... ) 을 사용하는 * 상징적 기능과 물건 , 행동 또는 행위자가 다른 것을 상징하거나 대신하는 상징 ( 또는 가상 ) 놀이가 나타남 . * 상징적 기능이란 특정 단어나 대상을 다른 무언가 ... ​ 1-5) 꿈의 실재론 - 정신적 현상과 물리적 현상이 미분화되어 정신적 현상에 물리적 속성을 부여하는 사고임 . - 유아는 꿈이 실제로 일어난 것이라고 믿으며 마음속으로 상상
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    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.05
  • Piaget의 인지발달이론에서 감각운동기, 전조작기, 구체적 조작기의 특징에 대해 서술하고 인지발달의 중요성에 대해 논하시오
    . 자기중심적 사고3. 직관적 사고4. 물활론적 사고5. 실재론6. 목적론7. 분류 및 유목화III. 구체적 조작기1. 보존 개념 습득2. 조망수용 능력3. 탈중심화4. 분류5 ... 거나 위아래로 또는 앞뒤로 왔다갔다 움직이면 처음에는 놀라지만 우연히 그 장난감을 영아가 건드리게 되어서 그 장난감이 움직이거나 흔들거릴 수 있다는 것을 알게 되고, 그것을 다시 ... 면서 자기 자신이나 다른 물건들을 현실과 다른 것으로 간주해서 '~인 척'하는 가상적 놀이가 나타나는 데 예를 들어 베개를 아기처럼 업고 다니거나 나무토막을 자동차나 비행기로 생각하고 노
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    | 리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.04.23
  • 산업 교육 업체 검토
    으로 대학 기계과, 공업고등학교 등에 시뮬레이션을 납품하는 중이다. 당 시뮬레이터는 실제 장비를 사용하지 않으면서도, 실재감을 주기 위하여 3D로 제작되었다. 실제 장비는 수천만원 ... 에도 적용될 수 있다. start up 4 2018년 5월호의 50쪽 내용이다.이제 인류는 디지털 세계를 통해 현실세계의 무엇이든 실험하고 가상에서 실행해볼 수 있게 되었다. 인류
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.15
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2025년 11월 04일 화요일
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