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"가상실재감" 검색결과 341-360 / 1,459건

  • 방통대 중간과제 철학의이해, C형 처음 읽는 독일 현대철학, 마르틴 하이데거, 존재의 소리에 귀 기울이기
    적이지 않다. 실재가상의 이분법을 지양하는 헤겔에게 가상실재와 대립되는 것으로 전제하고, 예술을 가상으로 간주하는 예술 비평가들은 비판받아 마땅하다.이 ntolofthe ... bittert 테제를 통해 기존 철학적 예술론이 기대어온 문제의 축을 옮겨놓는다. 철학적 예술론은 실재가상의 문제 사이에서 움직여 왔다. 이에 대해 하이데거는 실재가상의 구분 ... 내용요약1, 존재와 허무2, 존재와 불안3, 존재의 본질, 현존재4, 존재와 시간5, 진리와 가상의 예술감상참고문헌1, 존재와 허무“하이데거는 이렇게 우리가 집착했던 기술적인 사물
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.09.25 | 수정일 2020.09.27
  • 공연예술의 이해와 감상
    함과 놀이성 또는 실재가상의 요소가 어떻게 섞여 있는지 분석해 보시오.목차서론본론1, 연극의 의의와 특징2, 제의의 진지함과 놀이의 가벼움3, 놀이, 제의, 연극4, 선택작품 연극 ... 가 쓴 '시학'에 나와 있는 설명이기도 하다. 이처럼 연극은 예술의 특징인 모방을 통해 세계와 대상을 직접 재현하는데 가상실재 사이에서 아슬아슬한 묘기를 부리는 것처럼 세계와 대상 ... 의 수레바퀴 위에서 제의의 성화와 예술의 속화라는 이분화를 심화시켜 왔다. 연극은 제의(진지함)와 놀이(유희)에서 발전, 연극구성의 핵심적 요소는 실재가상이라 할 수 있다. 이러
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 4,900원 | 등록일 2020.09.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오
    가 대상이 되지만 공학적 기재 사용으로 사전 계획 및 준비된 교재를 통해서 개별학습을 하게 된다.또한 학습자는 책임감을 가지고 언제 어디서든 어떻게 학습을 할 것인가에 대해 스스로 ... 결정하기 때문에 자신의 학습에 대해서 책임감을 가지게 된다.현재 원격교육은 사이버 대학, 기업체에서 사원들을 교육하기 위한 형태, 사기업체에서 운영하고 있는 영리 목적의 원격교육 ... , 직업 교육기관, 컨소시험 형태의 가상 대학 등에서 다양한 형태로 제공되고 있다.본문에서는 이러한 원격 교육이 현재의 형태가 아닌 미래에는 어떠한 모습일지 시나리오를 작성해 보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.22
  • 사이버 커뮤니케이션,사이버공간의 이해,컴퓨터 매개 커뮤니케이션,사이버스페이스,사이버공간,시공간적 초월성
    , 가명 , 전자 우편 주소 를 통해 송수신자의 신원 확인문서화된 메시지 교류지배 효과 의 약화사회적 실재감의 결여에 따른 사회 규범적 요소의 상실 매체가 커뮤니케이션 행위 시 ... 에 참여자들에게 신체적 존재 , 비언어적 또는 사회 규범적인 상징물 들을 어느 정도까지 반영해 주느냐에 달려 있다 . 매체나 익명을 사용하여 상대방의 존재를 인식하지 못한 채 기계를 통하여 커뮤니케이션 , 사회적 실재감이 낮다 .{nameOfApplication=Show} ... 사이버 커뮤니케이션의 이해목차 사이버공간의 이해 컴퓨터 매개 커뮤니케이션의 특징사이버 공간의 이해 과거 : 사이버스페이스 – 가상현실 기반 컴퓨터 네트워크 → 오늘날 : 사이버
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.11.26
  • 유아발달- 피아제(Piaget)의 인지발달 단계는 감각운동기, 전조작기, 구체적조작기, 형식적조작기로 구분된다. 발달단계중 감각운동기와 전조작기의 특징을 예를 들어 설명하시오.
    (실재하는 대상과는 다른 상징화된 가상 역할, 그림, 기호 등을 이용해서 표현하는 능력이 생긴다는 것)- 가상놀이 : 6세 이전의 거의 모든 아이들에게 나타나는 행동, 상상력과 창의 ... 적인 지적 행동을 함. 영아는 자신이 원하는 목 표를 달성하기 위하여 수단이 되는 다른 도식을 이용하는 능력이 생김. 예를 들 면, 자신이 원하는 장난감을 가지기 위하여 다른 장난감 ... 가 가능하나 자기중심성, 비가역성 등의 한계를 지님- 이전 시기와 다른 높은 인지 능력 및 추론 능력을 보임- 가상놀이와 그림으로 왕성하게 표출하며 또한 언어를 배우고 쓰기 시작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.08.10
  • 청소년문화 과제, 가상현실의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안을 설명해 보세요.
    들이 동일한 공간 내에서 서로 의사소통 할 수 있는 인공적인 세계에 거주하며 실재를 즉흥적으로 만들어 내는 것이었다.② 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점- 가상현실에서는 익명 ... 를 하며 소통을해야 더 유대감과 친밀감이 깊어질 것이라고 생각하기 때문이다.③ 가상현실 문제에 대한 대처방- 인터넷, SNS가 발달함으로 인해 서로의 생활과 상황을 이야기 할 수 있 ... 차 례제목 : 가상현실의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는문제점과 대처방안을 설명해 보세요.Ⅰ. 서론가상 현실 이란?Ⅱ . 본론? 가상현실의 배경과 개념
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.27
  • 장 보드리야르가 주장하는 시뮬라시옹, 시뮬라크르의 개념을 브랜드의 관점으로 이해해 본다.
    어 놓은 인공물을 말한다. 시뮬라시옹은 시뮬라크르의 동사형이며 ‘가상’을 의미하는 ‘simulation’의 프랑스식 표현이다. 보드리야르가 주장한 바에 의하면 우리가 사는 시대 ... 는 시뮬라시옹된 시대라고 보며 이 시대에는 원본도 없는 이미지들을 끊임없이 생산하며 우리가 실재 속에 산다는 착각을 불러 일으킨다고 말한다. 그러므로 그의 논리에 의하면 우리는 실재 ... 와 재현된 가상 사이의 차이를 구분하지 못하며 오히려 우리는 시뮬라크르를 현실의 기준으로 삼고 있다고 볼 수 있다. 이러한 예로 보드리야르는 영화 와 디즈니랜드를 통해 그 개념을 설명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.03.21 | 수정일 2023.06.20
  • 매트릭스로 철학하기 독후감-매트릭스 영화 감상문
    서 원본과 복제품의 차이가 사라지는 세계를 시뮬라크라라고 한다. 따라서 앞으로는 가상세계가 실제세계를 지배할 것이며 시뮬라크라는 실재보다 더 실재 같은 하이퍼리얼리티를 생산하게 될 ... 매트릭스로 철학하기 독후감매트릭스 영화 감상문얼마 전 인터넷 마약이라는 신종 환각제가 등장했다. 약을 투여하지 않고도 모니터 화면을 보고 거기서 나오는 소리를 들으면 마약과 같 ... 로 나가도록 만들었다. 이제 사이버 가상세계와 현실세계는 떼려야 뗄 수 없는 관계에 이르렀다. 영화 매트릭스는 가까운 미래에 현실세계와 가상세계의 관계가 완전히 역전될 수 있다는 점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.26 | 수정일 2019.08.21
  • 2019-2020 글로벌 시대의 예술과 가치 기출문제 및 꿀팁
    는 경험 이전의 전제조건이라는 의미이다.정답: 선험2. 피에르 레비의 주장에 따르면 가상 Virtual의 의미는 실재하지 않는 가짜, 허위의 차원이 아닌 비록 잠재적인 것이지만 향후 ... 생산한 모방적 가상의 불과하다. 따라서 플라톤에게 예술은 모방의 모방인 허상으로 실재인 진리보다 가치적으로 열등하다. 따라서 모방은 인식행위가 아니다. 이에 반해 아리스토텔레스 ... 성을 동시에 지니고 있다는 평가를 받는다. 해당 양식의 창안물이라고 일컫어지는 (B)라는 장식을 통해 색채감을 강조하였다. (A와 B는 정답이 다름)정답: 비잔틴, 테세라5. 르네상스
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.14 | 수정일 2023.02.02
  • 아들러의 개인심리학 선정이유 및 내용, 사례의 구체적 기술 및 나아가야 할 방향
    된 자기 모습을 지향한다.특히 어린 시절에 경험한 자신만의 열등감을 보상하기 위해서 미래의 가상적 목표, 즉 가상적인 자기상을 만들게 되는데 이러한 목표는 개인의 인생을 이끄는 마음속 ... 이유개인심리학을 선정한 이유는 아들러가 제시한 인간관이 마음에 들었기 때문이다.누구나 가지고 있는 열등감을 극복하기 위해 노력하고 가상의 최종목표를 향해 나아간다는 원리는 참으로 ... 아들러의 개인심리학 선정이유 및 내용, 사례의 구체적 기술 및 나아가야 할 방향Ⅰ. 아들러의 개인심리학 개요Ⅱ. 개인심리학의 주요개념1. 인간관2. 창조성의 원천으로서의 열등감3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.26
  • 영화 매트릭스 감상문 (A+ 보고서)
    는 것은 아닐까. 그렇지만 설령 이것이 가상의 현실이라도 내게 충분한 만족감을 주고 있다면 실제의 삶만큼이나 가치가 있다고 볼 수 있지 않을까. 그렇다면 네오처럼 세계를 구하 ... 심층적으로 다가갈 수 있게 해 주었다. 그래서 우선 매트릭스라는 가상현실과 현재 우리가 살고 있는 세계를 비교해 보았다. 이를 통해 실제의 삶이 인류에게 주는 소중한 것이 무엇인지 ... 었다. 첫 번째는 가상의 삶이든 현실이든 간에 어찌 됐든 우리는 감각을 통해 세상을 인식한다는 점이다. 두 번 째는 매트릭스에서 생활하는 사람들이 그것이 거짓인줄 모르고 조종당
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 내에서 타인과의 상호작용에 따른 메타버스 공간에 대한 몰입도
    는 학습실재감(메타버스 가상공간에서 참가자가 자신의 체험이 실제로 존재한다고 지각하는 정도)을 높인다. 공동체의 소속감이나 유대감이 사회적 실재감을 높이는데, 메타버스에서 동료 ... 와의 언어적, 비언어적 상호작용을 통해서 사용자 재미를 특별한 목적인 교육, 치료는 가상 공간 속에서 공동체를 인식하게 되어 사회적 실재감과 교실 공간에 대한 사실적 지각이 높아진다 ... ”를 증진하는 것을 목적으로 한다.I. 서론정보통신기술의 발달과 함께 가상공간 속에서 정치, 경제, 사회, 문화 활동을 할 수 있게 만드는 시스템인 메타버스가 조명받고 있다. 현재
    논문 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.08
  • 피아제 인지발달단계이론과 교육적 시사점 탐구
    하는 가족 놀이나 장난감으로 요리를 하는 척 등의 놀이가 여기 속한다. 가상놀이는 상상력과 창의력을 점층적으로 향상시키는데 많은 도움을 준다. 가상놀이는 아이들이 직접 경험하지 ... 강하다는 한계가 있다.이 나이 아이들은 가상놀이와 그림을 그리는 행동을 활발하게 하며 언어를 체득하게 된다. 가상놀이란 특정한 가상 설정을 정하고 놀이를 하는 것인데 아이들이 흔히 ... 못한 것, 할 수 없는 것에 대한 가상 경험이 가능하게 하고, 가장 기초의 비유와 은유의 형태를 직접 접할 수 있도록 도와주는 것이다.이러한 놀이는 보편적으로 2인 이상일 때 많이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.29
  • 자크라캉의 핵심사상 이해
    자크 라캉의 핵심사상 이해1. 들어가며2. 상상계, 상징계, 실재계① 상상계② 상징계(a) 시니피앙의 논리(b) 라캉의 오이디푸스 콤플렉스 과정(c) 무의식 주체의 탄생③ 실재계 ... 3.욕망과 대타자의 욕망① 욕구, 요구, 욕망② 대타자의 욕망4. 실재와 사랑5. 나가며1. 들어가며‘프로이트의 후계자’라 일컬어지는 ‘자크 라캉(Jacques Lacan:1901 ... . 상상계, 상징계, 실재계라캉의 사상은 크게 세 가지 개념을 축으로 해서 전개된다. 1930~40년대에는 상상계, 1950~60년대 초까지는 상징계, 1960년대 중반 이후
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    (공연예술의이해와감상) 교재 9쪽에 보면 “가상실재의 사이 어디에 위치하든 연극에서 재현은 그 재현되는 대상의 실체를 보여 주며, 그 실체가 우리의 정체, 실존적 상황을 드러낸다”는 문장이 나옵니다.
    과목명 : 공연예술의이해와감상주제 : 교재 9쪽에 보면 “가상실재의 사이 어디에 위치하든 연극에서 재현은 그 재현되는 대상의 실체를 보여 주며, 그 실체가 우리의 정체, 실존 ... 할 수 없는 화려한 기술을 뽐내는 영상이 많이 나옴에도 불구하고 연극이라는 예술 장르가 지속적으로 사람들에게 사랑받는 이유는 바로 본고의 주제와 관련이 있다고 생각한다. 즉 가상 ... 과 실재의 사이 어디에 위치하든 연극에서의 재현은 그 재현되는 대상의 실체를 보여 주고 그 실체가 우리의 정체와 실존적 상황을 드러내기 때문이 아닐까.정보와 지식의 홍수 속에 누군가
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.10
  • 증강현실 (현황, 응용 및 전망) (등급 A)
    구조의 변형과 같이 실제 현실에서는 경험하기 어려운 학습 내용을 학습자에게 실제와 거의 유사한 수준의 실재감을 제공할 수 있음을 알 수 있다. 실재감은 다른 말로 가상적 '현실 ... 증강현실의 개념, 종류 및증강현실의 사례 분석■ 목차1. 증강현실이란?2. 증강현실과 가상현실의 구분3. 증강현실의 원리4. 증강현실의 특징1) 상호작용 (Interaction ... . 증강현실이란?증강현실이란 실세계의 이미지와 컴퓨터에 의해 생성된 가상의 물체를 자연스럽게 3차원적으로 중첩하여 사용자에게 제공되는 기술로 가상의 세계만 보여주는 가상현실과는 다르
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.17
  • 가상현실 기술의 개념과 활용사례
    한 공간적, 시간적 체험이 가능하여 현실과 상상의 경계를 자유롭게 드나들게 할 수 있는데 이용자들은 가상현실에 몰입하는 것뿐만 아니라 실재하는 기기를 이용해 조작이나 명령 등 가상 ... 을 수의 제공, 테마파크 등에서 물리적 장치와의 결합으로 몰입도와 생동감을 증가시킨 놀이기구의 제공, 가상회의, 가상 파티장 등을 구현하여 공간의 제약 없이 물리적 거리감을 좁혀 교류 ... 체험할 수 없는 가상의 현실을 높은 몰입 감을 통해 전달하고, 그 안에서 서로 상호작용할 수 있다는 장점이 있어 금융업에서도 활용도 가 높을 것으로 예상된다. 복잡한 금융 관련
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    [최우수 독후감] 조지 오웰의 소설 ‘1984’를 읽고 쓴 독후감으로 명작 중의 명작입니다.
    에도 실재하는 논픽션이었던 것이다. 나는 김정은의 사진을 보면서 한동안 다음 페이지를 넘길 수가 없었다. 극단적인 전체주의 사회에서 붕괴되는 개인의 존엄과 독재의 공포감을 생생히 느꼈 ... [독후감]세상에서 가장 살기 좋은 나라- 조지 오웰의 ‘1984’를 읽고 -작년 12월 31일, 신문에서 김정은 국무위원장이 조선노동당 중앙위원회 제7기 제5차 전원회의에 참석 ... 는 위의 사진을 보면서 조지 오웰의 ‘1984’는 엄연한 현실이란 생각이 들었다. ‘1984’는 극단적인 가상의 공간을 설정하여 현실을 풍자한 픽션이 아니라 바로 2020년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명시대의 특징으로 인공지능과 로봇산업 그리고 IOT의 발달이 예견되는데 이런 사회학적 특성을 기술하고
    (virtual)의 영역에서 이루어진다.가상 영역과 실재 영역 간의 경계가 점점 모호해지면서 서로 연결이 늘어나게 된다. 인터넷 메신저 서비스는 가상의 영역에서 일어나기 때문에 국경 ... 산업혁명의 핵심기술로 유무형의 사물과 사람이 네트워크로 연결되는 사물인터넷(IOT)를 지목했다.미래사회를 그린 소설과 애니메니션에서나 접할 수 있었던 인공지능 로봇과 가상현실에 기반 ... 지 못하며 같은 언어를 쓰지 않는 사람의 계정을 팔로우 할 수도 있다. 관심사항에 따라 쉽게 팔로우하고 관심사항이 다르다 생각하면 관계를 끊는 것도 간단하다. 이들의 교류는 가상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.13 | 수정일 2020.07.14
  • 하이퍼 리얼리티 (Hyper reality) - 디지털 영상표현 발달로 인한 가상과 현실의 혼동, 사회적 문제연구 -
    에 대해서 논할 예정이다.Ⅱ. 본 론1. 사회적 문제 분석하이퍼 리얼리티 (Hyper reality), 실제보다 더 실재 같은 극 실제의 가상현실.우리 주위에서 어렵지 않게 찾 ... 우리가 알 수 있는 사실은 : 영상제작기술로 인해 현실과 가상을 혼동하게 된 미성숙한 청소년들이 도덕 불감증에 휩싸여 범죄를 저지르며, 범죄에 대한 죄책감을 느끼지 못하고, 재범,. ... 하이퍼 리얼리티 (Hyper reality)- 디지털 영상표현 발달로 인한 가상과 현실의 혼동, 사회적 문제연구 -목 차Ⅰ. 서 론1. 연구의 필요성2. 연구의 주요 쟁점Ⅱ. 본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.26
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2025년 10월 25일 토요일
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- 작별인사 독후감