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"가상실재감" 검색결과 461-480 / 1,459건

  • 증강현실의 개념, 종류 및 증강현실의 사례 분석
    외의 연구를 보면, 이러한 가상기법의 활용을 통한 학습은 지각구조의 변형과 같이 실제 현실에서는 경험하기 어려운 학습 내용을 학습자에게 실제와 거의 유사한 수준의 실재감을 제공 ... 할 수 있음을 알 수 있다. 실재감은 다른 말로 가상적 '현실감(virtual presence)'이라고도 하는데 이는 학습자가 가상의 공간에서 하게 되는 통합된 경험이 실제 현장 ... 증강현실의 개념, 종류 및증강현실의 사례 분석■ 목차1. 증강현실이란?2. 증강현실과 가상현실의 구분3. 증강현실의 원리4. 증강현실의 특징1) 상호작용 (Interaction
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.11.20
  • 국문학사 역사소설 요약
    만 남는 것이 정보사회이다. 전면이 유리로 된 건물을 보면 그 건물의 실재는 보이지 않고 그를 바라보는 나의 허상만 보여짐. 유리로 된 건물이 가상 현실 가장 잘 드러낸다. 가상 ... 여 상품 물신주의이다. 광고 등을 통해 상품이 비싼 것일수록 좋다고 사회적 분위기를 조장하는 것. 2) 가상현실. 현실의 모든 것이 현실에서 Reality가 사라지고, 상품 이미지 ... 현실 대표적 공간이 인터넷이다. 이 가상 현실이 현실화된 것이 증강 현실. 3) 파시스트적 속도. 정보 사회의 변화 속도를 파시스트적 속도라고 이야기 함. 정보 사회는 고속 열차
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.01.14 | 수정일 2023.08.04
  • 사이버 심리와 목회상담
    게 만든다. 자신의 신분과 모습에 대한 노출 없이, 역시 자신을 노출시키지 않은 상대방과 사이버 공간에서의 가상적인 만남을 갖게 되면 용기는 증가하고 책임감은 감소되기 때문에 현실 ... 사이버 심리와 목회상담사이버(cyber)라는 용어는 본디 “cybernetics”의 줄임말로서 그 뜻은 “인공두뇌” 또는 “가상”이라는 개념으로 통용되고 있다. 이러한 사이버 ... 어 버렸다. 사이버 교회는 전자 정보통신 문명시대에 자연스러운 현상이다. 이는 지역적인 개념을 갖는 교회가 아니라 사이버 공간 내에 존재하는 개방적이며 가상 현실의 교회이다. 이러
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.29
  • <아동간호학> 영화 ‘뽀네뜨’를 통해서 본 학령전기 아동의 특성 ppt
    의 심리 · 사회발달이론 - 인간발달의 과제 8 단계 중 주도성 VS 죄책감 완수 시기 아동의 행동 특징 행동 반경 확대 호기심 , 상상 및 질문 급증 역할 모델 모방 , 규칙 준수 ... 감이 발달함전조작기 (2~7 세 ) 2. 학령전기 인간발달이론 - 3) Piaget 의 인지발달이론 - 상징적 사고 직관적 사고 보존개념 물활론적 사고 인공론적 사고 전환적 추론 ... 의 특성 - 1) 학령전기 발달과 이론적으로 맞는 부분 -Piaget 의 상징적 사고 학령전기 아동은 상징적 사고를 하여 소꿉놀이 같은 가상 놀이를 함 뽀네뜨의 사촌언니가 죽은 엄마
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.09.12
  • 니체의 허무주의와 그 극복방법
    감과 좌절감으로 인해 삶의 방향을 잡지 못한다. 니체는 허무주의를 두 가지로 나누어서 바라본다. 불완전한 허무주의와 완전한 허무주의다. 불완전한 허무주의는 기존의 가치 체계가 허구 ... 라는 의미에서 허무주의는 존재론적인 허무주의, 인식론적인 허무주의, 종교적 허무주의, 윤리적 허무주의의 형태로 나누어 살펴볼 수 있다. 먼저 존재론적인 허무주의는 존재의 실재성 ... 다. 허무주의에서는 존재론의 근본 목적인 실체적인 존재의 실재성을 부정하게 되는 것이다.인식론적인 허무주의에서는 객관적 진리의 인식 가능성을 부정한다. 인식론에 따르면 관념과 인식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.11.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    프로야구와 증강현실 : 문화기술이 적용된 성공 사례
    별 정보를 손쉽게 알아볼 수 있게 하였다. 또 화면 오른쪽 하단에 스트라이크 존(야구에서 홈플레이트 위에 가상으로 설정한 공간)을 실재하는 공간같은 효과를 내는 증강현실을 구현 하 ... 사진은 앞서 언급했던 스트라이크 존의 실재화인데, 스트라이크 존을 오른쪽 하단에 표시하여 시청자들이 투수의 공의 속도와 위치를 정확하게 파악할 수 있게 도와준다. 가상으로 존재 ... 하는 스트라이크 존을 실재화시켜 증강현실을 통해 실제현실에 가상세계를 입힌다는 사실이 재미있다.3.3. 증강현실을 통한 광고또한 증강현실 기술의 발달은 광고의 패러다임도 바꿔 놓
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.10
  • 피아제(Piaget) 의 인지발달이론에서 감각운동기, 전조작기, 구체적 조작기의 특징에 대해 서술하고 인지발달의 중요성에 대해 논하시오
    과 같이 숙련에 대한 연습을 의미하는 것이 아니라, 사물이 그렇게 존재하지 않지만 마치 실제인 양 가상과의 관계를 포함한다. 전 조작기의 사고는 어린이들의 자아중심과 위치, 사물의 외형 ... 적인 모습이나 구체적인 것에 초점이 맞춰져 있다.이 시기의 특징인 보존개념, 유목화, 자아중심성, 상징놀이, 물활론, 도덕론 꿈의 실재론 등을 알아보기로 한다.1/ 자아중심성자아 ... 한다는 것이다. 그래서 이 시기의 어린이와 전화를 하면 자기가 가지고 노는 장난감에 대해서 "아빠, 이거 왜 이래 하면서 묻는다. 즉 자기가 갖고 있는 장난감을 전화하는 아빠도 본다고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.10.30
  • 유발 하라리 사피엔스 서평 <잔인함과 이기심이 만든 변화>
    많은 사람들이 환호하며 열광했다. 사람들이 이세돌의 단 한 번의 승리에 이처럼 열광한 것은 무서운 속도로 발전해나가는 과학기술이 아직은 인간을 완전히 압도하지 못했다는 안도감 ... 다. 사람들은 SF영화나 소설 속 세상처럼 과학의 발전을 통해 인간이 초월적인 능력을 갖추게 되는 세상이 도래할 날이 머지않았음을 짐작하고 있으며, 그에 대한 기대감과 함께 불안감 ... 유형의 언어와 가상의 것을 말하고 믿는 허구의 등장은 사피엔스 종을 협력하게 해주었고, 이를 통해 사피엔스는 다른 종을 크게 앞지를 수 있었다. 하지만 인지혁명은 호모 사피엔스 종
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.08.18
  • 산업혁명과 물류기업의 대응전략
    현실에 단순히 몰입할 뿐만 아니라 실재하는 디바이스를 이용해 조작이나 명령을 가하는 등 가상현실 속에 구현된 것들과 상호작용이 가능하다. 가상현실은 사용자와 상호작용이 가능하고 사용 ... REPORT[제4차 산업혁명과 물류기업의 대응전략]목차1. 제4차 산업혁명의 정의2. 제4차 산업혁명의 요소1) 인공지능2) 가상현실3. 제4차 산업혁명에 따른 미래사회 변화4 ... 수행되고, 생물학적 세계에서는 인체의 정보를 디지털 세계에 접목하는 기술인 스마트워치나 스마트 밴드를 이용하여 모바일 헬스케어를 구현할 수 있다. 가상현실인 VR과 증강현실을 뜻
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    (공연예술의이해와감상) 교재 9쪽에 보면 “가상실재의 사이 어디에 위치하든 연극에서 재현은 그 재현되는 대상의 실체를 보여 주며, 그 실체가 우리의 정체, 실존적 상황을 드러낸다”는 문장이 나옵니다.
    과목명: 공연예술의이해와감상주제: 교재 9쪽에 보면 “가상실재의 사이 어디에 위치하든 연극에서 재현은 그 재현되는 대상의 실체를 보여 주며, 그 실체가 우리의 정체, 실존 ... 다. 우리는 그러기 때문에 더더욱 삶에 강한 책임감을 가지는 것이다. 죽음이 스스로 언젠가 닥칠 것을 인정할 때, 우리는 보다 삶을 적극적으로 임하고 대하며, 제한된 삶을 더불어 살아가 ... 면, 어떠한 감정도 느낄 수 없고, 어떠한 대접도 소용이 없다. 그런데도 자신의 목숨을 던져 다른 사람들의 삶을 구한다는 것은 특별한 소명과 사명감이 필요한 일일 것이다. 반대로, 자신
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.06
  • 아들러의 상담기법과 치료목표_용기의 심리학&사용의 심리학
    느냐가 아니라 주어진 것을 어떻게 활용하느냐 이다 . 결정은 내가 하는 것 .가상적 목표론 개인의 행동을 이끄는 마음 속의 중심 목표를 가상적 목표 미래에 실재할 것이 ... 하는 것은 인간존재에 보편적인 열등감 , 무력감과 이를 보상 또는 극복하려는 권력에의 의지 , 즉 열등감에 대한 보상욕구라고 생각하였다 .용기의 심리학 용기란 ? 씩씩하고 굳센 기운 ... 는가 행동은 의도적이고 목표지향적 선택과 책임 , 삶의 의미 , 성공과 완벽의 욕구를 강조 생의 목표는 인간동기의 원천이며 특히 완전의 추구와 열등감을 극복하려는 욕구로 나타난다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.15 | 수정일 2016.10.27
  • 발달심리학 요약
    고 장난감을 손에 넣기 위해 베개를 치우는 행동.5.삼차순환반응12~18개월탐색과 시행착오를 통해 새로운 수단-목표 결합. 결과를 보고 거기에 변형을 가할수 있는 단계.6.내적표상18 ... 적 기능이라 부른다. 상징놀이 또는 가상놀이, 그림, 언어는 이 시기 유아의 대표적인 기호적 기능이다.● 가상놀이: 가상적인 사물이나 상황을 실제 사물이나 상황으로 상징화하는 놀이 ... 에 대한 표상을 근거로 타인의 행동을 예언하는 능력(정확한 행동예언능력을 위해 사람은 신념이 실재와 다르더라도 자신이 옳다고 생각하는 신념에 따라 행동한다는 사실을 이해해야 함
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.24 | 수정일 2021.09.07
  • 21세기 문화 트렌드 읽기 3주차
    의 많은 기업들은 기업 이미지 제고에 힘을 쓰고 있다.?가상현실 소비가상현실 소비란 가상의 세계에서 온라인 게임, 세컨드 라이프와 같은 현실과는 또 다른 생활을 소비하는 것을 말 ... 한다. 특히 21세기에는 디지털 기기의 발달로 가상현실을 즐기는 인구가 전 세계적으로 많아졌으며 가상현실 소비를 통해 이미지 소비가 동시에 이루어지기도 한다.(사진 출처 : 네이버 ... 기도 한다.▣학습활동시뮬라크라(사진출처 : 네이버 이미지 검색- 장보드리야르)시뮬라크라란 실재에 대한 모방이 실재보다 더 실재적인 것으로 기능하게 되면서 실재적인 것을 대체한다는 뜻
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.28
  • A Beautiful Mind 뷰티풀마인드 case study 정신간호학
    을 막으려다가 아내를 밀쳐 넘어뜨리고 만다. 그러던 중 존은 문득 환각인 마시가 나이를 먹지 않는다는 것을 깨닫고 그들이 실재하는 인물이 아닌 상상 속 인물이라는 것을 직감 ... 을 인정다는 믿음에 정신병원에 재입원하지 않는다. 존이 스스로 만들어낸 가상인물들에게 ~라고 말하며 증상을 억제한다.6. 의학적 진단 schizophrenia 조현병 ( 정신분열증 )1 ... ) 정의조현병은 정신분열증이란 병명에서 사회적인 이질감과 거부감을 일으킨다는 이유로 변경된 병명이다. 여기서 조현(調鉉)이란 사전적인 의미로 현악기의 줄을 고르다는 뜻으로, 조현병
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    사피엔스, 독후감
    다고 주장한다. 인간의 언어는 복잡한 정보를 정리하고 소문을 전하며, 허구에 대해서 설명하는 ‘유연한 언어’를 구사한 것으로 추정된다. 이를 통해 실재하지 않는 천국이나 미래 ... 에 대한 상상을 하는 것이 가능하게 되었고 가상의 개념들을 만들어낼 수 있기까지 발전할 수 있었다는 것이다. 대표적인 개념들은 바로 ‘공동체’, ‘신’과 같은 것들이다. 놀라운 사실 ... 이다. 가령 사냥감 동물들이 자주 지나다니는 길목을 찾아내어 미리 매복하여 아주 쉽게 사냥에 성공할 수 있었을 것이다. 이 역시 언제 어디서 사냥감이 이 길목을 지나갈 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.01.29
  • [놀이지도] 사회극놀이에 대한 이해 - 사회극놀이의 개념 및 특성, 사회극놀이의 교육적 의의, 사회극놀이와 주제 환상극놀이(비교)
    많은 만족감을 줄 수 있다.Smilansky는 수준 높은 사회극놀이의 여섯 가지 조건을 다음과 같이 제시하였다.? 역할의 가작화 : 가상적인 역할을 언어나 행동으로 표현(예 ... ociodramatic play)는 가상놀이가 더욱 발전된 놀이 형태로서 여러 명의 친구들이 다양한 역할을 가상적으로 수행하면서 참여하는 놀이다. 사희극놀이는 가장 사회적인 놀이 형태이 ... 놀자, 이 인형들은 모두 내거야.”)? 가상을 위한 명백한 지시? 자신의 변형(“나는 의사야.”)? 타인의 변형(“너는 환자야.”)? 참여 역할의 변형("우리는 간호사다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.10.31
  • 유아발달A형// 유아기의 인지 발달의 특성을 설명하고 적절한 사례를 들어 설명 & 유아기의 사회정서 발달의 특성을 설명하고, 적절한 사례를 들어 설명
    성 대 죄책감을 갖게 되는 시기로 본다. 유아가 계획을 세우고 실행에 옮기려는 주도성과 그 이면에 있는 죄책감 사이의 갈등이자, 새로운 것을 시도하고 새로운 힘을 시험해 보고 싶 ... 은 아동으로서의 성격 일부와 동기, 행동이 적당한가를 검토해 보아야 하는 성인이 되어 가는 부분 간의 갈등이다. 이때 초자아가 너무 강해 죄책감을 갖게 되면 아동은 자신을 지나치 ... 보다는능 발달의 결정적 시기이다. 놀이 및 운동 기능의 수행을 통해서 얻어지는 성취감, 만족감 등은 유아기의 자아 개념 형성에 중요한 역할을 하며, 청소년들의 열등의식이 유아기의 열등
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.03.14
  • 20세기 진보주의 교육사상가인 피아제의 인지발달이론의 주요개념, 인지발달단계, 교육적 의의 및 한계점에 대해 논하시오.
    가 일어난다. 가상놀이는 실재하는 대상과는 다른 상징화된 가상 역할을 해보는 것인데, 여아들이 소꿉놀이를 주로 하고, 남아들이 나무 막대기를 가지고 총 놀이를 하는 것이 그 예이 ... 한다는 것을 알아차리는 것이다. 갓난아이들이 놀고 있을 때 장난감을 가지고 놀아주다가 숨겨버리면, 장난감이 완전히 없어진 줄 알아가, 2세가 거의 다 되면 눈앞에서는 사라졌으나 ... 다. 가상놀이는 상상력과 창의력을 발달시키는 수단이 되기 때문에 교육적으로 매우 중요하다. 아이들은 소꿉놀이나 병원놀이 등을 통해서 다른 사람의 입장이 되어 볼 수 있는 기회를 가지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.08.24
  • 클라우스 슈밥의 제4차 산업혁명 더넥스트 독후감
    에서 경제적 불안감은 우리의 사회와 경제의 토대가 되는 모델과 패러다임을 서서히 침식시키고 있다. 모든 국가와 모든 분야의 리더들은 진정으로 필요한 사회적, 경제적 시스템 변화 ... 양식까지, 기업 투자에서 기업 중역들의 책임감까지, 국가 간 협력과 국제적 협력 체제의 강화부터 더욱 유연한 거버넌스 모델까지 모든 수준에서 투자와 행동이 필요하다PART 2 ... 은 사람들은 만약 인간의 가치관과 인공지능의 가치관이 일치하지 않을 때 장기적으로 발생할 수 있는 실재적 위협을 과소평가해서는 안 된다고 경고한다. 또한 범죄자들이 인공지능 기반
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.07.07 | 수정일 2019.09.27
  • 놀이 심리 상담
    는톤은 놀이는 참과 거짓을 흐리게 하고 실재가 아닌 가상의 것이기 때문에 유치하고 멀리해야 하며, 휴식시간이나 잠시 시간을 때우기 위해서 하는 것으로 생각했다. 플라톤의 생각 ... 는 것이라고 보았다. 색채감각의 자극과 여러 가지 크기의 나무조각, 구슬 등의 놀잇감을 활용하여 교육하였다. 놀잇감의 이용으로 아동의 감각을 발달시키고 자발적은 흥비를 불러일으키 ... 들이 자녀에게 다양한 장난감을 준비해주고 아동의 놀이에 관심을 가지고 감독에 노력해야 한다고 생각했다.20세기가 되면서 아동의 발달과 놀이에 대한 관심은 폭발적으로 늘어난다. 이 시기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.01.19
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- 작별인사 독후감