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"게임캐릭터 보호" 검색결과 401-420 / 1,571건

  • 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 중간고사 필기요약본 (서울권역 E러닝)
    라는 제한된 공간에 효과적으로 구현하지는 못함반면에 위대한 캣츠비나 젊음의 행진은 중소형 극장 규모로 대중적인 주제와 선명한 캐릭터를잘 살려내어 큰 호응을 받음만화 -> 게임게임 ... 등을 목적으로 하는 인문학과 달리문화콘텐츠 산업은 이익창출이 목적임?남이섬 & 욘사마 캐릭터 -> 테마파크드라마, 영화 -OSMU전략 -> 관광산업?전 영역의 성공열쇠 = 좋 ... ->OK미투상품과 짝퉁은 필살기=> 저작권법?캐릭터 도용, 생산성 장애 => 문화콘텐츠적 관점에서 저작권법 적용로스쿨 진학생 중 문화콘텐츠학 전공자 증가할수록 생산력과 상품경쟁력
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.05 | 수정일 2023.05.10
  • 문화콘텐츠산업의 중요성, 현황 및 콘텐츠산업의 사례 분석
    뿐 아니라 소설, 만화, 방송, 애니메이션, 캐릭터, 게임, 음반 등 관련 문화콘텐츠산업과 연계하여 고수익을 올린 바 있다. 하나의 원작이 다양한 장르들로 활용되는 원소스 멀티 ... 매출액 규모 (단위 : 백만 원)분야별 수출액은 방송(108.8%), 만화(36.1%), 게임(16.4%), 지식정보(15.7%), 콘텐츠솔루션(14.2%), 캐릭터(7.2% ... (9.4%), 캐릭터(9.1%), 음악(6.5%) 등의 순으로 큰 비중을 차지하였으나 게임 산업과는 상당한 격차를 보였다.수출액의 경우 일반적으로 전 분야에 걸쳐 분기별 수출액
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.28
  • SBS드라마대본 전화하는 남자_감상문
    Character)에 비유했다. NPC란 게임에서 플레이어들의 캐릭터와 비슷하게 생겼지만 기계적인 말과 행동을 반복하는 존재에 불과하다. ?NPC가 플레이어의 말에 대답하는 경우 ... 라고 생각한다. 또한 기업의 제도가 변화되어야 한다. 개인이 아닌 기업 차원에서 감정노동자를 보호하는 차원으로 제도를 개선하는 것이다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.10 | 수정일 2023.01.30
  • 4차 산업혁명 이후의 취미
    것이다. 사람들은 인공지능이 어떻게 친구나 연인의 역할을 할 수 있을까라고 생각한다. 하지만 실제로 게임이나 애니메이션 캐릭터에 애정을 가지고 모형인형을 만들어 친구, 연인 ... 이 허용되었으며 패배자가 곧 사상자일 정도로 치열하고 잔인했다. 이 후, 문명이 발달하고 인간이 진보하면서 출전자 보호를 위한 규칙이 존재하는 UFC나 복싱 등으로 변화했다. 미래
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.06
  • 작가들의 정원 독후감
    다. 애거서는 첫 남편과의 불화로 사생활 보호를 간절히 원했다. 부부는 아름드리나무들과 관목들이 강하구를 지나는 배와 일일 여행객들의 눈길로부터 보호해주는 이 은신처가 마음에 들 ... 에 벼랑 끝에 다다르면 나폴레옹 시대의 방어시설인 포대가 나온다. 비탈을 더 내려가면 동백나무정원이 있는데, 이곳에는 한때 동백나무를 보호할 목적으로 만들었을 온실의 흔적이 남아있 ... 다. 이 식물들은 데번의 온화한 기후에서 별다른 보호 없이도 잘 자란다. 그린웨이는 애거서와 그녀의 가족을 비롯해, 모험가와 해군영웅, 식물수집가 등 옛위인들의 이야기로 충만한 판테온
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.01 | 수정일 2021.04.24
  • 디자인과 문화
    ◆ 문화콘텐츠란 ? 문화콘텐츠란 창의력 , 상상력을 원천으로 문화적 요소가 구체화되어 경제적 가치를 창출하는 문화상품 으로 , 영화 . 게임 . 애니메이션 . 만화 . 캐릭터 ... 것은 대개 네 가지로 압축된다 . 공기 , 물 , 음식 , 그리고 악천후로부터의 보호이다 . 그러나 오늘날에는 인간에게 또다른 절대적인 필요가 있다는 것이 명백해졌다 . 그것 ... 등 - 디지털 멀티미디어 콘텐츠 : 게임 ,2D,3D 애니메이션 , 모바일 콘텐츠 등 - 음반 / 출판 콘텐츠 : 음반 , 시 , 소설 , 수필 , 동화 등 -TV, 라디오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.09.09 | 수정일 2021.08.11
  • 자신이 자주 사용하는 방어기제는 무엇인지 실 예를 최소 3개 이상 들어보고 그러한 방어기제의 이면에 있는 자신의 심리에 대해 생각해본 후 그 내용을 보고서로 작성해 제출하세요. 자신의 방어기제가 기억나지 않으면 영화나 드라마 캐릭터에서 방어기제의 사례를 찾아 제시해도 됩니다.
    Ⅰ. 서론방어기제란 정신건강과 관련하여 적응을 못하는 사람들을 가장 많이 설명하는 개념으로 인간이 생활 경험에서 직면하는 충동, 욕구, 열등감, 불안에 대응해 자기를 보호 ... 화 등이 있는데 이중에서 억압, 취소, 부정의 사례를 드라마 속 캐릭터를 통해 제시해 보고, 방어기제의 이면에 있는 캐릭터들의 심리를 분석해 보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 캐릭터 ... 에서 온 스트레스로 인해 실어증이라는 자기 방어기제가 발현된 캐릭터다. 영은 옹주가 실어증에 걸린 이유는 3년 전 궁에서 생각시들과 숨바꼭질을 하다가 갑자기 나타난 영의정을 보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.06.28
  • 정신간호학- 양극성장애
    바깥에 나갔다가 들어왔고 20시 이후에는 가족도 못알아보고 화장실에서 옷 다 벗고 앉아서 게임 캐릭터에 관한 말만 하며 고함 지르고 욕하며 주위 사람들이 못 자게 하였다고 함. 보호 ... 다. 그럴 때에는 전문가인 정신과 의사의 자세한 평가와 판단에 따라서 보호자와 상의하여 치료계획을 진행하도록 권유하는 바다. 증상의 정도 및 가족 내에서의 지지 여부 등에 따라 환자 ... 하였음. 일 그만둔 이후에는 방안에서 거의 나오지 않고 잠만 자고 tv만 보고 지냈다고 함. 보호자 진술에 의하면 2~3일 전부터 self talking시작하였으며, 어제 저녁
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.01
  • [사회복지실천기술론] 본인이 관심을 갖고 있는 사회복지분야의 신문기사나 학술자료 등을 5개 이상 검색하여 내용을 정리하고 그에 대한 본인의 의견과 해결방안을 서술
    한 혐의를 받는다. (서울신문, 학교폭력으로 동급생 투신 내몬 초등생들 소년부 송치, 2018-01-15, 온라인 뉴스부)3) 학교폭력 부른 인터넷 게임"게임 캐릭터를 키우 ... 게임4) 학교폭력 주범이 게임·인터넷중독?5) 학교폭력 2차 피해 자초 '부끄러운 어른들'6) 학교폭력 은폐·축소하면 관계자 파면·해임2. 학교폭력의 해결방안1) 가정 및 학교 ... 관련된 선정성과 폭력의 자극은 정도를 넘어서 청소년 폭력의 양적증가는 물론 질적 변화의 원인으로 작용하고 있다. 이를 위한 방비책인 ‘청소년보호법’이 모든 것을 해결해 줄수도 없
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.16
  • 세계화 현대자본주의에 대한 게임과 정체성에 대한 연구
    의 세계관, 내러티브, 캐릭터 특성들에 대한 정보를 포함하고 있다. 우리가 게임을 진행하면서 게임이 디자인된 논리를 많은 시행착오를 통해 습득하게되고 그에 마는 전략을 구사할 수 있 ... 을 인식하고 포용하려고 노력하는 것처럼 게임에서도 다른 세계관과 캐릭터 특성을 파악하고 이를 통해서 세계관에 자연스럽게 녹아들어 그에 적절한 전략을 구사하기 때문이다. 그리고 또한 ... 세계화 현대자본주의에 대한 게임과 정체성에 대한 연구목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 세계화2. 현대자본주의ㅌ3. 게임과 정체성Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론국제적으로 21세기에는 정보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.01.02
  • 뿌까 - 해외에서 가장성공한 한국캐릭터
    고 , 복제의 천국이니만큼 ㈜ 부즈에서도 캐릭터보호하기 위해 전용매장 설치 뿌까는 2000 년 , 대한민국 캐릭터 디자인 회사 부즈가 발표한 캐릭터 입니다 . 2000 년 1 월 ... 민국 캐릭터 대상 2003 년 , 2004 년 , 2005 년 TV 애니메이션 방영 유럽 전지역 온라인 게임 ‘ 뿌까 레이싱 ’ 그라비티 부즈 공동 제작 해외 진출 시작 일본 ... 뿌까 - 해외에서 가장성공한 한국캐릭터 PUCCA 글로벌 캐릭터로 성공한 100% 국산 토종 캐릭터목차 뿌까는 누구 ? 뿌까의 탄생 남 다른 탄생배경 MADE IN VOOZ 뿌까
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.01.12
  • 사이버상의 학교폭력은 어떤 것이 있고 이를 해결하기 위한 방법을 논하시오
    일 친구들 괴롭힘에 아파트 베란다에서 스스로 뛰어내린 대구의 권모(14, 중2)군은 초등학교 동창인 서모(14)군의 부탁으로 온라인 게임캐릭터를 키워주었다. 부모님이 안 계시 ... 는 동안 권모군의 집에서 서모군과 친하게 지냈다. 하지만 서모군의 온라인 캐릭터가 해킹을 당하면서 서모군은 권모군에게 캐릭터 복구를 요구했고 용돈으로 게임 아이템을 구입하도록 강요 ... 로 구성된다.한국의 정보 윤리 교육 정책은 타인의 권리 침해 등으로부터 국민을 보호하고자 하는 것이 핵심 목적이다. 정보 윤리 교육이 핵심으로 다루고자 하는 ‘타인의 권리 침해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.03.27
  • 사회복지실습 실습일지 1일~3일차일지
    방학을 맞이하여 초등학생 대상으로 특강을 진행하였다.주제는‘미술로 창의력 키우기‘로 총 3분의 선생님을 도와 보조 진행하였다.첫 순서로 그림카드로 ‘있다 없다’라는 게임을 하 ... 놀이를 하며 친밀감을 가질 수 있었고, 여학생들과는 블록으로 연상게임을 하며 아이들의 창의력에 도움을 주고자 하였다.[영양지원서비스 (급식)]급식 전 위생을 위해 손 씻기를 지도 ... 한 지역 사회 아동들의 건전 육성을 위해 보호하고 교육하고 건전한 놀이와 오락을 제공, 보호자와 지역사회의 연계 등 종합적인 복지서비스를 제공하는데 목적을 둔다 하였다. 현재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.20
  • 혼합현실관광마케팅
    파트너들과 함께 AR 게임 서비스를 제공하고 있는데, 아이들이 매장 통로에 위치한 안내 및 정보 신호판에 표시되는 할로윈 캐릭터를 찾는 게임이다. 고객들은 쇼핑하기 전에 매장 직원 ... 다. 사이버 병문안은 대면 접촉을 통한 감염 위협을 차단하면서도 가족, 지인과의 소통은 가능해 환자에게 심리적 안정을 줄 수 있다. 보호자 역시 실감형 원격 면회가 가능한 360도 가상 ... 현실 병문안을 통해 병원에 가지 않고도 환자와 만날 수 있어 편의성이 높아진다.2) 고객서비스(1) 고객을 위한 AR 게임, 상품 진열코튼넬, 크리넥스, 하기스 등 여러 브랜드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.06
  • 아동학대 예방 감소 위한 방안 3가지 이상 설명 가족복지론
    관련임에 중독된 부모가 게임캐릭터에게는 옷과 음식을 주기 위해 수 천만원을 쏟아 붓는 반면 정작 자신들의 자식은 방치하여 굶어 죽이는 사건까지 인륜적으로 상상할 수 없는 사건 ... 학대예방센터 같은 아동학대 문제를 전담하는 기관들을 중심으로 법적, 의료적 지원 및 경찰 등의 공권력의 개입, 필요시 가정에서 분리된 아동들을 보호하기 위한 시설, 지역 사회 ... 기본적 의료보호의 거부, 정기적 학교등교거부, 노동력 착취, 유해하거나 불건전한 환경에의 노출, 성적 학대, 정서적 학대, 방임 등으로 정의하였다. 가벼운 신체적 체벌로부터 담뱃불
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.18 | 수정일 2020.05.08
  • 모바일상거래와 전자상거래의 비교, 마케팅 전략, 방법, 사례에 대하여
    성에 대해서는 회의가 많지만 나름 꾸준히 성장하고 있다. 다운로드 수 만큼은 확실히 보장해주기 때문에 게임업체들이 매력을 느끼고 있다는 점이 특징이다. 적어도 일정 숫자의 다운로드 ... 가 이뤄져야 오픈 마켓 노출도와 이슈 메이킹 가능성이 높아지기 때문에, 게임 업계에서는 관심이 많은 마케팅 방법이다. 과금 구조는 CPI(Cost Per Install)이라고 하 ... 다. 판매자의 저마진 대량판매 정책으로 입점 시키고 일부 제품의 경우, 수수료 제로정책을 실행하고 있다. 또한 판매자 보호와 이탈방지를 위한 수수료 인하 정책을 실행하고 현금 가능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.30
  • 디지털 미디어 저작권 및 윤리
    이도 및 스킬을 조정할 수 있는 핵심적인 요소로써 저작권의 보호를 받을 수 있다. 두 번째는 기본 시스템 요소다. 게임의 운영 방식이나 게임캐릭터의 행동양식과 같이 기본 ... :학과:학번:이름:- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 저작권법의 목적2. 저작권제도의 운영원리3. 게임 저작물의 보호범위4. 게임 저작물의 구성요소Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론정보 ... 이 기존 저작물의 “창작성”을 가장 중요한 기준으로 보고 있으므로 저작권 침해에 대해서도 “창작적 표현”에 한하여 논의되어야 한다.3. 게임 저작물의 보호범위그렇다면 게임 저작물의 보호
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.11.28
  • 아이들은 어떻게 성장하는가 - 호머레인 독후감
    한 상지를 의식하면서 오는 열등감을 보상하게 해 준다. 또한 금지당해 온 것들을 상상으로 해소함으로써 욕구를 충족한다. 나도 어릴 때 내 말을 잘 듣는 인형과 마법을 쓰는 만화 캐릭터 ... 있는데 그것은 자기 보존의 본능에서 오는 것이라고 한다. 사실을 생각해 볼 겨를도 없이 자기 보호를 위해 즉각적인 충동으로 하는 것이다. 오히려 벌이나 위협이 거짓말을 부추기 ... 등 학교에서 할 수 있는 모욕은 아이에게 더 많은 잘못과 실수를 저지르도록 할 뿐이며, 학교가 해야 할 일은 매를 들어 자기보호 본능으로 학습에 임하게 하기 보다는 각 과목
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.18
  • 네이버 라인 서비스분석, 네이버 라인 SWOT, 마케팅전략분석, 네이버 라인 향후전망 PPT
    UI 페이스북 연동 5000 개 이상의 다양한 이모티콘 라인 스티커 문화권에 따라 호불호 존재 모바일 메신저 게임의 부진한 성적 경쟁 기업인 카카오톡 모방 논란 으로 이미지 실추 ... 게임 가능 , 게임 랭킹 확인 , 랭킹 1 위에게는 위트 있는 축하 멘트가 채팅 방에 전송 되거나 일부 재미있는 기능을 제공하는 등 게임을 활용한 재미 요소 추가 부모의 권유로 어릴 ... 때부터 라인을 주 모바일 메신저로 사용 지속적으로 라인을 쓸 수 있도록 도움 게임 캐쉬 충전 방법의 다양화 – 특히 10 대가 쉽게 이용할 수 있는 문화상품권 결제 가능 20
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 3,800원 | 등록일 2016.10.04
  • 성범죄의 원인과 대책
    가 일어날 수 있다.두 번째로, 자극적인 미디어이다. 얼마 전, 15세 연령 이용가 게임에서 과도한 노출의 옷차림을 한 캐릭터가 있어서 선정성 논란이 일어났던 적이 있다. 게임과 같 ... 죄로 구분하고 있다. 강간과 추행의 죄는 개인적 법익, 즉 개인의 성적 자기결정의 자유를 보호하기 위한 것이며, 성풍속에 관한 죄는 사회적 법익, 즉 사회 일반의 건전한 성도덕 ... 내지 성풍속을 보호하기 위한 것이다. 그러나 넓게는 이러한 형법의 규정 외에도 여성 폭력범죄의 처벌 및 피해자보호 등에 관한 법률, 아동복지법, 풍속영업의 규제에 관한 법률, 윤락
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.12.04
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2025년 12월 08일 월요일
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