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"게임캐릭터 보호" 검색결과 201-220 / 1,571건

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    아동 여가, 놀이, 문화공간에는 어떤 곳들이 있는지 알아보고, 아동과 함께 직접 체험 한 후 체험후기
    하고, 안전표지판과 이용수칙 등이 잘 게시되어 있다. 차광시설이 곳곳에 설치되어 있고, 대형 미스트 분수를 설치해서 여름철 이용자들의 즐거움과 휴식 공간을 제공해서 보호자가 앉을 수 있 ... 이야기’로 구성된 전시가 새롭게 관람객을 맞이했고, 신화 속 동물이 등장하는 버스 영상이 아이들의 시선을 빼앗는다. 친근한 신화 속 동물 캐릭터와 관람객이 함께 버스를 타는 영상 ... 을‘용 알 뜨기’풍습이라고 하는데, 이곳에서는 알 모양을 닮은 공에 두 손을 바가지처럼 만들어서 떠볼 수 있다. 또한 왕건 신화 속의 이야기로 구성한 돌림판 게임도 아이들의 눈높이에 맞
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.18
  • NFT 현황 및 활용 사례
    . 현황 3. 시사점게임 PTE 게임의 개척자 , 위메이드 플레이 투 언 (Play To Earn) : 플레이어가 NFT 화 되어 있는 게임 아이템이나 재화 , 캐릭터 등을 암호화폐 ... 를 활용해 자유롭게 사고 팔아 실질적 화폐를 벌 수 있는 새로운 방식의 게임구조 이다 . PTE 흑철 ( 게임내 핵심재화 ) 을 채굴하여 드레이코 ( 게임내 코인 ) 으로 바꿀 수 ... 에서는 PTE 가 불법 , 바다이야기 사태 이후 게임재화를 현금화 하는 것을 불법으로 규정 ) 국내 게임 업계에서 즐기면서 돈을 벌 수 있는 새로운 게임 장르를 개척했다는 평가 1. 정의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 시대에 새롭게 등장하고 있는 광고유형 3가지에 대해 설명하고, 이와 관련하여 디지털 시대 광고 산업의 방향에 대한 본인의 의견을 제시하세요.
    어, 사용자를 능동적 참여자로 끌어들인다.그러나 이러한 새로운 광고 유형이 과연 디지털 광고 산업의 미래를 긍정적으로 이끌 것인지에 대한 고민이 필요하다. 개인정보 보호와 프라이버시 ... 한 광고 표시와 콘텐츠의 진정성이 결합될 때, 친구 추천과 광고 메시지가 조화롭게 수용될 수 있다.다. 인터랙티브(참여형) 광고모바일 게임 도중 “터치를 계속하면 경품 기회를 드립니다 ... ”라는 팝업이 떴다. 나는 손가락이 멈칫하면서도 연달아 화면을 터치했다. 팝업 속 캐릭터가 반응하며 “축하해요!”라는 메시지를 띄웠고, 짜릿한 성취감이 몰려왔다. 그 순간 나도 모르
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.26
  • E스포츠의 세계 전체 범위 족보
    상황을 재빠르게 분석하고, 잘 알지 못하는 캐릭터들과 상호작용을 하고, 빠른 시간 안에 독자적으로 문제를 해결하며 수천 시간의 경험을 축적· 게임 세대는 승리에 집착하고 경쟁 ... - 업무 : 문화·예술·영상·광고·출판·간행물·체육·관광, 국정 홍보 및 정부발표에 관한 사무- 게임콘텐츠 산업과 : e스포츠(전자스포츠)의 지원 육성 및 그와 관련된 활동의 활성화 ... 에 관한 사항· 한국콘텐츠 진흥원- 우리나라 콘텐츠 산업을 효율적으로 지원하기 위해서 1999년 설립된 기관- 게임산업팀 : 게임콘텐츠, 문화 및 e스포츠 활성화 지원 및 산업지원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 88페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.22 | 수정일 2023.11.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    (청소년문화) 문화의 구성요소인 문화체계, 문화특질, 문화복합에 대해 설명하고, 현재 한국사회에서 나타나고
    문화 등 의미 있는 구성단위들은 모두 독립적 문화특질로 간주할 수 있다.청소년기는 부모의 영향력이 큰 시기로 청소년 문화체계는 매우 소비지향적 가치를 지니고 있으며 스마트폰과 게임방 ... 필요한 인터넷 인프라 또는 게임, 사이버에티켓, 사이버언어 등이 모여서 청소년의 사이버문화복합을 형성한다고 할 수 있다.21세기를 살아가는 청소년문화는 사이버문화복합이라고 정의 ... 를 통해 쇼핑과 게임을 하는 것이 일반적이다. 또한 코로나19 팬데믹을 거치며 학교교육도 사이버공간에서 이루어지는 것에 익숙하게 되었다. 청소년들은 이러한 사이버문화복합을 통해
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    1인 미디어 융합과 콘텐츠 중간고사 후반부 정리
    라이브의 조우웬웬 대표- 일본브이튜버(VTuber) = 버츄얼(Virtual) + 유튜버(YouTuber) 상승 전망> CG 캐릭터와 그 캐릭터를 이용해 방송하는 사람을 모두 지칭게임 ... %이상- 영어 66% 스페인어 15% 포루투칼어 7% 힌디어 5% 한국어 2% 기타 5%- 핫한 카테고리엔터테인먼트 > 음악 > 브이로그 > 애니메이션 > 게임 > …1. Global ... 에이터 보호• 다국어 서비스 지원• 향후 특정인의 음성변환(Voice Conversion), 음성전환(Voice Morphing) 등의 기술 발전에 따라• 커뮤니케이션 수단
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    영아들이 사용하는 장난감 중 영어발달에 긍정적인 영향을 미칠 것 2가지, 부정적인 영향을 미칠 것 2가지를 소개하고, 그 이유에 대하여 설명하세요.
    로 작용한다. 부모와 보호자는 아이들의 발달 단계와 특성을 고려하여 적절한 장난감을 선택해야 한다. 이를 통해 아이들은 올바른 언어적 자극을 받아들일 수 있으며, 건강한 언어 발달 ... 할 수 있는 학습 도구로 작용하기 때문이다. 예를 들어, 책 속의 캐릭터와 상호작용을 하며 질문에 답하거나 문제를 해결하는 과정을 통해 아이들은 자연스럽게 영어를 사용하는 경험을 쌓 ... 에 부정적인 영향을 미칠 수 있다. 부모와 보호자는 이러한 점을 고려하여 아이들의 언어 발달에 도움이 되는 장난감을 선택하는 것이 중요하다. 이를 통해 아이들은 더 나은 언어 능력
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.07
  • 22년도 인하대병원 신규 간호사 최종합격자소서ㅣ면접분위기ㅣ시험정보ㅣ합격스펙 (인증O)
    적으로 쉽게 지치지 않습니다. 이를 바탕으로 실습을 하며 언제나 밝은 표정으로 환자와 라포를 형성했습니다. 치매 환자분께서 손목 보호대를 풀어달라고 지속해서 요구하였지만, 정맥 주사 ... 를 물으며 대화를 시도하였습니다. 치매 환자분은 손목 보호대를 잊고 대화를 나누는데 집중할 수 있었습니다. 환자분과 대화를 나누며 칭찬을 받았고 마음이 따뜻해짐을 느꼈습니다. 실습 동안 ... 습니다. 영어에 흥미를 느끼게 해주고 싶어 환아와 함께 목표를 설정하고 달성하면 멘티가 좋아하는 캐릭터 모형을 선물하기로 했습니다. 목표는 ‘멘토링이 끝날 때까지 교과서에 있는 영어단어
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동교육론_미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.
    과정을 기반으로 하여 놀이 중심으로 아이들이 미디어로 된 학습을 통해 해당 단계에 필요한 성장을 할 수 있게 만든다. 움직이는 동영상 및 게임 식으로 흥미를 갖도록 유발 ... 분야의 놀이 중심 교육을 자사의 캐릭터 컨텐츠를 활용하여 유튜브에 아동교육 동영상을 보급하였다. 이는 많은 관심이 집중되었고 실제 이용 조회 수도 폭발적으로 늘어나는 모습을 보여주 ... 한 유해성은 사전에 충분히 절차와 제도를 마련함으로써 방지할 수 있고, 미디어를 활용한 교육이 주는 장점이 더 많다고 생각한다. 필수적으로 자녀 보호 기능 등을 각종 미디어 교육
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 디지털교육_1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오. 2. 인공지능의 개념 및 원리를 제시하고, 일상생활과 교육분야에서 인공지능 활용사례에 대해 기술하시오. 3. 미래 유아교사에게 필요한 핵심역량과 디지털 역량에 대해 기술하고 (1)
    측애니메이션 캐릭터 등을 제공함으로써 유아의 호기심과 흥미를 유발한다. 이를 바탕으로 태블릿PC는 다양한 교육 애플리케이션을 통해 유아의 창의성, 문제해결 능력, 사고력 등의 전반 ... 는 여러 유아가 동시에 화면을 보며 게임이나 교육 활동에 참여할 수 있는 기능을 제공하기도 한다. 이 경우 유아들 간의 상호작용이 증진되어 공동체의식과 협력심 등 사회성 발달에도 긍정 ... 하게 된다. 또한 로봇을 활용한 유아 교육 프로그램의 경우, 로봇이 게임이나 놀이 형태의 교육 콘텐츠를 제공함으로써 유아의 흥미와 참여도를 더욱 끌어올릴 수 있다. 이러한 로봇의 장점
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.17
  • 디지털교육_1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오. 2. 인공지능의 개념 및 원리를 제시하고, 일상생활과 교육분야에서 인공지능 활용사례에 대해 기술하시오. 3. 미래 유아교사에게 필요한 핵심역량과 디지털 역량에 대해 기술하고 (4)
    측애니메이션 캐릭터 등을 제공함으로써 유아의 호기심과 흥미를 유발한다. 이를 바탕으로 태블릿PC는 다양한 교육 애플리케이션을 통해 유아의 창의성, 문제해결 능력, 사고력 등의 전반 ... 는 여러 유아가 동시에 화면을 보며 게임이나 교육 활동에 참여할 수 있는 기능을 제공하기도 한다. 이 경우 유아들 간의 상호작용이 증진되어 공동체의식과 협력심 등 사회성 발달에도 긍정 ... 하게 된다. 또한 로봇을 활용한 유아 교육 프로그램의 경우, 로봇이 게임이나 놀이 형태의 교육 콘텐츠를 제공함으로써 유아의 흥미와 참여도를 더욱 끌어올릴 수 있다. 이러한 로봇의 장점
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.17
  • 새로운 생명체 인공지능 기말고사 대비 전범위 총정리
    ), 추론인공지능 장치비디오게임, ADAS(운전자 보호시스템), 보안감시, 네비게이션, 필터링 등AI의 전망초지능의 출현 가능성 : 스티븐호킹, 일론머스크->초지능 실현 가능 ... , 인류 위협할수도인공지능의 활용 분야게임에서의 AI바둑, 체스 등에서 검색을 통한 선택(승리할 확률이 높은 위치) ex.) minimax알고리즘주위캐릭터(NPC)의 행동, 진화, 성장 ... 등 ex)유전알고리즘, 강화학습Dynamic game difficulty balancing (DGDB) : 사용자의 수준에 맞춰 난이도 조절음성인식Speech->Text (STT
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 17페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.07.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    파리대왕
    본성의 어두운 면모가 드러납니다. 소년들의 혼돈 속으로의 추락은 잭이라는 캐릭터에 의해 상징되며, 그는 원시적이고 폭력적인 힘으로 나타나 문명과 도덕성이 무너지는 과정을 이끕니다 ... 신호이 통제 불능 상태로 불타고, 한 어린 소년이 사라지며, 아마도 불에 타 죽었을 것으로 추정됩니다.처음에는 소년들이 어른 없이 보내는 삶을 즐기며, 물속에서 놀고 게임을 하 ... 로, 랄프가 대표하는 문명화된 본능과 대조됩니다.? 사이먼 - 그룹 내에서 수줍고 민감한 소년입니다. 사이먼은 어떤 면에서는 섬에서 유일하게 자연스럽게 "선한" 캐릭터로, 어린 소년
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.09.09
  • 청소년들이 경험하는 심각한 사회문제 중 최근 이슈를 찾아 문제점, 현황, 해결방안을 모색하시오. (예 비행청소년, 청소년 가출 등)
    이나 정책이 청소년의 상황과 현실적인 문제들을 반영하지 못함에 따라 청소년들은 사회로부터 어떠한 보호도 받지 못한 채 살아가는 경우도 있다. 현대사회로 올수록 청소년 문제는 더욱 심각 ... 이슈는 게임 산업 활성화 및 스마트폰 기술 발달로 인해 청소년들이 가상과 현실을 분간해내기가 어려울 정도로 스마트폰에 중독되어 있다는 것이다. 이미 스마트폰 중독은 가상을 넘 ... 어 현실세계에 문제를 일으키고 있으며 ‘현피’라는 말이 나올 정도로 청소년들은 가상에서 캐릭터를 죽이기도 하지만 현실세계에서 만나 싸움을 직접 함으로써 가상과 현실을 구분하지 못하
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.20
  • 권력의 법칙/로버트 그린 지음
    . 순진하게 굴어서는 안 된다. 스스로를 잘 보호하고 게임에 참가하는 편이 낫다.권력자가 무너지는 것은 실수 때문이 아니라 실수에 대한 대처 때문이다.대담하게 행동하라. 우리는 대 ... 에 먼지를 뿌리는 것뿐이다.논쟁을 하고 푸념을 늘어놓고 죄책감을 느끼는 대신에 그 게임을 남보다 잘하는 것이 훨씬 낫다. 사실 권력을 잘 다루면 다룰수록, 당신은 더 나은 친구, 더 ... 이 될 수 있다.권력 게임을 배우는 일은 세상을 보는 특정한 방식을 요한다. 수년간의 연습이 필요한 일이다. 이 기분 기술들 가운데 가장 중요한 것이자 권력의 결정적인 토대가 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    [대입][수시][학생부][예시문][자동봉진] 개성적이고 창의적인 자율활동 특기사항 기재 예시문입니다. 사례별로 댜양한 예시문을 제시했기 때문에 특기사항 작성에 많은 참고가 될 것입니다.
    으로 자기 생각을 표현한 작품을 만들겠다고 다짐함. 학생 자치 문화행사에서 급우들과 아이디어를 모아 네 가지 게임존을 만들어 꾸미고 게임을 진행하여 전공 과별 학생들과 학년별 과별 학생 ... 공이자 관람객이라는 문제점을 제시함. 웹툰 작가에서 중요한 이야기 만들기에 대해서 폭넓게 이해함. 2학년 정기발표회에서 유기 동물보호를 주제로 ‘잠 못 드는 밤’에 애니메이션 홍보 ... 보호 스티커 배부를 통해 사람들이 유기 동물보호에 더욱더 관심을 가질 수 있도록 노력하겠다고 다짐함.예시 3교육 문화원 체험학습에서 과거와 현재를 이어주는 미술교육을 주제로 ‘당신
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.29
  • 법정 드라마에 나타난 한국과 일본의 스토리텔링 방식 비교
    시키고 사건만 변화시키는 구성은 ‘퀘스트 스토리텔링’을 연상하게 한다. ‘퀘스트 스토리텔링’은 게임 퀘스트를 통해 서사를 전개하는 것으로, 플레이어는 퀘스트를 수행하는 과정에서 흥미와 만족 ... 감을 느낀다. 법정 드라마를 보는 시청자도 마치 게임을 하는 플레이어처럼 주인공이 사건을 해결하는 과정을 통해 흥미와 만족감을 느낄 수 있다. 또한, 법정 드라마는 드라마를 통해 ... 적었다.필자가 본 보고서에서 분석하게 될 과 은 법정 드라마에 나타나는 보편적인 특징 외에도 캐릭터 설정, 사회 비판적 내용 등 스토리텔링 측면에서 유사한 점이 많다. 그러나 두
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.07
  • A+++ 아동간호학 한국형 덴버검사 보고서 총 16페이지+ 느낀점
    이 좋아하는 캐릭터 인형으로 아이가 낯설지 않게 친밀감을 형성하였다.-보호자에게 덴버검사의 목적과 방법에 대해 알려드리며, 동의를 구하였다.●검사는 아동의 양육자인 어머니, 아버지 ... - P : 유치원 가기 전에 아이가 원하는 옷을 직접 입는다고 하였다.② 게임을 한다.- 검사방법 : 보호자에게 여쭤보기도 하고 직접 책을 보며 동물 이름 맞추기 게임을 진행해보았다. ... 와 함께 집에서 이루어졌다.2. 개인 ? 사회성 발달영역1) 연령선과 닿는 부분① (혼자) 옷을 입는다.- 검사방법 : 보호자에게 아이가 혼자 옷을 입을 수 있는지 여쭤보았다.
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.04.27 | 수정일 2024.04.29
  • '포켓몬 Go'와 저작권
    ‘포켓몬 고’와 저작권증강 현실의 특징과 캐릭터의 저작권 논쟁2017년 1월 24일, 게임 개발사 나이앤틱 랩스(Niantic Labs)에서 모바일 게임 ‘포켓몬고’를 국내 출시 ... , TV 영화 등을 통해 일반대중에게 잘 알려져 있는 캐릭터인 시리즈(series) 캐릭터가 그것이다.‘포켓몬’과 같은 가공의 캐릭터가 저작권법의 보호를 받는 조건은 그 캐릭터가 등장 ... 하는 만화나 영화 등이 저작권법 제 4조 소정의 미술저작물이나 영상저작물로서 보호를 받는 것이어야 한다. 그리하여 미술이나 영상저작물의 일부분인 캐릭터도 그 저작물의 구성요소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.02
  • 심리학, 행동학, 정서이론에 입각한 정서변화와 스트레스 대처법
    해소Ⅳ. 결론참고문헌Ⅰ. 요약본 보고서에서는 정서 변화와 올바른 스트레스 대처법 탐구라는 두 가지 주제를 다루고자 한다.주인공의 머릿속 5가지 정서 캐릭터들의 이야기를 소재로 하 ... 는 영화 은 실제로 심리학자의 조언을 받아 정서에 대한 심리학적 사실을 적용한 영화이다. 필자는 정서 이론 강의를 수강하며 이 영화가 떠올랐다. 이 영화의 캐릭터처럼 머릿속 정서 ... 성을 강조한다. 생리적 각성과 함께 인지적인 해석이 근거가 되어서 정서에 영향을 미친다는 것이다. 필자는 낯선 이성과의 데이트에서 시간에 쫓기는 방 탈출 게임을 한 적이 있다. 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.15 | 수정일 2022.03.11
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2025년 12월 04일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감