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"게임캐릭터 보호" 검색결과 361-380 / 1,571건

  • [가족문제 영화사례 선정] 가족복지실천 과정 중 사정 및 계획수립 단계에 대해 작성한다
    권이 친부에게 넘어가 게임중독에 빠졌던 아버지와 계모의 체벌과 강금, 방치 등 전혀 돌보지 않아 사망하게 하였던 실화를 모티브로 한 아동학대와 관련된 영화이다. 영화속에서는 어릴 ... 때 알콜중독자인 엄마에게 학대당했던 주인공인 어른 백상아와 현재 게임중독의 아버지와 동거녀에게 학대를 당하고 있는 어린 김지은을 만나게 되고, 어른 백상아가 자신의 어린시설 학대받 ... 을 쌓고 남자친구 상섭(형사)의 결혼요청도 거절하며 외롭게 살아가는 캐릭터이다. 알콜중독자인 엄마는 술이 취할 때마다 자신도 모르게 어린딸 백상아 때렸고 술이 깨면 딸을 죽일 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.30 | 수정일 2019.10.27
  • 창작과소유의법 수업 강의 내용 정리
    서열에 조작을 가하면 배아 줄기세포를 거꾸로 만들 수 있음.(나) 식물 발명 : 식물 신품종보호법 - 유망심사를 받으면 20년간 보호 (나무는 25년간 보호)(다) 미생물 발명(라 ... 는 경우도 있음.그것은 바로 제약인 경우.A라는 약에 대해 갑이 특허를 가지고 있음. 20년동안 특허를 보호받을 수 있음.만약 2018.01.01.에 특허가 만료된다면 존속기간이 있 ... 들과 인정되지 않음.특수문제.캐릭터.보통 캐릭터라고 하는 것은 일반적으로 이렇게 정의가 가능하다.어떤 저작물에 등장하는 주체에 대한 일반적이고 일관된 성격과 특징.소설이나 영화
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 61페이지 | 8,000원 | 등록일 2018.12.19
  • 최근에 일어난 어린이집 아동학대 관련된 논의 우리 사회의 문제점 해결방안
    들이 너무나 많기 때문에 아동학대 관련 많은 사건사고가 나오고 있는 것이다. ‘나영이 사건’을 필두로 최근에는 게임에 중독된 부모가 게임캐릭터에게는 옷과 음식을 주기 위해 수 ... 의 공권력의 개입, 필요시 가정에서 분리된 아동들을 보호하기 위한 시설, 지역 사회의 가족 지원 서비스 시스템 등이 갖춰져 가고 있다.그러나 아동학대의 개념은 각 나라의 사회나 문화 ... 화하여 신체적 학대, 불량적 양육 기본적 의료보호의 거부, 정기적 학교등교거부, 노동력 착취, 유해하거나 불건전한 환경에의 노출, 성적 학대, 정서적 학대, 방임 등으로 정의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.16 | 수정일 2020.05.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 게임 산업의 현황과 발전 방안
    다. 해당 제도는 도입 당시 게임이나 인터넷 유해매체로부터 청소년을 보호하고 수면권을 확보한다는 의도에서 시행되었지만 개인이 자유롭게 게임을 즐길 자유를 제한하고 있다는 비판을 받 ... ’ 콘텐츠와 게임을 결합하는 시도도 늘어나면서 콘텐츠의 중요성이 늘어나고 있다. 인기 아이돌 가수의 캐릭터게임 속에 구현한다던가 하는 방식으로 이루어지며, 실제로 게임 유저 ... 제목 : 우리나라 게임 산업의 현황과 발전 방안- 목 차 -Ⅰ. 소논문 주제 결정 이유 및 배경Ⅱ. 서론Ⅲ. 본론Ⅳ. 결론Ⅴ. 참고문헌Ⅵ. 과제를 통해 배울 점과 배운 점Ⅷ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.31
  • 청소년 범죄 증가,소년법 폐지,현행 소년법 정책,소년법의 정의,청소년 범죄 실태
    은 숨진 A 군이 인터넷 게임을 잘한다는 것을 알고 자신의 게임사이트 접속 ID 등을 알려주며 자신의 게임 캐릭터를 키워달라고 학기 초 부탁했고 , 초등학교 동기의 부탁을 거절하지 못 ... 한 A 군은 B 군의 게임 캐릭터를 키워나갔다 . 책을 빼앗거나 숙제를 대신시켰고 , 담배 피우기를 강요하고 용돈으로 고급 겨울 점퍼를 구입하도록 한 뒤 이를 빼앗는가 하면 잔 ... 환경의 조정과 성행의 교정에 관한 보호처분을 행하고 , 형사처분에 관한 특별조치를 행함으로써 소년의 건전한 육성을 기함을 목적으로 하여 제정된 법률 .2. 현 상황 2. 소년법
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.02
  • 마케팅 관련 기본개념과 관련한 사례분석
    , 전문숍을 통한 유통으로 캐릭터상품 불법 유통 문제를 해결하려 노력하였습니다. 그리고 뿌까는 애니메이션·게임·브랜드숍와 같은 주요한 프로모션을 통하여 인지도 획득 및 현지 ... 이 있습니다. 니베아는 본 사례를 통해 아이의 피부는 물론 아이를 보호한다는 브랜드 가치를 전달했을 뿐 아니라 소비자는 높은 편익을 제공받게 되었습니다.3. 제품 혹은 제공물: 일반 ... : VOOZ사의 뿌까 (2010)국내 캐릭터 상품화의 대표적인 사례로 부즈캐릭터시스템의 뿌까가 있습니다. 뿌까는 개발 초기부터 글로벌시장 진출을 목표로 하였기 때문에 차별적인 시장세분화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.25
  • 일상의 이미지 ppt
    캐릭터중 하나이다 분홍색이 원래의 모습이고 게임내의 기능중 하나인 스킨으로 색깔을 변형 시킨 것이 아래의 캐릭터이다 원래의 모습은 로봇이지만 귀여운 느낌을 강조했다면 명암 ... 았으며 각진부분이 많기 때문에 강인한 이미지가 부각 되었고 아이들 또한 강인한 이미지 때문에 로봇 만화를 좋아하고 장난감 사던 기억이 난다 .2. 색 오버워치라는 게임의 D.Va 라는 ... 동상이 외세의 침략을 막아주고 질병등으로 부터 백성들을 보호한다고 믿어 왔다 .4. 미술과 공동체 미술과 공동체에서 제일 먼저 생각난것이 플래쉬몹이다 . 월드컵때 부터 시작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.07.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    영유아기의 편식지도의 중요성과 편식지도 방법에 대해 조사하시오
    도록 해야 하는데, 그중 대표적인 것이 멀티미디어를 이용한 몸 변화 관찰이다. 간단한 플래쉬 게임으로 진행될 수 있는데, 건강에 좋은 음식을 섭취할 경우 캐릭터의 몸이 건강해지 ... 원인 중 하나로 영유아를 보호하고 양육하는 양육자의 식습관 태도, 혹은 식습관에 대한 인식을 꼽을 수 있다. 바람직한 식습관의 필요성을 이해하고 있지만 그것이 구체적이지 않아 영 ... 도록, 그렇지 않을 경우 비만과 질병에 노출되는 캐릭터의 모습이 보일 수 있도록 하는 것이 주 내용이다. 멀티미디어 사용이 어렵다면 간단한 그림 카드나 인형을 통해 이러한 활동을 전개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.10
  • 사이버범죄의 이해 교류용 이러닝 중간고사 정리본
    의 인터넷 쇼핑몰 등을 개설하여 발생한 대금 편취 사기3) 게임사기- 정보통신망(컴퓨터 시스템)을 통하여, 게임 캐릭터 및 아이템 등 인터넷 게임과 관련하여 발생할 대금 사기4) 기타 ... , 디지털 저작권침해 등이 있다.* 사기(통신, 게임)* 불법복제(음란물, 프로그램)* 불법.유해사이트(음란, 도박, 폭발물, 자살)* 명예훼손* 개인정보침해* 사이버스토킹 ... 적이고 일원화된 대응체계를 위해 2004년 2월 사이버테러로부터 국가 정보통신망을 보호하기 위해 국가정보원을 주축으로 구성된 ‘국가사이버안전센터’가 설립되었다.- 이 센터는 국가정보
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    | 시험자료 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.19 | 수정일 2022.06.07
  • 최근 청소년 문제와 관련한 신문기사를 2개 이상 검색하여 내용을 정리하고 그에 대한 본인의 의견과 해결방안을 서술하시오.
    을 보이고 있다. 이러한 현상은 인터넷, 스마트폰 등 사이버세계(가상세계)와 현실 세계를 혼동하여 발생하는 것이 대표적이다. 좋아하는 게임을 하다가도 맘에 들지 않으면 캐릭터를 삭제 ... 안타까운 것은 이런 증상이 점차 연령이 낮아지는 추세인 부분이다. 정보통신기술이 발달되고 있는 과정에 판단력이 미숙한 유년기 시절부터 각종 매개체들을 통해 가상현실 게임에 노출 ... 의 자동차를 약 4대 파손하고 1명을 다치게 한 결과와 대전에 사는 초등생이 부모의 승용차를 몰래 운전해 차량 10대를 들이 받는 사고들을 예시로 들 수 있다. 경찰의 조사에 “ 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.03.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버범죄 사례로 온라인도박과 관련하여 작성
    로 증가하면서, 우리나라 국민들의 일상이 위협받고 있다. 그 사이버 범죄는 음란물이나 도박, 게임과 같이 다양한 매체에서 이루어지지만, 그중에서도 최근 온라인 도박의 심각성이 강조 ... 는 도박이 아니라 게임처럼 받아들여져 별다른 경각심 없이 도박에 돈을 투자하게 된다. 이처럼 최근 온라인으로 도박이 옮겨가면서 연령과 성별, 지역 등을 불문하고 사람들은 일상에서 도박 ... 의속에서만 관련된다는 점에 주목한다. 예를 들어, 온라인으로 타인의 사이버머니를 불법적인 방법으로 취득하거나 사이버 캐릭터를 도용하는 것이 그 대표적인 사례라고 할 수 있다. 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.23
  • 한양사이버 문화콘텐츠마케팅 A+중간고사 족보
    기본진흥법의 시각에서 본 문화산업이란?-영화와 관련된 산업-음반, 비디오물, 게임물과 관련된 산업-출판, 인쇄물, 정기간행물과 관련된 산업-문화재와 관련된 산업-방송영상물과 관련 ... 된 산업-예술성, 창의성, 오락성, 여가성, 대중성(이하 “문화적 요소”라 한다)이 체화되어 경제적 가치를 창출하는 캐릭터, 애니메이션, 디자인(산업디자인 제외), 광고, 공연, 미술 ... 화의 효과가 극대화 될 수 있다.)? 장르전환-웹툰 → 영화, 드라마 / 게임 → 영화 / 영화 → 뮤지컬 등 장르를 전환하며 수익을 극대화시키는 것.☞ 최근 가장 인기있는 분야
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 41페이지 | 12,000원 | 등록일 2020.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    아이코닉스의 다각화 전략과 전략적 제휴
    ◆ 기업 외부요인산업의 특성? 소재의 선택과 타 산업으로의 확장이 용이하다.? 게임, 캐릭터 산업 등과 결합할 때 높은 부가가치를 창출할 수 있다.진출대상국가의 정치·경제·문화적 환경 ... 용 모자를 쓰고 다니는 이 펭귄이 전 세계 아이들을 열광시키고 있다. 바로 토종 캐릭터 ‘뽀로로’ 다. 뽀로로는 애니메이션 ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’에 등장 하는 주인공이다. 뽀로로가 열광적인 ... 110여 개국에 수출됐다. 뽀로로는 웬만한 기업을 능가하는 성과를 내고 있다. 애니메이션에서 파생된 캐릭터 상품이 특히 인기이다. 뽀로로 캐릭터 상품은 일반 완구부터 ‘뽀로로와 친구
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.26
  • 1. 게임트렌드와 게임산업 실태-12p
    하고 있다. 게임 유형, 플랫폼, 게임 구조에 따라 해킹 공격이 달라지기에 게임사가 자사 게임보호하는 것은 어렵고 복잡한 일이다. 게다가 게임사가 해킹 상황에 대해 적절하게 대처하지 ... 못할 경우 수익, 브랜드 평판에 악영향을 받을 수도 있다. 이러한 점에서 볼 때, 플랫폼은 일정 수준의 보안을 유지함으로써 게임보호하는 중요한 역할을 한다.○ 결제수단구글 ... 산업 실태조사’는 총 11개 산업(출판, 만화, 음악, 게임, 영화, 애니메이션, 방송(독립 제작사), 광고, 캐릭터, 지식정보, 콘텐츠솔루션)을 영위하는 사업체 중 1,210개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 문화 컨텐츠의 현황
    14 조 4,399 억 원 (14.4%), 지식정보 산업 12 조 3,421 억 원 (12.3%), 게임 산업 10 조 7,223 억 원 (10.7%), 캐릭터 산업 10 조 ... 년 까지 연평균 5.9% 의 성장률을 보임 이러한 성장률은 중국 게임시장의 급격한 성장 , 세계적인 지식 정보 시장의 발전으로 인함 인쇄 매체 콘텐츠 산업의 침체와 온라인 콘텐츠 ... 로 인쇄 매체 시장은 감소하는 추세에 있다 . 게임 , 방송 시장 또한 꾸준히 성장 하고 있다 .세계문화 콘텐츠 산업 2. 세계 콘 텐츠 시장 규모와 전망 향후 세계 콘텐츠 시장
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    | 리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.07.10
  • 아동 연령별 안전사고형태, 연령별 놀이형태
    되기 때문에 성냥이나 라이터의 보관에 주의해야 함. 난방용 기구는 보호대를 설치하고 조리용 기구나 고데기, 다리미 등은 사용 후에 바로 정리할 것.흡인 / 질식1세가 되면 저작 ... 가 가장를 하는 시기가 되면서 야외활동의 시간이 길어짐. 야외활동 시 일광 화상에 주의하고 자외선 차단제와 모자, 의복 등으로 피부를 보호해야 함. 또한 여름철에 달아오른 아스팔트 ... 기구를 사용하므로 선생님의 허락 없이 약을 맛보거나 냄새를 맡을 수 있음. 따라서 안전교육을 철저히 하고 장갑과 같은 보호 장구를 반드시 착용하게 함.교통사고근육과 운동기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.12 | 수정일 2023.10.21
  • '그들이 위험하다' 소감문
    의 ‘안전-아이들을 보호하라!’이다. 이 주제를 특히 마음에 담은 것은 나의 자녀들이 바로 디지털 네이티브이기도 하고 내가 공부하고 있는 평생교육학과 관련하여 생각할 부분들이 있 ... 은 자녀를 제대로 부양하지 못하여 죽음에 이르게 하였다는 뉴스를 접하기도 하였다.셋째, 범죄의 출발점이 되기도 한다. 인터넷 게임에 중독되어 있어났던 버지니아 대학 사건이 그 일을 말 ... 해준다. 또한 폭력적인 게임을 통하여 그것이 잘못된 것인지 알면서도 폭력에 익숙해지다보니 어느새 게임과 같은 폭력을 저지르기도 한다.사이버 세계에서 벌어지는 괴롬힘얼마전 중학교 1
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    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.11.26
  • [과학탐구보고서] 인류사적 관점에서 본 전염병의 영향 및 근본적 대책 방안
    Inc.)’라는 스마트폰 게임에 잠깐 빠졌던 적이 있다. RPG 게임에서 본인 캐릭터의 직업과 이름을 정하여 육성시키듯, 이 게임에서는 자신만의 바이러스의 이름을 정하고 그 증상 ... 을 강화하고 전염경로를 다양하게 하며 내성을 강화하여 치료약 개발을 더디게 만들 수 있다. 게임은 자신이 창조한 이 치명적인 전염병이 온 인류와 국가를 멸망시킴과 동시에 끝이 나 ... 게 된다. 게임의 메인 화면에는 세계 지도가 표시되는데, 단 몇 명의 사람으로부터 시작된 이 바이러스가 얼마나 빠른 속도로 각 국가의 항구와 공항에 퍼져나가는지, 또 단기간 안
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.05
  • 중국 온라인게임 산업현황과 경쟁력 분석
    , 퍼블리셔라고 한다.)에서 무상으로 지급하고, 해당 게임을 즐기기 위해 지불하는 사용료나 게임 내 각종 캐릭터 및 코스튬 (입을 것), 탈 것, 가속 아이템 등의 캐쉬 아이템 (현금 ... 의 지원이 강화되고 있는 추세이다.방어적 정책으로는 심의 강화를 통한 외산 게임 진입 장벽 강화를 들 수 있다. 현재 중국 정부가 게임 산업을 조정하는 방향은 가히 보호 무역주의라고 ... 중국 온라인게임 산업현황과 경쟁력 분석목 차제1장 서론제1절 연구배경과 목적제2절 연구방법 및 연구범위제2장 온라인게임의 분류와 특성제1절 게임 산업의 분류제2절 온라인 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.12
  • 학대유형 차별화된 부모교육 상담 치료서비스 내용 학대의 원인 달라지는 치료 가장 중요한 연결고리
    기 때문에 아동학대 관련 많은 사건사고가 나오고 있는 것이다. ‘나영이 사건’을 필두로 최근에는 게임에 중독된 부모가 게임캐릭터에게는 옷과 음식을 주기 위해 수 천만원을 쏟아 붓 ... 하는 기관들을 중심으로 법적, 의료적 지원 및 경찰 등의 공권력의 개입, 필요시 가정에서 분리된 아동들을 보호하기 위한 시설, 지역 사회의 가족 지원 서비스 시스템 등이 갖추어져 가 ... , 불량적 양육 기본적 의료보호의 거부, 정기적 학교등교거부, 노동력 착취, 유해하거나 불건전한 환경에의 노출, 성적 학대, 정서적 학대, 방임 등으로 정의하였다. 가벼운 신체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.05 | 수정일 2020.05.08
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2025년 12월 08일 월요일
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