• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(1,571)
  • 리포트(1,436)
  • 방송통신대(57)
  • 시험자료(47)
  • 자기소개서(19)
  • 논문(9)
  • 서식(3)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임캐릭터 보호" 검색결과 341-360 / 1,571건

  • [드라마 감상] 가혹한 게임
    [드라마 감상] 가혹한 게임(Ball in Hand)빌리언스 시즌 2. 12화출연: 데미안 루이스(보비 액설로드), 폴 지아마티(척 로즈), 매기 시프(웬디 로즈), 말린 애커맨 ... 에서 우리 유가증권을 보호할 방법을 찾기 위해서다. 테일러는 6명의 브로커에게 10억불씩 나눠 준다. 5% 손실을 보고 판다. 테일러의 말이다.테일러는 투자자들에게, 내일 보비 돈 ... 다. 나심 탈레브가 쓴 '스킨 인 더 게임' 의 175쪽이다.나심 탈레브는 그 이유로 그래야 남성답게 보인다는 것 등등으로 추론한다. 미국 사람이 다 그런 건 아니라는 것은 알
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.26
  • 초등 체육 교과서 구성 및 비판 (A+)
    를④평균대에 올라 균형 있는 동작을⑤철봉에 매달려 몸을 흔들며⑥태권도로 바른 몸과 마음을3. 경쟁 활동 : 영역형 경쟁①공을 들고 달리며 럭비형 게임을②신나게 공을 튀기며 농구 ... 형 게임을③빠르게 공을 던지며 핸드볼형 게임을④힘차게 공을 차며 축구형 게임을⑤도구로 공을 다루며 하키형 게임을4. 표현 활동 : 리듬표현①리듬을 움직임으로②생각과 느낌을 즉흥 ... 어요③평균대에서 걸어요④태권도 품새를 해요3. 경쟁 활동 : 영역형 경쟁①럭비형 게임을 해요②축구형 게임을 해요③농구형 게임을 해요④하키형 게임을 해요4. 표현 활동 : 리듬표현①리듬에
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.01.17
  • 사회복지실천 사례를 선정하여 관련체계 분석하시오.
    5살이었던 아이가 부모의 이혼으로 양육권이 친부에게 넘어가 게임중독에 빠졌던 아버지와 계모의 체벌과 강금, 방치 등 전혀 돌보지 않아 사망하게 하였던 실화를 모티브로 한 아동학대 ... 와 관련된 영화이다. 영화는 어릴 때 알콜중독자인 엄마에게 학대당했던 주인공인 어른 백상아와, 어릴때의 백상아의 모습과 비슷한 현재 게임중독의 친부와 동거녀에게 학대당하고 있는 어린 ... 의 상처로 성인이 된 후에도 세상과 철저히 담을 쌓고 외롭게 살아가는 캐릭터이다. 알콜중독자인 엄마는 술이 취할 때마다 어린딸 백상아 때렸고 술이 깨면 딸을 죽일 수도 있다는 자신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.06
  • 영화 평론 ) 영화 두 편을 비교하기 - 문 라이트, 벌새
    . 자신의 성 정체성을 파악하기도 하면서 우정과 사랑을 정립해 나간다. 하지만 사랑은 오래 가지 못하게 된다. 포현하자면 그다지 좋지 못한 친구들이 케빈에게 게임을 제안하게 되 ... . 잘 있었냐는 인사와 함. 그 전화는 케빈에게서 걸려온 전화로 본인도 교도소를 갔고 현재 요리를 배웠고 보호감찰 중인 지금은 요리를 하고 있다고, 요리사를 직업으로 삼고 있 ... 는 내용이지만, 짐작 할 수 있었던 내용임에도 불구하고 기본적으로 서술되는 것과는 다른 온상으로 매력을 어필 하는 영화다. 온전하게 ‘은희’ 라고 불리는 캐릭터의 관점에서 서술되고 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.28 | 수정일 2020.10.12
  • 디즈니 기업분석
    과 대한민국의 게임 업체인 스튜디오EX까지 인수하면서 오늘날에는 가장 큰 할리우드 스튜디오 중의 하나가 되었습니다.-월트디즈니컴패니코리아는 1992년 12월 창립되어 디즈니의 풍부 ... 들을 위한 디즈니주니어등 2개 케이블 방송 채널이 한글과 영어 두 가지 언어로 서비스 되고 있습니다.‘달려라 마블 for Kakao’, ‘디즈니사천성 for Kakao’ 등 모바일 게임 ... 의 서명을 워드마크화한 것으로 지속적이고 일관되게 사용함으로써 고객들에게 더욱 친근함을 주고 있다.1928년 미키마우스라는 생쥐 캐릭터를 세상에 소개하면서 크게 성공을 거두게 되고 그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.19
  • 기업분석 "라인"
    년 출시된 모바일 메신저 ‘라인’의 스티커 캐릭터 이다 . 현재 총 11 개의 캐릭터로 구성되어 있다 . 또한 , 라인의 인기 캐릭터들을 오프라인 비즈니스 모델에 적용 해 ... 애니메이션에서 게임 , 테마파크 , 카페 등을 선보였고 , 아시아 주요 도시에서 라인프렌즈 스토어를 운영 중 이다 .Ⅱ. 기업분석 - 온 오프라인 시장 - 주요 서비스 - 협업 마케팅 ... 판매 총액은 23 억 원을 넘어서며 새로운 모바일 콘텐츠 생태계 로 자리잡음 . 특히 , 스티커에서 파생된 캐릭터가 상품화 • 애니메이션화되며 크리에이터스마켓이 새로운 OSMU
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.03
  • 미디어와 정보사회
    Multi Use 는 말 그대로 하나의 컨텐츠를 영화, 게임 음반, 애니메이션, 캐릭터 상품, 장난감, 출판 등의 다양한 영역으로 확대하여 판매 부가가치를 창출하는 마케팅 방식이 ... 보호 차원에서 도입되었다. 최초의 옴부즈맨 제도는 1809년 스웨덴에서 시작되어 "국민의 자유와 권리를 보호하려는 제도"로 시행되다가 제2차 세계대전 이후 행정부의 역활과 기능 ... 는 MU로 하나의 원천 컨텐츠를 다른 형태로 변환해 컨텐츠를 판매할 수 있는 시장을 넓히는 것이다. 그 예로 소설 ‘해리포터’의 영화화, 게임화, 음반제작, 그림책 출시를 말할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.16
  • 사이버범죄 (컴퓨터범죄)의 실태 및 대응방안
    기도 한다.(9) `PK`(플레이어 킬러)청소년들이 온라인 게임을 하면서 게임에 관계없이 다른 플레이어를 죽이는 가상 살인 행위를 저지르고 있다. PK는 살해한 캐릭터게임 아이템 ... 의 상황까지 몰고 갈 수 있기 때문에 정보보호의 측면에서 새로운 형태의 사이버치안 활동수요가 더없이 증대되고 있는 실정이다. 또한, 사이버공간의 무한 팽창에 따른 각종 신종 범죄 ... 범죄의 발생현황2. 사이버 범죄의 관련사례(1) 사기청소년들이 가장 많이 피해를 입는 범죄는 `사기` 이다. 가장 많은 사건이 온라인 게임 사이트에서 발생한다. 불법화된 게임 아이템
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.01.09
  • 셧다운제 폐지찬성근거 소논문ppt
    ., 2016. 3. 2., 2016. 12. 20., 2018. 12. 11. 5. 제 26 조를 위반하여 심야시간대에 16 세 미만의 청소년에게 인터넷게임을 제공한 자 청 소년 보호법 ... 유저의 눈에 보이는 게임캐릭터 , 지형 , 인터페이스 , 이펙트 , 애니메이션 등을 화려하고 아름답게 표현합니다 . 서버 프로그래머 는 게임유저들이 게임을 할 수 있는 공간 ... 셧다운제 폐지의 타당성에 대한 탐구 칭찬해조게임 산업의 성장과 청소년의 진로 다양성을 저해하는 셧다운제는 폐지돼야 한다 셧다운제 폐지의 타당성에 대한 탐구 주제문 제목개요 서론
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 55페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.06 | 수정일 2020.04.26
  • 문화 콘텐츠산업 발전전략
    ) 애니메이션 , 캐릭터 산업 활성화게임산업 진흥과 규제의 합리적 균형 게임산업이 규제가 많아서 위축되고 있는데... (게임 제작사업체, ㅇㅇㅇ대표) “ 게임산업 진흥 게임허브센터 ... , 영화, 게임 등 65.5%) 이용 한류의 매출증대 효과 관광(85.7%), 유통(70%), 식품(45.2%), 화장품(35.5%) 한류, 문화국가 이미지 향상에 도움 왜 콘텐츠인가 ... 브랜드 제고• 배경인 노르웨이 관광 특수 • 음원(OST), 출판, 캐릭터 등 매출 급증 파급효과 연관산업 및 국가 브랜드 제고경제효과 콘텐츠산업의 중요성 고용유발효과 부가가치유발계수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.06.10
  • 대학생을 위한 저작권노트 레포트(저작권 침해사례와 대응방안)
    가져다 자신의 블로그에 올리거나, 다른 사이트에 옮기기도 한다.인터넷에 실린 다른 사람의 문서, 신문 기사, 음악, 영화, 게임, 캐릭터, 컴퓨터 프로그램, 설계도면, 사진 등과 같 ... 이 만들어 낸 표현에 대해 가지는 권리이다. 그리고 그러한 표현의 결과물을 저작물이라고 부른다.그런데 사람의 생각이나 감정을 표현한 것이라고 해서 모두 저작물로 보호받는 것은 아니 ... 다. 대법원에서는 저작권법에 의하여 보호되는 저작물은 문학, 학술 또는 예술의 범위에 속하는 ‘창작물’이어야 한다고 판시하고 있다.그러나 이러한 결과물은 대부분 일반에 공개된 후
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년기 자녀(씀씀이가 커지는 아이, 아이돌에 열광하는 아이, 게임에 중독된 아이, 공부를 하기 싫어하는 아이, 장래희망이 없는 아이, 따똘림 문제, 이성교제에 몰입하는 아이, 한부모 아이, 재혼가정의 아이)중 2가지
    다. 그리고 청소년은 게임을 통해 가상공간의 파워맨이 된다는 것이다. 현실에서 청소년은 나약하고 소심하다. 그런데 가상공간의 게임을 통해서 캐릭터에게 부여된 막강한 힘을 소유 ... 소년들에게 폭발적인 인기를 얻고 있는 네트워크 게임 '리니지'는 가상게임 공간 안의 또다른 사회이다. 게이머는 자신의 캐릭터의 능력을 키우고 상대방과 연합하거나 배신하면서 사회적인 ... 지위가 높아진다. 따라서 청소년들은 게임 속에 또 다른 자신인 캐릭터에 강한 집착을 가지고 무의식적으로 빠져든다.3) 게임중독이 청소년에게 미치는 영향오늘날의 세계가 처한 문제점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.14 | 수정일 2018.09.16
  • 게임중독 케이스 스터디 case study, 인터넷중독 케이스 스터디 case study
    어요 집이나 차나.. 그냥 대충 먹고 살면되요 ”(9/25)“ 꿈을 자주꾸는데 꿈에서 제가 게임 캐릭터가 되거나 게임을 하고 있는꿈도 꿉니다. ”(9/25)부진단 행위(게임) 중독대상자 ... 들과 어울림에 소극적인 것을 관찰하였다. (9/25)대상자는 보호자와 관계 개선이나 퇴원후의 계획은 전혀없다고 말하는 등 병식이 없다. (9/25)간호진단게임몰두와 관련된 비효과적 대처 ... 간호과정 - 게임몰두와 관련된 비효과적 대처사정주관적 자료객관적 자료“ 게임 하다가 좋았던 일이 계속 떠오르고 그럴떄마다 웃고있네요 ”(9/25)“ 현실에서는 갖고싶은건 없
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.28
  • 아동학대 사례 찾고 발생 원인 대해 논하는 아동복지론 레포트
    된 부모가 게임캐릭터에게는 예쁜 옷과 장비를 고루 갖추게 하고 음식을 주기 위해 수천만원을 쏟아 붓는 반면 정작 자신들의 실제 어린 자식은 방치하여 굶어 죽이는 사건이 발생한 적 ... 센터 같은 아동학대 문제를 전담하는 기관들을 중심으로 법적, 의료적 지원 및 경찰 등의 공권력의 개입, 필요시 가정에서 분리된 아동들을 보호하기 위한 시설, 지역 사회의 가족 지원 ... 는 근본적인 해결책에 대해서 논의하도록 하겠다.-본론아동학대의 개념을 세분화하여 신체적 학대, 불량적 양육 기본적 의료보호의 거부, 정기적 학교등교거부, 노동력 착취, 유해하거나 불건전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.11 | 수정일 2020.05.08
  • 드라마 뷰티인사이드 분석 리포트 카메라 무빙과 은유적 표현에 대해
    소스 멀티 유즈”의 활용 사례로도 들 수 있다. 영화가 인기가 생겨 소설로도 출판하고 또 드라마도 만들어졌다. 소설에서 드라마, 영화, 게임 등으로 만들어지던 과거와 달리 영화 ... 로 한세계의 비밀을 알고 있다. 한세계가 변할 때마다 한세계의 앞에 나타난다. 정주완이라는 캐릭터는 서도재의 안면실인증을 알고 있는 두 사람 중 한 명이다. 서도재의 엄마와 정주완 ... 비서 둘만 서도재의 비밀을 알게 된다. 그래서 나중에 가족들이 이 비밀을 알게 되면서 강사라는 서도재에 대한 연민을 느끼게 된다. 정주완이라는 캐릭터에는 다른 캐릭터들과는 다르
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.28 | 수정일 2021.08.13
  • 배움사이버평생교육원 성장기자녀의이해와부모역할 A과제
    해소될 수 있다. 그리고 청소년은 게임을 통해 가상공간의 파워맨이 된다는 것이다. 현실에서 청소년은 나약하고 소심하다. 그런데 가상공간의 게임을 통해서 캐릭터에게 부여된 막강한 힘 ... 한다. 예를 들면 청소년들에게 폭발적인 인기를 얻고 있는 네트워크 게임 '리니지'는 가상게임 공간 안의 또다른 사회이다. 게이머는 자신의 캐릭터의 능력을 키우고 상대방과 연합하거나 배신 ... 하면서 사회적인 지위가 높아진다. 따라서 청소년들은 게임 속에 또 다른 자신인 캐릭터에 강한 집착을 가지고 무의식적으로 빠져든다.3) 게임중독이 청소년에게 미치는 영향오늘날의 세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.08.26
  • 마블코믹스 캐릭터를 통한 이미지 분석론
    마블코믹스 캐릭터를 통한 이미지 분석론목 차Ⅰ. 들어가며Ⅱ. 캡틴 아메리카Ⅲ. 아이언 맨Ⅳ. 캡틴 마블Ⅴ. 토르Ⅵ. 스파이더맨Ⅶ. 나가며Ⅷ. 소감Ⅸ. 참고문헌Ⅰ. 들어가며마블 ... 년의 영화를 마무리하고 종지부를 찍는 ‘어벤져스 : 엔드게임’ 이 개봉하여 흥행에 성공하기도 했다. 따라서 한국과 전 세계에서 꾸준히 인기가 있는 마블 영화를 이미지 혹은 기호 ... 은 워낙 방대하기 때문에 모든 부분을 다룰 수는 없다. 따라서 마블의 영웅캐릭터를 중심으로 분석할 것을 밝힌다. 그 중에서도 캡틴아메리카, 아이언 맨, 캡틴마블, 토르, 스파이더맨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.24
  • [서평] 라이트노벨
    는 장르가 만들어졌다. 90년대초의 일이다. 특성을 정리하면. 애니메이션, 게임 등의 미디어와 연계되어 있다.. 삽화가 중요하다.. 장르보다는 캐릭터 중심이다. 라노베는 캐릭터를 팔 ... 다. 라노베는 감정을 위해서 쓴다.‘라이트 노벨’의 연원은 미국, 롤플레잉 게임인 ‘던전 앤 드래곤’에 기초한 소설이다. 일본에서는 주브나일, 영 어덜트로 불리다가, 라노베라 ... 아 먹는 상품이다. 라노베는 장르가 중요하지 않다. 장르는 양념일뿐이다.. 귀여운 캐릭터가 모에라는 속성을 지니고 있다.라노베라고 약칭되는 라이트 노벨에 대해서는 많은 분들이 정의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.28
  • 게임중독 관련 자료
    하면서 자기만족과 스트레스를 푸는 계기- 폭력게임의 경우 인간에게 잠재되어 있는 파괴본능을 유발- 가상 공간에서 또 다른 자신을 표현하는 매체 (게임 속의 다른 자신인 캐릭터에 집착2 ... 청주의, 과잉보호 등의 자녀양육 방식 등으로 인해 우리 자녀들이 오프라인에서 또래와 교류를 맺을 수 있는 시간적 여유가 없다는 것이 게임 중독의 중요한 요인이 된다. 물론 청소년 ... 해결방안 연구1. 게임중독의 정의2. 게임중독 발생원인3. 게임중독 증상4. 게임중독이 미치는 문제점5. 게임중독 관련 현재 시행되고 있는 정책6. 게임중독 해결방안제시7. 결론
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.12.23
  • 고대영 웹강6주차
    their feelings.= 텔레비전 프로그램에는 남자에 대한 고정관념도 포함되어 있다. 많은 남성 캐릭터들은 자신을 방어하거나 다른 사람들을 보호하기 위해 싸울 능력이 있고, 강하 ... agent of socialization. Magazines, television, movies, advertisements, and video games all affect ... .= 부모, 학교, 또래 등 성 역할에 영향을 미치는 사회화 요인들이 많다. 대중 매체는 사회화의 또 다른 중요한 요소다. 잡지, 텔레비전, 영화, 광고, 비디오 게임 모두 우리는 어떻게
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.27
  • 전문가 요청 쿠폰 이벤트
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 12월 07일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:44 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감