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"게임캐릭터 보호" 검색결과 301-320 / 1,571건

  • 만4세 관찰일지
    참여하며, 주도적으로 게임을 이끌기도 한다. 활동 중에는 다른 친구들과 협력하려는 모습도 보이고, 때로는 친구들이 힘들어할 때에는 속도를 맞추려는 배려를 한다. 다만 가끔 너무 ... 야!"라고 말한다. 친구들과 함께 모래를 쌓는 데 협력한다.놀이활동OO는 그림 그리기나 색칠하기를 좋아한다. “이건 나의 상상 속 캐릭터예요!”라고 말하며 창의력을 발휘한다. 다른 친구 ... 들의 그림을 보고 “너무 멋져요!”라고 칭찬하며, 예술 활동을 즐긴다.1학기 총평동물을 함부로 대하지 않도록 이야기 하고 보호해줄수 있도록 알려주었다. 또한 길고양이가 가까이 있을때
    서식 | 11페이지 | 5,800원 | 등록일 2025.02.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠 문화계의 여성혐오 문제점에 관한 소논문
    여성 구성원에 대한 성차별 ························································ 62. 모바일, 온라인 게임 내 여성 캐릭터의 성 상 ... 는 말과 오버워치 게임 내에서 사용되는 용어를 합치어 만든 단어였다.가장 흔하게 사용되는 ‘보르시’는 ‘보지’와 오버워치 여성 영웅 캐릭터의 이름인 ‘메르시’를 합친 은어로, 많 ... 되고 있는 모습이다. 여성 캐릭터 4명에게 섹시형, 청순형, 성숙형, 소녀형이라고 적어놓고 "일부다처제 체험하자"라는 문구를 이용해 홍보하여 논란을 겪었다. 모바일 게임 '언리쉬드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.30 | 수정일 2022.12.26
  • 한국의 MOBA 장르 게임의 역사
    ‘LOL’이라고 불린다. 리그오브레전드에서 게임을 하는 플레이어를 ‘소환사’라고 하며, 플레이어가 직접 조종하는 게임캐릭터(Player Character)를 ‘챔피언 ... 레전드의 미니언과 유사한, 조종할 수 없는 병력을 따라 3가지 공격로에서 전투하는 게임이다. 게임을 하면서 얻은 보상으로 자신의 캐릭터를 업그레이드하고 병력을 생산할 수 있 ... 으며, 인공지능 적군을 상대로 자신의 기지를 보호하는 것이 목적이다. 2002년, Aeon64는 적군을 인공지능 대신 실제 게임 플레이어로 바꾸고, 2명이 팀을 이뤄 상대방의 기지를 파괴
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.28 | 수정일 2023.07.07
  • 현대 패션에서 활용되는 고대 및 중대의 복식 분석 -게임을 중심으로-
    한 머리 장신구는 고증이 잘 되어있는 부분이다. 스마이트 내 전쟁과 사냥의 신 니스 게임 속 이집트 복식이 활용되는 두 번째 경우는, 게임캐릭터 디자인이 이집트의 신화나 영웅 ... 적 인물로 정해져 이집트 복식이 나타나는 형식이다. 이러한 경우는 이집트 복식의 고증보다 오로지 게임캐릭터의 특징을 살려 재해석해서 드러난다. 온라인 배틀 RPG 게임인 (2015 ... 지만 캐릭터의 복식은 아시리아의 튜닉, 멘틀, 원통형 모자를 하고 있음을 볼 수 있다. 이러한 모습은 해당 게임에서 나타나는 다른 게임 캐릭터들에게서도 볼 수 있는데, 모두 수메르의 고유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.21 | 수정일 2021.07.19
  • 중국 게임 왕자영요에 나타난 삼국지 인물 특징
    의 장수들이 팀을 이뤄서 전투를 하는 RPG 게임으로 국적은 위촉오한, 춘추전국, 사무라이, 초한쟁패 나라이다. 총 471개의 캐릭터가 나오는데 이 중 410명이 삼국지에 등장 ... 하는 인물로 구성되어 있다. 다른 삼국지 시리즈 게임과 비교했을 때 귀여운 캐릭터로 구성되어 있어서 한국 게이머들에게 인기를 얻었다.왕자영요는 2016년 중국 텐센트에서 출시한 게임 ... 다. 게임 속에는 총 91명의 캐릭터가 있으며 이중 삼국지 인물은 36명이다.에 나타난 삼국지 인물과 실제 삼국지 인물 묘사 비교유비유비는 삼국시대 촉한의 1대 황제가 된 인물
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업의 마케팅 성공사례
    를 두고 싸우며, 다른 팀을 제압하고 승리를 쟁취하는 게임이다. 영웅들은 공격, 수비, 돌격, 지원 이렇게 크게 4가지고 구분이 되는데 먼저 공격 캐릭터는 팀의 주요 공격 자원으로 적 ... 오버워치는 2016년 5월 글로벌 게임기업 블리자드 엔터테인먼트가 개발하고 배급한 게임으로, 6대6 팀 슈팅 게임으로 게임을 시작하기 전 플레이할 영웅을 선택하여 전장 목표 ... 캐릭터는 피해를 흡수하고 뭉쳐 있는 적들이나 좁은 통로의 요새화된 지점을 돌파하는데 최적화되어 있다. 이들은 팀의 공격을 주도하는 역할을 주로 한다. 마지막으로 지원 캐릭터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.09 | 수정일 2019.11.26
  • 초등영어교육에서의 챈트, 게임, 스토리텔링의 활용 및 유용성
    의 하나이다.2) 게임의 필요성Game이라는 개념은 ‘놀이’라는 말로 표현되기 때문에 단순히 오락을 위해, 분위기를 조성하기 위해, 어색한 분위기를 없애기 위해, 그리고 시간적 공간 ... 게 되어 자기를 보호하려는 방어태도가 형성되는데 게임은 그 특성상 즐거움을 주며 지적, 육체적, 사회적, 정서적인 면에 걸쳐 학습에 능동적인 참여를 유도하게 됨으로써 학습자들이 자신 ... 학사학위논문지도교수 OOO초등영어교육에서의 챈트, 게임, 스토리텔링의 활용 및 유용성OO교육대학교영어교육과2021. 2.學士學位請求論文指導敎授 OOO초등영어교육에서의 챈트, 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.14
  • 문화컨텐츠의 이해 VR컨텐츠 100점 레포트
    Ⅰ. 서론세계 콘텐츠 시장의 규모는 2020년 기준 돈으로 환산하면 2,000조 원이 넘는다고 한다. 그럼에도 매년 5% 이상씩 꾸준히 성장 그래프를 그리고 있다. 게임, 캐릭터 ... . ‘IP와 팬덤, 콘텐츠의 경계를 허물다‘로 신한류를 이끄는 BTS를 콘텐츠로 활용해 BTS 영화, 캐릭터 BT21, 게임 BTS 월드 등으로 확장되는 것을 말한다. EBS에서 펭수 ... 의 제품이 선호현상으로 확대되고 있다.Ⅱ. 2020 문화콘텐츠 트랜드한국콘텐츠진흥원에서 2020년 콘텐츠 사업 핵심 키워드 1, ‘플랫폼 전쟁, 네버 엔딩 게임’으로 다양한 플랫폼
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.10.28
  • 디지털콘텐츠 - 디지털콘텐츠의 사례 A+
    려고 한다.Ⅱ. 다양한 디지털 콘텐츠 활용 사례1. 게임게임(game)라는 단어의 어원은 유러피언 계통의 ghem에서 유래했으며 ‘흥겹게 뛰다’라는 뜻을 가지고 있다. 게임은 유희 ... 다. 다섯 번째, 혼자서 하지 않고, 서로 상호작용한다.1.2. 모바일게임모바일 게임(mobile game)이란 무선 인터넷서비스에서 사용되는 게임이라고 할 수 있다. 넓은 의미 ... 활용 사례 - - - - - - - - - - 51. 게임 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 51.1. 온라인게임 - - - -
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.20 | 수정일 2021.04.19
  • 2020 영어회화1 출석대체과제물
    는 대로 강해지는 나만의 캐릭터를 키우는 재미에 푹 빠졌다.어릴 때는 무료로도 즐길 수 있는 온라인 게임을 즐겨 하였지만, 20살 때 친구에게 ‘바이오쇼크’라는 게임을 생일 선물 ... 한 것이었고, 33부대는 게임의 초반부에 나의 팀에 의해 부서진 건물에 살던 주민들을 받아주고 민병대에게서 보호해주던 것이었다. 이 장면 이후부터 게임의 모든 등장인물들은 나와 내 ... 팀을 향해 살인마라고 욕하거나 두바이를 몰락시키려는 악마라고 비난하며, 나는 그릇된 영웅심으로 미쳐가는 나의 캐릭터를 지켜보기만 해야 하는 무력감으로 가득차게 되버렸다. 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.26 | 수정일 2020.06.05
  • <디지털사회와문화> 카카오와 라인
    게임플랫폼알림톡까똑!캐릭터상품화라인의 마케팅 전략나라맞춤마케팅라인크리에이터스 마켓라인페이카카오와 라인의 문제점카카오와 라인의 향후 전략사회적기업이미지 구축 철저한 정보보호 사용 ... 있는 단말기의 실행 환경 모바일 OS 플랫폼-자체적인 스토어(Google스토어, 아이튠즈) SNS 플랫폼-(Facebook, Twitter, 라인, 카카오톡 등)들은 광고, 게임 ... 에 설립되었고 2013년 4월 1일에 게임 사업과 웹서비스 사업을 분할하면서 네이버 재팬주식회사'에서 '라인주식회사'로 상호가 변경되면서 독립 분할라인카카오톡의 사용자 및 주사용 국가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.03 | 수정일 2020.06.09
  • [유아교육과] 2019년 2학기 교과교재연구및지도법 출석수업대체시험 과제물
    주제: 환경과 생활대상연령 : 만 5 ~ 6세활동명: 지구를 지켜라! 환경 지킴이 게임활동영역: 수 조작 영역활동인원: 3 ~ 4명활동목표- 환경을 보호해야 하는 이유에 대해 ... 스스로 깨닫게 만든다.- 게임을 통해서 색깔의 구분을 할 수 있다.- 게임을 통해서 기본적인 숫자를 세어 본다.- 환경보호에 대해 간단한 토론을 할 수 있다.- 서로 규칙을 지켜 ... 기활동자료● 게임용 카드 만들기 재료- 하드보드지, 투명 시트지, 채색도구, 칼, 가위, 테이프, 각종 캐릭터 원화- 중략 -
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 8,100원 | 등록일 2019.11.03
  • [컨텐츠 산업을 부흥시킬 한국적 모델로서의 전략방안 모색]-방송과 커뮤니케이션/창의적인 의견 A+받은 과제 할인자료
    기준 우리돈으로 환산하면 2,000조원이 넘는다. 그럼에도 매년 5% 이상씩 꾸준히 성장 그래프를 그리고 있다. 게임, 캐릭터, 애니메이션, 영화, 음악, 만화, 출판 등 컨텐츠 ... 보호를 실천할 수 있도록 동기를 부여하는 기능을 했다는 평가다.한국콘텐츠진흥원의 분석에 따르면 현재 기능성 게임 시장의 규모는 1666억원으로 알려져 있다.(2014년 기준) 잠재력 ... , 그리고 사회문화적 파급효과를 특징으로 하는 소프트 파워의 결정체이다. 캐릭터 산업은 문화콘텐츠라는 큰 틀에서 조망하면 다른 장르에 비해 규모가 작지만 애니메이션, 게임, 완구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,400원 (20%↓) 1120원 | 등록일 2019.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    으로 인해 부모 보호를 받기 어려운 청소년들은 다른 청소년에 비해 쉽게 게임중독에 빠지며 뿐만 아니라 맞벌이 부부 가정의 청소년 또한 게임중독 증상을 많이 보이는 것을 알 수 있다.3 ... 의 길로 쉽게 인도된다. 요즘 폭발적인 인기를 얻고 있는 '리니지' 류의 네트워크 게임이 바로 그것인데 자신의 캐릭터 능력을 키우고 상대와 연합 및 배신하며 사회적 지위가 높아짐 ... 에 따라 캐릭터에 대한 강한 집착으로 이어지게 된다. 이러한 게임을 통해 확보한 사이버 머니 및 아이템을 매매할 수 있게 됨에 따라 용돈을 벌기 위해 하루 5시간 내외의 시간을 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.23
  • 게임 시장 분석 및 게임 분석
    어서 스토리를 유추해볼 수 있어 제목은 아주 잘지었다고 생각한다.2) 이게임은 모든 요소가 가장 조화롭게 구현되어있다. 캐릭터를 보면 교수인 레이튼과 그의 조수인 루크이다. 그리고 배경 ... 은 영국이다. 그래서 게임 중간 중간에 레이튼은 영국 신사로써의 행동을 보여준다. 예를 들면 ‘영국신사로써 여자를 먼저 보호해야되‘ 등 말이다. 그리고 조수인 루크는 아직 조수여서 ... 메인 스토리를 해결 하고있을 것이다. 이렇게 구체적인 스토리와 다양한 캐릭터들을 부합해서 메인 스토리를 가진 어드벤처 퀴즈 게임은 없었을 것이다. 비슷하게 ‘방탈출‘이라는 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.16 | 수정일 2020.09.29
  • 문화콘텐츠 ) 한국의 100대 민족문화상징 중 하나를 선택한 다음, 이를 애니메이션 등의 새로운 문화콘텐츠로 개발할 수 있는 활용 방안을 자유롭게 서술하세요.
    한국의 100대 민족문화상징 중 하나를 선택한 다음, 이를 애니메이션, 음악, 출판만화, 전자책, 캐릭터, 영화, 게임, 방송, 영상 모바일 등의 새로운 문화콘텐츠로 개발할 수 ... 제시문을 참고하여 한국의 100대 민족문화상징 중 하나를 선택한 다음, 이를 애니메이션, 음악, 출판만화, 전자책, 캐릭터, 영화, 게임, 방송, 영상 모바일 등의 새로운 문화콘텐츠 ... 는 70년대 로보트태권V 애니메이션으로 전환 되어 당시 기록적인 관객을 동원하였으며, 이후 게임과 영화로도 제작되었고, 넌버벌 퍼포먼스와 무용 퍼포먼스로까지 발전하여 국제적인 반향
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.04
  • 기업이 주체가 되어 하는 복지활동의 사례
    했을 때는 서버 오픈 기념 캐릭터인 ‘아리’의 판매 수익금을 대한민국 문화재청에 기부한 것도 큰 화제가 되었다.라이엇 게임즈는 한국 문화유산 보호 및 지원 이라는 대테마 안 ... 을 한층 더 끌어올릴 수 있는 기회이다.2. 리그오브레전드의 모기업 라이엇 게임즈의 사회적 기부20-30대의 인기 게임 1위를 당당히 차지하고 있는 리그오브레전드는 사회적인 복지 활동 ... 도 게임의 인기만큼이나 많이 하는 회사로 유명하다. 한국의 기업이 아님에도 대한민국의 복지와 문화재를 지키는데 많은 신경을 쓰는 것으로 유명하며, 2012년 대한민국 서버를 출시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.08
  • 네이버라인 LINE 국가별 성공,실패사례 분석
    하다는 것과 이를 ‘스마트폰에서 해야 한다’는 것을 가장 핵심으로 보고, 다소 공개적인 페이스북과 트위터를 대신해 사생활 보호에 민감한 일본인들이 친한 사람들과 사적인 대화를 나눌 ... 했지만 게임에서 뚜렷한 성과를 내진 못했다. 2007년 자회사 네이버재팬을 세워 검색시장에 도전했지만 이 또한 크게 성공하지 못했다. 이후 NHN재팬은 “미래는 SNS에 있다”며 현지 ... 를 도는 행운트럭에는 매번 2000~3000명의 이용자들이 몰렸고, 라인 캐릭터 상품을 받기위해 3시간이 넘는 줄을 기다리기도 했다. 이벤트성으로 진행된 사전 테스트를 통해 상설
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.05.04 | 수정일 2020.06.15
  • 1. 게임산업 동향-14p
    엔터테인먼트/캐릭터 매출’에 따르면 2017년 글로벌 IP 시장규모는 약 311억 달러이며, 북미시장의 경우 132억 달러이다. 북미시장에서는 이중 장난감/게임, 비디오게임/소프트웨어 ... 분야는 각각 38억 달러, 9억 달러를 기록하고 있어 게임과 관련된 IP시장규모가 북미 전체 IP시장에서 약 1/3을 차지하고 있다.□ 게임캐릭터 성장배경 및 효과최근 게임캐릭터 ... 및 게임캐릭터 산업이 본격화되는 데에는 여러 가지 이유가 있다. 우선, 경쟁이 심화되는 게임시장에서 매출 상승효과가 있다. 이에 게임캐릭터를 활용한 사업영역의 다각화로 경영리스크
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 미디어 인터넷 중독에 대한 이해와 상담 개입
    를 이해하기 위해서는 일단 인터넷 게임의 종류와 그 내용, 그리고 특징을 이해해야만 한다.1. 보드게임 ? 게임판 위에서 배경의 움직임이 없이 캐릭터나 오브젝트가 이동이나 배치의 변경 ... 내의 캐릭터 열할을 대신하여 미지의 세 계에 있는 장애물과 적을 상대하면서 지정된 목표를 완수하는 게임.7. 전략 시뮬레이션 게임 ? 플레이어가 전쟁 도는 전투의 상황에 놓인 지도 ... 에서는 만족하지 못했던 욕구를 충족함. 자신의 숨은 성격을 내보이며 실제와는 다른 모습을 보이기도함. 게임 캐릭터의 능력에 따라 다른 사용자로부터 인정과 영향력을 미칠 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.17 | 수정일 2021.04.11
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2025년 12월 08일 월요일
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