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"온라인 게임의 개념" 검색결과 4,061-4,080 / 9,040건

  • 오픈마켓 11번가의 문제점과 전략적 방안
    했다,11번가라는 이름처럼 브랜드 아이덴티티도 ‘street’ 개념을 도입해 오프라인의 즐겁고 다양한 쇼핑경험을 온라인에 그대로 구현하고 있다. 이는 11번가 홈페이지의 웹디자인 ... 1. 11번가 소개(1) 개요2008년 2월 오픈한 11번가는 SK텔레콤의 선진기술을 활용하여 만든, 다른 쇼핑몰에서는 경험하지 못한 편리하고 안전한 쇼핑을 할 수 있는 신개념 ... 단순히 막대한 자금력을 동원한 제로섬 게임을 펼 것이란 우려가 많았다. CJ에서 의욕적으로 출범시켰다가 2년 만에 사업을 접은 엠플의 사례에서 보듯 이러한 전략은 한계가 있
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.30
  • 숭실사이버대학교 커피와 바리스타 중간고사 기말고사 직접 정리한 것입니다.
    됨우리나라 커피전문점의 증가국내 1만 5000개 이상으로 추정카페베네 11년기준 800여개, 이디야는 700여개제과점, 생과일주스전문점, 음식점 포함 3만여곳휴식공간의 개념이 확대 ... 회사-맥스웰 하우스, 맥심, 예발리아예발리아-현 인터넷 시개에서는 전자 카탈로그를 통한 온라인 판매가 활성화 되어 있음.P&G:글로벌 생활용품회사 폴저스 인수 후 커피산업에 진입함 ... -프랑스에서는 술을 판매하는 공간에 더 가까움, 미국 커피, 음료와 베이커리를 판매-카페테리아는 주스, 햄버거, 샐러드 등을 뷔페 형태로 우리나라의 급식소 비슷한 개념종업원이 음식
    시험자료 | 73페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.03.14
  • 사이버 도박 유형
    도박의 의의사이버 도박이라 함은 컴퓨터나 정보통신망을 이용한 온라인상에서 도박 사이트에 있는 게임도박 등 도박 프로그램을 이용하여 전자화폐나 신용카드와 같은 온라인 결제가 가능 ... 여부(2) 미국1) 도박관련 법률들2) 관할의 문제3) 집행문제Ⅱ. 게임 아이템1. 게임 아이템의 의의와 사회적 인식2. 게임 아이템의 법적 성질(1) 게임아이템의 실질적 성질 ... (2) 법률상 물건의 전제 요소(3) 게임아이템의 법률상 물건 여부에 검토3. 게임 아이템의 법률관계4. 게임 아이템 관련 범죄 사례와 처벌(1) 사례 종합■ 사이버 도박1. 사이버
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.01 | 수정일 2016.08.08
  • 은둔형 외톨이를 발생시키는 가족내의 환경과 그 환경을 탈피하기 위한 가족간의 역할을 제시
    도 불안정한 상태에 있어 학교에 갈 여유가 없어지는 것이다.⑩ 최근에는 인터넷이나 온라인 게임에 빠져 학교에 가지 않게 된다. 오히려 학교에 갈 수 없기 때문에, 친구들과 잘 어울리 ... ◈ 은둔형 외톨이를 발생시키는 가족내의 환경과 그 환경을 탈피하기 위한 가족간의 역할을 제시 ◈1. 은둔형 외톨이의 개념은둔형 외톨이는 최소한의 사회적 접촉 없이 3개월 이상 집
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.24
  • [e비즈니스] 국내 모바일콘텐츠 산업분석
    - 목 차 -Ⅰ. 국내 모바일콘텐츠 트렌드1. 모바일콘텐츠 정의2. 모바일콘텐츠 특징3. 시장 현황4. 주요 변화5. 시장 전망Ⅱ. 게임콘텐츠 트렌드1. 온라인 게임2. 비디오 ... 게임3. 모바일 게임Ⅲ. 출판콘텐츠 트렌드1. 유통구조 변화 : 온라인 서점2. 출판물의 디지털화 : 구글도서검색서비스3. 전자책 시장의 확대Ⅳ. 애니메이션 콘텐츠 트렌드1 ... Research-Ⅱ. 게임콘텐츠 트렌드게임 업종은 대부분의 기관에서 플랫폼에 따른 5개의 분류 방식을 채택하고 있으며, 통상 온라인게임, 모바일게임, 비디오게임, PC게임, 아케이드게임
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.04
  • [상담심리학 과제물] 정신분석적상담이론, 인지상담이론, 행동수정이론을 비교 설명한 후 핵심적 내용을 정리하여 하나의 <표>로 요약하여 정리
    를 들어, 아동이 공부를 열심히 해서 등수를 올리도록 하려면, 아동이 등수를 올릴 때마다 좋아하는 온라인 게임을 할 수 있는 시간을 늘려주는 정적 강화를 줄 수 있다.한편 처벌은 강화설명 ... 2017학년도 ( 1 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 상담심리학학 번 :성 명 :연 락 처 ... ) 프로이트의 정신분석학2) 정신분석적 상담이론의 기본개념과 상담목표3) 정신분석적 상담이론의 치료기법과 과정2. 인지상담이론1) 엘리스의 합리적 정서치료(RET)2) 벡크의 인지치료3
    방송통신대 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.04.22 | 수정일 2017.05.23
  • 네이버 기업소개와 경영전략
    통합12월디지털콘텐츠 전송기술 개발 업체 퓨처밸리(주) 인수2004년4월코스닥 업종 시가총액 1위 기업 등극11월게임개발 스튜디오 NHN게임스(주) 설립2005년7월온라인 기부 포털 ... Business 등 다양한 용어들과 혼용되고 있다. 국제적으로 아직 벤처 기업에 대한 명확히 확립된 개념은 없으나 나라별로 신사업자, 기술집약형 기업 또는 특정 중소기업자라는 표현으로 일반 ... 년6월네이버컴(주) 설립, 검색 포털 '네이버' 서비스 시작6월어린이 전용 포털 '쥬니어네이버' 서비스시작12월게임 포털 '한게임' 정식 서비스 시작2000년7월(주)한게임
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.06
  • 인터넷마케팅의 유형
    효과를 극대화하는 New hybrid Media 전략이 활성화 될 것이다. 이는 단순히 온라인과 오프라인 매체를 같이 이용한다는 개념을 넘어서서 이들 각각의 장점을 활용하면서 이 ... , Individual의 세가지 특성은 새로운 인터넷 마케팅의 핵심요소로 부각되면서 온라인과 오프라인을 통합하거나, 광고와 엔터테인먼트를 결합하는 형태, 그리고 더욱더 정교하게 개인 ... 화 된 커뮤니케이션 하는 형태로 삼분화 되어 펼쳐질 것이다.첫번째 특징 : On & Off Convergence확장된 타깃그룹을 형성하기 위해 오프라인과 온라인의 마케팅시스템을 연계해서 시너지
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.08.07 | 수정일 2018.09.09
  • 전자상거래
    공간에서 사용온라인 정보가 아니라 카드 자체정보를 기억시킴IC 카드형 전자화폐 발생컴퓨터 상에서 처리네트워크형 전자화폐 발생*IC 카드형 전자 화폐화페 효율성의 제고화페 효율 ... 가 소진되 ATM등 가치저장 장치나 통신망 등을 통해 화폐가치를 다시 저장하여 반복사용 지불기능, 신원확인, 온라인 거래의 인증, 데이터 저장 등의 다목적 카드로 이용 거래시 관리 ... 가 용이하고 시간이 절약됨특징카드를 분실할 경우 화폐가치의 손실을 피하기 어려움 스마트카드 없이 대금결제 불가능단점*IC 카드형 전자 화폐기준구분개념가치이전개방형발행기관으로 상환되기 전
    리포트 | 48페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.06.03
  • (공통) 스트레스의 개념, 원인, 증상, 관리와 대처방법에 대해 자세히 논하시오
    2016학년도 2학기 과제물(온라인 제출용)교과목명 : 정신건강학 번 :성 명 :연 락 처 ... :_________________________________________________________________________________○ 과제유형 : ( 공통 ) 형○ 과 제 명 : 스트레스의 개념, 원인, 증상, 관리와 대처방법에 대해 자세히 논하시오 ... 적인 스트레스 개념이다. 물리적 혹은 심리적 위험이 존재하는 환경조건이나 자극조건을 스트레스로 보는 것이다. 셋째, 상호작용으로서의 스트레스는 넓은 개념의 스트레스로 개인과 환경간
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.08.20
  • 교육방법 및 교육공학 - ebs 다큐프라임 후기작성(허시봉 선생님 편)
    주의를 유지하게 한다.간식과 빙고, 고사성어 한 번에 말하기, 알까기 등 게임을 통해 학습자들의 관심을 유지하였다.5학습자가 학습 목표와 자신과의 관련성을 깨닫게 한다.학습 ... 게임(‘또또빙고’)을 함으로써 아이들에게 한문을 두 번 정도 써보는 기회를 제공하는 학습활동을 넣었다. 또, 학습자들의 ‘동시에 고사성어 외치기’ 활동을 통해서도 아이들이 한문 ... 의 고사성어와 뜻에 관심을 갖고, 흥미로운 수업이 되었다.10학습자가 학습활동에 적극적으로 참여하게 되면 학습자의 학습은 촉진된다.학습자들이 빙고게임과 같은 학습활동을 통해 적극
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.12
  • P2P 경제의 도래
    으로 변형되는 소비를 통해 부수입을 얻을 수 있다.사이버 범죄와 관련된 서비스 경제사이버 범죄 종류는 엄청 많다. 예로는 가상공간상의 사기(온라인 게임 사이트)에서 가장 많이 일어나 ... 게임 상황의 판단력이 뛰어나야 게이머가 승리할 수 있고 살아날 수 있는 능력을 가져야 한다고 생각한다. 온라인상의 게임은 초창기 갤러그 게임부터 지금은 거대한 Full 3D 게임 ... 까지 주도적인 역할을 한다. 이로서 기존의 공급자와 소비자개념에서 벗어나 네트워크에 속한 모든 참여자가 공급자인 동시에 수요자가 되는 형태의 경제 시스템이 발생한다. 그리하여 P2
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.02.03
  • 안철수연구소의 핵심역량
    핸드폰용 백신 온라인 게임 보안 솔루션 상용화에 성공 국내 백신시장 개척 기업소개02 보안솔루션 제품 사업영역 1) B2C 상품 온라인 보안 서비스02 1) B2C 상품 안전한 어플리 ... 제품 사업영역02 3) B2B2C 상품 보안솔루션 제품 사업영역 모바일 보안 솔루션 온라인 게임 보안 솔루션02 3) B2B2C 상품 보안솔루션 제품 사업영역 온라인 금융 / 상거래 ... 4 ) 국내시장 개척 및 외국기업으로부터의 방어 백신시장 자체가 형성되지 않음 ☞ 백신 , 바이러스 개념도 모르는 이들이 태반 기존 사용자들은 백신은 무료라는 인식 한글과 컴퓨터
    리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.08.19
  • [교과교육론] 누리과정의 생활주제 중 만5세를 대상으로 ‘교통기관’에 관한 월간교육계획안(1개월분), 주간교육계획안(4주분: 월간교육계획안의 내용을 상세화하기, 하위 내용은 교통기관의 종류, 고마운 교통 기관, 교통 기관의 변천 과정과 구조, 교통 통신과 교통 생활), 일일교육 계획안(1일분)을 연계성 있게 작성하여 제출하시오(30점).
    【서식 1】2016학년도 2학기 과제물 (온라인 제출 ... 날아라게임운전면허증을 땄어요낙하산을 타요요리자동차 모양 쿠키 만들기현장체험ㆍ산책활동우리 동네 산책하기 (교통수단 관찰)세차장 견학바깥놀이- 비행기야 날아라~- 긴 줄 기차놀이- 솔방울 ... 동차로 가득찬다면음악[동요] 로케트[동요] 우주여행신체- 돛을 올리고 노를 저어요- 어떻게 달라질까요?게임- 가마타고 돌아오기- 바퀴가 몇 개일까?요리- 비행기 샌드위치현장체험
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.01.14 | 수정일 2019.05.14
  • [정보통신과 국제변동] 세계화와 사회변화
    세계화와 사회변화 [ 정보통신과 국제변동 ]1.1 정보통신의 개념 1.2 정보통신의 특징 및 목적 1.3 정보통신의 중요성 2.1 우리나라의 정보통신 발달과정 2.2 정보통신 ... 역사의 흐름 2.3 World War 의 영향 3.1 Social Network 3.2 SMART PHONE 3.3 유비쿼터스 정보 통신의 개념 1 정보 통신의 역사 2 현대사회 ... 의 사례 34.1 정보통신의 역기능 4.2 관련 법률 4.3 사례 - 정보전쟁 5.1 미래의 정보통신 5.2 발전방향 정보 통신의 역기능 4 정보통신의 미래 5정보 통신의 개념 1 1
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.11.11
  • 교육1 멘토링 전문가양성과정 14p
    전문가양성강사자격컨설턴트자격1 인간이해 Story2442 인간스킬 Skill410163 인간리더십 Leadership28104 인간게임 Game410165 인간도구 Tool28106 ... 멘토링의 개념과 전문인재로 개밣학습멘토멘제상호이해인간관계 활성화멘토링 전문 활동 촉진1 멘토링 전문가 양성과정 개요1 교육목적: 프로그램전문인력으로 양성으로 멘토링 경영 효율성 달성 ... 총서 1 멘토링 인격 오디세이(도서)1) 1일차 20시간 멘토링 리더십 커리큐럼*Mentoring SkillModuleContentsRef1일 멘토링 인재개발 게임1 유년용 개발
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.28
  • S-Commerce 국내, 해외 현황과 사례
    화하고, 1개월 매출액 100억 원을 달성하는 등 양적 성장을 구가하고 있다.한편, 2위 업체인 ‘위메이크프라이스’는 온라인게임 던전앤파이터로 유명한 전 네오플 허민 대표의 150억 ... 영국을 세계에서 전자상거래 규모가 가장 큰 시장으로 성장시켰음. 지난 6개월 동안 영국인이 소비한 온라인 구매액은 일인당 평균 1031파운드로 그 다음으로 큰 독일(595파운드 ... 과 온라인 구분 모호) 주요국 대상 비교해 가장 큰 규모로 나타났다. 영국에서는 2011년 한해 동안 하루 평균 14개의 점포가 폐업함. 총 500개 도시에서 전년대비 174개
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.13
  • 인터넷비즈니스(이비지니스, E-biz)의 개념, 인터넷비즈니스(이비지니스, E-biz)의 시스템, 인터넷비즈니스(이비지니스, E-biz)의 지침, P2P, 인터넷비즈니스 선점경쟁
    인터넷비즈니스(이비지니스, E-biz)의 개념, 등장배경, 인터넷비즈니스(이비지니스, E-biz)의 시스템, 핵심요소, 인터넷비즈니스(이비지니스, E-biz)의 지침, P2P ... , 인터넷비즈니스(이비지니스, E-biz)의 선점경쟁 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 인터넷비즈니스(이비지니스, E-biz)의 개념Ⅲ. 인터넷비즈니스(이비지니스, E-biz)의 등장배경1. 환경조성 ... -Business개념이 정립된 것은 아니었다.인터넷이 폭발적으로 확산되었어도 e-Business라는 용어가 정착되기까지는 몇 단계의 변화 과정이 있었다. 또 e-Business의 개념
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.06
  • 소셜미디어(SNS)의 특징과 글로벌기업의 마케팅 활용사례분석
    네트워크 서비스 ) 의 정의 SNS(Social Network Service)? 소셜 네트워크 서비스는 온라인 인맥구축 서비스이다 . 1 인 미디어 , 1 인 커뮤니티 , 정보 ... 공유 등을 포괄하는 개념이며 , 참가자가 서로에게 친구를 소개하여 , 인맥 관계를 넓힐 것을 목적으로 개설된 커뮤니티형 서비스를 지칭한다 . ( wikipedia ) 관계 일촌 ... (window) 형태의 응용 서비스를제공한다 . 회원의 프로파일 페이지 안에서 구동하고 특히 SNS 에서 인기 있는 인터넷 기반의 소비자 소프트웨어 형태이다 . 위젯에는 게임과 퀴즈
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.31 | 수정일 2017.09.25
  • 조사방법론 학교폭력 제출보고서
    함양을 저해하는 온라인게임, TV프로그램, 폭력만화, 음란영상물, 걸러지지 않은 인터넷 정보 등의 매체를 말하는데 폭력적인 내용의 TV, 비디오, 컴퓨터게임 등은 공격행동과 반사회 ... 면 그것도 학교폭력으로 정의한다는 점이다.여러 연구에서 정의하는 학교폭력의 개념을 검토한 후 수정·보완하여 학교폭력을 다시 정의하자면 다음과 같다. 학교폭력은 학교 내 외에서 발생 ... 으로 여겨지지 않는 경우에도 그러한 행위를 당하는 당사자가 그 행위에 의해 나쁜 감정을 느끼면 그것도 폭력으로 정의한다.2. 연구를 위한 개념적 설계1) 연구 문제의 설정① 정부
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.06
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 28일 일요일
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