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"온라인 게임의 개념" 검색결과 4,121-4,140 / 9,038건

  • 게임 아이템 거래 중개 기업의 Business Model
    이 7%, 보드게임(고스톱, 포커등)의 사이버머니가 18%로 나타났다.)- 아이템 현금 거래의 개념국내 게임시장에의 약 50%에 이르는 국내 온라인 게임은 다른 PC게임이나 비디오 ... 세게 게임시장은 네트워크 및 멀티미디어의 발전의 영향으로 급속도로 성장을 하고 있으며 그 중 온라인 게임의 발전은 여타 다른 게임에 비해 매출액 및 성장률은 높은 수준을 기록 ... 게임과는 다르게 온라인에서 함께 커뮤니티가 형성이 되고 커뮤니티 구성원들과 게임을 즐기며 관계를 맺고 있으며 구성원들 간에 우선적으로 게임 상에서 경제활동이 발생하게 된다
    리포트 | 40페이지 | 6,000원 | 등록일 2010.12.28
  • 코카콜라 마케팅
    는 인기 온라인 게임인 카트라이더에도 PPL을 하여 마케팅 성과를 올렸다.(3) CSR전략 (사회공헌활동)세계적인 다국적 기업인 코카콜라 회사는 1986년 설립되어 경제전문지 ... 마케팅4. 코카콜라 CRM 전략분석5. 코카콜라 마케팅믹스 4P전략 분석(1) 마케팅믹스의 개념소개(2) Product (제품전략)(3) Price (가격전략)(4) Place (유통 ... 통장으로 현금입금해주거나 제품구매시 현금처럼 사용할 수 있다.5. 코카콜라 마케팅믹스 4P전략 분석(1) 마케팅믹스의 개념분석4P란 마케팅 관련 용어로, 효과적인 마케팅을 위한 네
    리포트 | 19페이지 | 5,500원 | 등록일 2015.09.16
  • 가천대학교 사이버강의 21세기 문화트렌드 읽기 학습저널 1~4주차
    경미지임을 나타내고자 하였다.- 장 보드리야르 : ‘시뮬라크라’, 원본이 없는 이념적인 복제 = 무언가의 재현이 아니라서 실제와 구별되기 더욱 어려운 것.예)온라인게임, 세컨드 ... 이나 시대 또는 집단의 특정한 생활양식2. 창의성을 바탕으로 만들어진 문화 산물로 지적 및 심미적 활동을 의미함(물질문명과 반대되는 개념이다.)3. 상징체계로서의 문화 즉, 동물 ... 윌리엄스(Raymond Williams, 1921~1988)가 문화 연구 발달에 미친 영향은 1958년에 발행된 『문화와 사회』에서 비롯된다. 윌리엄스는 이 책에서 문화의 개념을 엘리트
    시험자료 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.25 | 수정일 2014.07.04
  • 문화콘텐츠산업에서의 네트워크외부효과
    .예를 들면, 온라인 게임에 네트워크 외부효과의 이론을 대입해보자. 네트워크 외부효과가 발생하면 소비에 있어서 악대차 효과가 나타난다. 가입자 수가 많은 네트워크가 절대적 우위 ... 를 점하게 되는 것이다. 왜냐하면 가입자 수가 많으면 효용이 더 크고, 같은 조건이라면 효용이 더 큰 네트워크에 신규 가입자가 증가하게 되고, 계속 반복하게 된다. 온라인 게임 커뮤니티 ... 문화콘텐츠산업에 있어, 네트워크외부효과(Network Externalities)가 작용한다는 말이 무엇인지 실제 사례를 들어가며 설명하시오.목 차Ⅰ. 네트워크 외부효과의 개념
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.09.21
  • 사이버 일탈이란 ??
    들이 끊임없이 반복된다는 점에 주목한 누리꾼들은 '온라인 게임'과 비슷하다고 하여 '타블로 온라인'이라고 부르기도 했다. 이 과정에서 명확한 근거 없이 비판하는 인터넷 마녀사냥에 대한 ... 사이버 일탈의 개념-일탈이란?공동체나 사회에서 많은 사람들에 의하여 받아들여지는 규범에 순응하지 않는 행위로 포괄적으로 규정될 수 있는 개념으로서 일반적으로 모든 규칙 및 규범 ... 위반행위를 의미하여 형법을 위반한 행위인 범죄를 포함하는 것으로 이해되기도 한다.-사이버일탈(Cyber Deviance)이란?사이버상의 범죄행위뿐 아니라 온라인 욕설이나 폭언, 음란
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.18
  • 아동상담 -인터넷 게임 중독
    )2. 인터넷 중독의 개념과도한 인터넷 사용으로 게임이나 인터넷 사용에 대한 금단과 내성을 지니고 있으며, 이로 인해 일상생활의 장애가 유발 되는 현상3. 게임중독의 개념정상적인 ... 고 마음의 안식처 제공④ 통제감 및 영향력 행사사용자가 상황을 통제할 수 있는 기회의 제공(예 온라인게임, 레벨 향상으로 인한 인정과 존경)⑤ 유희성많은 흥밋거리를 제공(예. 게임 ... , 고독감, 우울증, 사회적 고립과 위축, 자기개념의 불일치※But, 게임의 사용이 외로움이나 고독감을 감소시킨다는 주장 존재3) 게임 이용자의 환경적 특성? 가정환경부모의 양육
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.02.26
  • 성공한기업전략분석 (닌텐도)
    . ERRC 분석Threat 소비자들의 기대 증가 불법복제로 인한 소프트웨어 판매 저조 온라인 게임시장이 커지고 있음Opportunity 게임에 대한 인식의 변화 (긍정적) 여가시간 ... 안 좋은 인식 ↔ 가족과 함께 즐기는 개념 지속적인 업그레이드로 사용자의 need충족I. Nintendo 전략1. 차별화I. Nintendo 전략2. 새로운 패러다임태초의 게임 ... 이념을 명문화 하지 않은 닌텐도의 기업정신처럼 “독창적이고 유연한 사고”를 통해 혁신적인 게임기를 지속적으로 개발해왔다.3. DS / Wii 개발 계기게임 인구 이탈 현상
    리포트 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.18
  • 디지털 모바일 온라인 게임의 특징과 국내시장 현황분석
    날 다양한 디지털 매체의 특성에 따라 디지털 아트의 형식, 즉 컴퓨터 아트, 온라인 아트, 모바일 아트의 특성이 추가된 것이다. 따라서 최종적 결과물이 비디오 게임의 형태로 나타나 ... 는 것이 아니라 예술의 형태라는 점에서 ‘게임 아트’라는 용어가 적합함을 설명한다.두 번째가 ‘디지털’이다. ‘디지털’이란 ‘아날로그’의 반대되는 개념이자 동시에 컴퓨터, 비디오 ... 등의 특정한 플랫폼이 아닌 온라인, 모바일 등 새로운 형식의 플랫폼까지도 포함함을 의미한다. 즉 디지털이란 용어의 사용은 ‘게임 아트’라고 했을때의 광범위함을 극복 할 뿐만 아니
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.14
  • [서평] 갤럭시S 가이드북
    나 블로그가 많다. 인터넷, 온라인 등에 접점이 많은 젊은 세대라면야 책으로 갤럭시 사용법을 배울 필요가 없을 것이다. 더하여 어려서부터 핸드폰으로 전화를 하고 문자를 하는 입장 ... 에서는 개념에 대한 직관이 발달되어 별다른 설명 없이도 ‘신상’을 사용하는데 애로가 없다. 사용은 경험을 통해 발전하는 법이다. 하지만 이 책은 그런 경험도 없고 내공도 없는 사람 ... 는 사람이 1천 1백만명이다. 그들에게 스마트폰은 게임기, MP3 플레이어, 동영상 재생기, 카메라다. 어쨌든 오천만 대한민국 국민중에서 72퍼센트가 스마트폰을 들고 있다. 그 중 대
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.18
  • 청소년문화( 사이버 문화 )
    는데, 정신과에서는 상담치료와 약물 치료를 병행하게 된다.인 터 넷 중 독 극 복 과 치 유2) 온라인 게임의 특성 긍정성과 부정성의 구분기준 -게임을 직접 시행하는 사람이 게임에 대해 ... 적 사회화 경험자기존중감 강화, 이상형적 자아실현독립적 사고 및 문제해결 능력 강화학습동기 부여1.2.3.4.5.온라인 게임의 긍정성8.7.6.9.10.공격적 성향의 감소평등적 의식배양 ... 인간화충동적 행동사회 부적응1.2.3.4.5.온라인 게임의 해악성(역기능)8.7.6.9.10.신체적 악영향게임 금단 현상가족과의 대화 단절학습 장애게임에서의 대리 만족에 의한 현실
    리포트 | 46페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    (국제경영학)2016년 한국의 인터넷 검색시장에서 구글이 크게 성장한 이유를 설명
    원인 온라인 광고에 진출하려 하고 있다. 게임 및 tv 산업에서도 구글과 경쟁을 하고 있다. 에릭 슈미트 구글 회장이 구글의 가장큰 검색엔진의 경쟁상대로 지목 한 것은 구글이 경쟁 ... 자의 로그를 수집하고 검색서비스로서 활용하여 새로운 가치로도 창출한다는 개념에 있어서는 유사하다. 하지만 구글은 정보를 집적해서 아카이브를 구축하는 반면에, 네이버는 정보를 가지
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.06
  • 청소년이 위험하다 - 청소년 우울증
    는 것이다. 최근에 핸드폰 중독이나 온라인 게임에 중독된 청소년들도 증가하고 있는데, 이 역시 약물 중독과 같은 현상으로 해석하기도 한다.- 사례 -① 영수의 비행영수는 초등학교 ... 적 현실인 가운데 우울증을 좀처럼 병으로 인정하지 않는 사회풍토가 우울증 방치에 한 몫 하고 있다.이번 보고서를 통해 우울증의 개념과 종류, 증상과 원인에 대해서 규명하고, 그 중
    리포트 | 19페이지 | 15,000원 | 등록일 2016.04.25
  • 악플 보고서(인간심리이해)
    Online Death Note악 플1서 론가. 주제 선정 이유요즘 댓글이 강력한 쌍방향 커뮤니케이션의 도구로 부상하면서 특정 기사에 대한 네티즌의 다양한 목소리를 대변하고 있 ... 대응책에 대해 살펴보고자 하였다.나. 악플의 개념)인터넷이 보편화 되면서 인터넷을 이용하는 사람들에게 인터넷상의 게시물에 의견을 다는 댓글은 의사표현의 새로운 수단이 되었다. 더불 ... 을 개진할 수 있는 수단으로서 댓글은 온라인을 통한 표현의 자유를 신장하는데 기여하였지만, 다른 한편에서는 악의적인 댓글이 빈번해지면서 ‘악플’이란 신조어가 등장하는데 원인을 제공
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.03.28
  • 취미와예술A형/ 여행 관련 프로그램 개요<뭉쳐야 뜬다>, 구관광과 신관광의 의미, <뭉쳐야 뜬다>가 어느 유형에 속하는 관광인지에 대한 생각
    함께 변화하고 있는 까닭에 기존의 이론과 개념 안에서는 급격하게 변화하고 있는 관광현상을 설명하고 예측하기가 어려워지고 있다고 할 수 있다.근대사회가 대중관광의 시대였다면 지금 ... 와 함께 참여했던 스위스관광청은 “온라인 마케팅, PR, 프로모션, 세일즈라는 관광청의 주요 업무 4가지를 한번에 해결하는 효과”라고 평가했다. 방송 이후 자연스럽게 SNS 등 채널 ... 한 트렌드 변화에 대해 ‘신관광(New Tourism)’ ‘네오 관광(Neo Tourism)’ ‘탈관광(Post Tourism)’이라 부르고 있다. 이 개념들은 기존의 고식적 대량주
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.14
  • 디지털 금융이 은행업에 미친 영향
    목 차Ⅰ. 개요 --------------------------- 1Ⅱ. 디지털 금융의 개념 --------------------- 1Ⅲ. 디지털 금융이 은행업에 미친 영향 -- ... 영향을 가장 많이 받는 산업 중의 하나임에 틀림없다. 금융산업의 각 분야 또 그것을 둘러싼 제도에서 정보기술의 영향이 어떻게 발전되었는지을 살펴보자.Ⅱ. 디지털 금융의 개념1 ... 라고 한다.후자만을 특히 온라인뱅킹이라고도 일컫기도 한다. 또한 접속경로로서 인터넷이 이용될 때를 인터넷뱅킹이라 부르기도 한다.디지털 뱅킹의 발달과정은 먼저 금융기관의 내부
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.06 | 수정일 2015.09.01
  • 청소년인터넷 중독의 실상,원인과 폐혜
    생활을 영위하지 못하고 온라인상에서의 상황과 실제의 상황을 구별하지 못하는 상태’를 일컫는다.나. 온라인 게임 중독이수진(2004)은 온라인 게임 중독이란 온라인 게임 사용가 관련 ... 하여 금단(약물 만성중독자가 약물섭취를 끊었을 때 나타나는 정신 및 신체상의 증세)과 내성(균이 약물에 대하여 가지는 저항현상)을 보이며, 온라인 게임 사용으로 인해 일상생활의 장애 ... 를 경험하는 상태를 말한다고 정의하였다.이철현(2006)은 온라인 게임을 이용하면서 이용시간을 조절하지 못하고, 강박적으로 집착하는 모습을 보이면서 금단, 내성 등의 증상과 더불
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.10.12
  • 닌텐도사의 국제경영
    함.2000년대 중반 MS의 XBOX360, 소니의 PS3 등으로 시장은 63비트에서 128비트로, 게임기능과 멀티미디어 기능은 기본에 온라인 환경까지 곁들여짐으로서 본격적인 ... 율로 우위를 점함 한편, 휴대용 시장에서도 고비용, 고성능의 PSP에 맞서 저비용으로 새로운 개념게임기 DS를 개발해 휴대용 게임기 시장 압도.PART02게임 시장의 특성3. 게임 ... 마다 의미를 부여하고 게임의 규칙을 만들어 새로운 개념의 놀이도구를 창조함 2) 미야모토의 동키콩(Donkey Kong)과 슈퍼마리오 • 기존의 슈팅이나 스포츠 게임은 흥미를 오래 끌
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.03
  • 프로스펙스W 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석과 프로스펙스 기업 경영분석과 프로스펙스W 마케팅전략 제언
    스포츠화로 선정 미국 씨어즈사에 5천만족 수출을 시작으로, 1982년 뉴델리 아시안게임 출전선수들에게 제공, 1984년 전문경기화 31종 개발과 LA올림픽 출전 선수들에게 제공 ... 및 수출시장 8개국으로 확대하였다.1985년엔 `86 아시안게임 및 `88 올림픽 공식 후원업체 계약체결 및 참여를 하였고, 프랑스 제1회 트리아 틀론 세계 선수권 독점 후원 및 ... 바 브랜드에 대한 개념 자체가 전무했다”며 “전사적으로 브랜드 콘셉트를 어떻게 설정하고 이를 어떻게 구현할지 전략적 방향성을 명확히 할 필요가 있었다”고 말했다.이에 따라 LS
    리포트 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.10.28 | 수정일 2021.07.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    (방송통신대 마케팅특강4공통) 감성적 소비 사례를 발굴하여 제시하고, 감성적 소비가 소비자행복에 어떤 영향을 미치는지 분석하여 마케팅 시사점을 도출하시오
    어 우리나라는 본격적으로 후기산업사회에 진입하게 되었고, 경제의 풍요와 함께 전반적인 사회문화의 변화와 함께 소비자의 소비에 대한 개념도 변화하기 시작했다. 즉, 소득 수준의 향상 ... 에는 합리적인 소비의 성격이 내재되어 있는 것이다. 그래서 중고 명품 시장을 둘러보기도 하고, 여러 군데 온라인 명품 숍을 돌아다니며 가격도 비교해 보고, 백화점 쿠폰도 모아둔다.그리고 ... . 단순히 물욕을 채우거나 스트레스를 해소하는 것이 아니라 본인의 이상향을 실천하려 한다. 전세금을 빼서 1년간 세계여행에 나서거나, ‘포켓몬GO’ 게임을 즐기기 위해 무작정 속초
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.06 | 수정일 2021.01.20
  • 빅 데이터와 그 활용사례
    의 대기업이나 국민연금공단 등의 공공기관 그리고 싸이월드, 넥슨, 옥션 등 많은 수의 가입자를 보유하고 있는 포털 사이트, 온라인 게임 사이트 등이 보유하던 막대한 양의 고객정보 데이터베이스가 해킹으로 인하여 유출되는 사고가 빈번히 발생하고 있다. ... 빅 데이터,위기이자 새로운 기회학번 94523학과 경영학부이름 이지성제출일 2015/3/30목차빅데이터의 등장 1빅데이터의 개념 1빅데이터의 종류와 특징 1빅데이터의 위험과 대비 ... 은 다채로운 디지털 정보가 등장하면서, 기업은 엄청나게 빠른 속도로 확산되고 폭발적인 양이며 다양한 종류의 복잡한 데이터를 마주하게 됐다.본론1.1 빅 데이터의 개념과 가치통계에 따르
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.04.25
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 27일 토요일
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