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"온라인 게임의 개념" 검색결과 4,021-4,040 / 9,038건

  • [a+] 국내 포털 1위 네이버 nhn 기업전략 분석 - 마케팅전략 및 성공요인 분석
    적 환경 분석- 시장규모 및 현황2. nhn 사업전략- 검색 / 지식인 사업- 온라인 게임사업- 광고 / 마케팅 사업- 온라인쇼핑몰 사업3. 경쟁사 전략 및 검색시스템 비교 분석 ... 에서는 통해 서비스를 제공하는 VOD, 음악, 취업, 교육, 운세, 복권, 온라인 게임, 등으로 크게 구분된다. 올 초까지는 거래형서비스는 대부분 단일 품목을 제공하는 모델이 많 ... 로 하는 기업에게는 당연한 기회로 다가온다.[2009년 인터넷 이용률 변화 추이]3. 게임 사업 부분도 무시할 수 없는 NHN은 최근 ‘반지의 제왕 온라인’을 서비스 하기로 발표
    리포트 | 43페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.08.22
  • [문화벤처][문화][벤처기업][기업][문화콘텐츠][문화산업][산업][전통문화][예술문화][기업문화]문화벤처의 정의, 문화벤처의 현황, 문화벤처의 지원정책, 문화벤처의 제휴 분석
    와 관련된 산업”으로 정의하고, 출판산업, 음반산업, 게임산업, 영화산업, 방송산업, 공연산업 등을 문화산업으로 간주하고 있다. 이러한 분류체계는 우리의 문화산업과 비슷한 개념인 영국 ... '문화벤처'기업의 범위가 어디까지인지를 살펴보자.Ⅲ. 문화벤처의 현황현재 가장 눈에 띄는 종합 엔터테인먼트 벤처기업은 디지털드림스튜디오(대표 이정근)다. 온라인 솔루션 개발업체 ... 로 출발한 이 회사는 몇 번의 변신을 거쳐 선두업체로 자리 잡았다. 게임개발 분야에 주력해 대한민국 게임대상을 받으며 주목받기 시작했다. 디지털드림스튜디오로 출범하면서 국내 최대 3
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.27
  • 컴퓨터에서 사용되는 비트, 바이트의 개념과 데이터 표현단위인 필드, 레코드, 파일에 대해 설명하고 실제 사용 예를 들어라.
    행동을 보여준다. 현재 대한민국 청소년들이 주로 사용하는 온라인 게임은 단순히 게임에 빠진 것이 아닌 게임이 만드는 사이버 공동체의 몰입니다. 그들은 그 안에서 자기 정체성을 표현 ... 사이버 상에 벌어지는 문제에 대해서 서로 다른 생각을 하게 한다. 우리는 온라인 게임 공간에서 우리의 청소년들이 보이는 다양한 행위와 행동들의 법칙에 대해 새로운 학습을 해야 한다 ... 1. 컴퓨터에서 사용되는 비트, 바이트의 개념과 데이터 표현단위인 필드, 레코드, 파일에 대해 설명하고 실제 사용 예를 들어라.1) 컴퓨터에서 사용되는 비트, 바이트의 개념비트
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.22
  • 카지노시스템
    카지노 분석 국내 카지노 현황과 업체비교 Q A온라인카지노“ 온라인상에서 운영되는 카지노 ” 온라인 카지노의 개념온라인 카지노의 합법성 ◆ 온라인 카지노 사이트를 이용하는 사람 ... 카지노의 알고리즘데이터입력 고객신상정보 입금자 정보와 금액 출금자 정보와 금액 고객 게임 데이터 대리매장 데이터 온라인 카지노에서의 흐름처리 데이터 누적과 계산 온라인 카지노 ... 페이지 게시 손익계산 온라인 카지노에서의 흐름제어 및 피드백 최신식 게임기술 및 고객관리 기술 도입 수익에 따른 게임의 관리 온라인 카지노에서의 흐름 고객관리 이벤트 개발참고 네이버
    리포트 | 97페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    특정 산업 육성, 지원을 위한 펀드조성과 모태펀드 조성절차
    (Fund of Funds) 방식○ (정부)투자자가 기금 및 예산을 벤처기업 또는 창업투자조합에 직접 투자하지 않고, 벤처캐피털(VC)에 출자하는 '상위의 펀드‘[모태펀드의 기본개념 ... 상실 등2.2 크라우드펀딩(Crowdfunding) 방식○ 크라우드 펀딩은 창의적으로 아이디어나 사업계획을 갖고 있는 기업가 등이 중개업체(펀딩업체)를 통해 온라인으로 아이디어 ... 100억원 : 모태펀드 50억, 부산시 15억, 운용사 등 35억- 관련 기업 발굴과 투자를 담당할 ‘서비스투자조합’ 설립o ‘게임, 핀테크, IoT 분야 중점 투자 펀드’ 외(‘16
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.15
  • 온라인게임산업의 성장
    국내 온라인게임 시장에서 살아남기 위해서는 기존 개념을 뛰어 넘는 그래픽이나 사운드가 필수가 된 것이다. 이러한 추세는 경쟁이 과열되는 시장상황 속에 국내 메이저 제작사들이 견인 ... 한국문화콘테츠와 게임-온라인게임의 성장2002년 이후 계속 5개 게임플랫폼 중 1위의 규모를 보이는 온라인게임은 2005년 생산매출 1조 4,397억원으로 플랫폼 생산매출의 50 ... 역할을 하고 있는 것으로 보인다.PC방 이용자의 대다수가 주로 온라인게임을 이용하고 있다는 점을 감안할 때, 온라인게임시장은 생산매출과 PC방이라는 유통매출을 합하여 총3조 4
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.10
  • 온라인게임을 이용하는 청소년들의 소비자불만 및 유보가격에 영향을 미치는 요인 연구
    :제목 : 온라인게임을 이용하는 청소년들의 소비자불만 및 유보가격에 영향을 미치는 요인 연구(A Study on Consumer Dissatisfaction in the Online ... Game Usage by Teens and Variables Affecting Reservation Price)성명 :요약 : 본 연구의 목적은 우리나라 온라인 게임 서비스의 주 ... 2008학년도 학사학위 청구논문제목 : 온라인게임을 이용하는 청소년들의 소비자불만 및 유보가격에 영향을 미치는 요인 연구(A Study on Consumer
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    섬 자원을 활용한 6차산업 관광 상품 및 우수 창업(사업)제안서
    의 본광 컨텐츠에 집중○ 더불어 관광/ 휴식은 즐기는 피곤함이 아닌 진정 쉬면서 머리를 비워낼 수있는 힐링의 개념이 더욱 강해지고 있는 상황● 전남만의 Only contents ... 주민들이 주도하고 참여하는 다양한 관광 컨텐츠 제공- Island 보물찾기 : 섬 내에 미션 쪽지, 보물 쪽지 등을 숨겨두고 당일방문한 관광객들이 직접 찾아다니는 게임컨텐츠2 ... 성● 기존 섬관광 상품은 단순 방문/둘러보는 뱃길 투어 컨셉○ 16년 추석 연휴, 온라인 여행사웹투어는 울릉도, 백령도,흑산도등 다양한 섬을 2박 3일둘러보는 여행 패키지 제안○ 대
    리포트 | 17페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.11.14 | 수정일 2018.11.14
  • 디지털 내러티브의 텍스트적 특징
    을 형성하며, 다사용자 온라인 게임의 경우 게임 내 이야기 요소, 즉 텍스톤을 조작함은 물론 다른 이용자와의 상호 작용을 통해 이야기를 구축한다. 이 과정에는 일종의 메타내러티브라 할 ... 되어 있지만, 컴퓨터 게임에서는 텍스톤이 고정되어 있어도 이용자가 어떻게 게임을 풀어가느냐에 따라 스크립톤의 수와 내용이 달라지게 된다. 더욱이 다사용자 온라인 게임에 이르러서는 텍스 ... 톤의 수와내용도 변형 가능성을 갖는다.또한 하이퍼텍스트 모델의 경우, 텍스톤과 스크립톤의 작용이 비교적 선명하게 드러나지만, 다사용자 온라인 게임의 경우 텍스톤과 스크립톤의 구분
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.06
  • 문화마케팅,문화마케팅사례,문화마케팅유형,마케팅종류,마케팅사례,성공적인마케팅전략
    시키려는 마케팅 활동영화, 음악, 공연, 게임, 전시 등 문화 산업에서의 마케팅..PAGE:61.문화마케팅의 개념문화마케팅의 4P마케팅의 4P(Product, Price, Place ... ..PAGE:1문화마케팅과사례..PAGE:2BD DIAGRAMS _ Your company logo in here문화마케팅의 개념12문화마케팅의 부상3문화마케팅의 유형 5S4성공 ... 적인 활용 전략5문화마케팅 사례CONTENTS결론6..PAGE:31.문화마케팅의 개념문화마케팅의 정의문화 마케팅이란 기업이 문화를 매개로 하여 유희하는 고객(HomoLudens
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.08
  • 미래의 it 발전
    ', 인적 네트워크의 원조격인 '아이러브스쿨'등 을 비롯하여 온라인게임과 게시판 문화 등 우리나라에서는 참신하고 새로운 발상의 아이템들이 쏟아져 나왔었다.2010년 유엔이 발표한 국가 ... 한 개념은 정보화 시스템 구축에 필요한 유, 무형의 기술과 수단을 아우르는 것으로 컴퓨터, 소프트웨어, 인터넷, 멀티미디어, 경영혁신, 행정쇄신 등 정보화 수단에 필요한 유무형
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.07.26
  • 소셜미디어의 이용형태와 관련쟁점
    소셜 미디어의 활용3) 문화 분야 소셜 미디어의 활용3. 소셜 미디어의 향후1. 소셜 미디어의 개요1) 소셜 미디어의 정의소셜 미디어란 온라인상에서의 사회적 관계의 개념을 인터넷 ... 목 차1. 소셜 미디어의 개념1) 소셜 미디어의 정의2) 소셜 미디어 현황3) 소셜 미디어의 등장 배경2. 소셜 미디어의 활용사례1) 정치 분야 소셜 미디어의 활용2) 기업 분야 ... 와 산업 잠재력을 보유하고 있다는 점이다. SNS를 통한 단순한 인맥관계 형성에만 국한 된 것이 아니라 게임 등 재미와 흥미를 유발시킬 수 있는 서비스와 결합되면서 이용자들의 빈도 및
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.17
  • 2011년 하반기 공채(신입) 안철수연구소 윈도우 개발자 부문 최종합격 자기소개서
    을 만나더라도, 도전하고 극복할 수 있는 인재가 되겠습니다.[수익구조까지 파악하라]게임 포털을 제작한 일이 있습니다. 취미로 시작하였으나 방송에 소개되어 일일 방문자가 3000명 ... 을 넘기게 되었습니다. 당시, 사이트 수익구조에 대한 개념이 부족하여 이윤을 창출하지못해 운영을 마감했던 경험이 있습니다.이 일을 통해 좋아하는 일이라도 수익을 내지못하면 취미 ... 에서의 개발자의 꿈]안철수연구소는 15년이 넘는 세월동안 대한민국의 컴퓨터 백신을 대표하는 기업으로 성장해 왔습니다. 현재는 유명한 V3 뿐만 아니라, 기업체, 모바일, 온라인
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.12 | 수정일 2014.11.20
  • 강소기업의 특성과 사례분석
    V3 제품군을 비롯해 온라인 보안 서비스, 모바일 보안 솔루션, 온라인 게임 보안 솔루션, 네트워크 보안 장비 등 정보 네트워크 환경에 적합한 보안 솔루션을 개발 공급하고 있 ... 고, ‘매출액이 1조원 이하이면서 국내 시장점유율 1위이거나 세계시장에서 3위권 안에서 안정적인 틈새를 확보한 기업’으로 정의할 수 있다.강소기업과 유사개념으로 사용되는 히든챔피언 ... 대륙에서 1위인 시장지배적 기업, 둘째,매출액이 40억 달러 이하인 기업, 셋째,일반대중들에게 잘 노출되지 않은 기업이 될 수 있다.그리고 강소기업과 유사개념으로 사용되는 고성장기업
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.12
  • [A+] 싸이월드 마케팅 성공전략 사례분석 / 경영전략 / 성장배경 / SWOT / STP / 4P / 성공요인 / 보완점 / 문제점 / 개선방안 / 향후 / 미래 / 전망 / 서비스 / SK네트웍스
    하지 않은 사람들도 쉽게 온라인상에 자신만의 공간을 만들 수 있게 되었다.4. 4P 분석1. Product① 온라인 커뮤니티 상 최초로 인맥개념 도입② 일촌 맺기 라는 서비스 제공 ... 하고, 놀 감성적인 측면을 고려한 인터넷 서비스가 없던 것은 아니다. 각종 온라인 게임을 통한 대결이나 재미를 느끼기도 하였고 각종 아바타 서비스를 통한 ‘나’를 꾸미고 보여주는 것 ... 하지 않으면 소위 ‘왕따’를 당한다고 한다. 과거 온라인상의 커뮤니케이션 수단이 개인적인 측면에서 이메일이었다고 한다면 이제는 이메일은 매우 경직된 포지셔닝으로 변경된 대신에 과거
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.30
  • 소셜러닝에 대한 최근 논문 자료에 대한 분석입니다.
    소셜미디어와 소셜러닝 - 페이스북과 트위터를 중심으로목차Ⅰ. 서론1. Social Media의 등장2. Social Learning1) Social Learning 개념2) s ... ) Twitter3) Social Network Game2. 소셜미디어를 활용한 교육 연구동향 Ⅱ (과목별)1) SNS를 활용한 교육의 전반적인 실태2) 외국어 교육에서의 SNS 활용3 ... 을 서로 공유하고 참여하기 위해 사용하는 개방화된 온라인 툴과 미디어 플랫폼을 의미한다. 신문, 잡지, 라디오로 대표되는 전통적인 미디어가 일 대 다수, 일방향적, 메시지 중심적인
    리포트 | 26페이지 | 10,000원 | 등록일 2013.04.12
  • 온라인 마켓플레이스의 현황과 애플과 구글의 앱스토어 전쟁
    들은 온라인 마켓플레이스의 개념을 응용해 자신들의 콘텐츠를 판매하거나 다른 소유자들의 콘텐츠를 중계하는 역할을 하고 있다.온라인 마켓플레이스가 새로운 비즈니스 모델로 각광을 받고 있 ... 온라인 마켓플레이스의 현황과 애플과 구글의 앱스토어 전쟁목차Ⅰ. 콘텐츠 백화점 시대를 여는 온라인 마켓플레이스Ⅱ. 폐쇄와 개방, 애플과 구글의 앱스토어 전쟁*참고문헌I. 콘텐츠 ... 백화점 시대를 여는 온라인 마켓플레이스온라인 마켓플레이스란 누구나 인터넷 사이트에서 물건을 판매하거나 필요한 물건을 구매하는 방식의 인터넷 증개 쇼핑몰을 말한다. 콘텐츠 사업자
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23
  • 청소년인터넷 중독의 예방 및 대책
    대화와 토론, 전자 게시판, 실시간 방송서비스나 비디오 회의, 온라인게임 등 새로운 서비스가 차례로 개발되어 이용 가능하게 되었다. 이와 같은 다양한 서비스와 풍부한 정보자원 때문 ... 우리 조의 연구 방법으로는 주로 문헌조사를 취했다. 부교재 청소년복지론과 청소년 백서, 그 외에 3권이 책을 종합하고 요약하는 방식으로 연구했다.3. 인터넷의 개념 정의전 세계 ... 으로 작용한다는 것이다. 그 예로 거짓말을 쉽게 한다든지, 과장하여 표현한다든지, 다자간 동시에 수행하는 게임에서 다른 사용자의 캐릭터를 죽이는 등의 행위가 있을 수 있다. 그러나
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    리스크관리론
    은 장기적으로 우수한 개발인력이 필요한 국내 게임산업에 가장 큰 문제라고 판단된다.6. 국내게임산업의 발전방안첫째, 온라인게임의 성장을 지속시키기 위해서는 몇 가지 정책적, 산업 ... 에서 온라인게임을 즐기려는 사람이 더욱 늘어날 것이다. 이에 따라 PC방에서 고수익을 올리는 온라인 게임사업자들은 PC방 일변도에서 벗어나 일반 가정시장을 공략하는 영업방식의 변화를 고려 ... 해야 할 것이다.셋째, 서비스업체들은 안정적 서비스를 제공하고 기술을 개발하는 데 힘써야 할 것이다. 온라인게임의 사용자가 증가하면서 서버가 다운되거나 속도가 현저히 느려지는 등
    리포트 | 46페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.29
  • 게임아이템 거래에 관한 법적고찰
    게임(MMORPG)의 등장온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)이란, -Massively Multi-play Online Role Play Game-의 약자로 ‘다중 접속 온라인 역할 ... 어 언제든 접속을 하게 되면 서로 다른 인원과 함께 게임을 즐길 수 있게 된 것이다.특히 MMORPG라고 불리우는 온라인롤플레잉 장르가 큰 인기를 끌면서 사람들은 각각의 게임속의 가상 ... 할 수 있다. 내용에 따라 아케이드, 시뮬레이션, 롤플레잉, 어드벤처, 스포츠액션, 보드게임 등으로 나누고, 플랫폼에 따라 온라인게임, 아케이드게임, 비디오게임, PC게임, 모바일게임
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.31
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 27일 토요일
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