• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(9,040)
  • 리포트(7,714)
  • 방송통신대(912)
  • 시험자료(244)
  • 자기소개서(97)
  • 논문(61)
  • 서식(6)
  • ppt테마(5)
  • 이력서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"온라인 게임의 개념" 검색결과 3,861-3,880 / 9,040건

  • 다문화 공동체 형성을 위한 개신교의 노력 - 개요 및 특징(이주민 지원 활동 전개, 선교와 병행한 지원 활동), 주요 지원 단체와 운영 현황
    를 실험하였다.첫째, ‘국경없는마을 RPG’이다. RPG는 Role-Playing Game의 약자로, 컴퓨터 게임의 장르 중 주어진 캐릭터의 특성을 기반으로 진행하는 방식의 게임을 말 ... 한다. ‘국경없는마을 RPG’는 RPG 온라인 게임의 특성인 미션수행, 아이템 줍기, 맵(map) 상의 공간에서 벌어지는 일련의 수행과정, 여기서 벌어지는 일들 등을 활용한 공간 ... 권을 부 이주자 선교 개념을 제시하고 있다.다른 한편으로 설립 주체는 개신교 단체이지만 NGO의 형태로 종교에 따른 제한 없이 운영되는 경우도 있다. 예를 들어, 안산이주민센터의 경우
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.08.28
  • 네이버의 기업전략 분석과 향후 개선책
    에 힘썼다. 언제 어디서나 PWE 정보, 콘텐츠, 소셜네트워크, 위치 및 지역 관련 등 원하는 정보를 얻을 수 있도록 지원하고 있어 온라인 포털 사이트의 이점을 모바일에서 제대로 구현 ... 네이버, 다음, 야후, 라이코스 등이 혼전 양상을 펼치던 검색시장을 뒤흔들더니 순식간에 1위로 등극하는 기염을 토했다. NHN은 여기서 머물지 않고 각종 온라인 사업, 한게임 등 인 ... 한다. 또한 온라인 커머스의 새로운 모델 다음쇼핑, d&shop을 성공적으로 발전시켜 인터넷 포털 사이트로 그 위치를 더욱 견고하게 하였다.2) 4P 분석① Product다음은 검색
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.30
  • 가상세계
    online games ‣ simulations 가상세계의 정의 - 2 들과 관련되어진다 .World of Warcraft 가장 유명하고 사용자수가 많은 온라인 롤플레잉게임 와우 ... building a game. I`m building a new country. - Philip Rosedale “ 나는 게임을 만든 것이 아니라 새로운 세상을 창조한 것이다 . 세컨드라이프 ... 커뮤니티 ) 과거 • 환경자체는 일반적인 온라인게임처럼 다중접속이 가능한 3DWorld 지만 일반적인 온라인게임과는 달리 “ 퀘스트 ‟ 같은 목표도 없고 승자 , 패자 , 레벨
    리포트 | 58페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.28
  • SNG 게임분석
    SNG 게임 분석-아쿠아 스토리는 왜 성공하였는가?-서론얼마 전까지만 해도 온라인 인터넷 게임은 다사용자 온라인게임과 같이 불특정 다수와 함께 게임 활동을 하며 게임 내에서 형성 ... 함에 따라, 전 세계가 온라인화되고 인터넷을 통해 모든 정보를 교환할 수 있는 새로운 정보화 사회가 도래하고, 그로 인해, 소셜 네트워크의 개념은 새로운 패러다임을 맞이하게 되 ... 으로 포르노를 제치고 사람들이 웹에서 가장 즐겨 하는 활동으로 떠올랐다. 이러한 특징을 가진 소셜 미디어는 온라인 인터넷 게임의 새로운 방식을 제시 했는데, 바로 그것이 소셜 네트워크
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.18
  • 커뮤니케이션 이론 17장 사이버 커뮤니케이션 이론
    커뮤니케이션의 주요 개념1) 사이버공간- 사이버 공간이란 컴퓨터의 네트워크화로 컴퓨터 내에 번져 나가는 정보 세계를 의미하며, 이는 정보화 사회를 상징하는 개념으로서, 물질적인 실체 ... 되어 월드와이드웹과 인터넷, 전자우편리스트, 전자토론그룹과 포럼, 채팅룸, 인터액티브 멀티미디어 게임 그리고 전자우편까지 포함하는 용어로 쓰인다. -2) 가상 현실- 가상현실이 ... 은 상호작용성과 고도의 수준에서 운용되는 멀티미디어를 포함하는 개념이다. 진일보된 가상현실 시스템은 다른 사람들의 경험을 공유할 수 있는 형태로 나타날 것으로 보이는데, 이것은 커뮤니
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    [인간과과학][방송통신대학교2017년도 2학기 중간과제물] 인공지능의 발달이 인류사회에 어떤 영향을 미치고, 사회를 어떻게 바꿀 것인지 생각해보시오.
    2016 학년도 (2)학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 인간과과학학 번 :성 명 :연 락 처 ... -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인공지능의 개념과 역사2. 인공지능이 전 세계 산업에 미치는 영향3. 인공지능의 영향력4. 인공지능이 변화시킬 인류사회의 미래Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론 ... 로 '두뇌'대결을 펼치는 다름 아닌 바둑 게임에서 승리했다는 것은 가히 많은 이들에게 충격으로 다가왔을 것이다. 알파고의 승리는 인간 고유 영역으로 여겨지던 '지능'분야에서 인공지능
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.07 | 수정일 2017.09.07
  • 3D 프린터 PPT
    Ο 지적재산권 분쟁 무분별한 복제 로 인한 지적재산권 및 특허권 침해 위험 증가 기업과 3D 프린터 기업 그리고 소비자 간의 분쟁 야기 미국 게임업체 Games Workshop ... 의 게임에 나오는 로봇 디자인이 3D 프린터로 제품을 제작할 수 있는 온라인 market place 에 무단으로 올라와 문제가 됨 미래 시장 전망 문제점 33글로벌 제조업의 경쟁력 ... 재산권 , 윤리적 문제 존재1』3D 프린터의 소개5 3D 프린터의 소개3D 프린터의 소개 3D 프린터 Rapid Prototyping RP 의 개념 6 'Rapid
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.31 | 수정일 2017.09.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    웹툰 산업에서의 뉴미디어 콘텐츠 마케팅 이용 현황
    에는 코로나 19의 영향이 크다. 판데믹(pandemic)으로 모든 산업들의 비대면화가 급격하게 진행됨에 따라 온라인 플랫폼을 무대로 하는 콘텐츠 산업이 비약적으로 발전했기 때문이 ... 이상에 다다르는 성장을 보여주고 있다. 웹툰을 만화 및 출판 사업의 개념이 아니라 스마트폰에 최적화된 '모바일 콘텐츠'로 달리 보면 잠재시장은 100조원까지 커진다. 웹툰·웹소설 ... (One Source Multi Use·OSMU) 콘텐츠로 활용할 수 있는데, 이는 웹툰 안의 스토리 및 세계관을 바탕으로 드라마·영화·게임 등 다양한 방식으로 재가공 할 수 있
    논문 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.04 | 수정일 2023.03.07
  • [게임기업 채용전략 채용시스템 사례 분석] 컴투스 com2us - 기업전략 기업분석 인적자원관리 HRD HRM 채용전략 컴투스 인재채용 채용시스템 HRD HRM 사례 분석.ppt
    - 기업소개기업개요, 경영철학, 기업현황 기업연혁, 서비스현황 등회사명컴투스㈜ / COM2US㈜대표이사박지영 - 대표이사대표업종모바일 / 온라인 / iPhone 게임 개발설립일 / 상장 ... 최초 모바일, 온라인 게임 업계 코스닥에 상장 (2007년 7월 6일 ) o 현재 컴투스 - 스마트폰 시장 진출 : 아이폰 앱스토어, 구글 안드로이드 마켓 등 전 세계 어플 마켓 ... 콘텐츠 수출대상 문화관광부 장관상 수상BREW 컨퍼런스 2003 우수 어플리케이션 수상-배틀테트리스국내 최초 모바일 게임(고스톱, 알까기, 리버시) 서비스 시작 신개념 모바일 잡지
    리포트 | 50페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.02
  • NC소프트 프로야구 산업진출(NC다이노스)과 파급효과및 NC다이노스 현상황분석과 향후 나아가야할방향
    아시안게임과 88년 서울올림픽 개최가 계기가 되어 스포츠산업이 대두되기 시작하였다. 이를 바탕으로 국내 스포츠산업 시장은 90년대 초반부터 급격히 상승하며 지속적인 성장을 보이고 ... 리그를 거쳐 2013년부터 1군 리그에 참가할 예정이다.(2) NC의 프로야구 산업 진출이유NC소프트는 게임 기업으로서 즐거움으로 연결된 새로운 세상을 만드는 것을 궁극적인 목적 ... 으로 삼고 있다. 이러한 NC소프트만의 궁극적인 목적 달성을 위하여 온라인 세상에서의 즐거움을 오프라인으로 확장하기 위한 사업으로 프로 야구단인 NC다이노스를 창단한 것이 NC소프트
    리포트 | 28페이지 | 4,800원 | 등록일 2013.11.21 | 수정일 2021.07.24
  • 아이템 현금거래에 대한조사
    판결을내리고 있다 . 서울 서대문경찰서는 지난 9 일 온라인에서 유명 게임사이트의 포커 게 임에 사용되는 사이버 머니 2 경원어치를 사고 팔아 3 억원가량의 차익을 챙긴 설모 (42 ... ) 씨 등 3 명을 입건하기도 했다현거래의 찬반논쟁 온라인 게임의 캐릭터나 아이템을 현금으로 거래하는 행위는 합법화 될 수 있을까 ? 이미 10 여년이 넘게 논란이 되어 온 문제 ... 사이트를 폐쇄 한다면 현재 안전을 담보해주는 중개업체를 이용하지 않는 직거래가 폭발적으로 증가할 것이며 , 온라인 게임머니 거래 시장은 점점음지로 숨어들어 여러 가지 사회문제
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.03
  • 보건교육C형 2017년-초/중/고등학생의 스마트폰중독에 대한 보건교육, 개별적으로 개인이나 집단을 정하고 인구 사회적 특성을 상세히 기술,그린의 PRECEDE-PROCEED 모형을 적용하여 작성,한 시간분량의 학습지도계획서-보건교육4C형 초중고등학생의 스마트폰중독
    보건교육 C형2017(온라인제출용)초/중/고등학생의스마트폰중독에 대한 보건교육과제물 지시사항-학번 끝자리에 따라 분류된 주제에 따라 작성한다: A형(0,1,2), B형(3,4,5 ... 환경적 사정(행위 환경적 진단)행위적 진단스마트폰 사용 내용○ 친구들과 문자메세지 또는 대화방에서 대화○ 다양한 게임○ 유투브 등을 통한 동영상 시청○ SNS, 블로그 등환경적 진단 ... 방법○ 건전한 게임 선정 방법○ 바람직한 동영상 시청 방법○ 스마트폰을 사용하고 싶은 환경을 극복할 수 있는 방안○ 스마트폰 사용 시간을 조절할 수 있는 자기효능감 향상4) 교육
    방송통신대 | 12페이지 | 7,000원 | 등록일 2017.03.21 | 수정일 2023.06.06
  • 관심 기업을 선택하여 그 기업이 신제품개발(혹은 다른 기업내 의사결정문제) 과정에서 실시한 시장조사(탐색조사/ 기술조사/ 인과조사)를 살펴보고, 그 조사결과를 바탕으로 어떠한 정책이 실시되었는지를 조사하시오.
    을 확고히 하고 있다.④마케팅 전략광동제약㈜ ‘비타 500’의 브랜드 이미지 차별화 및 판매 강화를 위해 제약사 중 국내 최초로 인터넷 포털 사이트 ‘다음 커뮤니케이션’ , 온라인 게임 ... 업체 ‘㈜그라비티사’, 한국 맥도널드사 등과 다각적인 공동 마케팅 실시를 하였으며 또한 브랜드 사이트 및 싸이월드 브랜드 미니홈피 구축 등을 통해 적극적으로 온라인 마케팅을 실시 ... 과 함께 드링크 제품의 새로운 신화를 달성해 나가고 있다.비타민C 드링크 시장의 분석본격적으로인 개발팀이 조직되자 전 부서에서는 신제품 개발 개념에 대한 공유를 시작하고 각 부서
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.04.23
  • NHN(네이버) 마케팅SWOT,STP,4P전략분석 성공요인,실패요인,미래전망,향후과제
    NHN 기업소개국내최고 검색 포털 네이버, 국내 최대 인터넷 게임 포털 한게임, 국내 최초 어린이 전용 포털 쥬니어네이버, 국내 최초 온라인 기부 포털 해피빈 국내 최초 마이크로 ... 블로그 서비스 미투데이를 운영하고 있는 국내 최고의 인터넷 전문 기업이다.NHN은 검색과 게임을 양축으로 혁신적이고 편리한 서비스를 꾸준히 선보이며 디지털 라이프를 선도하고 있 ... 다. 각종 인터넷 서비스 지표 조사에서 확고한 선두 지위를 확보하며 국내 최고의 인터넷 기업으로 자리매김 했다.또한 NHN은 핵심 서비스인 검색과 게임분야에서 검색 광고, 게임 유료
    리포트 | 15페이지 | 4,300원 | 등록일 2012.03.09
  • 건국대학교 벤처창업및경영 전자상거래 이해와 체험 레포트
    와 같은 개념으로 여긴다. 그래서 같은 상품이라도 배송비 무료인 상품을 더 선호한다. 사람들을 끌기 위해 제목에 [배송비 판매자 부담]이라고 등록한 상품들이 판매율이 높았다. 하지 ... 쇼핑몰 상세페이지 등등을 참고하며 공부하는 자세를 가지고 배워 나가야 하겠다. 벤처창업특강 [전자상거래 체험] 감상문201012893 영상학과 김문영예전부터 친동생이 게임 ... 면 상품을 보내면 끝이다. 온라인에 내 가게가 생기는 것이었다. 그리고 등록하는 것만으로 사람들이 사주지 않고, 여러 가지 마케팅 방법들이 존재하며 실제로 얼마나 수익을 벌어들이는가에 대해서도 직접 눈으로 보았다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.19
  • 사람과 사람 NHN의 경영 조직,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    소개 및 특징 1. 첫번째NHN 개요 및 연혁1999. 06 네이버 컴 ( 주 ) 설립 , 검색 포털 ‘ 네이버 ’ 서비스 시작 1999. 12 게임 포털 ‘ 한게임 ’정식 ... 서비스 시작 2000. 07 ( 주 ) 한게임커뮤니케이션 , ( 주 ) 원큐 , 서치솔루션 ( 주 ) 인수 2004. 11 게임 개발 스튜디오 NHN 게임스 ㈜ 설립 2005. 07 ... 온라인 기부 포털 ' 해피빈 ' 서비스 시작 미국법인 NHN USA 설립 2005. 08 인터넷 서비스 운영 전문 기업 NHN 서비스㈜ 설립 2006. 06 검색 전문 회사 ㈜첫눈
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.01
  • 인터넷중독의 개념과 원인 및 특성, 유형, 인터넷 중독의 접근방법
    인터넷중독의 개념과 원인 및 특성, 유형, 인터넷 중독의 접근방법목차*인터넷중독Ⅰ. 인터넷중독의 개념Ⅱ. 인터넷중독의 원인 및 특성Ⅲ. 인터넷중독의 유형1. 통신중독2. 게임중독 ... 게임중독은 대부분 인터넷중독에 해당하며 청소별에게 많이 나타난다. 게임중독일 경우 게임을 중단할 시 부작용과 금단증상이 만만치 않다. 온라인 게임은 끝까지 도전하게하며, 인간 ... 않는다. 게임은강력한 자극을 제공하고 또 장시간의 각성을 유지할 수 있도록 고안되어 있으며, 특히 인터넷 온라인 게임은 쌍방향적 관계를 제공하므로 더 긴장된 상태를 초래할 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.05
  • 카트라이더의 일본시장 진출을 위한 현지화 전략 탐색과 수익모델연구
    소프트)133. Neowiz Games (네오위즈게임즈)13iv 2010년 일본 온라인 게임시장의 경쟁 업체 동향14III. 카트라이더의 분석14i 게임 소개141. 카트라이더 ... -목차-I 조사 배경08i 주제08ii 선정사유 및 목적08iii 일본 시장 진출의 필요성08II. 사전 조사09i 일본의 온라인 게임 시장 현황091. 일본의 게임산업092 ... . 일본의 게임산업의 정책 103. 일본 온라인 시장의 개요10ii 넥슨 제팬11iii 해외 게임시장 진출 기업의 성공적인 사례121. NEXON (넥슨)122. NC Soft (엔씨
    리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.11.28
  • 마케팅> SNS마케팅. 소셜마케팅이란
    개념 사용자들간 의견이나 정보를 공유하는 온라인 기반의 미디어 ( 김유정 ,2011) 1. Social media 사람들이 자신의 생각과 의견 , 경험 , 관점 등을 서로 공유 ... Marketing 의 개념적 정의 기업의 활성화를 위해 온라인 툴과 미디어 플랫폼 ( 소셜미디어 ) 을 활용하여 마케팅 활동을 하는것 .관계지향 (Relationship ... SNS Marketing목차 서론 본론 Social media SNS(Social Network Service) SNS Marketing 의 개념적 정의 SNS Marketing
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.05.20
  • 컴퓨터에서 사용되는 비트, 바이트의 개념과 데이터 표현단위인 필드, 레코드, 파일에 대해 설명하고 우리 실생활에서 사용되는 구체적인 예를 들어라.
    에는 너무나 다양하고 복잡한 사회 경험이다. 어린이와 청소년들은 자발적이며 목표지향적인 행동을 보여준다. 현재 대한민국 청소년들이 주로 사용하는 온라인 게임은 단순히 게임에 빠진 것 ... 어른 세대에게는 이것은 단순히 기계적 가상공간에 불과하다는 인식의 틀 차이가 이런 사이버 상에 벌어지는 문제에 대해서 서로 다른 생각을 하게 한다. 우리는 온라인 게임 공간에서 우리 ... 1. 컴퓨터에서 사용되는 비트, 바이트의 개념과 데이터 표현단위인 필드, 레코드, 파일에 대해 설명하고 실제 사용 예를 들어라. (4점)2. 본인이 생각하는 인터넷의 악영향
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.08
  • 프레시홍 - 추석
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 28일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:32 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감