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"온라인 게임의 개념" 검색결과 4,041-4,060 / 9,040건

  • 사이버범죄와_예방
    상에서 하는 활동에 대해 항상 대화한다.-온라인 게임은 규칙을 정해서 이용하도록 하고, 아이템이나 계정 거래 등에 대해알아둔다.-부모의 주민번호, 신용카드번호 및 기타 비밀번호 ... 터넷 발달과 함께 우리 사회에는 각종 사이버 범죄가 급증하였다. 또한 이런 사이버범죄가 성인들만 저지르는 반사회적행위가 아니라 사이버윤리에 대한 개념조차 갖춰지지 않은 청소년 ... 억달러(약 122조원)에 달했으며, 4억3100만 명의 성인이 피해를 입은 것으로 나타났다.응답자의 74%가 항상 사이버 범죄를 인식하고 있다고 답했지만 41%가 온라인 상의 개인
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 닌텐도의 한국시장진출
    배경 및 조사목적처음 산업화 시대에서는 자국의 발전 및 자국민들의 삶의 질 향상, 자국의 발전 등을 위해 자국 위주로의 경제발달 개념이 이루어졌다. 공급과 수요 또한 공급이 수요 ... 비스', '모바일어댑터 GB' 발매. '닌텐도 게임큐브' 발매.? 2002년 - 이와타 사토루가 대표이사 취임? 2003년 - '게임보이 어드밴스 SP' 발매. 패밀리 컴퓨터 ... , 슈퍼 패미컴 단종. 클럽 닌텐도 서비스 개시.? 2004년 - '패미컴 미니' 시리즈를 발매. '닌텐도 DS' 발매.? 2005년 - '게임보이 미크로' 발매. '닌텐도 Wi-Fi
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    리스크관리론
    은 장기적으로 우수한 개발인력이 필요한 국내 게임산업에 가장 큰 문제라고 판단된다.6. 국내게임산업의 발전방안첫째, 온라인게임의 성장을 지속시키기 위해서는 몇 가지 정책적, 산업 ... 에서 온라인게임을 즐기려는 사람이 더욱 늘어날 것이다. 이에 따라 PC방에서 고수익을 올리는 온라인 게임사업자들은 PC방 일변도에서 벗어나 일반 가정시장을 공략하는 영업방식의 변화를 고려 ... 해야 할 것이다.셋째, 서비스업체들은 안정적 서비스를 제공하고 기술을 개발하는 데 힘써야 할 것이다. 온라인게임의 사용자가 증가하면서 서버가 다운되거나 속도가 현저히 느려지는 등
    리포트 | 46페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.29
  • [N스크린]N스크린(N-Screen) 서비스의 정의와 특징 및 유형, 멀티스크린(n-screen) 시장 동향 및 서비스 사례, 해결과제 고찰
    할 수 있고, 온라인 저장 공간은 물론 다양한 기기에서 콘텐츠, 주소록, 일정 등을 언제든지 연동해 사용할 수 있다.표 클라우드 컴퓨팅의 개념이에 따라 N-Screen 환경이 구축 ... , 모바일 등의 여러 스크린에서 이용할 수 있는 N-Screen 서비스 환경이 도래하고 있다. 또한 클라우드 개념이 접목되면서 동영상 콘텐츠뿐만 아니라 일정, 연락처, 주소록, 메일 등 ... -Screen 서비스. 이에 본 리포트에서는 N-Screen의 기본 개념과 특성, 서비스 현황, 구축 사례 등을 살펴보고, N-Screen 확산의 의미와 향후 과제에 대해 살펴보고자 한다.1
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.11
  • 게임아이템 거래에 관한 법적고찰
    게임(MMORPG)의 등장온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)이란, -Massively Multi-play Online Role Play Game-의 약자로 ‘다중 접속 온라인 역할 ... 어 언제든 접속을 하게 되면 서로 다른 인원과 함께 게임을 즐길 수 있게 된 것이다.특히 MMORPG라고 불리우는 온라인롤플레잉 장르가 큰 인기를 끌면서 사람들은 각각의 게임속의 가상 ... 할 수 있다. 내용에 따라 아케이드, 시뮬레이션, 롤플레잉, 어드벤처, 스포츠액션, 보드게임 등으로 나누고, 플랫폼에 따라 온라인게임, 아케이드게임, 비디오게임, PC게임, 모바일게임
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.31
  • 이스포츠(E-sports) 산업의 현황과 발전
    는 것이다.2) 이스포츠(E-sports)의 특성)e스포츠의 특성은 스포츠의 속성 과 게임의 속성, 그리고 전자매체를 이용하는데서 오는 온라인격 속성 등 크게 세 가지로 구분할 수 ... 해보였다. 그러나 인터넷의 급격한 발전으로 게임온라인으로 즐길 수 있게 되었고 게임 방송국의 등장은 작은 규모의 게임 대화를 확장해서 전 세계로 방송할 수 있는 기회를 제공하였다 ... 문화콘텐츠와 색채 레포트이스포츠(E-sports) 산업의 현황과 발전Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 이스포츠(E-sports)의 개념1) 이스포츠(E-sports)의 정의2) 이스포츠(E
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.12
  • 청소년 게임중독의 원인과 실태 및 해결방안
    의 인간관계보다 게임에 몰두하고 게임을 하지 않으면 불안, 초조, 환상 등의 금단현상을 경험하는 것으로 정의할 수 있다(이경님, 2002).< 게임중독의 개념 ... 형긍정응답) > (단위: %)구분온라인게임채팅 및메신저동호회/카페/커뮤니티온라인쇼핑미니홈피/블로그성인용사이트온라인도박생활이 불규칙해짐(일상생활 장애)8.25.44.85.83.913 ... 교사 및 상담사의 상담 역량 강화(연수 프로그램 지원)④ '건강한 게임 도우미 콜' 시스템 운영- 게임이용자, 가족, 교사 등이 전화, 온라인 등으로 상담가능한 서비스- 지역 상담
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.02.13
  • 쇼핑몰분석,제이드쇼핑몰분석,쇼핑몰제이드분석,쇼핑몰고객관리.고객관리사례,웹쇼핑몰고객관리,끌레르쇼핑몰분석,끌레르분석
    -고객관리 ( 출첵 )고객 등급제도제이드 -3. 상품 정보 -상품 정보 ( 첫 화면 )상품 정보 ( 개념제공 )상품 정보 ( 운영자 曰 )상품 정보 ( 보관방법 )상품 정보 ( 착용 ... 했다 . E – BIZ 게임 내에 시연해보지 못했던 여러 가지 마케팅 방법들을 실제 현존하는 쇼핑몰에서 찾아봄으로써 공부가 많이 된 것 같다 . 물품에 대한 정보를 상세하게 제시해주 ... . 마케팅 전략 -운영진과 상호작용고객참여 ( 공간 )빠른 신제품 제공제품 추천광고 문구온라인 광고고객의 블로그를 통한 광고연예인 협찬을 통한홍보 Ex - 남규리 -할인이벤트의류쇼핑
    리포트 | 68페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동간호 시 고려해야 할 윤리적인 문제들과 해결방안
    2018 학년도 (1)학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 고위험모아간호학학 번 :성 명 :연 락 처 ... , 음악 듣기, 왕 거품 만들기, 컴퓨터 게임하기100부터 거꾸로 세기⑧ 근력강화와 관절범위 운동 ? 바구니에 콩 주머니나 공 던져 넣기낮게 매단 풍선 차기, 손가락으로 그림자놀이 ... 과 죽음을 이해하는데 까지 영향을 미친다.심리학자 피아제(Piaget)는 지능, 지각, 심상의 개념형성과정을 연구해서 인지발달을 4단계로 구분하였다.어린이의 인지 능력인지발달과정주된 특징다.
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.03.16
  • [보건교육 C형] 초중고학생의 스마트폰중독에 대한 보건교육
    고학생의 스마트폰게임 중독에 PRECEDE-PROCEED 모형을 적용하도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 보건교육의 개념1) 정의보건교육이란 새로운 지식 또는 이미 알고 있는 지식을 통해 ... 중독은 다시 게임중독, 채팅중독, 주식중독 등으로 세분화할 수 있는 데 이중 특히 온라인 게임에 몰두해 학업 성적이 떨어지고 가족 및 대인관계에 영향을 주는 것은 물론 일상생활 ... [방통대 간호학과 4학년 보건교육 C형] 초중고학생의 스마트폰중독에 대한 보건교육Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 보건교육의 개념1) 정의2) 목적3) 필요성4) 일반적 원리2. 그린
    방송통신대 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.04.09 | 수정일 2017.03.20
  • [레포트]다각화 전략의 사례
    사업에 집중했다.현재 사업포트폴리오는 웹스토리지사업, 인터넷게임과 복권, 나우누리이고 매출비중은 웹스토리지가 가장 높다.나우콤은 웹스토리지 사업을 통하여 매년적자에서 벗어나 흑자 ... 을 상대로 영업을 했던 노하우를 토대로 신규사업에 적용을 하였다. 웹스토리지사업(pdbox.co.kr)은 나우누리에서 PC통신 시절 했던 정보공유의 개념을 이용한 것이다. 따라서 PC ... 온라인(AOL)과 미디어 제국 타임워너와의 합병AOL은 방송, 통신 융합이라는 시너지를 기대하며 타임워너를 1630억달러라는천문학적 금액에 인수했다.이를 통해 2600만명의 인터넷
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.16
  • 여가교육
    . 체험관은 비디오 게임존 PC·온라인 게임존, 아케이트 게임존, 휴게존 등으로 구성게임산업진흥원, 청소년 게임문화 교육교재 2종 발간2007년 게임문화영상 교육교재 제목: 강민 ... 여가교육Part 1.여가교육이란? -개념 -필요성 part 2.여가교육 사례 -국내 -국외 part 3. 한국의 여가교육 -문제점 및 개선 방안여가 교육은 한 개인이 여가생활 ... 을 가장 적합한 수준에서 즐기는데 필요한 태도와 기술발달 이다. 여가활동에 필요한 자원에 대한 지식과 활용방법, 여가 기술 및 행동습득을 위한 여가활동의 기회를 제공 한다.개념출처
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.09.23
  • 구미호의 다양성 및 콘텐츠 활용 분석
    에서 사람이 처단해야할 대상으로 등장하는 경우가 많다. 대표적으로 온라인 게임인 ‘바람의 나라’에서 구미호를 퀘스트의 마지막 보스로 등장시키는 형태로 활용하였다.3) 승천을 꿈꾸는 구미호 ... ‘구미호’의 다양성목차1. 구미호의 개념2. 구미호의 유형1) 인간이 되고 싶은 구미호2) 인간에게 위협적인 구미호3) 승천(昇天)을 꿈꾸는 구미호3. 유형에 따른 컨텐츠4 ... . 결론1. 구미호의 개념구미호(九尾狐)란 중국 전설에 등장하는 꼬리가 9개가 달린 여우를 뜻한다. 중국에서는 이 구미호가 천하가 태평해지면 나타난다는 상서로운 조짐 중 하나로 보
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.25
  • 문화콘텐츠산업의 개념
    : 상품화 ( 콘텐츠업체 ) 유통 , 소비 : 상품화된 콘텐츠의 활용 ( 또는 이용 )CCI 의 주요분야 게임 : 온라인게임 영상 , 뉴미디어 : UCC, 블로그 , CG 가상 ... 문화콘텐츠산업의 개념문화란 무엇인가 ? 어떤 집단과 다른 집단을 구분할 수 있는 척도가 된다 . 문화는 자동적으로 취득되는 것이 아니라 사회구성원이 되었을때 취득하는 것이 ... 하였다 . 문화산업에 단점은 있지만 그래도 끌고 나가야 한다고 주장하였다 .Walter Benjamin ‘ 아우라 (Aura)’ 라는 개념을 도입하여 문화산업의 물신화에 대해 경계
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.03
  • [기업 성공 전략][해외진출기업 성공 전략][중소기업]해외진출기업 성공 전략, 중소기업 성공 전략, 인터넷기업 성공 전략, 벤처기업 성공 전략, 프랜차이즈기업 성공 전략 분석
    하여 가장 적합한 지역을 선택해야 한다. ‘마리 텔레콤’의 장인경 사장은 네트웍 온라인 머드 게임을 창업 아이템으로 선택하게 된 이유를 다음과 같이 밝히고 있다.?먼저 통신의 발달 ... 고 기동성을 유지 3. 문화: 어려울 때 일수록 가족처럼 단결하고 서로를 인정 Ⅲ. 인터넷기업 성공 전략 1. 사업 아이템의 개념, 시장의 니즈(needs) 2. 기업 경영진의 면 3 ... 에 맞도록 구성돼야 한다. 1. 사업 아이템의 개념, 시장의 니즈(needs) 니즈에 대한 대응방안 등을 나열해야 하는 사업개요 부문은 특히 투자자들의 주목을 끌기 위해 강조
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.10
  • 1.가드너(Gardner)의 다중지능이론을 설명하고, 그 교육적 시사점을 논하시오.(15점 만점)
    2017 학년도 ( 2)학기 과제물(온라인제출용)o 과제유형 : ( 공통 ) 형o 과 제 명 :1.가드너(Gardner)의 다중지능이론을 설명하고, 그 교육적 시사점을 논하시오 ... .(15점 만점)2. 매슬로우(Maslow)의 동기위계설에 대해 설명하고, 그 교육적 시사점을 논하시오.(15점 만점)목차Ⅰ.서론Ⅱ.가드너의 다중지능 이론1.다중지능이론의 개념1 ... . 다중지능 이론의 교육적 시사점Ⅲ.매슬로우의 동기위계설1. 동기위계설의 개념1) 욕구 단계설의 가정2) 욕구단계이론의 개념2. 다중지능 이론의 교육적 시사점Ⅳ.결론Ⅰ.서론첫 번
    방송통신대 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.10.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보사회와디지털문화4공통) 교재2장의 내용참조하여 우리사회에서 프라이버시의보호못해 피해입었던 사례분석해보고 어떤방안마련되어야 할지 모색해 보시오0k
    더라도 다른 정보와 용이하게 결합하여 식별할 수 있는 것을 포함한다)』를 말한다.인격권으로 알려진 프라이버시는 인터넷 붐이 몰고 온 정보화 사회에서 정보 데이터라는 개념으로 정의 ... 하게 확산되고 있다. 범죄자들이 타인의 신상정보를 도용하여 온라인 사기행각을 벌이는가 하면, 광고업체에서는 방문자들의 컴퓨터에 전송한 쿠키(cookie)파일을 이용해 수십만 회원의 사생활 ... 소특히 채팅사이트와 게임사이트에서 주민등록번호 도용 문제는 심각한 수준에 이르고 있다.3. 이런일이 벌어지지 않으려면 어떤 방안이 마련되어야 할지 모색해 보시오.1) 스마트폰 사용
    방송통신대 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.03.09
  • 유저인터페이스, 사용자의 편의를 위한 디자인 예시
    인터페이스의 다양한 사례 분석 게임기 , 모션 그래픽 이용 멜론 , 도서관 시스템 IPTV, Google 목차인터페이스의 개념 기본 개념 서로 다른 두 시스템 , 장치 , 소프트웨어 ... 구분 : 남 여 공석UI 사례 분석 IPTV IP TV 인터넷 검색은 물론 영화 감상 , 홈쇼핑 , 홈뱅킹 , 온라인 게임 , MP3 등 인터넷이 제공하는 다양한 컨텐츠 및 부가 ... User Interface 기술과 디자인 Team Project 2011-10-25인터페이스 기본 / 디자인 개념 인터페이스 레이아웃 레이아웃의 주목성 및 사용자 인식단계
    리포트 | 32페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.06.06
  • 은둔형 외톨이를 발생시키는 가족내의 환경과 그 환경을 탈피하기 위한 가족간의 역할을 제시
    도 불안정한 상태에 있어 학교에 갈 여유가 없어지는 것이다.⑩ 최근에는 인터넷이나 온라인 게임에 빠져 학교에 가지 않게 된다. 오히려 학교에 갈 수 없기 때문에, 친구들과 잘 어울리 ... ◈ 은둔형 외톨이를 발생시키는 가족내의 환경과 그 환경을 탈피하기 위한 가족간의 역할을 제시 ◈1. 은둔형 외톨이의 개념은둔형 외톨이는 최소한의 사회적 접촉 없이 3개월 이상 집
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.24
  • 네이버 기업소개와 경영전략
    통합12월디지털콘텐츠 전송기술 개발 업체 퓨처밸리(주) 인수2004년4월코스닥 업종 시가총액 1위 기업 등극11월게임개발 스튜디오 NHN게임스(주) 설립2005년7월온라인 기부 포털 ... Business 등 다양한 용어들과 혼용되고 있다. 국제적으로 아직 벤처 기업에 대한 명확히 확립된 개념은 없으나 나라별로 신사업자, 기술집약형 기업 또는 특정 중소기업자라는 표현으로 일반 ... 년6월네이버컴(주) 설립, 검색 포털 '네이버' 서비스 시작6월어린이 전용 포털 '쥬니어네이버' 서비스시작12월게임 포털 '한게임' 정식 서비스 시작2000년7월(주)한게임
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.06
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 28일 일요일
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