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"온라인 게임의 개념" 검색결과 4,261-4,280 / 9,039건

  • 3D 프린터에 대한 조사 (A+보장-형식다갖춤-)
    로, Games Workshop은 인기게임 Warhammer 40,000의 캐릭터들을 피겨로 제작해 판매하고 있는데, 일부 유저들이 이러한 피겨 제품들을 3D 스캔해 모델링 데이터를 공유 ... 『 3D 프린터에 대한 조사』-목차-1. 3D프린터 개념2. 3D프린터 이론3. 3D프린터 기능3-1 콘텐츠 사업에서의 사용3-2 기업의 제조업 분야에서의 사용3-3 개인 맞춤 ... . 3D프린터의 개념3D 프린터 자료를 조사하다보면 한글 자료가 부족한 것은 당연하거니와 대부분 영문자료에 의존해야 한다. 특히 아래의 세 용어는 가장 많이 접하게 되는 단어로서 간략
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.08
  • 사이버상담(인터넷상담) 정의,종류, 사이버상담(인터넷상담)의 특징,장단점, 사이버상담(인터넷상담) 현황, 사이버상담(인터넷상담) 내용,실제, 사이버상담(인터넷상담)과정,한계,제언
    통한 상담을 의미한다는 점에서 사이버 상담, 컴퓨터 매개 통신을 활용한 상담과 거의 동일한 의미로 사용되는 용어라고 할 수 있다. 온라인 상담은 전화나 팩스를 활용한 상담 ... 을 포함할 수 있으므로 사이버 상담으로 통칭되기에 제한점이 있다. 웹 상담은 인터넷을 통한 상담이라는 의미를 내포하므로 사이버 상담보다는 좀더 좁은 범위의 개념이다. 일반적으로 컴퓨터 ... 학습문제인터넷문화가 일상생활에 널리 활성화되면서 인터넷 중독으로 인한 10대에 대한 상담이 늘고 있다. 인터넷중독으로는 채팅, 게임, 음란물중독, 쇼핑중독 다양하게 나타나는데 그
    리포트 | 21페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.03.01
  • 소셜 네트워크(의의 / 탄생배경 / 역사 / 종류 / 트위터 / 페이스북 / 통신망 등)
    을 바탕으로 일어나는 개인들 간의 상호작용을 지원하는 웹 기반의 서비스 라 정의 하며 SNS는 오프라인에 존재하는 사회적 관계망을 온라인으로 이동한 친목기반 인맥형성 서비스이다.3 ... . 소셜 네트워크 탄생배경 & 역사각각의 컴퓨터가 전자 통신 수단에 의해 연결되고 이러한 컴퓨터들이 실제 인간의 사회적 상호작용과 연락을 중개한다는 개념은 일찍이 제기 되 ... 는 일반화된 온라인 커뮤니티 형태로 시작하였다. the well(1985), theglob.com(1994), 지오시티즈(1994), 트라이포드(1995) 등이었다. 초창기 커뮤니티
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.15
  • (A+ 유니클로 마케팅전략) 유니클로의 경영전략, 4C, 4P, STP전략, SWOT분석
    Ⅰ. 기업선정이유Ⅱ. 패스트 패션1) 패스트패션의 개념 2) 패스트 패션의 등장배경 3) 패스트 패션의 성공요인Ⅲ. 시장 환경 분석◐ SPA 강점 ◐ SPA 브랜드의 유형별 특징 ... 가 많기 때문에 소각할 때 이산화탄소와 다이옥신 등 각종 유해물질을 발생하기 때문에 지구 온난화를 가속화시킨다는 환경론자들의 비판을 받고 있다.패스트 패션과 반대되는 개념으로 등장 ... 은 성니클로 온라인 스토어 오픈2010년 09월 FRL 코리아 2020년 VISION선포)2011년 03월 유니크롤 전 상품 리사이클 활동 실시11월 글로벌 플래그샵 스토어 “명동중앙
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.01.15 | 수정일 2015.02.04
  • 인터넷(온라인) 불건전정보의 개념, 인터넷(온라인) 불건전정보의 유발 원인, 인터넷(온라인) 불건전정보의 현황, 인터넷(온라인) 불건전정보의 사례, 인터넷 (온라인)불건전정보의 근절방안 분석(불건전정보)
    인터넷(온라인) 불건전정보의 개념, 인터넷(온라인) 불건전정보의 유발 원인, 인터넷(온라인) 불건전정보의 현황, 인터넷(온라인) 불건전정보의 사례, 인터넷 (온라인)불건전정보 ... 의 근절방안 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 인터넷(온라인) 불건전정보의 개념1. 불건전정보1) 국가적 법익을 침해하는 정보2) 사회적 법익을 침해하는 정보3) 개인적 법익을 침해하는 정보2. 불법 ... , 온라인 성폭력3. 루머, 유언비어, 타인 비방4. 명예 훼손5. 사생활 침해6. 개인 정보 유출, 사이버 스토킹7. 특정집단에 대한 혐오와 증오8. 사기, 도박, 게임9. 불건전
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.08
  • [에듀게임] 영어기능성 게임에 대한 기술분석
    {{{{{{{{{{{이 름 :학 번 :학 과 :{-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 에듀게임의 개념(1)정의(2)특성(3)효과2. 에듀게임 기술 분석1. 오디션 잉글리시(1)오디션 ... (Computer Game)에 까지 그 영향력이 침범을 하였다는 것이다. 이때까지 컴퓨터를 다루는 이들에게 게임은 그저 무시되어도 좋을 분야로 치부되어 왔다. 더불어 '게임은 노는 것 ... 인식 기술과 온라인 게임의 3D 게임 엔진 기술, 그리고 게임 개발 노하우를 바탕으로 유저가 직접 상황을 체험하며 말하기의 결과를 즉각적으로 확인 할 수 있는 Direct
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.06
  • [군대 심리학] 심리학 측면에서 군대의 특징과 다양한 군대 문제의 해결방안
    으로 착각한다. 김일병은 온라인 게임 중독자였다는..심리사회학적 접근 - 짐바르도의 사회 심리학내적 요인(성격)보다는 외적 요인(환경)을 더 중요시함 [김일병 군 체계] 군대 ... 안 간 남자보다 ( ) 보인다.용감해 보인다. – 9% 튼실해 보인다. – 18% 늙어 보인다. – 18% 기타 – 15% 개념탑재가 되어 보인다. – 41%군역을 선택할 수 있 ... +심리학적 접근 – 리셋 증후군컴퓨터의 리셋 버튼과 같이 지금까지 별여 놓은 일이나 인간관계 등을 쉽게 다시 시작하려는 현상 심리적 압박감이 가중될 경우, 현실상황을 온라인 상황
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.02.22
  • 트릭스터: 도깨비 방망이 전시를 보고나서
    지에 새로운 도시를 생성하기 위해서는 많은 시간이 소요되지만 가상 세계에서는 금방이라도 새로운 도시를 만들어낸다. 챠오페이는 세컨드 라이프(Second life)라는 온라인 게임 ... 도 미디어의 발전과 더불어 회자되는 가상과 현실의 경계, 타자성 등 다양한 개념이 등장한다. 이번 전시는 호주의 독립큐레이터 빅토리아 린과 경기도미술관의 공동 기획전시다. 참여작가는 한국 ... 번째는 현실과 가상세계를 매개함으로써 가상성이 어떻게 우리의 삶에 구체적으로 침투해 들어오고 있는지를 고찰하는 작가들이다. 세 번째는 트릭스터 혹은 이중의 개념을 활용해 육체
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.16
  • 청소년 인터넷 과다사용문제에 대한 연구
    학업에서의 문제를 경험하는 것까지를 포함하는 포괄적인 개념이다. 인터넷다과사용은 여러 개의 요소들로 구성된 복합적인 개념으로서 하위유형으로 크게 게임중독, 통신(채팅)중독, 인터넷 ... 소년중 86.2%가 온라인 게임을 해 본 경험이 있으며 이중 25.4%가 매일 온라인 게임에 접속하고 있고 게임 1회당 이용시간은 평균 1시간46분에 달하는 것으로 나타났다. 특히 ... 초등학생도 84.4%가 온라인 게임을 해본 경험이 있었고 1회당 평균 이용시간이 1시간21분이나 되는 것으로 조사됐다. 이와 함께 온라인 게임을 한 적이 있는 청소년의 13.2%
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.19
  • NC soft 사례 요약 레포트
    (Massively Multi-player Online Role Play Game)인 리니지를 발표하여 현재까지도 높은 인기를 유지하고 있으며, 최근 ‘아이언’이라는 새로운 게임을 선보이며 사상 ... NC Soft‘통신 인프라를 통해 PC나 가정용 TV게임기 등으로 복수의 플레이어가 동시에 플레이 하는 게임’인 온라인 게임은 1996년 넥슨의 바람의 나라를 시작으로 한 순간 ... 에 게임 산업의 중심으로 부각되었다. 1997년 설립되어 한국 온라인 게임 산업의 리더이자 신진 초국적 기업으로 도약하고 있는 NC Soft는 1998년 MMORPG
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.28
  • 정보통신
    터넷 정보 검색 Gopher, 인터넷 대화와 토론 IRC, 전자 게시판 BBS, 하이퍼텍스트 정보 열람WWW, World Wide Web, 온라인 게임 등 다양하며 동화상이나 음성 ... 통신의 개념정보통신의 정의 정보통신 기술 Information Communication Technology 은 컴퓨터를 이용한 정보 처리 기술과 정보를 전달할 수 있는 통신 기술 ... 는 데이터를 가공하거나 변환한 결과물이며, 유효한 해석 및데이터의 상호관계 등 의사 결정을 할 수 있는 가치가 있는 데이터정보통신정보통신의 개념정보 통신의 기능 연결
    리포트 | 71페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.06.04
  • 한국형 블록버스터영화의 나아갈 방향
    된 학문적 개념이기보단 대규모 관객을 동원한 현상을 표현하기 위해 사용되던 개념이었다.그러나 이 개념은 일종의 마케팅 용어로 전유되게 되었다. 나 같은 작품과 같은 충격과 재미 ... 와 신뢰성이다. 오프라인 입소문과는 비교 될 수 없을 정도로 빠르고, 다른 온라인 도구보다도 빠르다. SNS를 통해 ‘아는 사람’과, ‘아는 사람의 아는 사람’까지 그물망처럼 연결 ... 돼 있 ‘성냥팔이 소녀의 재림’이라는 게임에 접속하여 액션을 펼치는 내용이다.은 당시 최대의 영화 제작비를 투자하였으나 손익분기점인 130만 명에 못 미치는 14만 명의 관객 수
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.15 | 수정일 2021.04.20
  • [토론] 혼전동거에 대한 찬반론
    고 최근 정리한 최모(26·여)씨는 다시는 남자와 동거를 하지 않을 것이라고 말했다. 최씨가 동거했던 남성을 알게 된 것은 8개월 전 온라인게임에서 만나 게임을 하다 ‘번개 ... 았다. 최씨는 “온라인게임에서 만난 커플들이 동거를 하는 것은 흔한 일”이라고 말한다. 그녀는 “사이버 상에서 아바타들이 동거하거나 결혼하는 경우가 많은데 이럴 경우 일부 커플 ... 으로 사랑이라는 개념을 설명하여 왔다. 그 중 Sternberg와 Lee는 보다 체계적으로 사랑의 유형을 분류하고, 유형별 특성을 제시하고 있다.Sternberg(1986)는 사랑
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.09.06
  • [모바일콘텐츠] 모바일 콘텐츠의 개념 및 유형
    [모바일콘텐츠] 모바일 콘텐츠의 개념 및 유형목차* 모바일 콘텐츠Ⅰ. 모바일 콘텐츠의 개념Ⅱ. 모바일 콘텐츠의 유형1. 음원 및 음원 콘텐츠2. 그림 및 사진 콘텐츠3. 게임 ... 중심의 온라인 게임과 퍼즐 게임, 보드 게임에만 한정되어 있던 게임 장르가 다양하게 서비스됨으로써 모바일 게임이라는 장르는 더 이상 하부 장르sub genre가 아니라다른 하부 ... 았던 위치 기반 서비스, 통신, 거래 등의 기능들이 창조되고 있다.1) 모바일 콘텐츠의 개념일반적으로 콘텐츠란 부호, 문자, 음성 , 음향 및 영상 등으로 표현된 모든 종류의 자료
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.06
  • 전자상거래에_관한_법률
    하고 타 이용자로부터 게임 아이템을 구매하였다. 이 아이템은 타 이용자가 제3자의 계정을 도용하여 얻은 아이템으로 불법적인 취득물에 해당한다.이에 온라인 게임 사업자는 A의 계정 ... 도 아이템 현금거래와 관련하여 영구이용제한조치 되었다. 이에 A가 계정에 대한 영구이용제한조치의 취소 및 손해배상을 청구함.해결 : 청소년들의 온라인 게임 이용률이 늘어나면서 온라인 ... 에는 그 법을 적용한다.3. 전자상거래 및 통신판매의1) 전자상거래 및 통신판매의 개념전자상거래전자거래의 방법으로 상행위를 하는 것전자거래재화나 용역을 거래함에 있어 그 전부 또는
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.27
  • 닌텐도DS(휴대용게임기) S.T.P Marketing
    라는 점도 있지만 지적게임이란 개념을 추가 시켜 단순히 오락이 아닌 게임을 하면서 머리를 쓰고 이로 인해 사회에 나가서도 쓸모 있는 게임을 할 수 있다는 장점이 있다. 시중에 온라인 ... 에 온라인 게임을 하듯이 즐길 수 있다는 장점을 갖고 있다. 혼자서만 하는 게임이 아니고, 단 둘만 가능한 게임도 아닌 여러 명에서 동시에 같은 게임을 할 수 있다는 것에서 친구 ... 게임은 총쏘기, 칼로 찌르면서 적을 물리치고 서로 대결해서 먼저 죽이는게 승리 한다는 개념이 많은데 닌텐도를 이런 개념을 무참히 무시하였다. “DS영어삼매경“같은 경우도 실제로
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.04
  • 헌법에서의 표현의 자유
    된다. ‘사실의 전달’이더라도 가치판단과 결부된 경우에는 의사의 개념에 포함된다는 점에는 견해가 대체로 일치하지만, 가령 통계숫자나 사진 등과 같은 ‘순수한 사실의 전달’에 대해서 ... 하는 경우 의사표현에 포함되며 보호된다. 또한 의사표현의 매개체에 아무런 제한이 없다. 헌법재판소는 음란물이나 게임물도 의사표현의 매개체가 될 수 있다고 판시하였다.헌재판례 : 의사표현 ... 의 매개체로서의 게임물(2002.2.28 99헌바117)「의사표현의 매개체는 어떠한 형태이건 그 제한이 없다. 게임물은 예술표현의 수단이 될 수도 있으므로 그 제작 및 판매?배포
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.28
  • 인터넷공동체(가상, 사이버공동체)의 특징과 중요성, 인터넷공동체(가상, 사이버공동체)의 출현배경과 공동체의식, 인터넷공동체(가상, 사이버공동체)의 활용 사례, 인터넷공동체(가상, 사이버공동체)의 운영방법
    을 게을리 하지 말자 : 담당자의 역할Ⅷ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론온라인 연결의 제한된 사회적 출현에도 불구하고 인터넷은 강하고 지원적인 공동체 유대를 성공적으로 유지하여, 약한 유대의 수 ... 와 다양성을 증가시킬 수도 있다. 인터넷은 특히 자주 만날 수 없는 사람들 간의 중간정도를 유대를 유지하는 데 적합하다.온라인상의 정보제공은 실제적 유대에서보다 온라인 유대에서 보다 ... 하다고 인 등은 이러한 기술을 통해서 그들의 목표에 기여할 수 있는 지식을 얻기 위해 자본과 노력을 투입하고 있다. 이와 더불어서 등장하고 있는 새로운 개념의 하나가 사이버공동체
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.30
  • 기업가 정신
    되는 것이 아니라 구성원 개개인에 의해(조직에 의해) 발현된다는 것이다.벤처기업 성공사례1) NHN은?NHN은 검색과 게임을 양 축으로 혁신적이고 편리한 온라인 서비스를 꾸준히 선보이 ... NHN은 검색과 게임, 전자상거래와 온라인광고 부문에 이르기까지 균형 잡힌 사업 포트폴리오를 바탕으로 현재까지 꾸준한 발전을 거듭해오고 있다.2. 적극적인 우수인재 영입과 R ... 기업가 정신 개념의 등장배경드러커의 기업가 정신에 대한 개념은 전체주의에 대한 비판으로부터 비롯되었다. 드러커가 본격적으로 기업가 정신과 혁신에 관해 논의한 시기는 1954년
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.02.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    (커뮤니케이션과 인간) 구체적 갈등 사례 1-2개(1개 혹은 최대 2개)를 선택한 후 1) 갈등사례의 구체적 내용, 원인과 문제점이 무엇인가(15점) 2) 커뮤니케이션의 관점에서 갈등 완화방안은 무엇인가(15점) 작성하시오.
    문제가 아니라 매우 역사적인 뿌리가 깊은 문제다. 지역갈등은 우리사회의 국민통합을 저해하는 가장 큰 요인 중 하나이다. 후삼국시대로 분열되던 시기도 광의의 개념에서 보면 지역감정 ... 온라인 상의 지역감정은 상대를 조롱하려는 의도에서 비롯된 것으로 특정 지역을 비하하는 것에 가깝다. 보수적인 정치성향을 보이는 웹사이트에서는 호남 지역을 비하하는 경우가 많 ... 년 아시안게임을 개최한 인천은 정부가 기존 경기장을 활용하라는 권고를 내렸지만 과도한 투자로 새 경기장을 건설하다가 무려 1조500억원이라는 어마어마한 양의 부채를 졌다. 정치
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.06
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 27일 토요일
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- 작별인사 독후감