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"온라인 게임의 개념" 검색결과 4,141-4,160 / 9,039건

  • 닌텐도사의 국제경영
    함.2000년대 중반 MS의 XBOX360, 소니의 PS3 등으로 시장은 63비트에서 128비트로, 게임기능과 멀티미디어 기능은 기본에 온라인 환경까지 곁들여짐으로서 본격적인 ... 율로 우위를 점함 한편, 휴대용 시장에서도 고비용, 고성능의 PSP에 맞서 저비용으로 새로운 개념게임기 DS를 개발해 휴대용 게임기 시장 압도.PART02게임 시장의 특성3. 게임 ... 마다 의미를 부여하고 게임의 규칙을 만들어 새로운 개념의 놀이도구를 창조함 2) 미야모토의 동키콩(Donkey Kong)과 슈퍼마리오 • 기존의 슈팅이나 스포츠 게임은 흥미를 오래 끌
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.03
  • 마케팅관리(네이버)
    Strength S W O T지속적인 검색개발과 자체 검색엔진 기술력 보유 충성도 높은 고객기반을 확보 성공적 인수 / 합병의 경험 온라인 게임 분야의 선점 Strength ... NAVER 소개 도전하지 않는 자는 아무것도 얻을 수 없다 ! 네이버의 경영철학NHN 의 사업영역 광고산업 네이버 페이지 뷰를 통한 광고산업 배너광고 매출 1000 억원 이상 게임산업 ... 국내 게임포털 업계 1 위 해외 시장에서도 많은 활동 전자상거래 2003 년 부터 시작한 지식쇼핑 오픈 이후 매 분기마다 가파른 성장세를 유지 검색분야 2005 년 기준 검색 매출
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.24
  • [디지털위성방송][방송]디지털위성방송의 개념, 디지털위성방송의 도입, 디지털위성방송의 기술, 디지털위성방송의 프로그램수급, 디지털위성방송의 수신기, 디지털위성방송의 대응전략 분석
    으로 한 홈쇼핑, 홈뱅킹, 온라인게임 등 방송과 통신이 융합된 획기적 서비스를 제공Ⅲ. 디지털위성방송의 도입무궁화 위성을 통한 직접 위성 방송의 전송 방식은 많은 논란 끝에 1993년 ... 다.또한 최근에 새로운 장르들이 전략상품으로 대두되고 있는데 바로 게임과 스포츠가 바로 그것이다. PPPG(Pay-Per-Play Games)란 신조어까지 만들어 낼 정도로 게임 ... 디지털위성방송의 개념, 디지털위성방송의 도입, 디지털위성방송의 기술, 디지털위성방송의 프로그램수급, 디지털위성방송의 수신기, 디지털위성방송의 대응전략 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 디지털위성
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.11
  • Smartwear
    한다.다음은 현재 온라인 게임 시장점유율 순위이다. (2007/05/23을 기준으로 한 데이터)온라인 게임이 이슈화 되면서 많은 일반인들도 “리니지” 정도는 게임브랜드로 인식하고 있 ... 한 만큼만 즉, 등급에 따라 선별된 정보를 공개할 수 있게 된다. 물론 노약자의 보호자는 이를 통해 그들을 더 잘 보살필 수 있게 될 것이다.또한, 게임 유저들은 기존의 온라인 게임 ... ) 비즈니스 모델2.1. 고객 대상2.2. 사업 설명2.3. 스마트웨어의 기능b) 게임 관련 스마트웨어 비즈니스 모델1)배경2)비즈니스 모델2.1. 고객 대상2.2. 사업 설명2.3
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.03
  • 닌텐도_한글_파일_완성
    해 온가족이 편리하게 사용할 수 있는 게임기가 되었다.③ 다른 경쟁자들에게는 게임을 하는 도구 정도로 인식됐던 콘솔을 일종의 '요술봉'같은 개념으로 활용할 수 있도록 함으로서 재미 ... ) 닌텐도 DS / PSP 총 누적 판매량세계 누적 판매 대수 -> 1억 3000만대국내 누적 판매 대수 -> 300만대(PC 기반 온라인 게임이 대세국내 게임시장 감안)6. 닌텐도 ... . 시장환경 (닌텐도 DS가 출시전)(1) 화투와 카드의 탄생(2) TV게임과 가정용 패미콤의 등장(3) 가정용 패미콤의 등장(4) 게임의 스토리 창조(5) 슈퍼마리오, 기네스북
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.19
  • 사회교과교육론-생각하지 않는 사람들 문제답변
    장비, 3차원의 게임까지도 대체할 수 있게 되었다. 다시말해, 전통적 미디어는 각각의 미디어가 가지는 기술의 포괄범위가 좁은 반면 인터넷과 스마트폰은 하나의 기기만으로 여러 가지 ... 들은 기존의 전통적 미디어에 온라인 유통을 시도함으로써 수정과 전환의 국면을 맞았다. 또한 인터넷은 미디어 소비 형태에도 변화를 가져왔다. 예컨대, 온라인 신문은 집중력이 짧아진 소비자 ... 를 공고히 하는 세상에서 혼자 낙오되지는 않을까하는 불안감이 SNS활동을 지속하게 하는 것이다. 이러한 온라인 세계의 관계와 의사소통은 타인과의 관계 및 의사소통방식에 긍정적이거나 부정
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.28
  • 학교폭력,학교폭력사회적견해,폭력의심리학적견해,학교폭력분석,폭력의형태와견해
    하는12. 7. 11) 고 대답하였으며, 지난해 12월에 자살한 대구 폭력 피해자 역시 온라인 게임으로 비극이 시작됐다. 특정학생에 대한 SNS를 이용한 비방 공격, 온라인 게임 ... 생활지도와 상담 조발표: 학교폭력의 개념 및 정의[폭력의 개념]CONTENTSI. 서론II. 학교폭력에 대하여1. 법률로 살펴 본 학교 폭력의 정의의 변천2. 폭력의 정의3 ... 상의 언어폭력, 아이템 갈취 등은 자살충동을 불러일으킬 정도로 심각한 폭력 행위이다. 학생들이 사이버 공간을 제2의 생활공간으로 생각한다는 점에서 온라인상의 폭력에 대해서도 구체적인
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.10
  • 경제학에세이 `MMORPG World Of Warcraft 속의 경제학` PPT
    을 통해 살펴본 경제 개념 아이템의 현금거래World Of Warcraft의 줄임말 2003년 Blizzard Entertainment에서 온라인 서비스를 시작한 MMORPG(다중접속 ... 역할수행 게임)방식의 온라인게임 북미, 유럽, 아시아 지역에서 서비스 중군대시절, 선임들과 친해져야겠다는 경제적 유인에 반응 30일 정액제 요금 19,800원의 기회비용 - 군인 ... 전공정보통계학과학번0682079이름임 성 준게임 속의 경제학 'Economy in W.O.W(World Of Warcraft)'W.O.W의 시작 - 사람들은 경제적 유인에 반응
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.03 | 수정일 2016.10.04
  • [청소년복지] 소셜네트워크와 소셜미디어의 활용이 청소년 복지에 미치는 영향과 활용방안에 대해 기술하시오
    복지에 미치는 영향과 활용방안에 대해 기술해 보겠다.Ⅱ. 본론1. 청소년 복지란청소년복지란 개념이 명확히 정립되지 못하고 아동청소년복지, 청소년복지, 청소년정책, 청소년육성정책, 청 ... 에 대한 논의이다. O'reilly(2005)에 의해 처음 소개되었던 개념인 웹2.0은 정보의 개방·공유·참여 정신을 기반으로 하여 사용자가 중심이 되는 웹 환경을 말한다. 일종 ... 선행연구는 매우 미비한 실정이다. SNS를 포함한 온라인 매체 사용과 사이버괴롭힘 간의 관계에 대한 연구들을 바탕으로 SNS에 의한 일상생활장애와 SNS 또래괴롭힘의 관계에 대해
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.22
  • 인터넷중독사례
    들은 학교숙제에서부터 정보수집과 특히 온라인게임에 이르기까지 모든 것을 인터넷이용을 통해서 한다. 또한 부모의 맞벌이는 낮 시간에 자녀를 돌볼 수 없음으로 이러한 청소년의 인터넷이용 ... 주제 : 인근 지역사회내의 사회복지기관에서 인터넷중독사례를 찾아 사회복지서비스가 어떻게 제공되는가를 약술1. 서론 : 사회적 배경 및 개념, 유형(1) 사회적배경현대의 청소년 ... 주일에 평균 10.4시간을 이용하고 있는 것으로 나타났다.)(2) 개념최근 미국의학협회에서는 인터넷중독을 정신질환으로 간주하는 것을 유보한다고 공표한 바도 있는데, 사실 인터넷중독
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.21 | 수정일 2015.03.10
  • 스마트폰,SNS,소셜커머스가 일상과 생활에 미치는영향분석
    스마트폰과 SNS목차 온라인 , 모바일 시대에서의 일상의 변화 스마트폰 스마트폰 SNS SNS SNS 와 엡스토어 SNS 활용사례분석 소셜커머스온라인 , 모바일 시대에서의 일상 ... 의 확대 친밀성 개념의 변화 소통 방식의 변화 수단 : 문자 메시지 카메라폰 대중화 – 몰래카메라의 폭력 / 사생활 침해 / 인권침해 풍요로운 삶의 동반자 VS 기기의 노예 스마트폰 ... 과 SNS 특화폰으로 변화 / 발전온라인 , 모바일 시대에서의 일상의 변화 ( 2) 블로그와 미니홈피 : 1 인 미디어의 시대 개인 미디어인 블로그의 중요성 대두 싸이월드
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.20
  • 인터넷 포털산업 구조) 인터넷포털산업의 개념 및 특성과 수익모델
    인터넷 포털산업 구조) 인터넷포털산업의 개념 및 특성과 수익모델목차* 인터넷 포털산업의 구조Ⅰ. 인터넷포털산업의 개념 및 특성Ⅱ. 인터넷포털산업의 특성Ⅲ. 인터넷포털업체의 수익 ... 모델Ⅳ. 인터넷포털산업의 구조Ⅴ. 인터넷 포털업체간의 경쟁상황* 인터넷 포털산업의 구조1. 인터넷포털산업의 개념 및 특성인터넷포털은 인터넷 이용의 관문(Portal) 역할을 하 ... 는 사이트라는 초기의개념에서 다양한 서비스를 제공하는 토탈 개념의 사이트로 확장 ' 진화하고있는데, 초기의 인터넷포털은 검색서비스를 제공하여 다른 사이트로 이동할수 있도록 하는 관문
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.08.14
  • 인터넷 중독
    온라인 접속 시에 비정상적으로 나타나는 성적 몰입과 강박현상 등이 일체 행위를 포함하는 인터넷 중독의 하나.(3) 채팅 중독:통신(채팅)중독은 정보이용자가 대화방, 머드게임 ... ○ 인터넷 중독Ⅰ.서론Ⅱ.본론1. 청소년 인터넷 중독의 개념과 유형1) 청소년 인터넷 중독의 개념2) 청소년 인터넷 중독의 유형2. 청소년 인터넷 중독의 원인1) 행동주의적 접근 ... 터넷 중독의 개념과 유형1)청소년 인터넷 중독의 개념(1)인터넷 중독: 스스로를 통제할 수 없을 정도로 인터넷에 빠져있는 정도를 말한다. 즉 인터넷의 과도한 사용으로 인한 생활
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.20
  • 청소년시설 및 프로그램 홍보를 위한 SNS와 청소년 SNS이용의 장단점
    청소년시설 및 프로그램 홍보를 위한 SNS1. SNS의 개념교호 네트워크 서비스(Social Network Service) 또는 교호 네트워크 사이트(Social Network ... 점이라고도 할 수 있다.SNS는 중독의 가능성 또한 가지고 있다. 예를 들면, 게임중독과 비슷하다고 볼 수 있다. SNS 중독은 수시로 SNS를 할 뿐만 아니라, SNS에 모든 ... 관심사를 쏟는 나머지 일상생활에 지장을 주기도 하는 경우를 말한다. 이러한 SNS중독은 오프라인에서의 관계형성 보다는 온라인에서의 관계 형성에 취중하게 되어 청소년들의 경우 학교에서나 주변 친구 관계 형성의 어려움을 겪을 수 도 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.12
  • 미래 문화콘텐츠를 예측해 보시오
    화를 거쳐 정신과 문화, 예술을 강조하는 방향으로 변화하고 있다. 경제학의 기본 개념인 3대 생산요소였던 토지 ? 노동 ? 자본은 이제 부차적인 것이 되고 있다. 대신 새로운 지식경제 ... 수 있듯이오히려 참여가 부족해지고 있다.그러나 이는 착시현상으로 사람들은 다양한 영역에서 소통하고 참여하고 있어서 하나로 집중되지 않아 그렇게 보이는 것이다.온라인의 생활 ... 것이다. 이미 많은 게임이 그렇듯이 게임 회사가 기본적인 부분을 제공하지만 많은 부분을 소비자가 스스로 만들어 간다. 심지어 게임의 론과 목적마저도 주도권을 지닌 것은 소비자이
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.21
  • [학교폭력의이론과실제] 학교폭력의 원인과 결과에 대해 분석하고, 학교폭력을 예방하기 위해 부모와 교사(유아교육기관)의 역할에 대해 논하시오
    매체의 영향, 맞벌이 부부 및 소외계층 증가 등 가정 및 사회구조의 변화가 학교폭력에 영향을 미치는 사회문화적 요인임을 밝혔다. 또한 인터넷, 온라인게임 등 유해매체의 영향과 폭력 ... 학교폭력의이론과실제학교폭력의 원인과 결과에 대해 분석하고, 학교폭력을 예방하기 위해 부모와 교사(유아교육기관)의 역할에 대해 논하시오Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 학교폭력의 개념, 특징 ... 1) 학교폭력의 개념2) 학교폭력의 특징2. 학교폭력의 원인1) 개인 요인2) 가정 요인3) 학교 요인4) 사회 요인3. 학교폭력의 결과1) 학교폭력 유형별 심각성 인식2) 학교
    방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.10.06
  • 에듀테인먼트
    에듀테인먼트 콘텐츠 총 매출액]현재 에듀테인먼트 콘텐츠의 주요 수요자 타깃은 유아부터 초등학생이며, 콘텐츠의 종류는 학습 게임형이 대부분을 차지하고 있고, 온라인 콘텐츠의 성장세 ... ’ 등 EBS 와 만나다넥슨은 인기 온라인게임 ‘큐플레이’와 ‘크레이지아케이드 비엔비(이하 비엔비)’가 각각 21일과 24일부터 EBS의 간판 어린이프로그램 ‘생방송 톡!톡! 보니하 ... 을 통해 영어회화를 할 수 있는 온라인 기능성 게임이다. 동영상 강의를 본 뒤 게임 캐릭터가 말하는 것을 따라 읽고 캐릭터 역할을 맡아 영어로 말을 한 뒤 실력에 맞게 테스트를 하
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.03
  • [모바일비즈니스] 모바일 비즈니스(M-Commerce)의 정의와 구성 및 주요 어플리케이션, 무선인터넷 응용프로토콜과 WAP
    도박온라인 게임 및 도박 어플리케이션은 고객이 이동통신 단말기를 통하여 어디서나 쉽고 편하게 즐거운 게임과 도박을 즐길 수 있도록 하는 모바일 어플리케이션이다.? 로열티와 디스카운트 ... 가 이루어지는 M-Commerce 개념도를 아래의 그림과 같이 나타낼 수 있다.M-Commerce의 개념도2. M-Commerce의 구성M-Commerce는 Mobile Commerce ... -Commerce등으로 설명된다. 결국 M-Commerce는 B2C M-Commerce와 B2B M-Commerce를 모두 포함한 개념이며, Mobile Telecommunications
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.12
  • [감상문] 웹마케팅 혁명
    의 물결”에서 등장시킨 단어이다. 이 프로슈머의 영향력은 점점 커지고 있으며, 미래에서 기업의 생존전략을 대표하고, 대변할 수 있는 단어라고 할 수 있다. 프로슈머는 온라인 게임 산업 ... 역할을 하고 있는 중요한 자리를 잡게 되었다. 나 또한 소비자 중에서 한사람이다. 인터넷을 통하여 온라인과 오프라인을 교차하며 나가는 현대의 세상을 이끌어가고, 발을 맞추어 나가 ... 에서 역할을 하고 있는데, 대표적인 것은 베타 테스트라는 것이다. 세계적인 게임 업체 블리자드에서 월드 오브 워크래프트에서 비공개 베타 테스트를 실시하였고, 확장팩 출시에서도 앞서
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.08
  • 성폭력예방교육
    동물을 이용 - 선물을 이용 - 위급 상황을 가장 - 장난감과 게임을 이용 - 친근한 이름을 이용 - 놀이 친구를 가장 - 온라인 채팅을 이용 - 권위를 이용보이스피싱하루 생활 중 ... 자 , 방관자의 개념 가해자 란 신체적 , 정신적 , 물질적으로 남에게 해를 입힌 사람을 말합니다 . 피해자 란 해를 입은 사람 입니다 . 방관자 란 어떤 일에 직접 참여하지 않고 자신
    리포트 | 45페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.02.03
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 27일 토요일
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