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"3차원/네트워크 게임 기술" 검색결과 441-460 / 725건

  • [게임]게임과 이용자와의 관계 분석
    하는 게임과 더불어 급속히 발전하는 네트워크 기술을 기반으로 하는 다양한 3차원 그래픽 환경이 앞으로의 게임 시장에서 중요한 역할을 할 것으로 예측된다..20세기 최고 오락 산업인 ... . 특징-4.3인치 크기에 480×272 화소의 1677만 컬러 LCD 화면장착,-3차원 그래픽의 게임-게임 이외 고품질 영화와 음악 감상 가능-언제 어디서나 게임, 영화, 음악 ... 컴퓨터 게임들이 서로 접합, 절충을 통해 복합적인 유형을 구사. 작업이 복잡해진다.- 형식: 디지털 미디어의 멀티미디어성을 바탕으로 3차원 그래픽 화상 및 동영상 그리 고 음향이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.19
  • 컴퓨터와 멀티미디어 교육
    컴퓨터 검사는 3차원 그래픽과 동영상, 사운드, 애니메이션, 시뮬레이션의 구현이 가능- 컴퓨터의 멀티미디어 기술을 활용한 사례로 시뮬레이션을 이용한 미국 의사자격시험- 컴퓨터 ... 용 컴퓨터는 다양한 멀티미디어 기술이 발전하면서 첨단 학습매체로 발전1990년대 컴퓨터 기술이 발전하면서 멀티미디어는 “컴퓨터라는 하나의 플랫폼을 통해 텍스트, 그래픽, 오디오 ... 한 환경을 제공한다.- 정교한 과학적 실험과 3D게임, 시뮬레이션 등 생동감 있는 멀티미디어 정보는 학습자에게 학습에 대한 흥미와 관심을 불러일으킨다.- 소비자 : 상품에 대한 보다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.22
  • [사회과학]세컨드 라이프(second life) 플랫폼에 대한 법적 책임의 한계
    에 올릴 수 있는 3차원 버추얼 월드(Virtual world) 기술 플랫폼으로 이용자들 간의 활발한 쌍방향 커뮤니케이션을 가능하게 해주기 때문이다. 하지만 세컨드 라이프의 가상현실 ... 도 있고, 함께 힘을 합쳐 싸울 수도 있는 것으로서 발달된 네트워크 기술을 이용하여 같은 가상세계 내에서 수백 수천 명의 사람들이 함께 게임을 플레이를 하며, 플레이어들은 하나 ... 모든 부분에 근본적인 변화를 초래하고 있다. 또한 컴퓨터기술과 전자네트워크기술의 결합으로 탄생한 가상현실공간은 지금까지 우리 인간이 지녀왔던 공간의 개념을 새로운 차원으로 확대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 47페이지 | 3,700원 | 등록일 2007.07.26
  • 멀티미디어 응용의 예에 관한 보고서
    파크의 3차원 게임 시뮬레이션.-대형 건물의 건물내외 안내 시스템.③교육, 트레이닝 부문에서의 가상현실 활용-자동차 운전 시뮬레이터-아동용 학습 교재..-전투훈련 ( 전투기, 전술 ... -동선, 물류, 시뮬레이션.②관광, 안내 분야에서 가상현실 활용-인터넷을 이용한 3차원 관광지도 서비스-문화재 복원 시뮬레이션.-전시, 박람회 등 대형 이벤트 안내 시스템.-테마 ... 부동산월드(대표 김중수)는 손님들에게 인근 아파트의 평형별 내부구조를 인근 아파트의 평형별 내부구조를 3차원 입체영상으로 보여준다. 이 시스템 안에는 인근 현대,우성,신동아 등 7개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.29
  • 정보시스템 도입사례 분석(Information system case study)
    의 사용을 급속도로 줄였다. 다트머스 대학생들의 경우도 마찬가지이다. 이 기술로 과제를 제출하며 학생들 서로 간의 SMS를 주고받으며, 심지어는 온라인 게임을 개발하여 그것을 즐기 ... 은 편리 해당 정보를 호스트에서 검색한 후 음성으로 바꾸어서 제공한다’ 는 뜻이다.IVR 시스템이 보고서를 우편이나 팩스를 이용하던 예전의 방식 보다 나은 점은 바로 네트워크 기술 ... 은 EC 시스템이 컴퓨터 지원 설계 프로그램의 중심을 차지하게 되었다. 이 시스템은 내-외부의 설계자들과 엔지니어들이 3차원 설계 문서를 온라인으로 공유하는 것을 가능하게 하였다. 더불어다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.16
  • 유비쿼터스
    계획도3. Ubiqutours city - 일본0 6 1 4 0 1 9 5휴대단말 정보가전 IPV6 로봇기술 광통신기술 애니메이션 게임 카네비게이션 RFID/센서 정보차원의 비전 ... 단지를 조성도시와 농촌, 전통과 첨단이 어우러진 국내 최대의 유비쿼터스 테스트베드를 꿈꾼다경 북일본과 중국을 꿰는 지점으로의 역할 광대역 통신망 조기 구축 3차원 지능형 지리정보 ... 하는 방식이 달라진다. 물건을 사는 순간부터 결제가 돼서 계산대가 필요 없어지거나, 버튼 조작만으로 구입이 가능하게 될 수 있다.3차원 인체스캐너를 이용해 자신의 실제 형상사이즈 정보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.20
  • [컴퓨터] 멀티미디어 개론
    ? 하드웨어의 발전대용량 데이터 저장기술 발전대용량 데이터 전송을 가능케하는 통신기술발전(ISDN, Integrated Service Digital Network)광디스크, 이미지 ... 2차원이나 3차원 공간에 선이나 형상을 배치하기위해 일련의 명령어들이나 수학적 표현을 통해 디지털 이미지를 만든다.벡터 그래픽에서는, 아티스트들의 창작활동결과물인 그래픽 파일이 ... 다.애니메이션 이미지 또한 대개 벡터 파일로 만들어진다. 쇽웨이브의 플래시는 2차원이나 3차원 애니메이션을만들 수 있는 제품이며, 벡터파일의 형태로 사용자에게 보내진 다음, 도착하자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.19
  • [사회과학]유비쿼터스
    바코드인 ColorCode(기존의 바코드와는 달리 3차원 바코드로서 사용자가 핸드폰이나 PC캠으로 찍으면 해당 동영상 또는 정보를 알려주는 차세대 바코드이다. 기술력은 우리나라가 최초 ... 처럼 책상 위 PC의 네트워크화뿐만 아니라 휴대전화, TV, 게임기, 휴대용 단말기, 카 네비게이터, 센서 등 PC가 아닌 모든 비 PC 기기가 네트워크화되어 언제, 어디서나, 누구나 대 ... 에서도 정보기술을 활용할 수 있고, 네트워크에 연결되는 컴퓨터 사용자의 수도 늘어나 정보기술산업의 규모와 범위도 그만큼 커지게 된다. 그러나 유비쿼터스 네트워크가 이루어지기 위해서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.19
  • [공학기술]유비쿼터스란
    는 ‘디지털벤치’- 3차원 일조 조망 통풍 분석 프로그램인 ‘래미안 환경성능시스템’● 유비쿼터스 활용 관련기술1. RFID(Radio Frequency Identification)무선 ... 컴퓨팅 보다 한단계 발전된 환경을 말함.● 유비쿼터스의 지향? 5C ?5Any- Calm : 고요한... - Any-network : 네트워크- Computing : 컴퓨터 ... 며? 현실세계의 사물과 환경 속으로 스며들어 일상생활에 통함됨유비쿼터스 네트워크란 브로드 밴드를 통해 유선, 무선, 통신, 방송을 불문한 다양한 네크워크 상에서 데스크 톱 및 모바일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.30
  • [미디어경제학]Mu온라인의 성공요인분석
    틈새시장성공적인유료화PC방관리주식상장성장과정해외시장..PAGE:3게임특성과마케팅측면에서 접근2001년 웹젠이내놓은 3차원 온라인 게임2001~2002년시장의 큰 반응을분석 ... 년 9월코스닥예비심사 청구12월코스닥 등록예비심사 통과..PAGE:20틈새시장 공략핵심 그래픽 기술3D 게임 엔진 기술네트워크 엔진 기술성장성이 높은온라인 게임 시장적절한시장 진입2D가 장악하고 ... 다른 배경음악Intro동영상 음악 제작작곡가 정재환과서울시립합창단의오케스트라..PAGE:10Sound EffectMONOSTEREO3차원입체음향소리를 3차원(위치, 공간감, 질감
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 4,000원 | 등록일 2006.05.30
  • 레크레이션 - 미래사회의 모습 (유비쿼터스)
    을 이용한 학습가능(OCU: open cyber university) : 원하는 시간에 학습* 화상으로 TV나 다중매체 관람가능,전 세계의 박물관, 여행지 기행도 가능.* 3차원 공간 ... * 목 차 *Ⅰ. 미래 사회의 모습1. 유비쿼터스 사회1) 유비쿼터스란?2) 유비쿼터스 사회의 미래 모습Ⅱ. 미래 사회와 여가1. 인공지능기술의 발달과 여가생활2. 정보통신기술 ... 의 발달과 여가생활3. 운송기술의 발달과 여가 생활4. 의학기술의 발달과 여가생활Ⅲ. 미래의 여가 프로그램1. 체험과 향수를 여가 산업화 시킨 '생존캠프장'2. 웰빙 타임을 고려
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.21
  • 사이버 문화 현상 해독 -공간,시간,신체
    은 리는 실시간 3차원 그래픽과 모션 트래킹이라는 정교한 테크놀로지의 초점이 된다. 이것은 우리의 정체성이 미디어에 의해 전적으로 결정된다는 것이 아니라, 우리가 개인적 정체 ... 와 디자인5. 디자인과 공간6. 공간과 신체.Ⅲ.결론Ⅰ. 서론 : 사이버 문화란 무엇인가?21세기, 사이보그, 인터넷, 네티즌 등등 우리는 지금 엄청난 기술 정보사회에 살고 있 ... 성과 문화적 정체성 모두를 규정함에 있어 미디어를 매개체로 이용한다는 것을 의미한다. 이런 미디어가 정체성을 보여주는 기술적 대응물이자 동시에 그것의 사회적 표현물이 되면서, 우리는 현대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.13
  • 보조공학의 활용
    , Son굴절 정도, 손등의 방향, 공간 위치 등을 계산하고 의미를 해석하여 모니터 상에 글로 나타낸다. 반대로 글자를 입력하면 이를 모니터에 3차원 그래픽 수화로 변환하여 나태낸다. 이 ... 방법, 그리고 실습을 통해 창조적으로 고안하고, 응용하여 장애인들이 직면한 문제들을 개선하는 기술을 의미한다. 즉, 장애를 가진 사람들이 필요로 하는 치료와 교육뿐만 아니라 일상생활 ... /lesionsee/index.jsp)2) 음성합성기(Speech Synthesizer)는 컴퓨터에 연결하여 사용하는 제품으로 컴퓨터에 저장된 단어를 음성합성 기술을 이용하여 전환
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.22
  • 멀티미디어와정보화사회가상현실과VRML
    하는 Web용 VR 환경 저작기술. 특징 3차원 공간 네비게이션 기능, 애니메이션, 사운드 기능 등 VRML과 유사한 기능을 제공. 전용 저작 도구인 VRT for Windows가 제공 ... (Immersive VR System) 컴퓨터에 의해 만들어진 3차원 환경에 HMD 등의 몰입형 장비를 착용하여 가상의 세계를 경험하고 상호 대화식으로 정보를 주고받는 시스템. 사용자가 현실 ... , 스페이스 볼(Spaceball) : 3차원 위치와 방향 좌표 입력이 가능한 장치.(4) 출력장치 HMD(Head Mounted Display) 가상공간에서 강제적인 몰입효과
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 60페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.30
  • 유비쿼터스의 정의, 유비쿼터스 혁명, 유비쿼터스에 대한 세계 IT기업들의 전략, 유비쿼터스의 대명제, 유비쿼터스의 현재, 유비쿼터스의 의미, 유비토피아, 유비쿼터스의 역기능, 유비
    things=Internet of things=networks of atoms)화를 지향한다. 결국 사람, 컴퓨터, 사물들을 네트워크로 연결하고 3차원으로 정보를 수·발신하게 되 ... )'의로 내세우며 유비쿼터스 네트워크 시대의 도래에 적극 대응하기 위해 ‘유비쿼터스 가치 창조 네트워크(Ubiquitous Value Network)’를 새로운 기업경영 슬로건 ... 으로 주창한 바 있다. 특히 소니는 하드웨어의 상시 브로드밴드 네트워크 접속과 모바일 게임기 육성, 하드웨어와 서비스 및 콘텐츠를 동시에 연결해주는 사업, 그리고 반도체 및 디스플레이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.08
  • 사이버섹스를 통해 살펴본 인터넷 발달에 따른 성
    프로세싱 기술, 2차원이 아닌 실제 사람과 같은 3차원처럼 느끼게 만들 수 있는 3D 영상 프로세싱 기술, 그리고 Virtual Reality 기술의 결합을 통해 만들어진다. 이 뿐 ... 노그래피의 자유로운 전송사이버 세계에서 포르노그래피의 위력은 네트워크 기술이 발달하기 전과 마찬가지로 여전히 거세다. 포르노를 보기 위해 인터넷을 이용하는 ‘섹티즌(섹스+네티즌)’이 ... %는보다 포괄적인 것으로 그리고 있다.)섹스와 기술의 결합을 통해 만들어진 사이버 섹스는 데이터를 전송할 수 있는 네트워크 기술과 사람의 형태를 표현해 낼 수 있는 디지털 이미지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.29
  • [경영]디지털라이프, 컴퓨터 그래픽에 대하여
    , Anymedia, Anyservice) 이라 하여 “모든 개인이 일상생활 속에서 언제나, 어디서나, 어느 기기로나, 네트워크에 연결함으로써(또는 디지털 기술이 활용된 제품 ... 의 특유한 3차원 표현이나 애니메이션 효과를 사용하거나, 도형의 회전, 축소, 이동, 합성 등에 시뮬레이션 효과를 사용하면 쉽게 학습내용을 이해할 수 있다.미국의 브라운 대학 ... 다. 먼저 기술적 측면에서는 디지털 라이프의 전개 수준에 따라 단계별로 확보해야 할 기반기술이 있다.단기적으로는 휴대 및 가정 내 모든 기기/단말의 네트워크 연결, 네트워크 유형
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.21
  • 미래주택 t-com house 에 대한 내용입니다.
    미디어 사용Game-on-Demand • 게임 리스트에서 게임 선택 • Xbox를 통한 게임 공급 • T-DSL과 Xbox-Live-System을 통한 온라인 게임 가능Table ... 등 운동 정보 표시 • 다양한 트레이닝 환경 제공 – 다양한 나라의 도시들, 공원이나 시내, 산책도로를 화면에 보여줌 • 3차원 효과로 직접 그 곳을 달리고 있는것 과 같은 느낌 ... 의 Leipziger Strasse 13 에 위치 오픈 : 2005년 3월 1일1. T-Com House : 커뮤니케이션 + 하우스 테크놀러지T-com House기술적 이노베이션을 목적
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.07.27
  • 디지털컨텐츠(콘텐츠)산업 발달, 디지털컨텐츠(콘텐츠)산업 분류, 디지털컨텐츠(콘텐츠)산업 현황, 디지털컨텐츠(콘텐츠) 진흥사업, 건강샘 성공 사례, 나모인터랙티브 성공 사례, 컨텐츠(콘텐츠)산업 발전방향 분석
    · 3차원의 형상모델(예: 아담, 루시아 등)4) 전시영상이벤트 및 홍보용으로 컴퓨터그래픽으로 제작된 전시용 영상5. 교육용컨텐츠1) 온라인형 컨텐츠영상, 음성, 그래픽, 텍스트 등 ... , 네트웍게임, 전자출판, 사이버캐릭터, 디지털영화, 인터넷통신으로 구분하는 견해도 있다.Ⅳ. 디지털컨텐츠산업 현황1. 세계 현황디지털컨텐츠 세계시장 규모는 1,650억달러 수준 ... 서비스2) 일반정보서비스2. 디지털출판1) e-Book2) 웹출판3. 디지털게임1) PC게임2) 온라인게임4. 디지털영상1) 특수편집영상물2) 디지털영화 / 애니메이션3) 사이버
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.04.03
  • [게임시장][게임산업][한국][미국][온라인게임][비디오게임][게임]한국과 미국의 게임시장과 게임산업의 현황, 문제점과 정책, 제도(미국 게임시장 동향, 한국 게임산업 문제점, 한국 게임산업 육성 지원정책,제도)
    . 결론Ⅰ. 서론인간의 여가 및 오락시장의 급속한 확대와 게임제작기술의 발전으로 세계 게임시장은 년 30% 이상의 고속 성장률을 나타내고 있으며, 3차원 그래픽처리의 발전과 컴퓨터 ... 네트워크게임 분야Ⅲ. 미국 게임시장 동향1. 하드웨어 부문1) 비디오게임기2) 휴대용 게임기3) Personal Computer2. 소프트웨어 시장1) 비디오게임 S/W2) 휴대용 게임 ... 기술의 고급화 및 풍부한 아이디어, 끊임없는 놀이문화의 추구로 게임시장은 국제적인 지식산업, 정서서비스산업, 감성산업 및 고부가가치산업으로 급성장하고 있는 상황이며, 또한 게임산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.03.12
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