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"온라인 게임의 개념" 검색결과 3,901-3,920 / 9,038건

  • [A+] 저작인격권과 퍼블리시티권의 의의와 비교 / 야구게임의 선수 퍼블리시티권 침해 논란 사례
    고 있는 야구게임의 선수 퍼블리시티권 침해 논란도 주목할 만하다.온라인 야구게임인 ‘마구:감독이 되자’와 ‘야구의 신’ 등은 한국 프로야구와 미국 메이저리그에 소속된 선수들을 동시 ... 보호를 범위로 하는데, 여기에 재산권으로서의 성격을 포함하면 퍼블리시티권이라는 좀 더 확대된 개념의 권리를 도출해낼 수 있다. 퍼블리시티권이란 영화배우, 탤런트, 운동선수 등 유명 ... 라, 퍼블리시티권을 보호하여 재산권적 측면에서도 유명인의 초상을 보호하고 있다. 하지만 우리나라의 경우에는 퍼블리시티권이 법률상 아직 확립된 개념은 아니며 법원에서는 인격권으로 재산권적 측면
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.02
  • 정보사회 발전과정과 그에따른 프라이버시의 변화
    정보사회, 프라이버시가 위협받는다.목차1.서론2.본론1 : 정보사회의 발전 과정과 그에 따른 프라이버시의 변화1)정보사회 발전 과정2)프라이버시의 개념 변화3.본론2 : 정보사회 ... 사전, MP3, 게임기, 전자수첩 등의 기능을 융합해 가면서 날로 날렵해지고 있다. 이에 따라 앞으로 유비쿼터스 사회를 최초로 구현할 나라는 한국이 될 것이라는 섣부른 예단이 나오 ... 조사 대상 셀프 트래킹 앱의 절반이 넘는 52%가 프라이버시 정책이 없는 것으로 나타났다. 프라이버시 정책은 온라인 셀프 트래킹 서비스를 개발하고 제공할 때 보안 문제가 어떻게 고려
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.10.29
  • 프리챌마케팅,기업경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    마이Q, QTV 그 외 게임, 아이템 등기본적으로 무료온라인온,오프라인과 연계한 프로모션PRICEPLACEPROMOTIONPRODUCTⅤ. 프리챌 실패 원인분석프리챌의 유료화 선언 ... 외 게임, 아이템 등기본적으로 무료온라인온,오프라인과 연계한 프로모션PRICEPLACEPROMOTIONPRODUCTⅤ. 홈2 실패 원인분석홈2 실패유료홍보부족웹 2.0 기술네이버 ... Freechal마이Q, QTV 커뮤니티 서비스 섬파일구리 (www.fileguri.com)2war 맞고夜 세븐포커G마켓과 연계쇼핑Freechal 게임Freechal QFreechal
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.25
  • 캐릭터디자인의 특성, 역할 및 캐릭터디자인의 사례
    Character)4) 이벤트용/테마 파크용 캐릭터5) 카툰/웹툰 캐릭터(Cartoon/Webtoon Character)6) 게임캐릭터(Game Character)7) 광고성캐릭터 ... 으로 출시되었으며 일상생활용품까지 확대되어 생활 속의 한 부분이 된 캐릭터이다.광수생각, 둘리, 마린블루스6) 게임캐릭터(Game Character)게임이라는 매체는 캐릭터로 구성 ... 를 예로 들을 수 있다. 하지만 게임 자체의 오락성에 비해 그것을 구성하는 캐릭터 자체의 독자적인 이미지 부각은 쉽지 않다. 온라인 게임가 이러한 한계를 최초로 극복한 성공 사례
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.16
  • 인터넷마케팅의 개념과 특성 및 활용수단과 전략
    내지 소프트상품의 경우 국경의 개념이 없이 인터넷상에서 주문, 배달, 고객 지원, 대금결제가 온라인 처리되고 그에 따라 통관, 관세납부 등 기존의 무역절차가 적용 되지 않는다.이 ... 인터넷마케팅의 개념과 특성 및 활용수단과 전략목 차1. 인터넷무역의 개념과 특성1) 인터넷무역의 개념2) 인터넷 무역의 특성2. 인터넷마케팅의 개념과 특성1) 인터넷마케팅의 개념 ... 2) 인터넷마케팅의 특성3. 인터넷마케팅 활용수단과 전략1) 인터넷마케팅 활용수단2) 인터넷마케팅 활용전략1. 인터넷무역의 개념과 특성1) 인터넷무역의 개념인터넷 무역
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.05
  • 21세기문화현상으로서디지털게임
    를 정하기 위한 룰과 환경 또는 타인과의 상호 작용을 바탕으로 한 , 일반적으로 즐거움을 위해 행하는 활동 게임 (game) 은 일정한 규칙에 따라 승부를 겨루거나 즐기는 놀이이 ... ① 디지털 게임의 탄생 핀볼 게임기 Pinball game machine 를 비롯하여 슬롯 머신 , 주크박스 등과 같은 기존의 기계 오락 문화를 딛고 시작되었다 .. 컴퓨터 기술 ... 이 군사교류 네트워크였던 알파넷을 통해 만들었다 . 컴퓨터 모니터라는 개념조차 없던 그때 천공 카드 방식으로 제작해 현대 게임의 장르를 탄생시킨 획기적인 발명품일 뿐 아니
    리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.15
  • 교육과 ICT 활용
    이나 원리 등을 학습할 수 있도록 설계된 프로그램 (4) 게임형 (game) : 게임의 흥미 유발적 요소를 활용하여 학습과제를 재미있게 학습하도록 하기 위한 프로그램2. 멀티미디어 ... 의 다양성 인식4 절 . 인터넷 활용수업 1) 인터넷 활용 수업의 개념 2) 인터넷 활용 수업의 유형 3) 인터넷 활용 수업의 사례 : 온라인 프로젝트 학습1) 인터넷 활용 수업 ... 교육과 ICT 활용제 1 절 ict 교육의 개념 1. ICT 활용 교육의 정의 ♣ ICT (Information Communication Technology) : 정보기술과 통신
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.07
  • 경영학원론 용어정리7
    , 게임, (인스턴트 메시지) 다른 온라인미디어로 제공된다. 이를테면 야후는 배너광고를, 구글은 검색어에 맞는 광고를 제공하여 수익을 얻는다.ⅲ. 수익모델의 사례? Mypoints ... (electronic commerce)ⅰ.전자상거래의 개념온라인 네트워크를 통하여 재화나 서비스를 사고 파는 모든 형태의 거래를 말한다. 가계, 기업, 정부, 금융기관 등 경제주체 ... 목차Ⅰ. 수확체증의 법칙(Increasing Returns of Scale)ⅰ. 수확체증의 개념과 수확체감과의 비교ⅱ. 수확체증의 법칙이 일어나는 이유ⅲ. 수확체증의 예시ⅳ
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.24
  • 스마트한 학습으로의 여행
    체제 구축공간에대한 개념의 변화-placedptj space로-온라인 교육으로 3less 대두(campusless, facultyless,paperless)거리에 대한 개념의 소멸 ... -마라톤의 기원과 같은 혁명적사건, 인터넷망-온라인 교육의 편리성속도의 개념 변화-광속의 시대/빠른자가 느린자를 제압하는 시대, 생각의 속도가 중요-아이디어와 스피드가 붙으면 벤처 ... 의 발달(1)-동영상디지털시대, IT의 발달(2)“디지털시대 생활의변화”시간에 대한 개념의 전환-24시간해가지지않는 낮시간, 시간 그자체가 경쟁력-just-in-time 학습환경
    시험자료 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.12 | 수정일 2015.02.11
  • 방송통신대학교, 방통대, 간호학과, 교육심리학 , 가드너의 다중지능이론, 가드너, 가드너 다중지능이론의 교육적 시사점, 지능, 매슬로우, 동기위계설, 교육적 시사점
    201학년도 ( 4 - 2 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 :학 번 :성 명 :연 락 처 ... >Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 가드너의 다중지능이론이란1) 가드너의 지능의 개념2) 다중지능이론이란?3) 가드너 다중지능이론의 구성2. 가드너 다중지능이론의 교육적 시사점Ⅲ. 결론Ⅳ ... 하였다. 이전에 존재하던 IQ 검사는 1차원적, 단원적이며 획일화된 교육으로 진행되었고, 논리력이나 논리 언어력, 추리력을 측정하는데 한계가 있었다. 가드너는 지능의 다양한 개념을 이용
    방송통신대 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.03.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 유통경로의 갈등관리
    웨어, 게임, 음반, 애니메이션 등)는 물류비용이 거의 들지 않음 유형의 물리적 상품 : 주문이나 대금지불이 온라인으로 이루어지기는 하지만, 아직 물적 유통수단을 사용(6) 전자화폐 ... 인터넷 유통경로의 갈등관리Contents1. 인터넷 유통경로의 개념과 기능 2. 인터넷 유통경로의 변화 3. 인터넷 유통경로의 갈등관리▶ 유통의 개념 - 유통경로와 물적 유통 ... 의 과정1. e-비즈니스 유통p.328*(2) 물리적 개념인 물적 유통 (Logistics) - 생산자로부터 소비자까지 최종 제품의 물적 흐름(Physical Flow)을 계획 및
    리포트 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.01.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    비즈니스 모델 레포트
    빠르게 운영수익이 높아진 기업들은 상품 또는 프로세스 혁신과 달리 비즈니스 모델을 2 배 더 강조함 비즈니스 모델 혁신은 상품혁신게임에서 선두에 있도록 도와줌 EIU 의 서베이 ... 를 변경하는 것 Governance 사례 – 잡지퍼블리셔 Time, Hearst 등등의 잡지발행자들이 컨소시엄을 통해 디지털 포맷을 사용하는 온라인 매거진 뉴스스텐드를 만들어냄 격렬 ... 혁신자는 기술적으로 혹은 전략적으로 뚜렷하게 확인된 활동들도개념적으로 도전할 수 있다는 것을 받아 들일 수 있어야 함 특히 정보와 커뮤니케이션 기술의 계속된 진보로 분리될 수 없
    리포트 | 22페이지 | 4,900원 | 등록일 2015.07.30
  • 소셜 네트워크 게임(SNG) 산업 현황 보고서
    소셜 네트워크 게임(SNG) 산업 현황 보고서Ⅰ. 소셜 게임의 개념1. 소셜 게임의 정의? Social Network + Game? Casual games designed to ... be played with friends on online social platforms)? 주로 독자적인 게임 환경이 아닌 소셜네트워크서비스(이하 SNS)의 개방형 응용프로그램 ... 환경(Open API)을 이용해 개발됨? 일종의 Flash / Web 게임의 형태로 별도 설치가 필요한 온라인 게임과 구별됨? 사람과 사람의 Network에 기반해 상호작용하며 재미
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.17
  • 제주대학교 모바일 비즈니스 수업내용+강의자료 A+ 자료
    모바일비즈니스1주차무선인터넷의 정의, 개념, 특징그리고 최근 무선인터넷이 등장한 배경 및 시장전망일반적으로 국내에서는 무선인터넷이라고 하면 무선이동인터넷만을 의미 ... 적인 휴대단말기가 휴대폰.-IDC에 따르면 2002년 말 세계 이동전화 가입수 11억명. 2006년 16억 도달.-최근 휴대단말기 경향 디지털카메라, 게임기, MP3, TV시청 ... 커머스확장기존핸드폰무선인터넷서비스에서디지털컨텐츠분야강화*한국이동통신 3사의 모바일커머스-SK-telecom>>미래형신용카드인Moneta>>온라인보안및결제서비스Nepay>>휴대폰보안및
    시험자료 | 74페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.07.30 | 수정일 2016.12.26
  • IPTV 와 모바일 출판
    , 뱅킹, 증권, 게임 등 쌍방향 서비스와 함께 다양한 시간의 디지털 방송 채널까지 볼 수 있는 신개념 서비스!IPTV 사업자는 QOOK TV(KT), broad tv(SK ... 기Avatar, 벨소리와 캐릭터 다운로드, 스크린 세이버IPTV 출판과 모바일 출판IPTV출판 개념 IPTV출판은 “웹출판물과 같이 인터넷 기반의 온라인상에서 서비스되는 디지털 ... 다. 여기서 무선단말기는 휴대폰, PDA, 스 마트폰 등을 포함한다. 이러한 모바일 콘텐츠에는 모바일 게임, 모바일 교육, 모바일 음악, 영화 등의 광범위한 서비스가 망라
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.09
  • 방송통신대학교 취미와 예술 분야 관련 레포트입니다. (심층 놀이에 관한 제고)
    2012학년도 2학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 취미와 예술학 번 : 201144-178976성 명 : 김영자 ... __________________________________________________________________________________○ 과제유형 : ( C ) 형○ 과 제 명 : 클리포드 기어츠의 심층놀이의 개념과 적용 예시1 ... . 발리의 닭싸움의 의미와 클리포드 기어츠)의 심층놀이의 개념1) 발리에서 닭의 의미그림 발리에서의 닭싸움클리포드 기어츠의『문화의 해석』중 제 15장「심층놀이:발리의 닭싸움에 관한
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.30
  • 일본의 게임시장에 관한 레포트
    )새로운 개념게임개발7. 결론1. 서론일본하면 많은 것이 떠오른다. ‘가깝고도 먼 나라’, 독도분쟁, 최근의 정권교체까지 일본은 아직도 다양한 이슈를 만들어 내고 있다. 우리가 가장 ... 기로 한다.2. 일본의 게임시장 특성우리나라의 경우 초고속인터넷의 조기보급으로 어디에서나 빠른 인터넷을 즐길 수 있는 환경을 가지고 있다. 그래서인지 우리나라의 게임온라인게임에 집중 ... 되어 있다. 게임 산업의 비중은 온라인게임이 대부분을 차지하고 그다음이 모바일게임, 기타로 분류된다. 하지만 일본의 경우 가장 큰 규모를 지니는 것은 콘솔게임이다. 콘솔게임은 특정
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.20
  • 원격교육 수업계획서의 수업전략, 과정정책, 교수학습활동, 평가정보, 추가정보 부분에 대해서 기술하시오.
    원격교육 수업계획서의 수업전략, 과정정책, 교수학습활동, 평가정보, 추가정보 부분에 대해서 기술하시오.Ⅰ 서론Ⅱ 본론1. 원격교육의 개념 및 종류2. 원격교육 수업계획서의 수업 ... 한다. 이상과 같이 평생교육법에서 학교교육을 평생교육의 개념에서 제외하는 것은 학교가 본원적으로 평생교육과 별개의 영역이라기보다는 학교가 평생교육 가운데서도 일종의 특별한 종류 ... 은 원격교육 수업계획서의 수업전략, 과정정책, 교수학습활동, 평가정보, 추가정보 부분에 대해서 살펴보고자한다.Ⅱ 본론1. 원격교육의 개념 및 종류원격교육의 특징은 학습자 중심의 환경이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.06
  • 벤처기업 실패사례
    가 재개됨에 따라 일시 귀국했다.김 씨는 "돌이켜 생각해보면, 회사(아이러브스쿨)를 떠난 것은 아이를 낳고 버린 행동과 같았다"며 "개인적 시련도 시련이지만, 창업과 도전이 `머니게임 ... 는 회원을 가질 정도로 IT계의 성공 신화를 남겼다. 아이러브스쿨을 모르면 '간첩'이라고 할 정도로 온라인과 오프라인을 연계한 만남으로 신드롬을 만들었다. 아이러브스쿨은 2000년 ... 지향(동창회)이었다면 아이티아는 지역을 매개로 한 현재·미래형의 새로운 네트워크 개념이었다. 아파트나 공동주택을 중심으로 한 커뮤니티는 처절하게 실패했다.그 이후 사업의 실패는 가정
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.15
  • 대학생 여가로서의 카지노 - 강원랜드카지노의 사례를 중심으로
    , 장시간의 여행 고객들에게 제공하고 있어 온라인 카지노는 육지와 바다뿐만 아니라 하늘에서도 카지노게임이 가능토록 하고 있다.카지노는 2006년 자료 기준, 전 세계적으로 127개국 ... 대학생 여가로서의 카지노강원랜드카지노의 사례를 중심으로목차Ⅰ. 카지노의 개념과 역사1. 카지노의 정의 및 개념2. 카지노의 역사3. 한국 카지노의 역사Ⅱ. 카지노 현황1. 테이블 ... 게임의 종류1) 블랙잭2) 바카라3) 룰렛4) 포커2. 카지노산업 현황과 추세1) 세계 카지노 산업의 추세2) 한국의 카지노 현황과 추세(1) 카지노 업체 현황(2) 카지노 이용객
    리포트 | 19페이지 | 13,800원 | 등록일 2011.06.23
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 27일 토요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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