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"온라인 게임의 개념" 검색결과 3,701-3,720 / 9,037건

  • 인터넷 문화의 문제점
    (Net Literacy)확장을 위한 교육, 즉 인터넷 환경에 적합한 미디어 교육이 절실하다. 이는 네티즌들을 자극하고 충동하는 포르노그라피와 게임 저급한 온라인 문화와 음모적인 ... 수많은 세계 1위 기록을 많이 가지고 있다. 하지만 우리나라의 인터넷 문화가 좋은 부분만 있는 것은 아니다. 인터넷 중독, 게임 중독등도 우리나라의 인터넷 문화가 안고 있는 어두운 ... 시간 동안 자지 않고 게임을 하다가 숨진 24세의 청년, 인터넷을 하지 않으면 난폭해지는 17세 소년의 사례를 전하며 "한국의 13세-18세 청소년의 40%가 인터넷 중독증
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.08 | 수정일 2014.10.13
  • 사이버 폭력의 실태와 대응방안
    사이버 폭력의 실태와 대응방안요 약현실에서의 폭력 뿐만이 아닌 온라인상에서의 욕설·모독 또한 폭력이 될 수도 있다.만든 이들이 폭력은 나쁜 것임을 알고 있지만 정작 온라인이 ... 라는 테두리 안에서는 익명의 힘을 빌려 욕설을 퍼붓는 사람들이 적지 않다. 때문에 ‘사이버 폭력’이라고 정의된 온라인 상에서의 폭력은 나날이 늘어가고 있다.이에대한 실태와 대응방안 ... 을 알아본다.목 차1. 서론2. 사이버폭력의 개념과 유형3. 사이버폭력의 실태 및 사례4. 사이버폭력에 대한 대응방안5. 결론6. 참고문헌1. 서론최근 인터넷을 통한 정보전달 등 유통
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.12.12
  • 아교사의 전문성과 핵심 역량에 대해 논하시오.(개념, 구성요소, 제안점 등).
    2016 학년도 ( 2 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 교직실무학 번 :성 명 :연 락 처 ... :_________________________________________________________________________o 과제유형 : ( A형 )o 과 제 명 : 유아교사의 전문성과 핵심 역량에 대해 논하시오.(개념, 구성요소, 제안점 등).Ⅰ ... 으로 모호하게 쓰여 왔다. 또한 현재 유아교육을 담당하고 교육시키는 시설 명칭도 다양하고 복잡하여 매우 혼란스러운 상태에 있다. 그러나 현대에 와서 유아교육의 개념은 0세부터 8세
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.15
  • 유비쿼터스 시대의 소비자 유형
    소비자 군결론기술 컨버전스1유 무형의 기술을이 융합, 통합 되는 것IT기술 융합: 반도체, 통신, 가전등이 하나의 제품으로 융합되는 디지털 컨버전스 ex) 휴대폰(IT)에 게임 ... 전성시대신 소비자 특성신 소비자 군결론온라인 탐색 후 오프라인 구매오프라인 탐색 후 온라인 구매쥬피터(Hupiter Research) 200068%54%유비쿼터스 시대의 소비자 ... 는 온라인에서의 소비하는 사이버 소비자로 존재하면서 오프라인에서도 소비활동을 하는 전통적 소비자의 특성을 동시에 가지고 있는 혼성 소비자로서의 특성이 있다.혼성 소비자01디지로그의 확산
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.03
  • [ 스포츠토토 경영,서비스전략 분석 ] 스포츠토토 서비스사례분석과 스포츠토토 개선위한 마케팅,서비스전략 방안제언
    (3)-1. 스포츠 토토와 지하경제 양성화Ⅱ. Betman Plus +(1)타겟층(2)Betman+게임 소개(3)사행성 방지 대응책1)공익광고2)최대 베팅액 이용 시 자가진단 필수 ... 스포츠토토는국민적으로인기가있는종목별경기의일정에따라주단위혹은경기단위로경기의승패와예상점수를미리예측하여경기종료후적중률에따라상금을배당받는게임의일종으로, ‘스포츠’와축구복표를나타내는국제적인 ... 용어 ‘토토’가결합된것이다. 국내에서는국회입법에따라 ‘체육진흥투표권’이공식적인명칭으로사용되고있으며, 국가별로는토토(toto), 풀스게임(poolsgame), 스포츠풀스게임(s
    리포트 | 16페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.06.24
  • MWC2009f를 통한 휴대폰 시장 전망
    에서 엔터테인먼트 콘텐츠에 쉽게 접근하고 공유할 수 있다는 개념 특징 ▶게임 , 메시징 등 서비스와 컨텐츠 강화 ▶ TV, PC 음향시스템 등과 연동 ▶ 웹 컨텐츠 및 기존 ... . 스마트폰 트렌드 및 주변 기술의 진화 3. 온라인 컨텐츠 서비스 강화 Ⅲ. 주요 업체별 전시내용 및 전략 1. Nokia 2. 삼성전자 3. LG 전자 4. 소니에릭슨 5. 모토로라 ... 한 서 ‘ 앱스토어 (App Store)’ 가 성공을 거두면서 많은 휴대폰 시장 참여자들이 온라인 서비스를 서비스를 공개 또는 준비하고 있음 . 이에 따라 그동안 하드웨어에 초점
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.07.13
  • 개념 복합놀이 공간 사업계획서
    개념 복합 놀이문화공간 사업계획서입체 · 복합 공간 출현의 사회적 배경 입체 · 복합 공간의 역할 사회 트렌드 변화 트렌드 사업 배경 기업관점 Entertainment 배경 ... Company Competition Customer POSITIONING 제품 전략 가격 전략 유통 전략 촉진 전략 입지 조건 소요 자본 예상 매출액 Game Marketing ... 의 개념 형성 노년인구의 전년대비 증가율 지속적으로 상승추세 월평균 근로시간 시계열 추이 레저시설 이용 비율 증가 문화예술활동 증가 스포츠활동 증가 여가시간 증가와 소비자의 변화 소비
    리포트 | 45페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.14 | 수정일 2017.09.25
  • 유아언어교육 프로그램 분석(온라인교육)
    유아 언어교육매체 분석 보고서(아리수와 지니키즈)Ⅰ. 이론적 배경1. 온라인 교육의 개념 및 특성1) 개념일반적으로 컴퓨터 통신망을 이용한 교육을 온라인 교육이라고 하는데, CD ... 자간에 쌍방향의 커뮤니케이션이 가능한 온라인 학습체계라고 말할 수 있다. 기존의 오프라인 교육에 대비되는 개념으로 사용되며, 개념상의 차이는 다소 있으나 e-learning ... ) 한글: 만3세~만8세3. 단계 및 교육방법1) 아리수 (한글탐정 + 국어탐정)(1) 한글 떼기 한글탐정게임한글탐정 게임은 5단계 24수준으로 구성된 온라인 한글 떼기 콘텐츠이
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.15
  • 문화 콘텐츠 지식 서비스(정보통신 기술 변화에 따른 게임 컨텐츠 지식 서비스의 변화 및 발전 방향 )
    게임-'쥬라기 공원'출처:한국 온라인게임산업의 발전과정과 향후과제,서울대학교출판부,노상규,p25GAME*사용된 기술 및 특징일반적으로 머드 시스템은 서버 프로그램으로 LP 또는 ... [출처 : 넥슨]*21세기 초 온라인게임*3D게임**3D의 등장GAME3D게임의 등장 배경VDSL의 등장하드웨어의 발달그래픽 디자인 소프트웨어의 발달**VDSL방식GAME그림 3-6 ... 스트리밍 방식다운로드 방식그림 4-2 단말기 내장형 게임 모음 [출처 : ]*모바일 게임의 발전GAME단말기 내장형다운로드 방식온라인 접속형으로 모바일에 내려받지않고도 실시간
    리포트 | 57페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.22 | 수정일 2014.02.19
  • 인터넷창업(온라인창업) 경쟁사, 인터넷창업(온라인창업) 성공요인, 인터넷창업(온라인창업) 재무제표, 인터넷창업(온라인창업) 사례1(인터넷학습방), 인터넷창업 사례2(비디오대여점)
    인터넷창업(온라인창업)의 성장과정, 경쟁사, 인터넷창업(온라인창업)의 성공요인, 인터넷창업(온라인창업)의 재무제표, 인터넷창업(온라인창업)의 사례1(인터넷학습방), 인터넷창업 ... (온라인창업)의 사례2(비디오대여점) 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 인터넷창업(온라인창업)의 성장과정Ⅲ. 인터넷창업(온라인창업)의 경쟁사1. 주요 경쟁사2. 경쟁사 평가3. 경쟁사 포지셔닝Ⅳ. 인 ... 터넷창업(온라인창업)의 성공요인1. 기회선점을 중시2. 차별화된 아이디어로 승부3. 시장 주도를 위한 전략적 제휴 및 M&AⅤ. 인터넷창업(온라인창업)의 재무제표1. 재무 일람표2
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.22
  • 카지노 산업의 현황과 발전방향 및 시사점
    의 발전방향Ⅰ. 서론1. 카지노의 개념카지노 산업은 ‘관광객의 게임욕구와 다양한 여가를 충족시켜 줄 유무형의 서비스를 직접적으로 제공하는 사업과 이를 간접적으로 지원해주는 산업 ... 의 지속적인 성장 여부는 중국과 인도의 경제성장, 중국으로부터 유입되는 불법자금 이동에 대한 제한, 정캣게임의 활성화 여부, 온라인 게임의 성장을 통한 대체효과 등에 달려있는 것 ... REPORT카지노 산업의 현황과발전방향에 대하여목 차Ⅰ. 서론1. 카지노 산업의 개념2. 국외 카지노산업의 발전과정3. 국내 카지노산업의 발전과정4. 카지노 산업의 특성5
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.07.14 | 수정일 2015.07.18
  • 뉴헐리우드와 마케팅
    형식들이 나타난다 . 헐리우드에서는 영화콘텐츠에 대한 온라인 신디케인션 , 검색서비스 , 공식 웹사이트 구축 , 각종 게임과 콘테스트에서 입소문 유발전략까지 예비 관객들의 눈길 ... 뉴 헐리우드와 마케팅뉴 헐리우드와 마케팅 발표 순서 1. 뉴 헐리우드와 마케팅의 개념 2. 뉴 헐리우드의 시대적 상황 - 사례연구 ( 죠스 , 스타워즈 ) - 뉴 헐리우드 ... 의 마케팅 - 방식에 관하여 (PPL, 티저광고 , SNS) 3. 그들의 마케팅과 성공사례분석 - 흥행을 위한 그들의 노력과 성공분석뉴 헐리우드와 마케팅의 개념 영화 마케팅이란 ? 소비자
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.26
  • 원격교육과 매체, 원격교육의 발전방향
    있는 방안으로 도출된 개념이다.G-러닝 콘텐츠의 핵심은 이미 유저들의 검증을 받은 상업용 온라인 게임게임 콘텐츠로 하고, 여기에 학습 요소를 접목한 콘텐츠라는 점이다. 국내 ... 에서는 ‘열혈강호 온라인’, 일본에서는 ‘대항해시대 온라인’ 등 이미 상당한 유저층을 확보하고 있는 게임들을 대상으로 시범 실시된 바 있다.[ G-러닝 시범 사례가 적용된 `하늘섬 ... 온라인`(왼쪽)과, G-러닝 콘텐츠가 적용된 게임 화면(오른쪽) ]G러닝은 한국에서 세계 최초로 만들어낸 교육 시스템으로 G러닝이라는 용어 또한 위정현 소장(사) 텐츠경영연구소
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의이해) (가) 교재 1.7.1절 개인용 컴퓨터 (15,16 페이지)을 읽고 개인용 컴퓨터를 하나 선정한
    가 바이트의(GB)의 램과 쿼드코어 프로세서, 10.5인치 프로세서가 장착돼 있고, 대용량 배터리가 장착되어 게임플레이와 함께 원활한 영상 시청이 가능한 것이 특징이다.2) 태블릿 ... 이 있다. 태블릿은 손가락, 터치 펜 등으로 화면을 쉽게 조작 가능하다는 장점이 있는 휴대용 개인 컴퓨터의 개념으로 이해할 수 있다. 아직까지 터치 자판 기능을 통해 입력을 하게 되 ... 코드란 기존의 바코드보다 더욱 다양하고 많은 정보를 담을 수 있는 격자무늬 2차원 코드를 말한다. 온라인, 오프라인에서 QR코드를 스마트폰으로 스캔할 경우 각종 정보나 관련
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.05
  • 인터넷 윤리 2장 내용정리
    적가치관? 비물질 중심의 가치관 확산? 유형물 중심의 자산개념에서무형물의 재산적 가치 제고? 아바타, 아이템 거래활성화 등 신규시장 등장? 게임머니, 사이버 머니의등장과 유통확대 ... . 문제점 : 보안 취약점이 문제로 대두되고 있음1.2. 소셜미디어가. 소셜네트워크 서비스(Social Networking Service) : 온라인상에서의 사회적 관계 형성, 인터넷 ... 가. 클라우드 컴퓨팅 서비스 : 사용자가 언제 어디서나 인터넷 접속을 통하여 IT 자원을 제공받는 주문형 IT 서비스나. 클라우드 서비스의 개념 및 내용구분내용소프트웨어(SaaS)응용
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.01
  • 일본의 3대 SNS에 대한 조사(믹시, 그리, 모바게 타운)(Mixi, GREE, Mobage-town)
    자로 바뀜)23. 현재 동향(폐쇄적 플랫폼에서 오픈형으로)2II. GREE2A. 소개2B. 특징21. 이동통신사와의 제휴22. 게임2III. モバゲ?タウン(모바게-타운)3A. 소개 ... 3B. 특징31. 게임 중시32. 한국의 Daum, Netmarble, NEXON과의 제휴33. 실명 사용 금지3IV. 일본 SNS 서비스의 공통 특징3A. PC보다 휴대폰 사용 ... 다. 일기, 커뮤니티, 사진, 리뷰, 뉴스, 어플리케이션(게임, 채팅 등)등 SNS로써의 기능에 충실하고 있다.B. 특징1. 회원가입 초대제(현재는 폐지)처음 mixi가 만들어졌을 때
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.25
  • 만화의 미래에 대해
    유아용과 오락물로 여기는 인식이 상존하고 있다.(2) 만화의 산업간 연계 고리 부족만화원작의 성공적인 Multi-Use 사례 부족 : ‘90년대 후반부터 온라인게임 등에서 활발 ... 과 성인 사이에서, 다수와 소수 사이에서 그리고 최근 불기 시작한 디지털 물결에 의해 오프라인과 온라인의 사이에서 많은 논쟁거리를 만들어냈다. 그러함에도 불구하고 만화는 대중들에게 매우 ... 의 미래에 대해 가능성을 제시해 보고자한다.2. 본 론1) 만화의 개념 정의란 명백하게 만화로 규정할 수 있는 것으로 , , 혹은 를 의미하는데, 작가나 독자가 이것이 만화라고 확고
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.26
  • ★ [문화콘텐츠] 게임산업의 미래 ★
    되고 여전한 인기를 누리고 있다. 이로이해 e-스포츠)라는 신개념 스포츠도 만들어졌고 프로게이머라는 새로운 직업도 생겨나게 되었다.4) 온라인 게임온라인 게임(On-line ... ?게임산업의 미래?목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임산업의 종류1)아케이드게임2)비디오게임3)PC게임4)온라인게임5)모바일게임2. 게임산업의 경제적 부가가치3. 게임산업의 과거1 ... 이 많이 발달하였고, 인터넷보급이 되고 초고속인터넷망도 구축되면서 온라인게임게임산업 중 가장 큰 비중을 차지하고 있을만큼 많이 발전했고 사람들도 많이 이용한다. 물론 다른 비디오게임
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.05
  • 기엄성공 실패사례/디즈니월드/디즈니/NC소프트
    년 갬택진 사장이 설립해 온라인 게임 업체 온라인 게임 리니지를 통해 천문학적인 매출고를 올리며 성공 온라인 게임에 대한 인식을 단순한 게임에서 산업으로 전환시키는데 큰 역할 ... 부족 ) 연령별로 세분화된 게임이 없다 약점 후발주자들의 위협 엔씨소프트 인수 가능성 온라인 게임 유해성문제 사회적 인식확산 세계적인 기업들의 온라인 게임 진출 위험 탄탄한 기술력 ... 온라인 게임 선두주자 높은 수익성 기술 개발에 과감한 투자 강점 SWOT SWOT 분석을 통한 사업 분석NC 소프트 해외 진출 성공 사례 ( 대만 , 홍콩 ) 라이선스로의 진입
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.30 | 수정일 2018.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    정신건강론, 방송통신대, 유아교육과, 유교과, 만점, 만점레포트
    2015학년도 2학기 과제물(온라인제출용)___________________________________________________________________○ 과제유형 ... 를 끝까지 기다리지 않고 빠르게 반응한다. 그래서 결과적으로 잘 다치거나 물건을 잘 망가뜨리고, 게임에서 차례를 기다리는 도중에 문제를 일으키는 것을 볼 수 있다.라. 기타 증상 ... . 능숙한 치료자는 아동의 언어 및 인지 발달 단계에 맞추어 의사소통을 조정하며, 또한 어떤 경우 조숙한 아동이 말하는 단어가 사건과 개념에 대한 감정적인 이해를 넘어서는 것임
    방송통신대 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.02.01 | 수정일 2022.10.07
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 26일 금요일
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