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"온라인 게임의 개념" 검색결과 3,881-3,900 / 9,038건

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    <심층 분석 보고서, 레포트>한류에 대해서 – 한류 더 이상 문화의 흐름이 아닌 대한민국의 효자 수출품목-한류의 인기요인과 한국이 나아가야할 방향
    가 보유한 캐릭터를 활용해 애니메이션, 영화, 게임, 완구, 잡화 등 상품들을 팔고 있다. 미국 유니버셜스튜디오의 경우 영화 세트장에 테마파크 개념을 도입한 체험형 놀이공원을 조성 ... 음에도 불구하고 중화권 온라인 동영상 서비스 사이트에서 지난해 12월말 기준 조회수 38억건을 돌파하는 기염을 토했다. 드라마에서 나온 치맥,화장품 등이 현지에서 인기를 끌며 중국내 코리안
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.06.30
  • 디지털시대1~9주차
    는 낮 시간, 시간 그 자체가 경쟁력-Just-In-Time 학습환경 체제 구축공간에 대한 개념의 변화-Place에서 Space로-온라인 교육으로 3less 대두(Campusless ... , Facultyless, Paperless)거리에 대한 개념의 소멸-마라톤의 기원과 같은 혁명적 사건. 인터넷 망-온라인 교육의 편리성속도의 개념 변화-광속의 시대/빠른 자가 느린 ... 해 보기에 많은 비용과 위험이 따르거나 실제로 관찰이 어려운 실험, 장시간 걸쳐 일어나는 과제에 유용함4)게임형(Game)- 게임의 흥미 유발적 요소를 활용하여 학습과제를 재미있
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.16
  • 보건교육, 방송통신대학교 과제물, 그린의 PRECEDE-PROCEDE모형을 통한 보건교육 중재 계획
    이 요구되었다. 그러나 현대 사회가 되면서 다양한 자극의 홍수에 휩싸이게 되는데, 가장 대표적인 것이 바로 게임중독이다. 온라인게임은 새로운 아이템 획득, 등급 승진 등 강력한 자극 ... - 역학적 사정(1) 객관적 지표* 게임중독의 정의골드버그(Goldberg, 1996)는 DSM-Ⅳ의 물질 중독 기준을 준거로 하여 최초로 인터넷 중독 장애라는 용어와 개념적인 ... 20 학년도 ( 1 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 보건교육학 번 :성 명 :연 락 처
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.09.24
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    마케팅 광고분석 - 온라인 게임 PPL 마케팅의 현황
    Ⅰ. 게임 PPL 마케팅이란?말 그대로 기존의 PPL 개념게임에 도입한 것이다. PPL(Product Placement)이란 영화나 드라마에 특정기업의 상품을 배치해 관객 ... 다. 기존의 PPL과 달리 노출시간 등의 규제가 없는 등 많은 장점을 가지고 있다.우리는 광범위한 게임 PPL 마케팅 중에서도 범위를 국내 시장, 그리고 온라인 게임으로 한정해서 다루 ... 고자 한다.Ⅱ. 온라인 게임 PPL 마케팅 현황 및 사례국내 온라인 게임 PPL 마케팅의 발전 양상을 사례 중심으로 소개하겠다.1. 국내 온라인 게임 PPL 마케팅의 시초국내
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.04
  • 청소년기 정신간호 - 사이버(인터넷)중독
    이 아닌 도박, 쇼핑, 방화, 인터넷 사용과 같은 반복적인 행위에 의해서도 변경된다. 비디오 게임과 같은 목적행동을 할 때 선조체(striatum)의 dopamine분비가 증가 ... 한 개념으로 이해할 수 있다.두 번째, 가설로는 보상결핍이론(reward deficiency syndrome)이다. 정상적인 보상에 대해 만족하지 못하는 개체가 보상 전달 경로 ... 중목표 설정하기시간관리 계획 작성, 강화, 보상과 처벌 사용하기4부정적 사고 및 의지 약화 사고 파악 및 수정하기게임통제 자신감 향상, 부정적 사고 확인 미래 꿈 확인하기5대안행동
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.28
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    이색직업조사
    부족하지만 조사하고 찾아보면서 직업에 대한 개념을 좀 더 넓힐 수 있는 시간이 되었다. 먼저 내가 이색 직업으로 조사한 ‘E-sports 해설가’에 대해서 알아보고 내가 관심 있 ... 의 사이버 문화 전반 또한 e스포츠 활동에 속한다.한국역사1990년대 말 게임 및 전자 산업의 발전과 더불어 성장한 e스포츠는 2001년 '한국e스포츠협회' 창립 후 선수 관리 ... -Sports Premier League), 연2회: 한국의 프로리그 모델과 유사한 중국 최대규모 팀단위 e스포츠 대회, 중국 정부에서 직접 주최◆E-sport 해설가○어떤일을 하나요?게임
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.18 | 수정일 2017.02.28
  • 3D 헬스
    대회도 가능 ( 게임환경과 접목 , 예컨대 뉴욕 센트럴파크의 산책길에서 조깅하다 보면 먼저 접속한 다른 아바타들이 공원 곳곳에서 뛰는 모습이 풍경과 겹쳐 보임 )나 . 신발부착 ... , PW 로 접속 홈페이지를 통해 유저의 일일 운동량 , 체지방 비율 등 건강관련 정보축적 헬스장 별 ID 부여를 통해 장비구동을 위한 온라인 접속 필수 온라인 접속 횟수 관리를 통한 ... 헬스장 사업자와의 공동사업 추진 개발장비 판매가 아닌 공동출자 개념으로 사업 시행 특화된 헬스장으로의 홍보를 통해 프렌차이즈 사업 확대 특별회원에 한하여 당해 장비를 사용할 수 있
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.02.06
  • 리더십-강의요약
    한 아이디어를 내 놓아야 할 것이다. 이에 나는 아직까지 일본이 많이 약한 온라인 분야를 활용하고자 한다. 싱글 플레이의 게임에 멀티 플레이적인 면모를 추가하여 더 이상 비디오 ... 게임이 집 안에서 혼자 즐기는 것이 아니게 하고자 한다. 또한 온라인을 이용한 글로벌화 역시 새로운 아이템이 될 수 있다. 게임 소프트의 글로벌화는 이루어졌지만, 플레이의 글로벌 ... 화는 온라인 게임이 아닌 이상 아직까지는 활성화 되어 있지 않다. 미야모토 시게루가 낯익은, 친숙한 면모로 사람들을 이끌었다면, 나는 여기에 낯선, 색다른 환경을 추가함으로써 새로운 게임의 시대를 열 수 있을 것이라고 생각한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.08
  • 사회봉사리더십(KT&G)
    2회 온라인 수화게임대회 개최.11 제 3회 온라인 수화게임대회 개최제 2회 KT&G복지재단과 함께하는 사랑의 김장나누기-2006.01 2차 KT&G복지재단 대학생 해외봉사단 ... 파견.03 제 4회 온라인 수화게임대회 개최.04 아시아태평양지역 치매컨퍼런스 지원.06 제 3회 KT&G복지재단 이사장배 전국노인탁구대회 개최.07 행복네트워크 중부복지센터 개관3 ... 차 KT&G복지재단 대학생 해외봉사단 파견.09 제5회 온라인 수화게임대회 개최나눔의 한가위 사랑의 햅쌀 나눔 사업.11 KT&G복지재단과 함께하는 사랑의 김장나누기.12 행복
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.22
  • e-Business의 특징을 전통적인 상거래와 비교하여 설명하시오.
    에 즐기는 게임 서비스와 같은 온라인 판매, 그리고 동네 슈퍼마켓의 식료품 배달 같은 오프라인 모두에서 나타날 수 있다. ... e-Business의 특징을 전통적인 상거래와 비교하여 설명하시오.Ⅰ 서론Ⅱ 본론1. e-Business의 개념2. e-Business의 특성3. e-Business와 전통적 상 ... -Business의 특징을 전통적인 상거래와 비교하여 살펴보고자한다.Ⅱ 본론1. e-Business의 개념e-Business는 21세기의 새로운 메가트랜드로서 전 세계 경제 환경
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.12
  • 클라우드 컴퓨팅의 개념과 사업 사례를 설명하시오.
    )가 대표적인 사례이다. 징가는 아마존의 클라우드 서비스를 이용하여 대규모 게임을 성공적으로 운영하고 있다. 미국에서 온라인 DVD 대여 서비스 사업자인 넷플릭스(Netflix ... (A+ 레포트) 클라우드 컴퓨팅의 개념과 사업 사례I. 서론1II. 본론11. 클라우드 서비스의 개념12. 클라우드 서비스의 이해관계자2(1) 클라우드 서비스 제공업체 2(2 ... , 스토리지, 소프트웨어 등을 자신이 직접 투자나 구매하지 않고 IT 자원을 빌려 쓰는 서비스이다. 이 자료는 클라우드 컴퓨팅의 개념과 아마존, 구글, 마이크로소프트 등의 클라우드 사업
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.01.28 | 수정일 2013.11.25
  • 정보 컴퓨터 교과 갑종지도안
    등PC기업이나 가정에서 개인이 사용하는 소형 컴퓨터일반 업무용은 물론, 온라인 학습, 정보 검색, 인터넷 뱅킹, 전자 우편, 게임 등에 이용태블릿 PC키보드 대신 스타일러스 펜 ... 을 이 이해3-1네트워크 개념120~129? 네트워크? 네트워크 구성 요소와 역할? 네트워크 동작 원리 ? 네트워크 구성방법33-2네트워크의 동작 및 기능130~133? 정보교환 ... 수준) 】교육과정 내용성취 기준평가 기준상중하1. 컴퓨터의 구성요소컴퓨터를 구성하는 하드웨어와 소프트웨어를 설명할 수 있다.하드웨어의 개념과 소프트웨어의 개념을 설명할 수 있
    서식 | 14페이지 | 5,500원 | 등록일 2015.10.04 | 수정일 2015.10.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    논문, 온라인게임 중독이 청소년의 학교폭력에 미치는 영향
    . 연구와 방법Ⅱ. 본 론1. 학교폭력에 관하여1) 학교폭력의 개념 및 특성2) 학교폭력의 실태3) 학교폭력 및 왕따 문제 원인2. 온라인 게임중독에 관하여1) 온라인 게임중독 ... ReporTree논문주제: 온라인게임 중독이 청소년의 학교폭력에 미치는 영향2016년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 ... 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.논문주제: 온라인게임 중독이 청소년의 학교폭력에 미치는 영향- 목 차 -Ⅰ. 서론1. 연구의 필요성 및 목적2
    논문 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.31
  • 엔터테인먼트마케팅전략제안서
    , 미국 , 일본문화에 충분한 대응이 가능하다 !Case Study Game Marketing On-Line Game Marketing 게임 컨텐츠를 이용한 웹사이트 마케팅 자체 ... ’ 월드컵 , 하드코어 컨셉 전세계시장의 50% 점유 한국 껌시장 98% 점유 온라인 시장 68% 점유 휴대폰 시장 50% 이상 점유 패션 중심의 스포츠 용품 틈새 시장의 개척 온라인 ... Marketing 이란 ? 게임 , 음악 , PPL, 스포츠등 모든 Entertainment 요소를 사용하는 Marketing Idea 시나리오 연출 영상사업 발전 방송 , 영화 통신
    리포트 | 32페이지 | 77,000원 | 등록일 2010.10.15 | 수정일 2022.03.03
  • 인간행동과사회환경, 행동주의,사회학습이론
    2018 학년도 ( 2 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 인간행동과 사회환경학 번 :성 명 :연 락 처 ... association)’, ‘정의(definition)’, ‘차별적 강화(differential reinforcement)’, ‘모방(imitation)’ 의 4가지의 개념을 통해 서덜랜드 ... (작용이 차별 교제 과정에서 가장 중요하지만, 각종 미디어와 인터넷, 컴퓨터 게임에서 만나는 집단 즉, “가상의 동료집단(virtual peer group)”에서도 규범, 가치
    방송통신대 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.10.02 | 수정일 2021.02.24
  • [광고] 광고의 개념과 기능 및 종류
    광고의 개념과 특징1) 광고주 관점2) 소비자 관점2. 온라인 광고의 종류1) 배너 광고2) 팝업 광고3) 비디오 배너4) 애드버토리얼, 인포머셜5) 퀴즈, 게임, 이벤트 형태광고 ... [광고] 광고의 개념과 기능 및 종류목차광고의 개념과 기능Ⅰ. 광고의 개념Ⅱ. 광고의 기능1. 마케팅적 기능2. 경제적 기능3. 사회, 문화적 기능Ⅲ. 광고의 종류1. 온라인 ... 되는 매체가 있는가 하면, 새로운 매체들이 등장하여 활용되고 있는데 여기서는 온라인 광고를 중심으로 살펴보기로 한다.(1) 온라인 광고의 개념과 특징온라인 서비스, 멀티미디어 정보
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.03.21
  • 김택진 경영자 분석.
    1. 김택진(NC소프트)을 선정한 이유.가) 온라인 게임의 살아있는 역사.김택진은 온라인 게임 1세대 리니지로 유명한 NC소프트 C.E.O 이다.한국 뿐만 아니라 온라인게임에 태 ... 동기부터 시작하고 지금 세계에서 손꼽힐 게임회사이다.나) 김택진은 엔지니어 출신내가 앞으로 가야할 길이고 목표이다. 게임공학과의 재학중이며, 전공으로 실무를 거쳐 경영자의 자리 ... 에 오르고 싶기 때문이다.다) 게임은 알았으나, 김택진은 몰랐다.평소에 NC소프트와 그 게임에 대한 관심은 많았으나 그에 대한 경영이 어떻게 이루어지는지는 몰랐다. 그의 경영 방식
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.09
  • 인간과 과학, 현대 과학기술이 어디까지 발달할 수 있는지, 이로 인해 인류사회는 어떻게 될 것인지 생각해보시오. 
    2018 학년도 ( 2 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 인간과 과학학 번 :성 명 :연 락 처 ... 하는 가운데 무한경쟁과 적자생존이 주요한 게임의 규칙으로 자리 잡고 있다. 국민국가들 사이의 정치, 외교, 군사, 경제 무역, 문화면의 교류가 이전과 같이 고도의 정합성을 보여주고 있 ... 은 ‘과도하게’ 적용되고 있다는 지적을 받기에 이르렀다. 그것은 일어날 수 있는 ‘위험’과 ‘사고’의 개념을 바꾸어 놓았고, 인간이 원초적으로 속하는 ‘자연’의 개념을 바꾸기에 이르
    방송통신대 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.09.27 | 수정일 2021.05.14
  • 아동·청소년과미디어, 최근에 6개윌 이내에 국내외 텔레비전에서 방송된 뉴스(SBS, YTN, CNN 등), 시사교양(그것이 알고싶다 등), 다큐멘터리(동행, 인간극강 등)과 같은 논픽션 프로그램에서 아동 및 청소년에서 부적절하다고 판단되는 내용이 방영된 사례를 찾고, 왜 그 내용이 아동 및 청소년에게 부적절한지 설명하시오.
    2018 학년도 ( 2 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 아동·청소년과 미디어학 번 :성 명 :연 락 처 ... )와 전자미디어, 디지털 미디어 중 아동의 이용도가 높은 텔레비전과 비디오게임, 인터넷 등의 전자미디어와 디지털 미디어만 폭력성 지각에 관한 부분을 연구하기로 한다. 미디어에 있 ... 이 성립될 수도 있고 안 될 수도 있다. 이러한 폭력개념의 기본적인 속성인 사회성 때문에 폭력개념의 경험적 분석은 매우 복잡하다. 폭력의 정의에는 문화적, 사회규범적, 시대적인요인
    방송통신대 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.09.27 | 수정일 2020.12.28
  • [A+] 저작인격권과 퍼블리시티권의 의의와 비교 / 야구게임의 선수 퍼블리시티권 침해 논란 사례
    고 있는 야구게임의 선수 퍼블리시티권 침해 논란도 주목할 만하다.온라인 야구게임인 ‘마구:감독이 되자’와 ‘야구의 신’ 등은 한국 프로야구와 미국 메이저리그에 소속된 선수들을 동시 ... 보호를 범위로 하는데, 여기에 재산권으로서의 성격을 포함하면 퍼블리시티권이라는 좀 더 확대된 개념의 권리를 도출해낼 수 있다. 퍼블리시티권이란 영화배우, 탤런트, 운동선수 등 유명 ... 라, 퍼블리시티권을 보호하여 재산권적 측면에서도 유명인의 초상을 보호하고 있다. 하지만 우리나라의 경우에는 퍼블리시티권이 법률상 아직 확립된 개념은 아니며 법원에서는 인격권으로 재산권적 측면
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.02
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 26일 금요일
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