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"일본게임문화" 검색결과 3,881-3,900 / 13,364건

  • 감정노동이란?
    , 미국생산성본부가 처음 개발한 CS(Customer Satisfaction, 고객만족)라는 개념이 일본을 통해 우리나라로 들어왔고, 이제 우리는 세계 최고 수준의 고객만족 국가 반열 ... 스포츠 매니저 등이 감정 노동을 많이 수행하는 것으로 나타났다.그 반면 감정노동을 상대적으로 적게 수행하는 직업군은 농립어업 관련직, 문화, 예술, 디자인, 방송 관련직, 교육 및 ... 와 감정노동 종사자의 수는 비례하다고 볼 수 있다. 감정노동에 종사하는 노동자의 숫자 파악조차 제대로 되지 않고 있다.미국과 일본의 서비스업 비율이 70%를 넘는 걸 감안하면 한국
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.09.11
  • 문화콘텐츠의 특징 - 문화콘텐츠산업의 사례와 구축방안
    문화콘텐츠의 특징- 문화콘텐츠산업의 사례와 구축방안■ 목차1. 문화콘텐츠란?2. 문화콘텐츠 산업의 특징1) 창구효과2) 문화재(文化材)3) 불확실성4) 감성재(感性材)5) 디지털 ... 화6) 글로벌화3. 문화콘텐츠산업의 사회, 경제적 기능1) 고용창출2) 지역 개발 촉진3) 삶의 질적 개선과 문화 복지 수준의 증대4. 문화콘텐츠 산업의 가치사슬1) 제작2) 유통 ... 5. 해외의 문화콘텐츠산업 육성사례1) 영국의 쉐필드시2) 미국의 실리콘앨리6. 국내의 문화콘텐츠산업 성공사례 - 가수 보아1) 사례 개요2) 사례 분석7. 문화콘텐츠 거브넌스
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.24
  • 2011 컴투스 하반기 공채 마케팅 부분 합격 자소서
    는 컴투스에 큰 도움이 되어 한국, 일본 및 아시아권 국가를 넘어 서양권에서도 컴투스의 우수한 게임 컨텐츠 수출업 선봉에 서서 일할 것 입니다. 앞으로 일반인들 중 모바일 게임회사 라고 ... 부터 군대 교제 중으로 이성과의 대화나 교제도 매우 원활합니다.가장 재미있게 플레이한 게임은?가장 좋아하는 게임 시리즈는 캡콤의 “역전재판” 시리즈 입니다. 간단한 터치 혹은 클릭 ... 으로만 진행되는 게임이라 누구든지 쉽게 게임을 진행해 나갈 수 있으며, 시리즈의 제목인 “역전재판”이 나타내는 것처럼 역전과 재판 이라는 주제와 플레이어의 목표가 확실하게 잡혀있어 힘겹
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.30
  • 영국지역론-문화사업(최종)
    -차 례-1.문화사업의 정의2.영국의 문화사업- 1)해리포터2)캐릭터사업-텔레토비3)뮤지컬과 연극-웨스트엔드에 대해4)게임산업5)음악 산업3.영어를 파는 나라 영국4.영국 정부 ... 하고 문화라는 개념 자체가 모호하기 때문에 나라마다 문화산업의 범위가 다르고 용어도 다른 실정.(한국-문화사업, 영국-창조산업, 미국-엔터테이먼트 사업, 일본-엔터테이먼트 비즈니스) ... 의 정의는 확대되고 있다,)-영국 : 전통적인 문학과 패션, 뮤지컬 그리고 유럽음악분야에서 강세. 최근 해리포토와 텔레토비등 문화산업 급성장-영화, 게임, 에니메이션, 방송 등
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.21
  • 한양 사이버 생활속의 계약과 협상 국내외 협상 사례 분석 (기말과제)
    일본에서 뛰는 것 정도가 있을 것이다. 하지만 이것은 메이저리그 진출이 꿈인 그에게는 그리 훌륭한 베트나가 되지 못한다.B. 분석내용이번 협상에서 가장 중요한 키워드를 꼽 ... 억 5000 만 달러에 인수한다고 발표했다. 루카스 필름은 조지 루카스에 의해서 1971 년 설립된 회사이며 스타워즈라는 역사상 가장 유명한 영화, 게임 등을 아우르는 콘텐츠 ... 는 외국인 선수의 특수성과 다양한 문화권의 선수들과 계약을 할 때의 다문화 협상 과정에 대한 이해이다. 기본적으로 한국 프로야구의 외국인 용병 선수의 경우 서구권의 선수가 많은 편이
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.07.13
  • 한중일 스포츠
    에서도 드러남.넓은 땅 많큼 지역별 인기 또한 차이가있음.?엘리트 스포츠가 발달.올림픽,아시안게임에서 종목별로 고른강세를 보이고있음.어릴때부터전문학교 시스템으로 엘리트 스포츠 스타 ... 시각.(일본에게는 질 수 없다.신문에서 “대륙 침몰,열도 침몰”등등)?국가대표에 울고 웃는 대한민국-안정환의 짜릿한 2002년도 월드컵 역전골은 온 국민에게 전율을 느끼게함.여전히 ... 의 국가대표에 대한 선발에 대해 배타적..)-국가대항전에서 보여주는 선수들의 높은 정신력이 사람들에게 감동을 주면서 더욱 더 열광하게함.(1986아시안 게임의 라면소녀 임춘애의 가난
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.28
  • [여가행동의 유형과 특성] 여가행동의 개념(정의), 특징(특성), 유형(종류)
    의 구분5) John B. Nash의 구분6) 기타 구분2. 일본의 분류1) 에바시신시로우2) 소후에 다카오3. 한국의 분류1) 동아대 관광레저연구소의 분류2) 교통개발연구원의 분류3 ... 행동유형을 구분할 수 있는 분류기준이 다양하기 때문이다. 또한 여가활동의 유형화에는 지향방향, 행동, 활동 공간, 가치관, 생활관, 정신적 ? 신체적 ? 문화적 관점 등 여러 가지 ... 하키, 배구 등이다. 넷째, 취미활동은 창조적 활동, 정원 가꾸기, 수공예, 사진촬영, 봉사단체 참가 등이다, 다섯째, 가정 내 레크리에이션은 전자게임, 라디오/레코드 청취, 독서
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.20
  • CJ E&M분석 리포트
    상부한 아시아 NO.1 스튜디오로 도약하고 있다.)4) 게임사업2009년 2,200억대의 매출로 4년만에 약 3배에 달하는 성장을 달성한 CJ E&M Games는 2011년 ... 채널설립: 1995년 장르 음악, 오락타깃: 10~20대 남녀KMTV-음악 전문 채널설립: 1995년 3월 장르: 음악 오락타깃: 10~20대 남녀온게임넷-게임 전문 채널설립 ... ; 2000년 7월 장르: 게임타깃 10~20대 남성바둑 TV바둑 전문 채널설립: 1994년 10월 장르: 바둑타깃 40~50대 남성투니버스만화 전문 채널설립: 1994년 12월 장르
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.23
  • 영유아교사론3A)영유아교육기관의 조직문화의 개념을 정의하고 보육, 교육활동에서 긍정적인 작용을 하는 조직문화를 실례를 들어 설명하고 논의하시오.
    을 지닌 일본 기업들이 보다 우월한 성과를 보이자 일본 기업들을 연구하여 일본식 경영의 장점을 배우려는 학자들에 의해 어렴풋이 도입되기 시작한 것이다.조직문화의 개념에 대해서 ... 영유아교사론3A)영유아교육기관의 조직문화의 개념을 정의하고 보육, 교육활동에서 긍정적인 작용을 하는 조직문화를 실례를 들어 설명하고 논의하시오.차 례1서 론2영유아교육기관의 조직 ... 문화 개념3보육, 교육활동에서 긍정적인 작용을 하는 조직문화를 실례4영유아교육기관에서 긍정적인 조직문화 형성을 위한 제언5참고 자료1. 서론문화와 교육은 개념, 형식이지 실체
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.04.17 | 수정일 2023.01.03
  • 우리 사회에서 고상한 취미와 천박한 취미로 분류되는 취미의 사례를 찾아보시오.
    의 사람들이 매니아와 비슷한 개념으로 생각하고 있다.하지만 일본의 오타쿠는 일본 문화의 특징인 애니메이션, 게임, 영화 등 문화 전반에 걸쳐 많은 영향을 미쳐왔고, 일본 문화를 이해 ... 적 문화에 대한 관심도가 높아지고 있는데, 이러한 문화의 정점으로 일본의 오타쿠를 들 수 있다.우리나라 내에서는 오타쿠와 매니아를 특별하게 구분해서 쓰지 않고 있는 것 같다. 대부분 ... 하는 키워드라고 감히 말할 수 있을 만큼 일본 현대 문화에 있어서 그 차지하는 비중이 크다.하지만 현재 이러한 오타쿠들을 바라보는 사회적 시각은 그들 문화의 특수성으로 인해 긍정
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.24
  • 일본
    기 ) Visit JAPAN Visit KOREA마츠리 온천 여관 전통문화재 TGS 주요 문화 및 관광지 , 상품( まつり、祭 ) 일본의 마츠리는 신을 모시는 제사 행위 ... ( 銅 ) 상 부문은 1 위 ) 소재지 : 이바라키 ( 茨城 ) 현 우시쿠 ( 牛久 ) 시 제작 : 정토 진종 동본원사(Tokyo Game Show) 세계 3 대 게임축전 중 ... 済 ( けいざい ) 케 - 자이 → 下剤 ( げざい ) 게 자이 Tōkyō 일본의 수도는 어디 ?일본 ?목차언어 : 일본어 [ カナ (KANA) + 한자 ] 종교 : 신토 - (1
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.08.05
  • 레드불 REDBULL 성공비결과 레드불 마케팅전략 분석및 레드불 한계점분석
    )2. 문화 마케팅 e 스포츠 마케팅 온라인 게임을 즐기는 아시아 젊은이들을 겨냥레드불의 성공비결 ② ; 성공적인 바이럴 (Viral) 마케팅 바이럴 (viral) 마케팅이란 ... . 스포츠 마케팅 ( 주최 , 주관 , 후원 ) 2. 문화 마케팅 * 레드불의 성공비결② 성공적인 바이럴 (Viral) 마케팅 - 레드불 에어드롭 - 클루지 - 스트라토 ... 는 레드불의 명성을 주류 밖 ‘ 비주류 ’ 에서 추구 . 일반인들은 꺼리는 각종 익스트림 스포츠 , 음지라고 여겨지는 B- b oy 문화와 히피 바 등 블루오션을 공약레드불은 어떤 이미지
    리포트 | 20페이지 | 3,800원 | 등록일 2013.10.22
  • 롯데자이언츠 스포츠마케팅 성공사례(SWOT,STP,4P)분석및 새로운 마케팅전략제안
    대회의 한·일 공동개최가 확정된 이후 본격적인 관심의 대상이 된 짧은 연륜을 가진 서비스산업 분야이다. 미국과 유럽, 일본에서는 이미 스포츠 마케팅이 활발한데 비해 우리나라는 경기장 ... 을 내다보는 페넌트레이스와 3~7경기에서 승부가 결정 나는 포스트시즌의 승부는 엄청난 차이가 있다. 특히나 단기전 승부에 특화되어 있는 한국과 일본의 야구에서는 더더욱 그렇 ... 과 동질감이 매우 큰 편이며, 독특한 응원문화도 심리적 애착심을 심어주는데 한 몫을 하고 있다. 전체적으로 재구매 비율이 높지는 않으나, 일정 수 이상의 단골 팬, 즉 충성 고객들의 재
    리포트 | 17페이지 | 4,300원 | 등록일 2012.05.07
  • 신한류
    2000년대 후반 이후주요 분야드라마, 음악드라마, 음악영화, 게임음악, 드라마, 게임영화, 만화, 캐릭터한식, 한글주요 지역중국, 대만, 베트남중국, 일본, 대만동남아시아중국 ... , 일본, 대만동남아시아, 중앙아시아아프리카, 미국대표 콘텐츠사랑이 뭐길래HOT겨울연가대장금K-POP, 아이돌온라인게임자료 : 각사□ 2000년 초기부터 2000년대 중반은 한류 2기 ... 에는 드라마와 영화, 2000년대 후반에는 K-POP과 게임이 각각 한류를 주도○ 지역별로 보면 1990년대에는 중국과 동남아, 2000년대 초에는 동남아, 2000년대 중반에는 일본
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.30
  • 문화콘텐츠 비평- <뽀롱뽀롱 뽀로로>를 통하여
    문화콘텐츠 비평- 애니메이션 를 중심으로‘문화콘텐츠(Culture Contents)’는 대한민국에서 문화를 담고 생산되는 콘텐츠를 가리켜 이르는 말이다. 정확한 정의는 그 의견 ... 이 분분하지만 ‘문화유산, 생활양식, 창의적 아이디어, 가치관 등 문화적 요소들이 창의력과 상상력을 원천으로 체화되어 경제적 가치를 창출하는 문화 상품’이라는 의미도 있다. 또한 ... ‘문화기호들의 연쇄적 조합이 창출한 결과물로 커뮤니케이션의 다양한 채널을 통해 상업화될 수 있는 재화’라고 정의하기도 한다.이러한 문화콘텐츠의 범위는 영화, 드라마, 다큐멘터리 등
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.13
  • 기업과 정부 게임산업 규제
    산업 !!- 콘텐츠 산업 수출 현황 자료 : 2009 문화산업통계 , 콘텐츠산업진흥원 ( 단위 : 백만달러 ) 1. 게임시장 현황- 콘텐츠 산업 수출 현황 자료 : 2009 문화 ... 산업통계 , 콘텐츠산업진흥원 ( 단위 : 백만달러 ) 1. 게임시장 현황 압도적인 게임산업의 위치 !!- 콘텐츠 산업 수출 현황 자료 : 2009 문화산업통계 , 콘텐츠산업진흥원 ... 하다 . 2010 년 4 월 , 게임 과몰입 대책 발표 청소년들의 게임 과몰입 현상 심각 . 청소년보호법을 통해 규제해야 한다 . 규제에 대한 입장 여성가족부 문화체육관광부 2. 규제
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.27
  • 한류의 산업적 측면에 대한 이해
    문화,생활양식, 한국인 등 ‘한국’전반에 대해 선호하고 동경하는 단계멕시코/이집트/러시아일본/대만/홍콩중국/베트남?②한류의 발전 단계2005년 1-3월 목적별.국적별 외래객 입국 ... 고, 한류전반에 대한 반감의 표시로 보여진다.- 한국의 지상파 방송이 일본 드라마 방영 금지 등 일본문화 수용에 소극적인 한국의 태도가 이러한 불만을 증폭.- 중국에서도 이와 비슷 ... 적으로 쓰기 시작.-한류는 ‘한국 대중문화에 대한 열광적인 선호현상’을 의미하는 신조어-‘다른 문화가 매섭게 파고든다’는 뜻의 ‘한류(寒流)’에서 비롯된 동음이의어.-시작은 부정
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.02
  • 중국과 홍루몽
    에서 발매한 작품으로, 일본에서 발매한 성인용 게임 홍루몽과는 달리 선정적 요소가 없다고 한다.위에 언급된 다양한 현대적 재생산 물들을 보았을 때, 중국 현지에서 홍루몽이 얼마나 인참조. ... 방법론을 제시하였다. 최용철 저, 『홍루몽의 전파와 번역』(서울 : 신서원, 2007) 참조.이처럼 홍루몽과 홍루문화는 국내를 벗어나 전 세계적으로 전파되고 있으며, 중국어와 중국 ... 문화를 이해하고 배우고자 하는 사람들로부터 지대한 관심을 받고 있다.그렇다면 대체 홍루몽이 어떠한 내용의 작품이기에 이렇게 오랜 시간동안 사랑을 받아오는 것일까? 이 소설의 어떠
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.11.12
  • 국가별 외식산업
    면서도 놀라운 경제 발전을 이룩함과 더불어 문화활동이 향상이 되었다. 1986년 아시안게임과 1988년 서울올림픽을 계기로 외식산업은 매년 양과 질에서 그 비중이 커지고 있 ... 국가별 외식산업*목차*서론1. 외식산업이란?본론2. 우리나라의 외식산업3. 미국의 외식산업4. 일본의 외식산업결론5. 보고서작성을 마치고..6. 참고서적, 참고사이트1. 외식산업 ... 의 방법으로생업」에서 「기업」(=산업)에로의 전환이 진행되고 있다.2. 우리나라의 외식산업가. 문화생활의 변천과 외식산업의 발전우리나라는 해방과 전쟁, 그리고 정치적 변혁을 거듭하
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.02.04
  • 근대골목 투어
    최대의 전자제품 거리 대형 전자제품 및 할인매장의 등장으로 침체 그 후 게임 , 애니메이션의 거리로 스토리 텔링 코스프레 등 다양한 행사 현재 일본 최고의 관광지 & 전자상가2 ... 해결방법 모색 최고의 관광지로의 발전 ! 문화체육관광부 한국관광공사에서 주관하는 2012 년 한국관광의 별 . 주제 선정동기2. 본론 근대 골목 투어 1 코스 소개 및 문제점 ... 외국인들의 필수 코스 다양하고 개성만점 코스 살아있는 전통 문화 데이트 코스 쇼핑 코스 체험 코스인사동 거리 다양한 관광요소아키하바라 거리 컨셉 설정의 성공 1970 ~ 80 년대
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.07.13
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2025년 09월 17일 수요일
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