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"일본게임문화" 검색결과 3,941-3,960 / 13,364건

  • 삼성전자의 런던올림픽과 소치올림픽의 스포츠마케팅 비교
    로 1998년 일본 나가노 동계올림픽과 200년 호주 시드니 올림픽에서 무선통신 분야에서의 올림픽 파트너로 선정되었다. 후원금 액수에 따라 권한이 차등적으로 부여되는 올림픽후원 제도 ... 한 컵셉의 TV광고를 진행하였다. Design for human 컨셉의 문구를 내세우며 사람과 사람의 교감을 강조한 감성적인 광고를 하였다. 또한 다양한 문화행사와 이벤트를 진행 ... 전자 올림픽 공식후원대사인 베컴을 모델로하여 갤럭시S3의 올림픽 버전광고를 제작하였다. 삼성전자의 올림픽 테마인 ‘Everyone`s Olympic Games’에 맞게, 전 세계
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.05.21 | 수정일 2015.06.12
  • 일본 기업 캐논(Canon), 일본 기업 소니(Sony), 미국 기업 IBM(아이비엠), 미국 기업 HP(휴렛팩커드), 한국 기업 LG, 한국 기업 삼성(Samsung) 분석
    . 일본 기업 캐논(Canon)Ⅱ. 일본 기업 소니(Sony)Ⅲ. 미국 기업 IBM(아이비엠)1. 인터넷 실험2. 기술팀3. 문화팀Ⅳ. 미국 기업 HP(휴렛팩커드)1. 자율과 참여 ... 일본 기업 캐논(Canon), 일본 기업 소니(Sony), 미국 기업 IBM(아이비엠), 미국 기업 HP(휴렛팩커드), 한국 기업 LG, 한국 기업 삼성(Samsung) 분석Ⅰ ... 중시2. 열린 의사소통과 정보공유3. 성과 공유와 종업원 복지 향상4. 종업원의 가치향상 지원Ⅴ. 한국 기업 LGⅥ. 한국 기업 삼성(Samsung)참고문헌Ⅰ. 일본 기업 캐논
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.22
  • 일본스포츠문화
    으로 채택1994년히로시마 아시안 게임 정식종목 채택`가라테 관련 동영상일본 스포츠 문화Chapter 4야구 축구 K-1현대 스포츠일본 스포츠 문화`일본 스포츠 문화야구야구란 ?9명 ... 일본 스포츠 문화일본 사회와 문화일본 스포츠 문화ContentsPart 1. 스포츠문화란?Part 2. 일본생활체육Part 3. 전통 스포츠Part 4. 현대스포츠참고문헌 ... Chapter 1스포츠문화란?스포츠문화 시대별스포츠문화일본 스포츠 문화`스포츠 문화의 의미스포츠란 ?일본 스포츠 문화경쟁과 유희성을 가진 신체운동 경기로써 심한 육체활동이나 연습의 요소
    리포트 | 51페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.06.10
  • Disney Theme Parks
    일이다. OLC의 경영진은 방문객들이 실제 거기 있는 것을 느끼길 원하고 회사는 맥도날드와 같은 프랜차이즈로 미국 문화에 포용적인 일본 젊은 층에게 엄청난 성공을 했기 때문에 이러 ... Disney Theme Parks월트 디즈니사는 세계에서 가장 큰 놀이 공원 운영사이다. 그리고 이것은 전통적인 탈것과 음식, 게임 외에도 만화 캐릭터나 동물과 같은 특별한 주제 ... 에서 가장 주목받는 놀이 공원이다. 일본의 Oriental Land Company가 디즈니에게 제안했고, 디즈니는 어떤 자금조달을 지원하는 것이 아니라 컨셉만 받아들였다. 그러므로
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.24 | 수정일 2014.07.22
  • 샤오미 기업분석과 샤오미 경영전략(벤치마킹,모방전략) 분석 PPT (발표대본첨부)
    제공 소프트웨어인 MIUI 를 통해 수익 창출 , 게임이나 온라인 서비스를 판매해 수익을 얻음 . 자체 소프트웨어 생태계 구축 경쟁 안드로이드 폰들과 비교 소프트웨어를 구글 ... 하는 행위 예 ) 일본 도요타 – ‘ 산업시찰 ’ 이라고 표현하여 , 2 차세계대전 이후 핵심인력을 미국으로 보내 미국에서 배운 것을 자신들의 실정에 맞게 적응시키고 발전시킴 예 ... 마케팅표시하는 행위 예 ) 일본 도요타 – ‘ 산업시찰 ’ 이라고 표현하여 , 2 차세계대전 이후 핵심인력을 미국으로 보내 미국에서 배운 것을 자신들의 실정에 맞게 적응시키고 발전
    리포트 | 36페이지 | 4,800원 | 등록일 2015.01.14 | 수정일 2021.08.28
  • 닌텐도DS(휴대용게임기) S.T.P Marketing
    회사이다.닌텐도는 나이, 성별, 언어, 문화의 차이를 뛰어넘어 전 세계의 수많은 사람들에게 비디오 게임 엔터테인먼트를 전파하고 함께 향유하는 것을 기본 전략으로 내걸고 ‘게임 인구 ... 는 항상 새롭고 독창적인 비디오 게임을 지난 20여년간 만들어 왔으며, 고객에게 큰 꿈과 즐거움을 제공해 왔다. 또한 ‘슈퍼 마리오’와 함께 게임 문화의 대명사로서 전 세계에 닌텐도 ... 브랜드를 확립시키는 한편, 일본에서 시작되어 전 세계로 전파된 몇 안되는 엔터테인먼트 산업인 게임 산업의 비약적 성장을 위해 노력해 왔다.과거의 답습으로는 고객 여러분의 성원을 얻
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.04
  • cyworld
    성 ‘ ’ 단독 투자 방식 ‘ ’ 미국 중국 일본 – 규모 큰 시장 : 대규모 투자 · 관리가 필요c yworld 의 해외 진출 진출 전략 운영 노하우 한국적 문화 다수 이용자 발생 ... 의 컨셉 유지 : 기술력이나 비즈니스 모델 등 우위 ● 소비자조사를 통해 일본문화적 성향에 맞는 현지화 진행 스킨의 개인화 기능 직접 찍은 사진과 동영상 업로드 기능 강화 c ... 않는 중국의 문화를 반영c yworld 의 해외 진출 실패 요인 일본 현지 상황 + 현지 문화에 대한 이해 부족 믹스에서 제공된 기능의 결여 : 아시아토 ( 발자국 기능
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 문화콘텐츠 산업의 주요 10대요소 문화콘텐츠(Culture Content)란 창의력, 상상력을 원천으로 ‘문화적 요소’가 체화되어 경제적 가치를 창출하는 문화상품(Cultural
    콘텐츠로, 캐릭터로 새롭게 태어날 수 있는 것이다.문화콘텐츠는 그 내용에 따라 애니메이션, 영화, 게임, 캐릭터, 만화, 음악, 예술, 출판, e-book, 방송영상, 디자인, 패션 ... 문화콘텐츠 산업의 주요 10대요소문화콘텐츠(Culture Content)란 창의력, 상상력을 원천으로 ‘문화적 요소’가 체화되어 경제적 가치를 창출하는 문화상품(Cultural ... Commodity)을 의미한다. 즉, 고도화한 기술로 고부가가치를 창출하는 기술 기반의 문화상품을 말하는 것이다. 오늘날, 이 문화콘텐츠는 국가 신성장 동력으로 부상하고 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.01
  • 엔씨와 넥슨, 국내 양대 게임 업체
    1. 국내 온라인 게임시장- 기존의 비디오, 아케이드 게임이 주를 이루던 과거의 게임시장에서의 선두주자는 일본이었다. 한국에서는 1990년대만 하더라도 자국 게임은 찾아보기 힘들 ... 었고, 몇몇의 걸작이라고 평가받는 게임이 전부였던 시기였다. 그러나 90년대 말부터 초고속 인터넷망의 전국적 보급과 피씨방이라는 문화적공간의 창출에 힘입어 한국에서는 온라인게임이 ... 라는 새로운 문화컨텐츠가 만들어지게 되었다.그 시기에 뛰어든 수많은 온라인 게임 업체들이 있지만 아무래도 현재 온라인 게임시장의 높은 점유율을 확보하고 있는 두 업체는 바로 ‘NC
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.30
  • 주변의 사회복지 기관 한곳을 선정하여 기관을 분석
    영어일본어60일본어따라잡기, 일본어회화스타트, 일본어회화점프중국어120실용중국어초,중급, 원어민중국어놀토아카데미문화397책만들기, 리더십스피치, 보드게임, 천연비누화장품공예, 뇌교육 ... 네일아트25만화캐릭터25NIE25방송작가25하모니카25스타일러스트25상담또래상담10국제일본문화25중국문화25환경환경반25영역프로그램정원18만540체육요가30합기도30재즈댄스30 ... 스포츠마사지30문화광고제작30종이공예30NIE30단소30풍물반30하모니카30스타일러스트30논술30네일아트30세계여행30미술치료30경락마사지30국제일본문화30중국문화30※ 모집인원 및
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.17
  • 국제 개발협력과 기업참여
    ) 첫 번째, 제도수출이다.먼저 도입한 시스템은 ‘패러다임’으로 기능하여 그 사회의 인프라가 된다. 축적된 시간의 양이 문화를 결정한다. 생활 양태가 문화이므로 그를 위한 투자 ... 로 생각하라. 아프리카는 영국, 프랑스의 식민지였는데 독립한 지금도 사회 시스템은 예전 그대로다. 중남미 시장은 스페인, 동남아 시장은 일본 영역이다. 그들이 제도를 기획했기 때문이 ... 다. 친구와 포도주는 오래될수록 좋다고 했다. 룰을 먼저 만든 사람이 게임을 지배한다.(2) 수원국인 신흥국이 미래의 시장이 된다.뉴노멀(저성장, 고실업) 시대에 접어든 우리는 해외
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.05
  • 영유아교육기관의 조직문화의 개념을 정의하고 보육, 교육활동에서 긍정적인 작용을 하는 조직문화를 실례를 들어 설명하고 논의하시오.
    을 수 있다. 그 결과 새로운 경영이론이 제시되었는데, 그 중 가장 두드러진 것이 ‘조직문화’의 개념이다.이는 미국 기업들에 비해 독특한 경영방식을 지닌 일본 기업들이 보다 우월 ... 한 성과를 보이자 일본 기업들을 연구하여 일본식 경영의 장점을 배우려는 학자들에 의해 어렴풋이 도입되기 시작한 것이다.조직문화의 개념에 대해서 Berger &Luckman는 조직 ... 영유아교육기관의 조직문화의 개념을 정의하고 보육, 교육활동에서 긍정적인 작용을 하는 조직문화를 실례를 들어 설명하고 논의하시오.일반적으로 교육은 학습자의 잠재 능력을 신장, 국가
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.03.22 | 수정일 2015.04.02
  • [기업 성공 전략][해외진출기업 성공 전략][중소기업]해외진출기업 성공 전략, 중소기업 성공 전략, 인터넷기업 성공 전략, 벤처기업 성공 전략, 프랜차이즈기업 성공 전략 분석
    고 기동성을 유지 3. 문화: 어려울 때 일수록 가족처럼 단결하고 서로를 인정 Ⅲ. 인터넷기업 성공 전략 1. 사업 아이템의 개념, 시장의 니즈(needs) 2. 기업 경영진의 면 3 ... 이 절실히 요구된다 하겠다. 또한, 기존 일본시장 및 중동시장의 유지와 북미, 유럽, 남미 등의 새로운 수출시장개척을 위한 새로운 변신이 요구되고 있으며, 그러기 위해서는 선진국 소비 ... 자의 기호와 문화에 부합되는 디자인과 제품기능 개발에 대한 꾸준한 투자가 지속되어야 하겠다. 가격 결정 방식에 있어서는 장단기이익, 시장침투, 시장점유율 및 소비자 성향 변화 등
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.10
  • 중국한류현상의 현황및 문제점 발전방향
    원, 일본 8345억원, 대만 6201억원 등으로 나타났다. 이 수치는 음반, 영화, 방송, 게임문화산업 4개 분야의 생산유발액과 부가가치유발액 등의 직접효과와 기타 제조 ... 들은 한류다. 동방신기 노래는 모두 모아 가지고 있는데, 어느 것 하나 버릴 것 없는 명작이라고 생각한다. 중국음악은 템포가 느려 한국음악 같은 맛이 없다. 일본음악과 일본 대중문화 ... . 한류란 무엇인가?1996년 한국의 텔레비전 드라마가 중국에 수출되고, 2년 뒤에는 가요 쪽으로 확대되면서 중국에서 한국 대중문화의 열풍이 일기 시작하였다. 한류는 중국에서 일고 있
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    제약회사의 인수 합병사례(화이자 & 워너-램버트 인수합병 사례를 중심으로)
    는 경향이 짙다. 이러한 합병동기의 특징은 처음부터 피합병기업의 경영을 정상화시킨 후 이를 매각하여 수익을 올릴 목적으로 하는 머니게임(money game)이 사라지고, 기업의 생사 ... 제약회사의 인수 합병사례(화이자 & 워너-램버트 인수합병 사례를 중심으로)Ⅰ. 서 론최근 미국은 물론이고 유럽?일본?우리나라 등 세계적으로 M&A가 활발하게 일어나고 있다. 세계 ... 화와 글로벌화가 진행되면 될수록 M&A시장은 앞으로 더욱 증가 될 것이고, 새롭게 M&A되는 기업들은 기업문화결합으로 인해 기업성과에 많은 영향을 줄 것이다. 최근 성장산업인 제약, 멀티
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.07.18
  • 세계의 정치와 경제-정보화와 세계화가 나의 삶에 끼친 변화
    에 따라 의미 부여된 상징으로 재구성되는 사회적 기호에 주목하는 문화적 접근으로 다시 세분하여 규정할 수 있다. F.Webster, 정보화사회이론, 조동기 역, 1997, pp.28 ... , 외국인 노동자들의 증가, 해외여행·근무·유학의 증가, 문화와 정보의 국제교류확대 등, 종래에는 국경 내에서만 이뤄지던 많은 활동이 이제는 세계를 무대로 이뤄지고 있다. 이에 따라 ... 를 가진다는 점에서 국제화(internationalization)와 구별돼야 한다.일반적으로 국제화는 각국의 고유한 문화·제도·가치관의 고유성을 충분히 견지한 상태에서, 비교우위논리에 바탕
    방송통신대 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.04.01
  • 카페의 역사와 기능
    들1)일본의 메이드 카페국내에서는 이름조차 낯선 메이드 카페는 이미 일본에서는 도쿄의 아키하바라를 중심으로 대중적인 문화로 자리를 잡은 지 오래된 카페 문화다.여기서 메이드 ... 면 분홍색 원피스, 흰색 두건에 흰 앞치마를 두르고 흰색 스타킹을 신은 하녀 복장의 여자 종업원들이 "다녀오셨습니까 주인님" 이라고 인사한다. 이러한 카페는 특히 일본 문화의 특성 ... 라기보다 ‘커피숍’이라는 장소로 우리에게 익숙했으며 이후 다방문화 등 우리나라의 카페도 많은 발전을 해 왔다고 할 수 있겠다.이렇듯 우리나라는 처음에 다방문화에서 최근의 미국의 커피숍
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.06
  • 현대카드 커뮤니케이션 전략 - 경영커뮤니케이션
    - 현대카드의 커뮤니케이션 전략 - < 개 요 > Ⅰ. 서론 - 기업 소개 및 주제선정 이유 Ⅱ. 본론 1. 정태영 리더가 소통하는 방법 2. 현대카드의 문화 커뮤니케이션 3 ... 의 문화연계활동과 흥미로운 CF를 통해 친숙함을 느끼게 하고 소통하게 하는 커뮤니케이션을 진행중이다. 현대카드의 문화커뮤니케이션 및 내외부 커뮤니케이션 등을 통해 기업이 고객 ... 습니다. 그러나 그날 저녁에 생각이 나면서 혹시 이 당돌한 꼬마(실례)가 상처받지는 않을지 비슷한 또래의 자식을 둔 사람으로서 걱정도 되었고 또 한편으로는 인터넷 게임이나 하기 쉬운
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.03.24 | 수정일 2015.03.29
  • 세계화와 글로벌리더(권영철) 시험 자료 정리 a++
    의 독특한 음주문화첨잔 중국 일본 베트남중국에서 깐베이를 외치며 술잔을 부딪칠 때에는 이는 다마시자라는 원샷을 해야한다는 의미,(그렇지 않으면 주도에서 어긋남)중국 사람들은 보통 술자리 ... 하게 여기는 기수 문화권-한국 일본 태국 베트남음의 수로 짝수를 길하게 여기는 우수 문화권 중국과 인도중국은 특히 8을 가장 좋아한다. 8은 돈을 번다는의미 피차이 파와 발음이 유사 ... .일본에서는 고통을 나타내는 쿠 아 같은 발은인 숫자 9를 기피중국에서는 9가 장수를 상징하는 지우 와 같은 발음 9월9일을 구구절이라 하여 산에 올라 장수를 기원한다.내향적 문화
    시험자료 | 72페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.21
  • 스포츠에 대해
    ·지역·국가에 따라 다양한 스포츠 활동이 전개되고 있다. 경기운영 방식이나 스포츠 활동에는 문화·역사·종교·철학적 의미가 담겨있고, 또한 전 세계인들이 규정한 룰에 따라 경기를 하 ... 의 정치, 사회, 문화적인 역할과 그 중요성이 증대되고 있으며 스포츠산업도 날로 번창하고 있다. 이에 스포츠는 현대 사회의 핵심적이고 보편적인 사회현상의 하나로 자리 잡아가고 있다.일반 ... , 등산 등의 비경쟁적인 레저 스포츠들도 그 영역에 포함된다.그러나 여러 스포츠 사회학자들은 스포츠의 신체성, 규칙성, 경쟁성 등을 강조하여 이를 놀이와 게임으로부터 분리하여 정의
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.31
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2025년 09월 17일 수요일
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