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"게임콘텐츠이해" 검색결과 3,761-3,780 / 7,228건

  • [컴퓨터의이해]대표적인 스마트폰 3개 이상을 선정하고 선정이유를 설명한 후 각각의 운영체제와 기능 그리고 특징을 설명하고 본인이 사용하는 앱을 3개 이상 선정하여 설명하고, QR코드란 무엇이고 유용성과 역기능 조사 및 본인의 이름과 소속 학과명이 포함된 텍스트가 들어 있는 QR코드를 만들어 첨부하라.
    컴퓨터의이해.hwp 1[컴퓨터의이해]A,B,C,D,E 형 모두 공통 과제 - 다음 두 과제를 모두 작성하라.1. 스마트 폰에 대하여 현재를 기준으로 아래의 사항을 A4 용지 2 ... 에서 사진, 음악, 앱을 즐기다가 바로 다른 기기로 옮겨와 동일한 콘텐츠를 이어서 즐길 수가 있다. 전력 절약 기능을 통하여 배터리 수명이 향상되었고, 보안 기능 강화를 통해서 안드로 ... 고 콘텐츠는 부각되도록 했다.iOS 8은 이 디자인을 기반으로 해서 약간의 배열을 다시 했을 뿐, 디자인 자체는 거의 건드리지 않았다. 화면만 놓고 본다면 둘은 거의 구분이 안 된다
    방송통신대 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.03.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    ((경영학 독후감 레포트A+)) ‘미래비즈니스 키워드 모바일 이노베이션’ - 미래시장 키워드 분석, 모바일 비즈니스 모델전략, 마케팅 키워드
    었기 때문에 모바일 시장의 변천사를 쭉 훑어본 것일 수도 있다. 또한 인터넷과 모바일 시장에서 여러 요소들의 개념들과 사례들이 쉽게 설명되어 있어서, 메신져, 쇼핑, 게임 모바일 등 ... 시장을 이해하는데 많은 도움이 된 것 같다. 그 중 모바일 시장의 키워드라고 생각되는 플랫폼과 모바일 시장의 전망을 살펴본 책이다.스마트폰은 이미 우리 생활의 필수품이 된지 오래 ... 에서도 독자적인 앱스토어를 구축하는 이유가 바로 여기에 있다.스마트폰 콘텐츠 사용에 있어 주목할 점은 유통 관점에서의 해석이다. 스마트폰에서의 콘텐츠 소비는 PC처럼 전송해서 사용하는 것
    리포트 | 5페이지 | 1,800원 | 등록일 2013.12.02
  • 증강현실의 특징, 기술 및 증강현실의 사례
    ) 정확도(Accuracy)5) 화질(Image Quality) 6) 기타 제약점6. 증강현실 콘텐츠별 분야와 응용사례1) 교육 분야 2) 의료 분야3) 제조 분야 4) 게임 분야5 ... 분야1) Map 서비스 (위치기반 서비스 기술)2) 광고 (추적 및 정합 기술)3) 스포츠 (지능형 검색 기술)4) 게임 (상호 작용 및 사용자 인터페이스 기술)5) SNS (상호 ... 함으로써 현실 세계에 대한 이해와 인식력을 개선하고 향상시킬 수 있다. 증강현실은 가상현실의 한 형태로 실제세계와 가상세계를 결합함으로써 실시간으로 학습자와 상호 작용하여 학습
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.26
  • [사회학개론] 필리핀이나 베트남 사람들이 자신들의 문화보다 한국의 문화를 더 좋아한 다면 이러한 현상을 설명할 수 있는 문화현상에 대한 개념을 제시하고, 한류에 대해서 아는 대로 서술하시오
    의 문화현상을 넘어서 세계의 문화현상으로 영향력의 범위가 넓어지고 있다. ‘한류’는 한국문화의 전파와 교류라는 고유의 효과를 포함하여, 문화콘텐츠 산업의 수출 및 타산업의 수출 유발 ... 중국을 비롯한 중화권(中華圈)에서 불고 있는 한국 대중문화의 유행현상을 일컫는 말로서 대중음악, TV 드라마 등이 중심을 이루면서 게임, 영화, 패션, 음식 등으로 그 범위가 확대 ... 의 의도를 이해하고, 타인의 마음 읽기를 하면서, 문화를 배우고 발전한다.4) 욕망라캉에 있어 욕망은 철저하게 인간적이고, 육체적이고, 성적인 것에는 틀림이 없다. 하지만 욕망
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.04.07
  • 내용중심교수법 (Content-Based Instruction)에 정의,교육환경, 활용,제안
    용)_________________________________________________________________________o 과제유형 : ( 공통 ) 형o 과 제 명 : 내용중심교수법 (Content-Based Instruction)에 대한 정의를 내린 후, 자신이 경험하고 있는 교육 환경에서 본 ... 교수법을 잘 활용할 수 있는 안을 제안하시오. (분량은 A4용지 2~3페이지)목 차Ⅰ 서 론Ⅱ 본 론1. 내용중심교수법(Content-Based Instruction)① 내용중심 ... 교수법 정의 및 의의② 내용중심교수법 목표 및 필요성2. 자신이 경험하고 있는 교육 환경에서 본 내용중심교수법3. 내용중심교수법(Content-Based Instruction
    방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.28
  • 컴정 증강현실
    . 증강현실 콘텐츠별 분야와 응용사례1) 교육 분야 2) 의료 분야3) 제조 분야 4) 게임 분야5) 쇼핑 분야 6) 방송 분야7) 전시 분야 8) 광고 분야7. 참고자료8. 조사 ... 로 AR이라 표현한다. 이는 사용자가 지각하는 것에 컴퓨터가 만든 정보를 추가하는 것인데 혼합현실, 확장현실이라고도 한다. 아직은 우리에게 친숙하지 않은 단어지만, 쉽게 이해를 돕 ... 비용이 아직도 실용성의 발목을 잡고 있다)가상현실에 비해 증강 현실은 대중화가 더딘 편이다. 가상현실은 게임이라는 확실한 활용처가 있어 게임 업계에서 대규모 투자를 하는 편이
    리포트 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.12.15 | 수정일 2016.02.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동 청소년의 스마트폰 의존과 중독에 대한 연구
    한 아동 청소년에게 스마트폰 보급이 더 많이 확산되고 자극적인 컨텐츠들이 늘어날수록 성인들보다는 중독의 위험이 더 심각해질 것이라고 예상할 수 있다.본 연구는 아동(초등학교 6학년 이하 ... 자신들이 받고 이는 스트레스에 대해 이해하고 스마트폰 중독 예방 교육 프로그램을 마련하기 위한 기초자료를 제공하고자 한다.제 2절 연구목적본 연구의 목적은 아동 청소년의 스마트폰 ... ), 청소년(중. 고등학교생) 대상으로 연구의 목적을 이해하고 연구 참여에 동의한 30명의 아이들에게 설문지를 배부하였으며 최종 21명(온라인 7명, 오프라인 설문지 14명)을 분석
    논문 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.10.20
  • 자기 경영을 위한 기술로드맵
    고 있는 것으로 파악된다. 따라서 소프트웨어 인력에 대한 수요는 많은데 공급이 절대적으로 부족한 것으로 이해할 수 있고, 이 것은 나에게 큰 기회가 될 수 있다.② 기업 내 IT직군 ... 으로 보인다. 또한 채용 후에도 자기 연구 개발에 대해 발전가능성을 보일 사람을 채용한다. 즉, 실력이 좋아야 한다. 프로그래밍 언어를 다루는 실력이 좋아야 실제로 원하는 콘텐츠, 소프트 ... 웨어를 만들어 내고, 또 오류를 찾아 고칠 수 있기 때문에 심도 있게 소프트웨어에 대해 이해하고 있는 사람을 원한다.(4) 제품 분석(ⅰ) SELF SWOT 분석Strength
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.03 | 수정일 2014.12.05
  • 소셜커뮤니케이션 과제 [체육분야에서의 SNS 활용법]
    조 사 자 : 디자인학부 양영환 운동건강학부손정원 지도교수님: 이문학CONTENTS개념정리1체육과 소셜의 만남2체육의 SNS활용 사례3SNS의 잘못된 활용4SNS 활용 연구 및 ... 제시5맺음 및 결론6명칭의 이해소셜미디어 SNS란 무엇인가? 소셜미디어로 서의 SNS정의 체육이란?Ⅰ.소셜미디어소셜 미디어는 트위터(Twitter), 페이스북(Facebook ... 대회 전국장애인체육대회의 블로그, 트위터 마케팅으로 다양한 이야기를 제공.대회 전 대회의 기본정보를 블로그에 맞게 편집. 대구장애인체육회 직접 방문 인터뷰하여 콘텐츠 제작. 개회식
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.06
  • 소니(Sony) 의의, 소니(Sony) 창립목표, 소니(Sony) 구조, 소니(Sony) 현황, 소니(Sony) PSP(휴대용 게임기), 소니(Sony) 국내기업비교,디지털 전략
    사업 분양의 발전(기업과 인터넷 컨텐츠 분야의 제휴 활발)]② 국내 게임의 비약(PC게임, 온라인 게임에서의 약진)③ 인터넷과 음반시장의 결합 - 인터넷 음악시장Ⅷ. 소니 ... 소니(Sony)의 의의, 소니(Sony)의 창립목표, 소니(Sony)의 구조, 소니(Sony)의 현황, 소니(Sony)의 PSP(휴대용 게임기), 소니(Sony)의 국내기업비교 ... (Sony)의 구조Ⅴ. 소니(Sony)의 현황Ⅵ. 소니(Sony)의 PSP(휴대용 게임기)Ⅶ. 소니(Sony)의 국내기업비교1. 취약점2. 가능성Ⅷ. 소니(Sony)의 디지털 전략Ⅸ
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.02
  • 컴퓨터, 인터넷, 스마트폰, 텔레비전이 아동발달에 미치는 영향을 신체운동발달, 지능발달, 지각발달, 언어발달, 성격발달 의 측면에서 긍정적인 영향과 부정적인 영향으로 나누어 서술
    이 부족한 아동이나 이야기 구조에 대한 적절한 도식을 가지지 못한 아동들에게 도움을 줄 수 있으며 인물과 사건에 대해 더 깊은 이해를 할 수 있다.2) 부정적 영향컴퓨터 게임중독 ... 의 저서 매스미디어의 이해에서 도구는 인간 능력을 확장시키며 나아가 인지양식의 변화와 사회의 변화를 가져올 것임을 예견했다. 맥루한의 예견대로 현대는 컴퓨터를 통해 계산과 기억 ... 능력과 더불어 창조 능력이 생기게 되며 사고력도 현저하게 발달한다. 유아는 일반적으로 자기중심적인 사고를 하며, 관계의 논리(상대적 관계의 파악)를 이해하지 못하고 사물을 종합적이
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    수도권매립지공단 자소서
    의 인원은 상경계열의 인원이었고, 비전공자였던 저는 처음에는 경제와 시사용어들을 이해하는 데 어려움이 있었습니다. 하지만 모르는 단어는 하나씩 검색하고 정리해가며 습득을 해나갔 ... 었습니다. 셋째, 게임회사 인턴생활과 회계사무소, 벡스코 사무보조 아르바이트를 통해서 ms office 스킬까지 함양했습니다.앞으로 저는 수도권매립지관리공사가 환경분야의 친환경 선두주자 ... 습니다.둘째, 의견을 취합한 후 엑셀작업을 통해 몇 가지의 시간표 대안을 작성한 후 카톡방 투표를 실시했습니다.셋째, 자격증 준비로 인한 불참은 월 1회로 한정했습니다. 취업동아리의 주요 목적은 취업관련 콘텐츠로 개인의 자격증 준비는 부차적인 것이라 판단했습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.14
  • 2015년 가트너 선정 10대 IT전략기술
    의 컨텍스트를 이해함으로써, 애플리케이션의 보안 특성을 조정 정보뿐만 아니라, 점점 크게 복잡한 컴퓨팅 세계 간소화 사용자에게 전달되는 방법을 조정할 수뿐만 아니라.6. 스마트 기계 ... 문맥의 이해에 적용 깊은 분석은 스마트 기기의 세계에 대한 전제 조건을 제공합니다. 이 재단이 시스템은, 자신의 환경을 이해하고 스스로 배우고, 자율적으로 행동 할 수 있도록 고급 ... 적으로, 클라우드 / 클라이언트의 초점은 여러 기기에서 콘텐츠와 애플리케이션 상태를 동기화 및 장치에 걸쳐 애플리케이션 이식성을 해결에있을 것입니다. 시간이 지남에 따라, 응용
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.07
  • NCsoft 경영전략,엔씨소프트마케팅전략,엔씨소프트 기업분석,NC Soft 분석
    소비자의 수요에 대한 이해 - 게임 중 광고 채택하지 않 음 - 차별화 된 중독성을 확보해 고착효과 창출 - 가격차별전략 실시 M A 전략 및 해외 진출 - 해외 R D 인력 ... ) HRM ( 적절한 인력 배치 및 적절한 인력 수급 관리 ) 내부 로지스틱스 - 게임 컨텐츠 확보 - 서버구축 생산 - 게임 프로그램 - 인터넷 업로드 외부 로지스틱스 - 유통망 ... 에 대한 이해 M A 전략 및 해외 진출 풍부한 자원에 기반한 투자 우수 인력 및 풍부한 기술력 산업재산권 및 정보보호 대응 차별화 전략 1. 사업부 수준 전략1. 사업부 수준 전략
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.26
  • 게임 산업
    게 체험하고 이해함으로써 건강한 게임 문화 조성 오락 위주에서 벗어나 교육 , 훈련 , 건강등으로 확대 현실세계의 지식을 적절히 융합시켜 재미를 찾아내는 콘텐츠 개발이 중요 각종 ... Game Industry 지속 가능한 개발 산업목 차 2 1 . 지속 가능한 개발 2 . 지속 가능한 개발에 적합한 게임산업 3 . 게임 산업 소개 4 . 게임산업의 과거 ... 은 산업 - 4 -3. 게임 산업 소개 전세계 청소년층의 문화코드로 자리할 정도로 하나의 트렌드 게임산업은 기획과 기술이 결합된 콘텐츠산업이기도 하고 , 특히 온라인게임의 경우
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • [글로벌경영마케팅사례] 넥슨 NEXON 해외진출 성공전략 및 현지화 마케팅전략 시스템분석 ppt
    INPUT SYSTEM USING THE DUAL SHOCK쿠폰을 이용한 컨텐츠 제공 방법 및 시스템 - METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING CONTENTS ... USING COUPON온라인 게임 제공 방법 및 그 시스템 - METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING ON LINE GAME일대일 대전 게임 서비스 제공 방법 및 ... 콘텐츠 로컬라이징 - 시장에 맞는 선진화된 과금시스템 개발 - 게임 이용자에게 만족을 주는 게임 운영 노하우본론 2 - 해외시장 진출 성공요인 분석2011년 올해 목표 : 글로벌
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.18
  • 청소년 게임문화에 대한 예방교육적 접근
    을 즐기며 지식·정보를 습득하고 능력을 개발할 수 있도록 구성된 게임 콘텐츠’를 말한다.'에듀게임'은 교육(education)과 게임(game)의 합성어로서 재미를 통해 교육적 효과 ... 도 경기를 일으키는 이유가 이것이다.청소년 문화를 이해하지 못한 채 부모의 논리만 강요하다 보면 대화는 점점 어려워지고 관계는 단절되게 마련이다. 피하는 것이 상책이라는 논리로 게임 ... 청소년 게임문화에 대한 예방교육적 접근Ⅰ. 들어가는 말Ⅱ. 본론1. ‘호모루덴스’ - 나는 놈 위에는 노는 놈이 있다.22. 게임문화와 교육4가. 모바일 미디어의 확산으로 더욱
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.22
  • 증강 현실 기반에 대한 고찰
    거나 복잡한 학습 내용에 대한 직관적 이해를 가능하게 함으로써 학습자의 보다 심층적 이해 및 분석 종합적용 능력을 향상시킬 것으로 예측된다. 이러한 증강현실의 특성은 특히 공간 정보 ... 를 바탕으로 한 학습에 있어 큰 장점을 가질 것으로 기대된다. 실제 김회수를 비롯한 연구자들은 가상현실의 기법의 활용이 현상에 대한 이해 분석 종합 능력의 향상 도움을 주며 흥미 동기 ... 성 을 강화하는 증강현실의 특성은 실제적 학습 상황에서의 문제해결과 고차적사고 활동을 촉진함으로써 단순한 개념의 습득이나 이해 차원을 넘어서 적용 능력의 향상에 효과를 보일 것으로 예측
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.03.29 | 수정일 2020.06.07
  • 태블릿pc
    (201ing 은 태블릿 PC 로 더욱 확대되어 모바일 광고 시장이 급성장하는데 크게 기여할 전망 브랜드 모바일 App 과 App 내 광고 (ex : 게임 콘텐츠 내 광고 ) 를 의미 ... 또 하나의 IT 혁명 , 태블릿 PC 태블릿 PC 가 몰고 올 변화의 의미와 과제에 대하여List 태블릿 PC 의 이해 태블릿 PC 의 종류와 활용 주요 태블릿 PC 소개 태블릿 ... PC 로 인한 변화 태블릿 PC 산업 동향 개선과제 및 해결방향 참고문헌 List 목차1. 태블릿 PC 의 이해 iPad , 태블릿 PC 돌풍을 일으키다 2010 년 4 월 애플
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.10.21
  • [2013 기말고사]인터넷과 윤리 박한우 교수님 타이핑
    적 보호조치저작권보호의 기술- DRM digital right management 저작권으로 통치- 디지털 워터마킹, 디지털 핑거프린팅, 콘텐츠인식, 포렌식 마킹 기술등법적평가 ... . 불법 콘텐츠 유통의 문제 앱 디스크 펌프매시업 웹에서 나오는 정보를 새롭게 조합하여 소프트웨어 만들어 트윗애드온1. 저작권은 배타적인 권리이지만, 산업재산권과 달리 기존의 저작물 ... 는 모든 사용자에게 동일하게 차단 규칙 적용- 기억이나 학교 인터넷서비스 제공자 등 대규모 집단에서 사용편리콘텐츠 기반의 차단방식- 인터넷 멀티미디어 콘텐츠 기반의 필터링 엔진기술
    시험자료 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.07.15 | 수정일 2021.03.29
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2025년 09월 12일 금요일
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