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"온라인게임" 검색결과 3,781-3,800 / 26,210건

  • 넷플릭스
    불만으로 1988년 설립된 넷플릭스는 온라인 비디오 대여사업으로 시작하였다.이후 넷플릭스는 자체제작 드라마를 통해 컨텐츠 유통자에서 독립적인 콘텐츠 제작자로 변모하였고 그 결과는 대 ... 성공이었다넷플릭스는 현재 모바일과 PC뿐 아니라 게임기,스마트 TV 등의 다양한 플랫폼을 지원하고 있으며 OTT시장과 코드 커팅을 이끌며, 점점 국제적으로 성장하여 글로벌 기업 ... 기업을 상대로 미디어 콘텐츠를 확보하여 이를 가입자에게 우편과 온라인을 통해 제공함으로써 수익을 얻는 모델이다.3. VOD서비스란?VIDEO ON DEMAND의 준말이며 소비자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.05.24
  • 넥슨 M&A 협상 성공/실패 사례 분석
    이플인수(2008년) - 성공사례 2다. 게임하이인수(2010년) - 성공사례 2라. 엔도어즈인수(2010년) - 실패사례 3마. 엔씨소프트(2012년) 지분인수 ? 성공사례 3바 ... 교훈을 얻을 수 있다는 점에서 매우 흥미로운 사건이었으므로 본론을 통해 사건을 하나하나 재 구성해보기로 한다.II. 본론1) 넥슨은 어떤기업인가?게임업계 부동의 1위 기업이 ... 를 지켜오다가 2017년 모바일게임 환경변화를 틈타 급부상한 넷마블에 잠시 1위를 내준 후 바로 1위를 탈환하여 지금에 이르고 있다. 넥슨의 성장배경을 살펴보았을 때 넥슨은 게임개발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.07 | 수정일 2021.09.22
  • 디지털이 할 수 없는 것들 중 회사와 학교
    , 비디오게임, 인터넷, 스마트폰, 이메일, 이더넷, 스카이프, 휴대전화 냅스터, 아이팟, 블랙베리, 아이폰, 아이패드, 맥북, 디지털 카메라 등 종이에서 온라인 중심매체로 전환 ... 는 들어갈 수 없는 것이 온라인이었다. 이처럼 부는 교육이나 문맹 수준과 상관관계가 있다. 컴퓨터와 인터넷에 들어가는 비용, 돈이 많이 들수록 장비의 성능과 인터넷 연결이 향상 ... 된다. 가상화면의 너머에는 아날로그 환경이다. 불우한 환경의 아이들이 가상학교에서 먼저 사라진다. 부모가 생계를 유지하느라 가상 수업에 필요한 장치를 마련해 주지 못하니 온라인 교육
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.09.19
  • 법학 ) 청소년관련 법 중 한 가지를 선택하여 기술하고, 현재 이루어지고 있는 법 중에서 이러한 점은 수정 보완이 필요하다고 생각되는 법에 대해서 자신의 견해를 작성하시오
    소년들의 온라인 게임 계정은 강제적으로 종료되어 게임에 접속하지 못하게 된다. 이 때문에 E-SPORTS 대회에 청소년이 참가한 대회에서 경기 도중 셧 다운제로 인해 접속이 종료 ... 되는 해프닝도 발생 하였다. 결국 한국 게임 산업의 발달을 저해하며, 청소년의 자유권을 과도하게 침해 한다는 여론에 의해 밤 12시까지로 변경이 되었다.법이 구속력을 갖기 위해서는 법
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.12
  • 생활속의 수학 생수 20년도 2학기 기말고사+퀴즈 족보
    할 때 마방진의 비율로 배치하여 적군이 어느방향에서 보더라도 많게 보이려고 하였는데, 이런 군대 배치법은 이후 이차대전 연합군의 전술과 온라인 게임 테트리스 등에 널리 활용 ... 판 4선승제 (7판 중 4판을 먼저 이기는 사람이 우승)의 게임을 하다가 A가 2판 이기고, B가 1판 이긴 후 게임이 중단되었다. 다음날 게임을 이어서 계속한다고 했을 때, B ... 를 던져서 나온 숫자에 따라 상금을 주는 게임이 있다. 숫자가 1,2이면 상금은 100원이고, 3.4이면 200원이고, 5이면 600원이고, 6이면 1500원이라고 한다. 이때, 주사위
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.05.05
  • 2022년 제21회 청소년상담사 3급 면접 합격 요약본
    상담어도 학교 친구들에게서 소외되어 서운하구나.온라인게임하는 친구들과 실제 사귀고 있니?”인터넷으로 만나는 친구들이 자신을 진정 이해하고 우정을 나눌 수 있는지 확인.인터넷 특성 ... 와의 애착관계 미비 /부모와의 진로 갈등 / 공부만 강요하는 부모님스트레스를 회피할 욕구온라인을 통해 친구와 사귀려는 욕구친구에게 소외당하지 않으려는 욕구○ 컴퓨터보다 스마트폰 중독이 많 ... 아지는 이유? 보급률이 높고 언제 어디서든 사용할 수 있는 편리한 휴대성.? 은밀하게 사용할 수 있다. 특히 자기 전에 부모님의 통제를 받지 않고 자유롭게 사용할 수 있다.? 게임
    자기소개서 | 58페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.06.25 | 수정일 2023.07.05
  • [가족생활교육 A+받음] 자신의 가족들과의 관계 향상을 위한 자기 가정의 가족생활교육 프로그램을 개발하고 실행한 보고서 작성하기
    을 읽거나 공부를 하신다. 동생은 거실에 설치된 컴퓨터로 온라인 게임을 하는 것에 많은 시간을 보내고, 엄마는 거실 티비 앞에서 드라마를 보는 데에 많은 시간을 보내신다. 나는 내 ... 를 통해 가장 많은 표를 얻은 영화를 관람하기로 정했다. 남동생은 친구들이랑 게임하는 시간을 빼앗긴다고 투덜거리길래 우선 1회만 해보자고 설득해서 8월 셋째 주 토요일 저녁에 진행
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.09.30
  • 인터넷 중독의 개념, 현황, 원인 등을 고찰한 글입니다.
    MMORPG(대규모 멀티플레이어 온라인 롤 플레잉 게임)의 심각한 중독성에 대해서는 잘 언급하지 않고 있다. 게임으로 매년 수천억 원을 벌어들이는 게임 업체들도 이에 대해 모른 ... 은 인터넷 중독을 그 성격에 따라 몇 가지 유형으로 구분했는데, “사이버섹스 중독, 사이버관계 중독, 네트워크 강박, 정보 과부하, 컴퓨터 게임중독”이 바로 그것이다. 한국정보화진흥원 ... “K-척도”이다.2) 현황우리 정부는 게임을 적극 장려하고 있다. 게임이 곧 나라의 경쟁력이라고 강조한다. 게임에 장점이 있지만 역기능이 존재하는 것도 사실이다. 인터넷 게임, 특히
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.05
  • 백석대학교 간호학과 편입 면접 답변, 면접 팁(최초합)
    구매가 가능하여 종사하는 서비스 직업도 사라지고 있습니다. 이 외에도 스마트폰은 온도센서, 가속센서, 적외선 센서 등과 같이 다양한 센서들을 가지고 있으며 시간, 음악, 게임, 사진 ... 는 정말 순수하고 감사의 표시로 선물이나 접대하고자 하는 경우에도 법령을 의식해야 하는 상황이 되었습니다.7. 인터넷, SNS 등과 같은 온라인 매체에 관한 윤리교육의 필요 ... 성을 말해 보십시오.4차산업혁명에 들어서면서 인터넷의 발달과 함께 사이버폭력, 사이버불링 등 온라인이라는 가려진 가면 뒤에서 비윤리적 행위가 많아지고 있습니다. 사이버폭력 실태조사 보고
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.02.15 | 수정일 2023.10.06
  • 레크리에이션활동지도 ) 게임 산업의 현황과 전망 - 한국 콘솔 게임의 현황과 미래를 위한 방향성 제시
    과 미래를 위한 방향성 제시목차1. 서론2. 본론(1) 콘솔 게임과 PC/온라인 게임(2) 한국은 왜 콘솔 게임의 불모지가 되었는가?(3) 콘솔 게임 개발의 어려움3. 결론4. 느낀점 ... 고 미래를 위한 제언을 하고자 한다.2. 본론1) 콘솔 게임과 PC/온라인 게임장르적 특성이 아닌 게임의 저장매체, 구현 및 플레이 방식에 따라 콘솔 게임과 PC/온라인 게임 ... (Game Of The Year)를 휩쓰는 게임 강국 미국, 일본의 경우 각 나라를 대표하는 콘솔 게임이 있다. 먼저 미국은 콜오브듀티, GTA 시리즈 같은 게임들이 대표적이고, 일본
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 실명제 어떻게 다룰것인가
    가 강해지면서 친절과 예의로 무장된 절제된 모습을 보여준다. 그러나 내면에 잠재된 야성이 끓어넘치는 공간이 있으니 그 곳은 바로 ‘익명성’이라는 매력적인 방패로 둘러싸인 온라인 공간이 ... 다. 오프라인에서 억눌렸던 사악한 본성이 그 어떤 제어 장치에도 구애받지 않고 튀어오르는 것이다. 현대 사회의 끝없는 경쟁구도 속에서 승산없는 게임을 하고있다고 느끼며 위축돼 있 ... 는 젊은이들에게 온라인공간은 내재된 불만과 억눌린 욕구를 분출할 수 있는 더할 나위 없이 안전한 공간으로 여겨지고 있다. ‘익명성’이 주는 안도감은 수많은 키보드 워리어를 양산
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.26
  • 엔터테인먼트 산업의 이해 ) 사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하여 논하여라.
    한 엔터테인먼트 산업은 매우 광범위한 산업으로 출판이나 영화, 애니메이션, 음반 또는 비디오나 게임, 신문, 방송, 광고 등 여러 가지 문화 산업을 나타내고 있다. 전통적인 ... 로 엔세계에서 사회적 관계를 맺고 힘든 일상 속 소소한 재미를 찾는 사람이 오히려 늘어났다. 특히 메타버스를 이용한 VR 가상 세계의 게임 콘텐츠는 밖에 나가서 친구를 만날 수 없 ... 는 상황에 많은 이용자를 벌어들였다.코로나 19로 인하여 게임 산업의 변화는 모바일 게임 이용자를 대거 발생하는 효과를 이룩하였으며, PC방 수요는 거리두기와 코로나 19의 두려움
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화의 이해
    한 근로자가 핵심 소비 계층으로 떠오르고 있다고 분석하며, 이들은 건강관리 및 문화 활동을 주로 즐기며 소비 기준을 집(Home)과 온라인(Online), 인터넷 모바일 기기 등 ... 를 제작해 각광을 받았으며 특히 엑스엘게임즈의 문명 온라인은 개성 있는 게임 캐릭터의 특징을 잘 살린 웹툰으로 좋은 반응을 얻었습니다.웹툰을 게임으로 만나는 것은 이젠 낯설지 않 ... , 간단한 공략 팁 등을 재미나게 풀어내 좋은 반응을 얻었습니다. 김상현 기자 game@heraldcorp.com2)최소의비용으로 최대이윤의 경제원리웹툰과 게임의 협업 마케팅
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
  • 청소년복지 레포트 현재 우리나라의 청소년이 겪고 있는 문제, 이슈를 들어 분석하고 설명하세요.
    하는 청소년의 어려움은 무엇이라고 생각합니까?최소한 3가지 이슈를 들어 왜 그렇게 생각하는 지를 수업내용에 맞추어 분석하고, 설명하세요.현 우리나라 상황 : 온라인 상 청소년 범죄 ... (15만3075건)을 크게 웃돈다. 특히 청소년들의 경우 인터넷이나 모바일 등 온라인 환경에 친근해 이 같은 범죄에 더 쉽게 노출되는 경향이 있다. 여성가족부가 발표한 '2020 ... 했다. 과거 오프라인을 중심으로 이뤄지던 범죄들의 무대가 온라인으로 옮겨진 것이다. 가장 큰 문제는 사이버 도박이다. 한국도박문제관리센터가 '청소년 도박문제 실태조사'를 실시한 결과
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    크라우드펀딩 개념 이해
    다공연 전시 뮤지컬 영화 문화공간 게임 문화콘텐츠 투자의 유형리워드 크라우드펀딩 이해유통관점에서 크라우드펀딩의 의미 Online Open market Traffic 기반 판매상 입장 ... 한 가치 (Crowdfunding)크 라 우 드 펀 딩 플 랫 폼 아이디어 , 시제품을 가지고 사업 ( 프로젝트 ) 을 진행하는 기업이나 개인 : 온라인 을 통해 다수의 소액투자자 ... 아이디어 , 시제품을 가지고 사업 ( 프로젝트 ) 을 진행하는 기업이나 개인 : 온라인 을 통해 다수의 소액투자자 로부터 비교적 소액의 자금 을 조달하는 것 (On-line
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    SK C&C 응용프로그래머직 합격자소서
    을 집중적으로 투자해야 했습니다. 그래서 방학은 물론이고 학기 중에도 하루에 8시간씩 공부했습니다. 백준 온라인 저지에서 난이도 있는 문제 위주로 500개 이상 풀었으며 코드포스 s ... 와 애니메이션을 모두 표현하려고 했고 컨텐츠로 별자리 교육용 게임을 만들기로 합니다. 블루투스를 통한 원격 조정 및 게임 컨텐츠를 위해 안드로이드 앱을 만들었습니다. 개발 중 저는 LED
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    [학교사회복지론] 1주 1,2강에서 학교사회복지 목적과 대상을, 4주 1,2강에서 학생 문화 및 취약 집단 학생의 특징에 대해 학습했습니다. COVID-19로 인해 학생들은 아동학대, 방임, 결식, 인터넷 중독, 학력 미달, 사회적인 고립 등 다양한 문제에 노출되었습니다. 코로나로 겪게 된 학생들의 가장 큰 취약점이나 문제는 무엇이라고 생각하는지, 그에 대
    되면서 이 학생은 대부분의 시간을 컴퓨터 앞에서 보내게 되었고, 원격 수업 외에도 게임과 소셜 미디어에 많은 시간을 할애하게 되었다. 부모는 이 학생의 인터넷 사용을 통제하기 어려워 ... 학교의 보호 기능이 얼마나 중요한지를 강조하며, 학교사회복지의 역할이 더욱 강화되어야 함을 시사한다.3. 학교사회복지의 대응방안(1) 온라인 상담 및 정서적 지원 프로그램의 확대 ... 팬데믹 동안 학생들이 겪는 사회적 고립과 정서적 불안정을 해소하기 위해, 학교사회복지는 온라인 상담과 정서적 지원 프로그램을 확대해야 한다. 이러한 프로그램은 학생들이 겪는 정서
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    [자기소개서] CJ제일제당 신입사원 채용 합격이력서
    여 대학생 때 다양한 대외활동을 했었습니다. 그중 제품을 온라인, 오프라인으로 홍보하는 오뚜기 서포터즈 진앤지니 라는 대외활동을 했습니다. 서포터즈 활동을 하면서 새로운 경험도 하 ... 로 이벤트 진행을 했었습니다. 사전에 SNS를 통해 부스 홍보를 하였으며 간단한 게임을 통해 홍보 제품을 나눠주는 이벤트를 진행하며 대학교 축제에 방문한 사람들을 만날 수 있었습니다.
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.10.03
  • 현재 우리나라의 사회, 경제적 변화로 인해 가족이 겪고 있는 여러 가지 어려움 중에서 개인적으로 가장 심각하고 먼저 다루어야 한다고 생각하는 가족의 어려움이 무엇인가에 대한 생각을 작성하세요.(개인적인 경험이나 사회적인 이슈를 예시로 들어서 설명하셔도 좋을 것입니다.)
    학업이나 업무까지도 지장을 받게 된다. 특히 모든 온라인 게임은 중독성이 있는데 별다른 취미나 친구가 없는 경우에는 혼자 있게 되면 더욱 빠져들게 되어 맞벌이 부부의 자녀에게 나타날 수 있는 지나친 게임 중독이나 스마트폰 중독에 대해 주의해야하겠다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.22
  • 조사연구에 대한 전 과정을 설명하고 각 자가 조사하고 싶은 테마를 정해서 조사연구과정에 맞게 기술하시오.
    한 형성만큼이나 과격하고도 새로운 거래관계를 창출하였고, 온라인 게임을 단순히 게임자체의 즐거움을 주는 차원을 넘어서는 사회상황이 진행되고 있다. 이미 현실적으로 연간 수천억 원에 이르 ... 의 연구 주제 - 청소년 게임중독 실태에 대한 조사 연구1) 1단계 : 문제설정2) 2단계 : 연구설계3) 3단계 : 자료수집4) 4단계 : 자료의 정리 및 분석5) 5단계 : 해석6 ... 가 관심을 갖고 있는 청소년의 게임 중독에 대한 심각성에 대하여 조사연구과정에 맞게 기술해 보겠다.Ⅱ. 본론1. 사회복지조사의 과정을 참고하여 조사연구에 대한 전 과정1) 문제설정연구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.13 | 수정일 2021.04.13
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2025년 11월 10일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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