• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(26,211)
  • 리포트(21,393)
  • 방송통신대(2,047)
  • 자기소개서(850)
  • 논문(656)
  • 기업보고서(652)
  • 시험자료(480)
  • ppt테마(64)
  • 서식(55)
  • 이력서(12)
  • 표지/속지(1)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"온라인게임" 검색결과 3,801-3,820 / 26,211건

  • 조사연구에 대한 전 과정을 설명하고 각 자가 조사하고 싶은 테마를 정해서 조사연구과정에 맞게 기술하시오.
    한 형성만큼이나 과격하고도 새로운 거래관계를 창출하였고, 온라인 게임을 단순히 게임자체의 즐거움을 주는 차원을 넘어서는 사회상황이 진행되고 있다. 이미 현실적으로 연간 수천억 원에 이르 ... 의 연구 주제 - 청소년 게임중독 실태에 대한 조사 연구1) 1단계 : 문제설정2) 2단계 : 연구설계3) 3단계 : 자료수집4) 4단계 : 자료의 정리 및 분석5) 5단계 : 해석6 ... 가 관심을 갖고 있는 청소년의 게임 중독에 대한 심각성에 대하여 조사연구과정에 맞게 기술해 보겠다.Ⅱ. 본론1. 사회복지조사의 과정을 참고하여 조사연구에 대한 전 과정1) 문제설정연구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.13 | 수정일 2021.04.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    독점시장에 대한 개념 및 발생원인을 정리하고, 대표적인 사례와 그로 인한 사회적 영향력에 대해
    력이 있는 새로운 기업이 진입하는 등으로 완전경쟁시장으로 변화하는 경우가 많다는 점이 특징이다.2. 독점시장의 사례와 그 영향력현재 전 세계의 온라인 검색 시장 내의 독점기업 ... 으로 불리는 구글이 대표적인 예이다. 구글은 전 세계의 약 78%를 차지하고 있는데, 현재는 온라인 검색 시장을 넘어서 마케팅 및 광고 시장으로 나아가 독점권을 행사하고 있다. 전 세계 ... 공급자과 광고주들의 착취로 이어지고 있다는 여론이 많다. 결국 기업이 자체적으로 만들어낸 광고에 대해서 최대한 많은 사용자들이 보게 하기 위해서는 온라인 검색 엔진 독점 기업인 구글
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점에서 설명하고 자신의 관점에서 해석하시오
    온라인 일상생활이 전 방위적으로 가능한 시대가 도래하게 된 것이다. 이러한 사회적 변화 속에서 일상 공간과 동일한 수준으로 발전하게 된 사이버 공간 속에서 다른 사람들과 상호작용 ... 적으로 발생하고 있어서 그 심각성이 높아지고 있다는 것이다. 이는 게임 산업을 비롯하여 음반 산업, 각종 그림이 웹툰 시장에서도 지속적으로 발생하고 있는 문제인데 최근에는 각종 만화 ... 고 있어 시급한 해결이 요구되고 있는 상황이다.3) 사이버공간에서의 컴퓨터 범죄(1) 컴퓨터 범죄 현황사이버 공간에서의 컴퓨터 범죄는 인터넷이나 온라인 상에서 타인을 대상으로 금전
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    [생기부][생활기록부세특예시][세특예문] 사회문화 교과 세부능력 및 특기사항 작성법 예시문입니다.
    평가를 줌.예문 2온라인 수업을 성실하게 듣고 복습도 꾸준히 잘함. 사회문화현상을 다양한 이론적 관점에서 탐구하는 활동에서 교권 침해 문제에 관해 관심을 두고 기능론과 갈등 ... 는 미디어 리터러시 교육의 필요성을 깨달음. 이후 박점희 작가의 ‘미디어 리터러시 보드게임’을 읽고, 실제로 가족들과 보드게임을 해보면서 미디어 리터러시 교육을 효율적으로 할 방법 ... 을 고안함. 이를 확장하여 교과 내용과 다양한 게임 활동이 병합된 참여형 수업 설계에 관심을 가짐.예문 10매시간 수업 집중도가 남다르고, 학습한 내용을 그대로 외우는 것이 아니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    <청소년문화> 청소년 SNS문화 이해와 SNS과몰입에 대한 제언
    다. 최근 스마트 기기를 통한 인터넷 접근성이 높아짐에 따라 스마트폰 중독과 온라인 비행가능성이 높으며, 청소년기 휴대폰 게임의 시간이 증가할수록 사이버 괴롭힘의 가해 및 피해를 더 ... 유포, 음란물의 접속, SNS 왕따, 게임아이템 금전거래와 같은 사이버상 문제행동이 증가되고 있으며 SNS의 빠른 보급과 높은 이용률은 과다사용, 집착 각종 중독 증상을 일으키 ... 초월해서 실시간으로 타인과 소통하고 관계를 맺게 해주는 유익한 온라인 대인관계의 장이 형성되며, 청소년 발달상의 욕구 중 사회적 관계 형성과 유지, 또래간의 관심사를 공유하는 점
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 내 인생의 성장발달기
    잡기(얼음땡)게임을 통해 협동과 경쟁과 역할분담을 배움? 온라인 게임을 하며 친구들과 같이 게임을 진행함으로써 더욱 친해지고 자주 소통하는 계기를 만듬사회심리적? 근면성을 배움
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 첨단산업기술을 통한 관광사업론 구성방안
    는 모두 사람들이 수시로 자주 들어가 보고 많은 시간을 핸드폰과 온라인을 통해 보내며 자주 이용하는 앱으로 알려져 있다. 사람들은 바쁜 일상 속에서 서로의 안부를 직접적으로 물어보 ... 가 게임, 영화, 스포츠, 테마파크 같이 엔터테인먼트 시장에 벗어나 교육, e-커머스, 헬스케어, 관광분야 등 다수의 산업으로 확대될 가능성이 커서 시장의 확산에 따른 파급효과 ... 는 매우 클 것으로 예상된다.또한 Statista 자료에 따르면 전세계 가상현실(VR) 이용자 수는 2015년까지 하드코어 게임 시장을 중심으로 한 혁신자가 약 4.1백만 명으로 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.17
  • 게임애니메이션VR의이해 ) 게임의 구성요소. 8가지 항목. 참여자 목표 설정 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료
    ⑥ 충돌 혹은 갈등⑦ 도전⑧ 기술과 재료① 참여자참여자는 게임을 플레이할 때 필요한 인원을 나타내며, “"호그와트 레거시"는 싱글 플레이어 게임으로 설계되어 있어 온라인 또는 협동 ... 의 세계를 탐험하고 진행할 수 있다.⑤ 규칙호그와트 레거시는 RPG(Role Playing Game) 장르에 속하는 게임으로, 플레이어는 게임 속 캐릭터를 연기하고 그 캐릭터를 성장 ... 게임·애니메이션·VR의이해‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차⑤ 규칙
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 정신 문제인 우울, 자살, 중독의 개념 및 특성, 관련요인, 실태와 현황을 정리하고 사정과 개입방법에 대해
    사례에 대해서 알아보고자 한다.3. 청소년들의 중독 실태청소년들의 중독이라고 한다면 다양한 중독을 이야기할 수 있다. 첫째로 말할 수 있는 것은 고질적으로 문제였던‘게임중독’과 관련 ... 된 이야기다. 게임 중독은 과거서부터 꾸준하게 제기되어왔던 문제라고 할 수 잇다. 이후 최근의 중독으로 이야기할 수 있는 것은 인터넷 중독이나 스마트폰 중독 등을 언급할 수 있 ... 고 코로나 시기를 맞이 하여 더 많은 인터넷 중독과 스마트폰 중독이 늘어나고 있는 추세라고 한다.청소년의 게임중독이 문제화되는 가장 큰 이유라고 한다면 여러 노력에도 불구하고 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    대형 유통업계의 쇼퍼테인먼트 전략
    의 유형1. 대표형2. 상품소개형3. 체류형(1) 온라인(2) 오프라인4. 기술활용형Ⅳ. 결론Ⅴ. 참고문헌Ⅰ. 서론1. 연구 배경소비자들의 핵심 소비 가치가 ‘소유’에서 ‘경험 ... , 생활필수품이나 음식 재료와 같이 생존을 위해 오프라인 소비를 온라인이 대체하고 있다. 따라서 오프라인 시장은 소비는 단순한 소비뿐 아니라 즐거움을 체험하기 위한 공간으로 변모 ... 해야 한다는 필요성이 제기되었다. 이러한 배경에서 ‘쇼퍼테인먼트’가 등장하였다.2000년대 중반, 홈쇼핑 채널에서 쇼 호스트가 직접 상품을 시연하며 재미를 제공한 것에서 시작한 ‘온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.12
  • 나의 성장과정에 대해 간략히 적고, 내가 보이는 이상행동들이 있다면 그런 행동이 생긴 원인에 대해 여러 가지 이론을 종합하여 설명해 보세요
    하거나 걱정하는 편이다. 아직 일어나지 않은 일들까지 미리 생각을 해서 거기에 대해 걱정을 하는 편인데 예를들어 게임을 할 때 온라인상으로 알게 된 사람들과 게임을 하다가 중간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    다문화가정 지원을 위한 관련 법과 다문화지원정책을 설명하고 발전, 개선 방안에 대해 학습자의 생각을
    민, 귀화자, 다문화가족 자녀 등을 포함한 전체 다문화 인구는 140만명으로 대한민국 전체 인구의 약 2.6%를 차지하고 있다. 한국의 경제 성장과 1986년 아시안게임, 1988 ... 한 프로그램을 진행하고 있다.7) 온라인 다국어 게시판다문화가족지원센터에서는 코로나 19 관련 방역지침이나 사회적 거리두기 안내와 같이 정부나 소속 지자체의 행정명령이나 지침과 같 ... 은 복잡한 내용에 대한 안내를 다문화 가족들에 맞게 각국의 언어로 번역한 안내 책자를 온라인 다국어 게시판을 통하여 게시하면서 이에 대한 다문화 가족들의 이해를 돕고 있다. 또한
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대한국사회_현대 한국사회의 정보화로 인한 사회적 문제와 이를 해결할 수 있는 방안에는 무엇이 있을지 자신의 의견을 제시해 보세요.
    시키는 촉매제 역할을 수행하기도 한다. 즉, 초고속 인터넷과 PC방 등의 확산에 따라서 과도하게 온라인 게임과 채팅 등에 빠져든 네티즌들 간에는 현실사회에서의 실질적 대인관계를 기피 ... 도 한다. 이렇듯 동전의 양면처럼 정보통신문화는 다양한 부정적 영향을 수반하는데, 게임 중독증 또는 통신상의 언어 파괴, 해킹, 음란 폭력성을 지니는 콘텐츠의 대량 유포 등은 일반적 부
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    지구남녀 과제(A+ 자료)
    개선에서는 남성과 여성 간의 사용량 차이가 명확하게 나타났습니다. 남성은 주로 기능적인 측면에서 핸드폰을 활용하는 경우가 많았습니다. 업무적인 목적이나 게임과 같은 활동을 위해 더 ... 및 콘텐츠 다운로드에서, 남성은 게임 및 업무 툴과 같은 어플리케이션을 선호하는 경향이 있습니다. 한편 여성은 더 다양한 어플리케이션을 활용하는데, 특히 소셜 미디어 및 라이프 ... 스타일 어플리케이션에 높은 관심을 보입니다.온라인 쇼핑 및 결제 행동에서도 남녀 간의 차이가 나타납니다. 남성은 주로 특정 상품이나 기술적인 제품에 관심을 가지며 빠르게 결정
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.26
  • 생산관리 고객맞춤화 전략 사례
    하여 판매하는 것으로 의미가 확장 되었다. 대부분 사람들은 패션 쪽으로 쉽게들 접근하지만 사실상 많은 분야에서 쓰이고 있다. 게임, 자동차, 인테리어, 헬스케어, 게임, 의료, 외식업 ... 으며 온라인 구매율이 높고, 미세먼지와 같은 이슈에 민감해 자신의 건강을 챙기는 친환경 제품, 미니멀 라이프를 지향하기도 한다. 또한 헬스케어, 뷰티케어 같은 혼자서 제품을 이용한 관리에도 많은 관심을 보인다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형
    모바일 기기에 광고를 게재한다.(1) 인 스트림 비디오 광고이러한 광고는 잠재 고객이 온라인 비디오를 시청하기 전후에나 도중에 재생되는 것이다.(2) 중간 비디오 광고팝업 광고 ... 다.(4) 게임화된 비디오 광고사용자가 게임을 통하여 광고에 참여할 수 있는 인터랙티브 모바일 경험을 제공한다. 재미있거나 교육적인 광고일 때 높은 전환율로 이어질 수 있다.4. 이점
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버심리학_현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술하시오.
    의 공간을 만드는 경우 나라는 사람은 의견을 자연스럽게 낼 수 있다. 나의 생각은 변하지 않는다. 이처럼 나의 가치관은 그대로 가지고 간다. 불법 사이트가 존재하고, 수많은 게임 ... 성으로 인해 오는 문제점들이 발생되는 것이다. 4) 사이버공간과 인간 긍정적인 영역으로 응용사이버심리학이 있다. 인간의 온라인 행동이 일상생활의 다른 측면으로 적용될 때 모든 것 ... 을 의미한다. 그 자리에 있지 않으며 업무를 계속 볼 수 있다. 직장이 지역적으로 멀리 떨어져 있는 경우에도 문제가 발생하면 반응하여 해결이 가능하다. 또 온라인상에서 만남과 교류
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • CJ올리브영 면접
    에 대해 어떻게 생각하십니까?"CJ올리브영은 최근 옴니채널 전략을 강화하고 있다고 알고 있습니다. 오프라인 매장의 강점을 살리면서도 온라인 플랫폼과의 유기적인 연계를 통해 고객 ... 관심도가 낮아 어려움을 겪었습니다. 이를 해결하기 위해 게이미피케이션 요소를 도입한 마케팅 전략을 제안했습니다. 모바일 앱을 통해 매일의 스킨케어 루틴을 게임처럼 즐길 수 있게 하 ... 고, 포인트 적립 및 레벨 업 시스템을 구축했습니다. 또한, 유명 게임 캐릭터와의 콜라보레이션 제품을 기획하여 타겟 고객층의 관심을 끌었습니다. 이 전략은 평가위원들로부터 높은 점수
    자기소개서 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    교육공학 정리
    - 학습자는 실제 상황과 비슷하고 복잡한 문제상황일 때, 지속적인 탐구활동을 할 수 있다고 보는 뜻- 게임식 프로그램→ 게임 형식의 프로그램을 통해서 수업이 이루어짐→ 현실 세계 ... ㆍ온라인을 통한 학습- e - learning : 통신 혁명이 가져온 정보통신망인 인터넷이나 인트라넷을 통하여 시간과 공간의 제약 없이 지식과 정보에 접근하여 학습할 수 있도록 구현 ... - learning→ 온라인 + 오프라인 등 여러 교육 방법을 섞음→ 학습자들이 원하는 학습 방법과 제공되는 학습프로그램 방식 간의 적절한 조합을 통하여 학습산출물을 실제로 향상하기 위한
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.06.23
  • 해외시장조사 갈림양행 중국시장 진출 보고서
    률을 보이던 중국 경제가 코로나19 여파와 정부의 규제로 둔화되었다. 또한 구조적 위험 등이 중국 경제 둔화 주요 요인으로 작용한다.‘공동부유'를 추구하는 중국의 기업규제 영향으로 게임 ... , 핀테크(Fintech), 엔터테인먼트, 온라인 교육 산업 등을 타겟으로 중국 당국의 규제 정책이 몇 달째 이어지고 있다. 또한 부동산 개발업체의 대출을 규제하기 위한 2020년 ... C 서비스를 이용하여 온라인 판매를 시도하였고, 신선하고 신속한 소매 모델을 고객들에게 제공한다. 이러한 전략을 통해 기업과 소비자 사이의 거리를 단축시켜 고객이 고품질의 식품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.18 | 수정일 2022.10.21
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 11일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:45 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감