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"게임콘텐츠이해" 검색결과 3,701-3,720 / 7,229건

  • 휴대전화 선택요인 설문조사
    대학생들의 휴대전화 구매요인에 관한 연구contents 1. 연구목적 2. 선행조사 3. 빈도분석 4. 가설검정 5. 결론1. 연구목적 현대인 필수품 스마트폰 의 활용도는 매우 ... 는 엔지니어링 및 의료 분야에서 탱고폰의 활용처가 활발히 나타날 것으로 기대하고 있다 . 오락 측면에서는 실제 세계를 기반으로 한 증강현실 게임이 가능해질 전망이다 . 한편 프로젝트 ... 자의 사용 패턴을 이해할 수 있도록 할 수 있을 것이라는 주장이다 . 설명에 따르면 퀄컴의 이 인지 컴퓨팅 기술은 제로스 (Zeroth) 신경망칩의 회로와 알고리즘을 통해 구현
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.05.05
  • [인문계 자기소개서] SK이노베이션(SK Innovation) 2011 해외영업 인턴 서류 합격, 유학X, 봉사X, 평범 스펙자
    십시오. (1000 자 10 단락 이내)대학 생활을 하면서 약 2년간 게임 관련 컨텐츠를 만드는 ○○에서 필자로 일했습니다. 위 항목에서 말씀 드린 번역물이 계기가 되어 일하게 되 ... , 결과에 대해 최대한 구체적으로 작성해 주십시오. (1000 자 10 단락 이내)대학교 1학년이 끝날 때쯤 ○○이라는 게임관련 사이트에 당시 막 발매된 일본 롤플레잉 게임의 대사 ... 를 번역해 올린 적이 있습니다. 게임을 단순히 즐기는 데 그치지 않고 일본어 공부를 하는데 써보자는 의도에서 시작한 것인데 번역물을 조금씩 커뮤니티에 올렸더니 이어서 번역해달
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.03.15
  • 공공 분야에서의 소셜 미디어 활용
    % (30) 13% (24) 12% (23) 9% (16) 매력적인 소셜 콘텐츠의 개발 기관장 및 내부 조직원들의 소셜 미디어에 대한 이해와 참여 증진 부족한 예산과 인력 소셜미디어 활용 ... ( 총 585 개 ) 트위터 (190 개 ) 와 페이스북 (168 개 ) 에 집중되어 있음 ‘ 헤럴드경제 ’ 와 ‘ 한국소셜콘텐츠진흥협회 ’ 가 기업이나 공공기관의 페이스북 ... 중계 시민과 소통하기 위한 콘텐츠 서울시 주요 시책현안에 대한 정확한 정보를 서울시장의 입을 통해 직접 들을 수 있음 6사례 2 고양시청 ‘ 고양 ’ 시를 이용한 고양이 마케팅
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.09
  • 존슨앤존슨기업분석,존슨앤존슨 게임이론,게임이론,타이레놀사건,존슨앤존슨의 우리의신조
    . 게임이론 게임이론의 정의 게임이론의 특징 게임이론의 이해 게임이론을 이용한 위기대응전략 결정 토의과제Contents 1. 존슨앤 존슨Contents 1) 우리의 첫째 책임 ... 은 사람들이 상대방의 반응을 충분히 고려하고 의사결정을 내린다는 점이다 . 이것이 바로 전략적 상황을 고려한 의사결정이다 . 3) 게임이론의 이해 ex) 죄수의 딜레마 , 치킨게임 ... 의 마지막 책임 은 회사의 주주에 대한 책임이다 . 2. 우리의 신조Contents 1982 년 9 월 시카고에서 7 명의 시민들이 타이레놀 캡슐을 복용 후 사망하는 유례 없는 대
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.28
  • 셧다운제에 대한 찬성,반대의견 토론 개요서
    도 같은 무조건적인 강제적 차단보다 청소년들이 즐길 수 있는 건전한 컨텐츠 개발과 놀이를 할 수 있는 공간과 환경마련이 시급합니다. 게임을 사회악으로 치부하지말고 하나의 문화로 봐야 ... 되고 있지도 않다. 그래서 문화콘텐츠진흥원을 비롯한 게임계에서는 ‘게임과몰입’ 이라는 용어를 사용하고 있는 것이다.게임시간제한이라는 것은 근시대적 사고방식청소년들에게 게임은 경쟁 ... 토론개요서논제셧다운제 더 확대 되어야 하는가배경상황셧다운제도란 청소년의 인터넷 게임 중독을 예방하기 위해 마련된 제도로 신데렐라법이라고도 합니다. 2011년 5월 19일 도입
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.09.14 | 수정일 2018.11.14
  • 넥슨 NEXON 경영전략
    다.II. 넥슨 기업소개1. 넥슨 기업연혁한국에서 가장 많은 수의 게임을 제작하였고, 가장 많은 컨텐츠를 가지고 있다고 해도 무방한 넥슨은 1994년에 김정주 사장에 의해 설립 ... 넥슨 경영전략 분석CONTENTSI. 서론II. 넥슨 기업소개1. 넥슨 기업연혁2. 게임업계동향분석Ⅲ. 넥슨의 경영전략분석1. 넥슨의 차별화전략2. 관련다각화전략① 전략적 제휴 ... Force Model 분석모바일 게임시장 진출해외시장 진출V. 결론 및 나의의견참고자료< 보고서요약 >게임 산업은 2005년 이후 연평균 33%의 성장률을 기록하는 고부가가치 산업
    리포트 | 17페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.09.25
  • 초연결 시대의 생존전략 강연 후기
    할 것인가? 물론 정답은 매개하라.강연의 제목은 ‘초연결 시대의 생존전략’이고 부제는 '매개하라'다. 앞에 ‘매개 당하지 말고’가 붙으면 이해가 쉽겠다. 근자에 유행하는 말로 바꾸 ... 을 연상해도 될 것이다. 콘텐츠(사람, 화물)를 실어나르기 위해서는 플랫폼으로 가야 한다. 요즘 전성시대를 맞은 프랜차이즈가 플랫폼이다. 오프라인을 한 번에 확장할 만한 능력이 있 ... 를 가지는 세상이다. 2016년 ‘넥슨 개발자 대회’에서 넥슨 사장은 요즘 게임이 공산품이 되었다고 자학했다. 그 논거로 제작보다는 홍보에 열을 올리는 게임사의 태도를 지적
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.04.27 | 수정일 2017.04.01
  • 디지털콘텐츠 산업의 가치사슬 변화와 사업자 동향
    -디지털콘텐츠의 정의 (해외)2. 호주의 DoCITA ● 디지털 쌍방향 형태 - TV 프로그램과 영화, 온라인 게임 , 교육 콘텐츠의 생산 및 판매 ● 디지털 형태 - 박물관, 미술관 ... , 도서관 소유물들의 판매 와 공급 ● 인터넷 기반 - 음악, 출판, 영화, 게임의 출판 , 시각효과 관련 온라인 서 비스 의 개발 과 판매 , 모바일 전송 및 모바일 콘텐츠 ... 의 가치사슬● 디지털 콘텐츠 산업의 가치사슬 2 – 장용호 외디지털 콘텐츠산업의 가치사슬● 디지털 콘텐츠 산업의 가치사슬 – 삼성경제 연구소디지털 콘테츠의 가치사슬(1)컨텐트 생산컨텐트
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.15
  • 코레일 커뮤니케이션
    코레일의 사내커뮤니케이션 사례 Contents_ 1. 회사 소개 2. 선정동기 3. 사내커뮤니케이션 및 문제현황 4. 해결 방안 Part 1. 회사 소개 - 코레일 기관에 대해서 ... , 메인보드 , 컴퓨터 냉각기 , 콘 솔 게임기 , 개인용 컴퓨터 , 휴대전화 Part 2. 선정동기 - 선정동기 제조업체 Input 애플 , 삼성 , 소니 , IBM 등 제품 ... but 조직 구성원에게 전사적으로 전파시키고 이해와 설득 을 병행하는 채널로서의 역할이 미흡 한 새로운 정책에 대한 정보 채널을 소홀히 함 . Part 5. 해결안 제시 1 가치관
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.06.20
  • 체육수업연구대회 교수학습과정안(동작도전 슬랙라인)
    에서 이동할 때 무게 중심 변화를 이해할 수 있다.?슬래라이닝 활동에 즐거운 마음으로 참여할 수 있다.6(본시)?‘협동 슬랙라인 게임’ 방법을 설명할 수 있다.?동작원리를 이해 ... 체육과 교수·학습 과정안단 원Ⅱ. 도전 활동4. 슬랙라인에서 안전하고 자신감있게제 재협동하며 슬랙라이닝 게임하기대 상6 학년 반 23명 (남 15 , 여 8 )장 소일 시2014 ... 에서 33. 제재의 계열 4가. 학년별 도전 활동 영역의 내용 체계 4나. 도전 활동과 관련된 6학년 지도 내용 4다. ‘협동하며 슬랙라이닝 게임하기’의 계열 44. 학급의 실태 5
    리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.06.04
  • [인터넷마케팅]전통시장 활성화 방안(어플활용하여)
    / 매출 감소 정보제공 , 방문시간 늘릴 수 있는 컨텐츠 통계자료를 통한 분석App. 제작 과정 및 의의 - 전통시장 App. 홍보 - 접근성 증가 컨텐츠 - 이미지 개선을 위한 ... 컨텐츠 설문조 사 를 통한 분석App. 제작 과정 및 의의 서울시 지원 제도 재능기부를 통한 협력 선례 뉴스 기사 를 통한 분석App. 제작 과정 및 의의 목표 : 전통시장의 활성화 ... - 이미지 개선 “ 다양하고 신선한 컨텐츠 개발로 일회성의 app. 이 아닌 SNS 처럼 매일 방문하게 되는 A pp. ” 제작 목표 및 의의중국 사례 조사 상하이 동태이루 골동
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.22
  • [ 예능 오락프로그램 ] 국내 예능프로그램 오락프로그램의 특징과 장단점 분석, 미치는 영향 및 향후 발전방안 (HWP)
    및 나아갈 방향2. 시사점Ⅰ. 서론 - 문화콘텐츠와 대중미디어의 이해1. 문화콘텐츠의 개념 (참고 - 다음사전사전 daum.net)문화콘텐츠(Culture Content)란 창의력 ... - 문화콘텐츠와 미디어의 이해 -국내 예능(오락)프로그램의 형태와 특징장점 단점과 사회에 미치는 영향 분석CONTENTSⅠ. 서론1. 문화콘텐츠와 미디어의 개념2. 주제 선정 ... , 디자인이 소설로, 영화로, 게임으로, 만화로, 애니메이션으로, 에듀테인먼트콘텐츠로, 캐릭터로 새롭게 태어날 수 있는 것이다. 문화콘텐츠는 그 내용에 따라 애니메이션, 영화, 게임
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.10
  • IT기술의 현재와 미래 강의 내용 정리
    -시스템 소프트웨어 vs. 응용 소프트웨어응용 소프트웨어문서작성기, 그림판, 게임 등 특정한 작업을 수행하기 위한 프로그램시스템 소프트웨어컴퓨터나 주변기기들을 제어하는 프로그램-시스템 ... 들의 실행환경다른 응용프로그램들의 실행 기반이라는 의미로 '플랫폼'이라고 호칭-컴파일러/인터프리터응용 소프트웨어를 개발하거나 사용자 자신의 프로그램을 개발하기 위하여 컴퓨터가 이해 ... 터베이웹브라우저8.3 모바일 콘텐츠의 활용● 모바일 앱, 모바일 웹, 하이브리드 앱모바일 앱(App)모바일 네이티브 애플리케이션특정 운영체제에서 제공하는 환경에서 개발된 애플리케이션
    시험자료 | 106페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.06.23
  • CJ 그룹 공채 합격 자기소개서 - CJ건설(인사) 합격 자기소개서
    에 그들이 보유하고 있는 고유의 콘텐츠를 공간을 통해 전달하는 역량을 가지고 있습니다. 공간 창조는 곧 새로운 시작의 출발점이라고 볼 수 있습니다. CJ건설의 일원이 되어, 제 ... 를 배우고, 가상 조직관리를 경험하면서 인사에 관심을 갖게 되었습니다. 이후 실무경험을 쌓고자 게임회사 인사팀에 입사했고, 제가 어레인지한 면접자가 최종 합격하여 회사의 일원 ... 가 무엇인지 명확히 인지하고 일을 전략적으로 추진하는 법을 배웠습니다. 또 무엇보다 실무를 익히면서 인사 업무에 대한 전반적인 이해의 폭을 넓혔습니다.인사 전문가로 성장하기 위한 저
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.19 | 수정일 2020.03.22
  • 통일교육과 도덕과 교육,학교 통일교육의 의미,통일 및 북한 문제 관심
    사람 , 나보다 못한 사람을 이해하고 배려 할 줄 아는 학생 ⑥ 한반도 통일의 국제적 성격을 이해 하는 학생 이러한 학생을 길러내는 것이 학교 통일교육의 목표 ! Contents ... 이해교육 어떤 중요한 낱말이나 개념 혹은 이미지를 연상 작용에 의해 나무 가지가 뻗어 나가듯이 생각해 보도록 하는 기법 3-2 생활의 길잡이Contents 통일 교육수업은 어떻게 ... 통일교육과 도덕과 교육Contents 1 2 3 학교 통일교육의 의미 학교 통일교육의 지도 원칙 학교 통일교육의 다양한 지도 방법 및 기법학교 통일교육의 의미 통일 교육 은 왜
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.11
  • [시스템 프로그래머 자기소개서 우수예문] 시스템 프로그래머 자기소개서,소프트웨어 개발자 자기소개서,운영체제 프로그래머 자기소개서,OS 프로그래머 자소서,잘쓴예,자소서 샘플
    과 함께, 매번 새로운 주제의 프로젝트를 통해 기술과 컨텐츠를 함께 고민하는 훈련을 거쳤습니다. 학부 과정 중에 웹 서비스, 게임, 미디어플레이어 등의 프로젝트에 빠져들면서, C, C ... 하나부터 열 가지 신기했습니다. 그 중 컴퓨터 게임이 재미있어서 나도 여러 가지 게임들을 만들어 많은 사람들과 함께 하고 싶었습니다. 그 후 고등학교시절의 대학교 전공 선택 ... 뿐만 아니라 예술, 사회현상, 건강관리, 기초 과학 이론 등 관심 분야가 다양해서 한꺼번에 많은 일에 손을 대지만 상식 수준의 이해에서 그치는 경우가 종종 있습니다. 또한, 의욕
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.03.09 | 수정일 2017.04.20
  • 아이패드 혁명을 읽고
    들은 아이패드라는 새로운 미디어의 출현에 대해서 환호를 하였다. 라디오, TV, PC, 노트북, 컴퓨터, 게임기, 휴대폰 모두 사람들의 사랑을 받게 되었고, 사회에 커다란 영향을 미치 ... 게 되었다. 아이패드는 종합적이며 모바일 시대에 맞는 모든 연령층을 위한 콘텐츠 미디어이다. 손가락을 사용하는 터치형 스크린으로 이로 인해 키보드와 마우스로 PC나 노트북을 사용 ... 한 업무를 해결할 수 있을 뿐 아니라 시간 나면 동영상과 인터넷 서핑을 하면서 멀티미디어 콘텐츠를 소비하게 될 것이다. 가정 주부들도 볼거리가 풍부한 디지털 잡지와 동영상 콘텐츠
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.11
  • [인간과사회C형] 지난5년간 우리사회의 흐름을 변화시켰다고 생각되는 사회적사건 골라 “사회학적 상상력”을 발휘하여 분석해 보되 자신의 생각이 어떻게 변화하였는지 서술 사회학적상상력
    들을 제대로을 파고들어 이해하는 것이다. ‘사회학적으로 생각하기’란 제목에서 암시하듯이 고정된 생각을 버리고 세계를 유동적으로 바라보는 것이다. 사회구조와 사회체계에 의해 고정된 환경 ... 세대 어휘, 숙어를 제공하며 발음 음원도 함께 제공해 학습 도우미 역할을 톡톡히 하고 있다. 디지털 콘텐츠의 장점인 자료 업데이트도 쉬워 신조어가 수시로 업데이트되어 항상 최신 버전 ... )의 ‘Pod’과 방송(broadcast)의 ‘cast’가 합쳐진 단어로 인터넷을 통해 사용자들이 원하는 콘텐츠를 선택해 자동으로 구독할 수 있게 한 방송방식이다. 팟캐스트에는 명사
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.13
  • 아이패드 혁명을 읽고
    들은 아이패드라는 새로운 미디어의 출현에 환호를 하였다. 라디오, TV, PC, 노트북컴퓨터, 게임기, 휴대폰 모두가 사람들의 사랑을 받았고, 사회에 커다란 영향을 미쳤 ... 다. 아이패드는 종합적이며 모바일 시대에 맞는 모든 연령층을 위한 콘텐츠 미디어이다. 손가락을 사용을 하는 터치형 스크린으로 이로 인해 키보드와 마우스로 PC나 노트북을 사용하기 힘들었던 중 ... 할 수 있을 뿐 아니라 시간이 나면 동영상과 인터넷 서핑을 하면서 멀티미디어 콘텐츠를 소비하게 될 것이다. 가정주부들도 볼거리가 풍부한 디지털 잡지와 동영상 콘텐츠, 비디오나 드라마
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.10
  • 학교폭력 문제를 해결하기 위한 프로그램과 의견 제시
    YOU(줄기)너(예: 부모, 형제, 친구 등)존중1. 눈을 보고 귀 기울여 끝까지 듣기2. 피부색, 언어, 행동이 다른 친구에게도 친절하기약속1. 다른 사람과의 약속 지키기2. 게임 ... 은 인성을 함께 배우는 하루 5분의 시간을 뜻하며, 어린이재단이 자체개발한 IU2W모델을 활용한다. IU2W모델은 존중, 정직, 배려, 나눔, 등 12가지 인성요소를 아동들이 이해 ... 을 실천적으로 풀어낼 수 있는 콘텐츠를 가지고 있지 못했으며, 타 분야에서 개발된 콘텐츠를 그대로 사용하기에는 주체와 대상이 달라 효과적으로 욕구를 충족시키기에는 부족했다. 따라서
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.12.17
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2025년 09월 13일 토요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감