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"게임콘텐츠이해" 검색결과 3,981-4,000 / 7,233건

  • HD TV(고선명, 고화질 텔레비전)와 방송사, HD TV(고선명, 고화질 텔레비전)와 모바일미디어, HD TV(고선명, 고화질 텔레비전)와 프레젠스(프레즌스), 디지털 관계
    비디오, 게임동영상, 화상전화 등과 같은 서비스는 그 자체로 다른 영상 미디어의 재매개이며, 이를 위해 기존의 영상 미디어의 인터페이스를 거의 그대로 차용하고 있다. 이와 같이 ... ’하고자 하는 것이다.한편 모바일 미디어의 인터페이스를 매개로 사용자에게 제시되는 콘텐트는 초창기 소위 ‘모노’ 미디어로 시작해 현재 멀티미디어로 확대, 발전되어 가고 있다. 즉 ... messaging, MMS)에 이르고 있고, 앞으로 ⑤ 새로운 유형의 콘텐트를 새로운 방식으로 전송할 수 있는 차세대 모바일 멀티미디어(mobile multimedia) 단계로 나아가고 있
    리포트 | 24페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.07.18
  • 원격교육 매체 탐색(기업 이러닝교육을 중심으로)
    E-Learning contents 평가HMC투자증권 사이버 연수원을 중심으로1.HMC투자증권 소개(구)신흥증권이 2008년 4월 1일부터 새롭게 현대 자동차그룹에 의해 인수 ... 되지 못할시 수강료를 본인이부담해야 한다.2.E-Learning contents 분석.1)화면구성전반적인 화면구성은 잘되어져 있다고 말할 수 있다. 우선 메뉴의 버튼이나 색상 같 ... 이 체계적으로 잘 이루어져 있다.하지만 첫 화면이 전체 내용을 이해할 수 있도록 구성되어 있는 부분이 부족하였다. 특히 동영상의 대다수가 오프라인 동영상을 녹화중계 형식으로 진행
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.12
  • [교육공학]설계전략별 컨텐츠(콘텐츠)의 이해
    ..PAGE:1설계전략별 컨텐츠 이해Tutorial / PBL / GBS / CBL / GBL / Storytelling김동기..PAGE:2교육에서는어떤 사람들에게 무엇 ... 별 컨텐츠 사례 분석TutorialPBL Problem Based LearningGBS Goal Based ScenarioCBL Case Based LearningGBL Game ... ://www.c-tls.co.kr/(cyberMBA)..PAGE:31GBL Game Based Learning게임 기반 학습..PAGE:32GBL Game Based Learning (게임
    리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.26
  • 삼국지가 만든 문화컨텐츠의 발전
    삼국지, 문화컨텐츠의 낙원기독교 문화권을 비롯한 대부분의 문화권에서(심지어는 지리적 연결도 없는 남태평양까지) 인간은 낙원에서 살았다고 전해진다. 그 곳에서 인간은 배고픔 ... 을 발휘하고 있다. 동아시아에서 가장 강력한 문화컨텐츠인 것이다. 여기서 그 영향을 찾아보기로 하자.1. 전통문화삼국지의 기본은 이야기다. 민중들 사이에 퍼진 이야기를 나관중이 ... 라는 달필이 엮어낸 연의를 바탕으로 민중들 사이로 그 이야기가 퍼져간 특이한 유형이다. 그러므로 전통문화에서 삼국지를 문화컨텐츠로 쓴 경우는 주로 ‘이야기’형태로 전달 가능한 희곡, 음악
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.07.02
  • 사이버 대학 사업계획서
    을 요구하며, 세계에 대한 다양한 인식과 열린 사고의 틀을 요구하며,특히 게임 콘텐츠 제작은 게임 산업에 대한 전반적인 이해와 독창적인 아이디어를 구현하는전문 인력을 필요하다. 디지털 ... 미디어 시대에 디지털 콘텐츠 산업은 급속하게 성장해 갈 것이며핵심 분야인 게임은 전문적인 영상기법과 영상에 대한 이해와 연출 능력을 요구된다. 디지털 콘텐츠 산업은 영상산업 ... 화 시대에 능동적이고 진취적으로 대응하기 위한 연구에 전력을 다하고 있다. 21세기를 준비하는 창조적이고 능동적인 언론을 양성하는 것이 본 학과의 목표이다.? 게임학과디지털 콘텐츠 산업
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.27
  • 스토리텔링과 활용사례 리포트
    )의 이해1. 바야흐로 스토리텔링의 시대요즘 스토리텔링은 시대적 조류로 자리 잡았다. 스토리텔링이 본격적으로 주목받기 시작한 분야는 문화 콘텐츠 산업으로, 2000년을 전후하여 ‘해리포터 ... , 애니메이션, 게임, 캐릭터, 공연, 전시, 축제, 테마파크, 교육 등 다양한 콘텐츠로 연계하는 마케팅 전략을 ‘원소스멀티유즈)(OSMU, One Source Multi Use ... REPORT스토링텔링과 활용사례< 목 차 >Ⅰ. 스토리텔링(Storytelling)의 이해1. 바야흐로 스토리텔링의 시대2. 스토리텔링의 정의3. 스토리텔링의 역사Ⅱ. 스토리텔링
    리포트 | 9페이지 | 15,000원 | 등록일 2013.02.04
  • (현대의 서양문화 공통C형) 국내의 공공조형물(공공미술)의 사례를 들어, 공공미술이 사회 속에 지닌 의미와 기능에 대하여 논의
    이해1) 공공미술의 개념2) 공공미술의 역할3) 공공미술의 기능2. 국내의 공공조형물(공공미술)의 사례와 각 사례의 의미 및 기능1) 서울시 사례 ? 청계천2) 부산광역시 사례 ... 있는 영역이 되었다. 우리나라에서 이러한 공공미술은 1972년 문화예술진흥법 제9조 ‘건축물에 대한 미술 장식’ 제도가 만들어지면서 시작되었으며, 1986년 서울 아시아게임 ... 하고 가깝게 접근할 수 있도록 하는 것. 셋째, 하나의 건물이나 공동체를 통합하여 정체성을 강화하여 준다는 것. 넷째, 공공미술의 수용자인 대중을 이해한다는 것. 다섯째, 공공
    방송통신대 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.07
  • 인행사)개인심리이론 ppt
    개인심리이론01 Adler 의 인간관 02 주요 개념 03 성격발달에 대한 관점 04 사회복지 실천에의 적용 CONTENTS01 아들러의 인간관01 인간관과 가정 아들러 ... 적인 관점에서 인간을 이해해야 한다 . 개인이 사회환경 속에서 나름대로의 인생목표를 추구하는 과정에서 주관적 평가와 선택을 하는 창 조적 존재이자 목표지향적 존재가 된다 ... 므로 , 모든 행동을 전체적 관점에서 이해하라 . 2. 인간행동을 목적론적인 개념의 맥락에서 이해하라 , 즉 , 내담자의 행동을 이해하기 위해서는 개인의 독특한 인생목표와 이의 추구
    리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.10.28
  • 콘텐츠산업의 실태와 활성화 방안0
    조정위원회는 디지털 콘텐츠 제작자와 이용자 뿐 아니라, 이를 유통하는 서비스 사업자까지 디지털 콘텐츠 관련 이해관계자간 분쟁 발생시 상담과 구제, 조정 역할을 전담할 기구다.문화부 ... 콘텐츠시장을 주도하여야 할 것이다.2) 윈-윈 게임해야 방송통신 콘텐츠 산업 활성화방송통신콘텐츠 시장을 활성화시키기 위해서는 창조적인 비즈니스 마인드를 갖추는 것과 산업의 선순환 ... 다. 디지털화와 인터넷의 확산은 콘텐츠 산업의 수익창출을 더욱 어렵게 할 수 있다. 위기와 기회가 공존하는 만큼 우리나라 방송통신콘텐츠 산업의 강점과 기회를 강화해야 한다.윈윈 게임상된다.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    [청소년지도론]청소년성문화센터
    . 결론1. 청소년성문화센터 방문 후2. 참고문헌Ⅰ. 서론1. 청소년성문화센터 추진배경- 청소년들이 성에 대한 정보를 주로 성인물, 음란성 게임, 미디어 또는 또래를 통해 얻고 있는데 ... 다.⑥ 성폭력, 성매매 바로알기왜곡된 성문화를 통해 성폭력, 성매매가 심각한 폭력이며 인권침해임을 깨닫고, 성매매를 일으키는 사회적요인과 법적처벌에 대해 이해할 수 있다.⑦ 십대연애 ... 고 일상적으로 일어나는 성폭력에 관한 그림(외모에 대한 언어성폭력, 핸드폰으로 사진 찍기, 왕게임 등)을 게시하고, 이런 상황에 대한 의견을 엽서에 작성해서 게시하도록 한다.⑩ 성적
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.01
  • NC_SOFT_
    게임 시장의 현황-33. 해외 진출 전략 및 내용중국 문화부의 통계에 따르면 과거 수년 간 문화컨텐츠 산업은 수치상으로도 비교적 빠른 발전추세를 보이는 것으로 나타나고 있다. ... 전략 通过韩流进出的战略 게임시장 선점효과 抢先占有游戏市场的效果 유능한 현지 파트너와의 연계 同有能力的现场伙伴联合시사점-앞으로의 계획컨텐츠의 다양성을 확보하려는 노력 필요 (캐쥬얼 ... . 스포트, 슈팅, 보드게임 등) 为确保资讯的多样性需要的努力( ,体育, ,牌类游戏等。 베트남 정부의 사례( 사회적 제재 강화) 越南政府的事例 (强化社会性的制裁) 무협 컨텐츠의 강화
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.03
  • [수익창출][프로야구][방송컨텐츠][PC방][방송콘텐츠]프로야구의 수익창출, 교육방송의 수익창출, 방송컨텐츠(방송콘텐츠)의 수익창출, PC방(피씨방, 피시방)의 수익창출 분석
    프로야구의 수익창출, 교육방송의 수익창출, 방송컨텐츠(방송콘텐츠)의 수익창출, PC방(피씨방, 피시방)의 수익창출 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 프로야구의 수익창출1. 관중 동원 수와 입장 ... 콘텐츠)의 수익창출1. 시청률 성과2. 수익 창출도1) 음반 및 VOD 서비스2) 게임3) 기타 수익4) 주가 변동Ⅴ. PC방(피씨방, 피시방)의 수익창출1. 라이프 타입안 ... 협력망 구축3. 수용자 측면1) 수용자 참여2) 어린이와 청소년 프로그램3) 수험생을 위한 프로그램4) 성인들을 위한 평생교육의 강화5) 적극적인 홍보와 마케팅Ⅳ. 방송컨텐츠(방송
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.15
  • 스마트 TV 시장 동향과 시사점
    만 아니라 , VOD, 게임 , 검색 등 다양한 콘텐츠 이용이 가능한 TV 를 의미 또한 , 인터넷에 접속해 콘텐츠를 다운로드 받고 각종 어플리케이션을 설치한다는 의미로 커넥티드 TV ... 2010 년대 웹서핑 , 앱스토어 , 게임 등 멀티미디어로의 기능 외에 음성인식 , 모션인식 등이 가능한 스마트 TV 의 저변 확대 아날로그 TV 에서 스마트 TV 로의 발전스마트 ... TV 를 통해 Social Network 에 원활히 접속하여 친구들과 동영상이나 방송 , 앱 등을 자연스럽게 공유할 수 있으며 , 웹서핑 ( 음성검색 ), 게임 , 앱스토어 등 기존
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.04 | 수정일 2016.01.26
  • 이마케팅-브랜드앱마케팅
    고 , 그 일상 속에서 스마트폰은 소비자와 접근할 수 있는 강력한 채널로 볼 수 있다 . 즐거움 트위터 , 페이스북 게임 유투브 동영상 음악 검색 , 재생 업무향상 업무자료 확인 명함 ... 과접 브랜드앱을 찾아 다운받고 지속적으로 활용할 가능성이 높다 . 2. 본론 2.1 브랜드앱 유형과 트렌드 중력센서를 이용한 자동차 시뮬레이션 게임으로 소비자에게 재미와 호감 유발 ... 로 한 레이싱 게임 앱 웹사이트로의 방문 유도 아우디 바클레이카드 부정적 이미지 해소 위해 게임 앱 개발 65 시간 이상의 브랜드 노출 시간S WOT 분석 - Strength
    리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.02
  • 도매시장의 경쟁력강화, 디지털시대의 경쟁력강화, 지역방송의 경쟁력강화, 방송정책의 경쟁력강화, YTN(연합뉴스)의 경쟁력강화, 공항의 경쟁력강화, 교원, 사립대학의 경쟁력강화
    시장에 대한 정의1) 융합에 대한 접근은 콘텐츠 제공자가 소비자에 도달되는 기술적인 대안들을 목적으로 하기 때문에 공급 측면의 대체에만 초점을 맞추는 것이다2) 융합에 대한 그러 ... )는 지역의회, 중앙권력이 일상적으로 통제할 수 없는 영역에 개입함으로써 각종 이해를 관철시킨다. 따라서 지역주민의 이해는 주로 개인적인 파편화된 이익을 위한 것으로 나타나고 전체 ... 주민의 이해를 대변하거나 조직화하지는 못한다고 강조한다.이러한 점에서 볼 때 지역방송에서는 지역사회의 불합리한 구조적 연결 고리를 밝혀 내는데 주력해야 한다. 이는 지방자치제
    리포트 | 23페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.03.27
  • 게임비평 <앵그리버드>
    물리적인 부분을 이해해가면서 게임에 몰입하게 되기 때문에 퍼즐게임 같다는 사람들도 있지만 공식적으로 액션게임으로 분류되어있다. , , 등 액션게임들은 다양한 형태와 크기를 가지 ... 간단한 스토리는 총 6단계로 나눠지고 다시 285개의 게임으로 세분화 된다. 단순한 네 단계의 스토리를 가지고 수백 개의 스테이지를 나누고 플레이어들을 이해시킨다는 점에서 앵그리 ... 한 번의 터치에 모든 것을 담다. - ‘짬’을 잡아먹고 ‘짬’을 내게 한다.약 2년 전부터 불어 닥친 스마트폰의 유행은 현재까지 게임시장 최고의 키워드로 자리 잡고 있다. 그 덕
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.26 | 수정일 2016.12.07
  • OCI 자소서
    들은 게임할 때 돈을 벌다]삼국지라는 컨텐츠를 좋아하던 저는 삼국지를 모티브로 한 웹게임을 시작하게 되었습니다. 이 게임의 특성이 좌표와 다양한 숫자를 가지고 확률을 계산하는 게임이 ... 었는데, 숫자와 확률 다루는 것을 좋아하는 저에게 정말 맞는 게임이었습니다. 그러던 중 게임을 진행하다가 몇 가지 사실을 발견하였습니다. 웹게임의 특성상 대부분의 유저층이 직장인이 ... 었고, 사이버머니 대비 현금가치가 상당히 높을 것이라는 사실을 판단하였습니다.저는 그 때부터 게임의 수익성이 있다고 판단하였고, 항상 아르바이트를 병행하며 학업을 해오던 저
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.30 | 수정일 2014.02.07
  • 나이키 광고 홍보 전략
    사람들은 Nike를 입은 나를Athlete라 부른다.나이키 광고 홍보 전략contentsⅠ. 서론Ⅱ. 본론1. Nike=Athlete1) About Nike2) 브랜드포지션3 ... 가 한동안 큰 이슈가 됨과 동시에 개인주의의 확산으로 스스로에 대한 관심과 이해가 증가하게 되었고, 자연스럽게 건강과 몸매, 정신에 이로운 스포츠는 이상적인 라이프스타일을 완성 ... 점이었다. 나이키는 선수들에 대한 정확한 이해를 바탕으로 각 종목에서 진정으로 필요한 요소를 제공하는 것을 기술 혁신의 기본 방향으로 잡았다. 또한 보다 많은 이들이 스포츠와 함께
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.13
  • 롯데홈쇼핑 합격자기소개서
    하고 스포츠와 게임과 여행 즐겨해오는 저의 다양한 경험들을 아울러 다양한 컨텐츠들을 잘 녹일 수 있는 플랫폼을 만들어낼 수 있는 것이라고 생각합니다. 하나를 보고 두가지 이상을 생각 ... 하며, 나무보다는 숲을 바라보기 위해 노력하는 저의 안목은 다양한 컨텐츠를 아우르는 플랫폼을 만드는데 있어서 많은 도움이 될 것이라고 생각합니다. 다양한 산업을 이해하고, 다양한 회사 ... 는 회사입니다. 귀사가 더욱 발전하고 미래를 준비하기 위해서는 이러한 Platform이라는 기능에 있어서 다양한 컨텐츠라는 기능을 강화해야 한다고 생각합니다. 인터넷과 스마트폰이 발전
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.14
  • [A+ 레포트] 투자론-모의투자 보고서
    등의 선진국에 비해 게임 산업에 대한 산업적, 문화적 연구가 매우 부족한 실정이다. 앞서 언급한 기성세대의 낮은 이해도와 게임 산업에 대한 부정적 여론 또한 이에 기인한 것이 ... ,03 게임센터(가칭)에서 게임 콘텐츠를 우선적으로 공급하는 파트너쉽 제휴를 맺어 올해 5월 말에 그 서비스를 제공할 계획이다. 모바일 메신저 1위로 국내에도 4,600만 명의 이용자 ... 와 소통의 부족, 영화산업계와 같은 적극적인 행동의 부재 때문이었다. 게임 산업은 현재의 위기에서 영화산업계와 같이 적극적인 행동을 할 필요가 있다.또한 국내의 게임 산업은 미국, 일본
    리포트 | 19페이지 | 5,500원 | 등록일 2012.09.07
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2025년 09월 14일 일요일
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