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"온라인 게임의 개념" 검색결과 3,761-3,780 / 9,038건

  • 사이버시대의 위험 및 최신현황
    게 만간동화상 온라인게임 영상물을 담은 CD등을 인터넷 홈페이지 게시판이나 채팅을 통하여 광고하거나 또는 불특정 다수에게 E-mail을 보내 광고함으로써 유통 목적을 달성하는 경우 ... 는 실정이다.부처추진내용행정안전부- 인터넷 중독 예방 상담센터 구축- 'I-Action 2012' 제시문화체육관광부- 게임 과몰입 상담센터 구축 및 게임 과몰입 예방교육 실시여성가족부 ... 을 경주하였으나, 인터넷 중독에 관한 대책이 국가정보화기본법, 정보 통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률, 게임산업진흥에 관한 법률, 청소년기본법, 청소년보호법등에 분산
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.07 | 수정일 2014.07.06
  • 1. 컴퓨터에서 사용되는 비트, 바이트의 개념과 데이터 표현단위인 필드, 레코드, 파일에 대해 설명하고 실제 사용 예를 들어라. 2. 본인이 생각하는 인터넷의 악영향에 대해
    들은 자발적이며 목표지향적인 행동을 보여준다. 현재 대한민국 청소년들이 주로 사용하는 온라인 게임은 단순히 게임에 빠진 것이 아닌 게임이 만드는 사이버 공동체의 몰입니다. 그들은 그 안 ... 의 틀 차이가 이런 사이버 상에 벌어지는 문제에 대해서 서로 다른 생각을 하게 한다. 우리는 온라인 게임 공간에서 우리의 청소년들이 보이는 다양한 행위와 행동들의 법칙에 대해 ... 전산개론 - 비트, 바이트의 개념과 필드, 레코드, 파일에 대해 설명하고 실제 사용 예, 인터넷의 악영향에 대해 실제 사례, 2진 비교기는 두 개의 2진수의 크기를 비교하는 회로
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.06
  • 소니,기업분석,다각화전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    의 X박스와 치열한 경쟁을 벌였다. MS가 선보인 가입자 기반의 폐쇄형 네트워크와 달리 Sony는 온라인의 강점을 살리기 위해 다양한 게임 개발 업체들이 플레이스테이션2용 게임 ... 여러 산업으로 무작정 진출을 한다는 개념이 아닌 새로운 사명 “모든 것이 연결되는 세계”라는 디지털 네트워크로의 변신을 꾀 하는 것이다. 그래서 소니는 전자제품과 컴퓨터 게임 ... 경향년도에 Sony와 Sony뮤직엔터테인먼트(SME)가 절반씩 출자하여 설립된 자회사였다. 당초 Sony는 게임기 시장에서 절대적 우위를 차지하고 있던 닌텐도와 합자하여 게임기 시장
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    자살과 간호
    에도 화내고 절망하고 쉽게 포기함.생명경시 풍조? 생명에 대한 경외감과 존중감이 많이 약화됨.? 생명경시 풍조의 시작 : 불법낙태, 비인간적인 황금만능 태도의범람, 온라인게임, 음란 ... 자살과 간호1. 자살행동의 이해1) 자살의개념2) 자해행동, 자살행동, 치료 불이행3) 자살에 대한 편견과 진실2. 자살의 역학1) 미국2) 대한민국3. 원인 및 정신역동1 ... 1) 자살의 개념? 사전적 의미: 자신에 위해를 가하여 스스로 생명을 끊고자 하는 인간의 행동? 법적 의미: "온전한 마음과 도덕적 책임을 질 수 있는 사람이 자신을 파괴하는 행위
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.09
  • NINTENDO성공사례분석ㅇ
    2004 년 새로운 개념의 휴대용 게임기 ‘NDS’ 발매 2006 년 가정용 게임기 ‘ Wii ’ 발매성공분석 - 게임시장 점유율SWOT 분석 STRENGTH OPPORTUNITY ... 구성이 원할치 못함 한국에서의 온라인 게임시장 강세 강점 심플하고 예쁜 디자인 저렴한 가격 사용 조작법이 간단 학습효과나 교양분야의 효과 체계적인 글로벌 네트워크 구축 기회 요인 ... 경로 오프라인 : 백화점 , 게임 샵 , 마트 , 문구점 온라인 판매 : 인터넷을 통한 쇼핑 구매TV-CM 톱스타 CM 일반인 CM 4P-PromotionTV-CM 톱스타 CM 일반
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.19
  • [기업인터넷광고][기업][인터넷광고][인터넷][광고][기업광고][광고방송]기업인터넷광고의 의의, 기업인터넷광고의 기존문헌, 기업인터넷광고의 장단점, 기업인터넷광고의 영향 분석
    는 영향Ⅵ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론인터넷의 등장은 두 가지 측면에서 산업에 영향을 미치고 있다. 첫째는 온라인 경매, e-Marketplace 등 새로운 산업을 탄생시켰다는 점이 ... 를 세분화하여 전달할 수 있는 이점을 갖게 된다.이에 따라 인터넷 광고는 광고와 판매의 경계를 허물뿐만 아니라 전통적으로 정의되어 오던 광고의 개념과 집행방식을 바꿀 것으로 예상되고 있 ... 된 기업의 퍼스낼리티로 여겨질 수 있으며, 기업에 대해 고객들이 형성하고 있는 정신적인 상(像)이라고 할 수 있다(Kotler, 1975).기업이미지는 기업에 대한 사람들의 개념과 인상
    리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.04.27
  • [아동안전관리] 미디어 안전
    미디어 안전1. 미디어 안전교육의 개념미디어란?문자 미디어전자 미디어가 있고 특징은 신속 ,편리성을 대중에게 보도, 교육, 오락 ,공시,선전 등 다양한 기능 수행하고 있다.전자 ... 네트워크서비스를 사용하는데 과도하게 시간을 할애하는 경우 · 앱중독(앱피로 증후군) : 스마트폰에서 모바일 앱을 끊임없이 내려 받기에빠진 경우 · 모바일게임중독 : 스마트기기 ... 를 통한 게임을 과다 사용하는 경우 · 모바일 성인용콘텐츠 중독 : 섹스나 포르노 등의 내용물을 담고 있는 모바일콘텐츠를 강박적으로 계속 드나드는경우(음란채팅, 음란물공유, 야동, 야설
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.12.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    의료서비스 광고시장의 이슈와 전망_광고윤리와 법
    하여 온라인의 경우, 더 심각한 수준이다.의료서비스 분야에서 서비스 개념이 중시되고, 의료기관이 브랜드화 되면서 업종 간 경쟁이 매우 치열하게 펼쳐지고 있다. 이에 인지도를 높이고 ... 소비자를 유치하기 위한 마케팅 활동 또한 활발하게 진행되고 있는데, 규제가 까다로워 대부분 온라인 광고에 집중하고 있는 실정이다. 2009년 의료서비스 업종 온라인 광고 총 집행금액 ... 게임 사이트업체 대표와 서울 강남 안과병원 원장은 라식/라섹 수술에 대한 이벤트 광고를 내기로 계약을 체결했다. 이에 게임 사이트에 광고를 올렸고 2회에 걸쳐 회원 30만 명
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.24 | 수정일 2015.12.31
  • 하이네켄
    Marketing 온 오프라인을 통한 007 과 Heineken 의 마케팅 007 과 Heineken 의 온라인 인터렉티브 게임 ‘CRACK THE CASE’ 새로운 본드걸의 지시에 따라 직접 ... 비밀 요원이 되어 숨겨진 수트케이스를 찾고 비밀번호를 찾아 수트 케이스를 여는 게임이다 . 게임 참여자의 사진이 게임에 등장해서 더욱 사실감이 느껴지고 , 마치 게임세계에 들어간 ... 에는 단지 간판의 개념으로만 존재하였지만 요즘에는 간판 이외에 다양한 조형물로도 표현되고 있다 . 기존 ATL 로 불리 우는 4 대 매체가 도달하지 못하는 다양한 상황에도 임팩트있
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.09
  • 네이트 전략 분석과 방안 제시
    ) 사이좋은 세상국내최초의 온라인 공익 네트워크 플랫폼 서비스① 도토리 후원큰 액수가 아니더라도 일상에서 얼마든지 어려운 이웃을 도울 수 있다는 개념으로 만들어 진 ‘도토리후원 ... 를 확장하고 있는데 2006년 3월에는 블로그 분야 1위인 ‘이글루수’를 인수했으며 온라인 교육 전문 기업 ‘이투스’와 검색 포털 ‘엠파스’마저 인수하여 교육시장 진출과 검색 서비스 ... 의 하위권이었다. 하지만 2003년 싸이월드를 합병함으로 해서 유무선 통합 브랜드로서의 위치를 확고히 했다. 가입자의 증가로 게임, 검색, 커뮤니티의 서비스 제공과 유무선 통합의 장점
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.02
  • 모바일 sw 개요와 발전 가능성
    변화는 게임 개발자들을 변화시킵니다. 따라서 데스크톱용의 비싼 애플리케이션을 만들려는 대신, 데스크톱용으로는 이제 무료나 저가용 익스텐션에 집중할 수 있습니다. 아니면 온라인 ... 하지 못할 정도로 큰 영향이 올 수 있습니다.참고자료)1-23)광고와 게임대부분 어플이나 브라우져에는 광고가 포함되어있습니다.예전에는 TV나 신문에 내던 광고보다 스마트폰에 더 수익 ... 률이 좋다는 것을 모든 사람들이 알고있습니다.왜냐하면 생활을 스마트폰이 대부분 차지하고 있는 것을 자신이 제일 잘 알고 있기 때문입니다.그로인해 게임산업도 모바일쪽으로 치우치게 되
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.23 | 수정일 2014.01.06
  • 미래 스포츠 산업의 전망 및 분석
    인간의 건강 문제가 대두 되면서 ‘생활스포츠의 중요성’이 크게 부각되었고, 첫 번째 엘리트 스포츠가 발달되었다. 과거에도 스포츠 선수라는 개념이 살짝은 보인다. 노예를 돈으로 사 ... 를 접할 수 있게 되었다. 이후 E스포츠라는 스포츠 산업이 등장하게 되었다 이전에는 전혀 상상할 수 없었던 컴퓨터 게임이 하나의 스포츠로 인정을 받게 되고 점점 시장이 생기 ... 면서 국내에는 스타리그, WOW리그 등등 많은 게임의 리그가 열리게 되었다.3. 미래스포츠 전망앞내용을 요약하면 스포츠는 처음에는 생존을 위해서 시작하였다가 이후에는 희락을 위해서 현대
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.13
  • 미래의학교 다큐멘터리 감상문
    고, 아바타가 학생이 교사와 학생이 된다. 이처럼 온라인 상에서의 채팅이나 게임을 교육적으로 변화시킴으로서 교육은 장소에 국한되지 않고 전 세계의 사람들과 함께 진행될 수 있다.다음 ... 하는 개념이다.마지막으로 PH는 Project Happiness로 미래세대가 원하는 가치를 교육함을 말한다. 인류전체의 보편적인 가치, 세계각국의 가치를 온라인 상에서 교류하여 행복 ... 로, 가상현실을 뜻한다. 온라인은 전 세계의 사람들이 접할 수 있는 만남의 장이다. 이러한 온라인과 교육을 접한 것이 바로 가상현실에서의 학습이다. 온라인에서는 채팅창이 칠판이 되
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.29
  • 방송통신대학교 3학년 2학기 간호이론 (2016)
    2016학년도 2학기 과제물(온라인 제출용)< 목 차 >I. 서론1. 오렘의 간호이론을 간략히 정리하기.II. 본론1. 대상자(만성질환자 : 당뇨, 고혈압, 관절염, 암환자 등 ... )를 선정한 후 인구사회적, 생활습관특성 기술하기2. 대상자에게 이론가의 제시된 주요 개념을 적용하여 사정하기3. 간호계획 작성III. 결론1. 환자간호와 관련해 이론적용에 따른 ... 으로 등산을 하십니다.2. 대상자에게 이론가의 제시된 주요 개념을 적용하여 사정하기오렘의 8개 보편적 자기간호필수요소는 건강과 삶을 유지하기 위하여 생의 주기의 모든 단계에서 인간
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.10.04
  • 단국대 인터넷 사회 중간고사 족보 요약본
    피디아: 무료 온라인 상호 백과사전, 전 세계 수 많은 사람들 협력하여 내용을 업데이트, 방대한 양의 유용한 정보 공유, 가장 유용한 인터넷 참고 사이트, 기술적인 분야 도움 큼 ... 적인 해결 불가실수와 범죄: 컴퓨터 프로그램 오류 발생. ATM 근처에서 강도, ATM, 온라인뱅킹은 무명 및 가명 위조 가능사생활의 침해: 사용자의 위치가 저절로 추적, 사생활 ... , 폭력적 게임과 픽션들, 광고, 저작권침해, 도박, 제대로 동작되지 않는 제품들을 포함한 문제, 번거로움, 논쟁들을 갖고 있음그들의 뿌리는 새로운 것이 아니라 인간의 본성, 윤리
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.05.07 | 수정일 2017.06.06
  • 방통대 중간과제, 교과교육론 D형, 환경과 생활, 만5세를 대상으로 누리과정의 생활주제 중‘환경과 생활(생활주제), 물과 우리생활(소주제)’에 관한 일일교육 계획안(1일분)을 작성
    2019학년도 ( 2 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 교과교육론 D형, 환경과 생활학 번 :성 명 :연 락 처 ... ?나누기,?동시,?동극,?새노래,?신체표현,?게임,?요리,?미술)?중?2개?활용?유형(예:?물과 우리생활에?관련된?이야기?나누기,?새노래?활동)을?선택하여?각각의?단위활동?계획안 ... .학적 탐구하기 > 공간과 도형의 기초개념 알아보기자연탐구 > 탐구하는 태도 기르기 > 탐구과정 즐기기벽돌 블록, 카프라 블록, 유니트 블록, 레고 블록 등의 다양한 블록, 댐
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.25 | 수정일 2019.12.24
  • 방통대 중간과제, 교과교육론 B형, 교통기관 해당되는 누리과정의 생활주제에 적합한 일일활동계획안, 일일활동계획안 관련 2개의 단위활동 계획안 작성
    2019학년도 ( 2 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 교과교육론 B형, 교통기관학 번 :성 명 :연 락 처 ... 활동계획안, 일일활동계획안 관련 2개의 단위활동 계획안(이야기?나누기,?동시,?동극,?새노래,?신체표현,?게임,?요리,?미술 중 2개 선택)을 작성하고, 그계획들 간의 체계 ... , 기차연산의 기초 개념 형성하기. 의사소통: 말하기 - 느낌, 생각, 경험 말하기활동지, 가위, 풀, 필기도구교통기관 수수께끼항공교통수단에 대해 이해한다.음율 영역) 비행기, 항공
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.25
  • 카카오톡 언어 문제점과 해결방안
    만 입력하는 경향을 알 수 있다.3) 초성어 사용사용자들은 빠르고 편하게 의미를 전달하고자 하는 형태로 단어나 규정의 생략을 사용한다. 생략은 온라인 게임 내의 채팅에서 많이 사용 ... 덩어리로 써 놓아야 얼핏 보아서도 그 개념을 파악할 수 있고, 글 읽는 데 있어서도 능률을 기할 수 있게 된다.”카카오톡 에서는 사용자들 간의 신속한 대화를 위해서 일부러 띄어 쓰 ... 그만얘기해주라핑계 좀 그만 얘기 해주라겜접중아니면주무시지게임 접속 중 아니면 주무시지난오늘확실한것도아닌데난 오늘 확실한 것도 아닌데쳐들어갈라는데잠겨있겠지들어갈라는데 잠겨 있겠지?오늘
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.11.21 | 수정일 2015.11.22
  • 청소년 사이버 일탈
    온라인게임이 보편화 되기 시작하여 매일 집에서 밤새 게임을 하고 학교에서는 조는 게임중독에 빠진 학생들이 많았습니다.비단 사이버일탈은 소수만의 문제가 아닌 누구나 겪어봄직 한 것이 ... 하는 것은 게임일 것입니다. 특히 온라인 게임의 경우 다른 이들과 함께 즐기기 때문에 게임이용 시간이 상당히 길고 게임중독에 빠질 확률이 높습니다.제가 게임을 즐겨할 때만 해도 ... 온라인게임 막 나올때여서 저는 온라인 게임보다는 혼자 하는 RPG게임을 주로 했는데 그런 게임의 경우 혼자서 하다 보면 질리기도 하여 장기간 게임을 즐기지 않았습니다. 하지만 제 친한
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.11
  • [천리안2.0][천리안2.0 네트워크][천리안2.0 경쟁사][천리안2.0 전자우편]천리안2.0의 네트워크, 천리안2.0의 경쟁사, 천리안2.0의 전자우편, 천리안2.0 전략 분석
    에 들어와 있다. 이는 국내 환경에 맞는 플랫폼 개발을 목표로 하고 있다. 이밖에 새 천년을 위한 서비스 개념으로 채널형 서비스 개발을 목표로 하고 있다. 온라인 구성요소들의 다양 ... 창립기념일을 맞아 ’나우누리 프로젝트‘를 발표하였는데, 이는 새로운 온라인 서비스 시장 구도에 대응하기 위한 것으로 웹포털시장 진출, 차세대 플랫폼 개발, 채널형 서비스 개발 등 크 ... 게 세가지 전략으로 나뉜다. 웹포털 시장진출은 국내 온라인 서비스 환경에서 포털의 핵심을 ’공동체(c4중의 community요소 : 채팅, 게시판, 메일 보내기)‘라고 보고 지난
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.22
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 27일 토요일
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