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"게임산업규모" 검색결과 3,681-3,700 / 16,394건

  • 주류광고 개정안에 대한 검토 및 개선방안
    을 통해 규제를 강화하는 것은 옥외광고 산업계를 무시하는 처사”라며 “이번에는 옥외광고업계가 한 목소리를 내 업권 보호에 나서야 한다”고 강하게 어필했다 . 한 광고대행사 관계자 ... 상표나 이름을 청소년이나 아동의 의복 , 장난감 , 게임 등에 표기할 수 없다 . 마지막으로 맥주를 마시는 것이 성적인 매력과 연관된다는 내용을 담을 수 없다 . 둘째 , 미국증류 ... ] 누구를 위한 주류 광고 규제인가 - 생활산업부 박경훈기자 2012.09.20 규제 대상에서 벗어나 있는 SNS 등 새로운 매체 개발에 주력 뉴스토마토 최승근 기자 2012. 10
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.10 | 수정일 2018.02.05
  • 중국 온라인 게임시장 분석
    게임의 과잉 공급으로 공급 경쟁 - 해외 온라인 게임들의 한국 진출 가속화 - PS2, X-BOX, 게임큐브 등 해외 콘솔업체의 한국 진출 게임산업의 중화권 진출 중국의 문화적 특성 ... - 게임 산업은 문화적 특수성을 반영 - 한국게임과 유사한 문화와 정서 - 최근 한류 열풍 - 한국문화에 대한 우호적인 태도 - 높은 게임 흡수력과 사용자의 열정 중국시장의 매력 ... 로 폭발적인 증가세를 나타내다 2007 년 이후 조정기에 들어서 낮은 성장세 중국 다중접속온라인게임 (MMOG) 시장규모 2003~11 년 중국 다중접속온라인게임 시장규모 ( 단위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.24
  • 마케팅실패 사례
    적으로 이모티콘과 게임 등이 겹치고 있는데 수익구조가 비슷하기 때문에 피할 수 없는 측면이기도 하다. 하지만 이에 대해 소비자를 대상으로 하는 마케팅 또한 비슷해지는 측면을 지니 ... 는데 구체적인 사례로는 라인레인져스를 들 수 있다. 라인레인져스는 라인에서 내놓은 신작 게임으로 광고 예산에만 60억 원 정도를 들여 광고를 하고 다양한 방송 매체를 통하여 말을 하 ... 라고 밖에 볼 수 없다.4. P&G 일본진출 마케팅실패 사례300개의 브랜드를 거느린 대규모 기업 P&G는 아시아 진출의 출발점으로 일본을 진출국으로 결정한다. 그리고 여타의 유럽
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    | 리포트 | 12페이지 | 4,500원 | 등록일 2017.06.27
  • 2014 콘텐츠 산업 전망
    된다._________________________________________________________________________________________________________4. 게임산업온라인 게임에서 모바일 게임 시장 중심으로 재편이 예상된다. 온라인 게임사들이 모바일 게임 시장 진입에 박차를 가하고 있 ... -----------------------------------------8. 광고산업2014년도에 열리는 소치 동계 올림픽(2월), 브라질 월드컵(6월), 인천 아시안 게임(9월 ... 은 스마트 콘텐츠를 활용한 게임 및 웹툰의 인기를 통해 다양한 캐릭터가 전 연령을 타겟으로 생활 속 깊숙이 자리잡게 될 것을 전망된다. 이를 바탕으로 국내 캐릭터 산업이 다양
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.11.27
  • MICE산업의 현황과 특성 & 지역마케팅
    MICE 산업의 현황과 특성 지역마케팅Ⅰ. MICE 산업의 현황과 특성 Ⅱ. MICE 와 지역 마케팅 Ⅲ. 지방 MICE 산업 발전방향 Ⅳ. 전략과제 및 제언 목 차I. MICE ... 산업의 현황과 특성 ▷ MICE 산업의 의의 ▷ MICE 산업의 동향 및 특성 ▷ MICE 산업 지원정책과 한계MICE 산업의 정의 Meetings Incentives ... 고용 창출효과 ( 확장성 ) - 컨벤션참가자 1 인당 평균 지출액 2,488 달러로 일반 관광객 (1,273 달러 ) 대비 약 2 배 - 타 산업에 비해 경기변동의 영향이 적
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 59페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.30
  • 도요타 리콜사태와 대응
    세계금융위기 때 역전되어 이 해에 도요타는 매출액과 생산량의 규모 면에서 세계 최대 자동차 회사가 되었다.도요타는 기업 경영의 전반에 걸쳐 다른 자동차 기업들은 물론 여타 산업 ... 다.-게임이론 관점게임이론[ theory of games ]이란 경쟁 주체가 상대편의 대처행동을 고려하면서 자기의 이익을 효과적으로 달성하기 위해 수단을 합리적으로 선택하는 행동 ... 흔들리는 도요타 신화-기업윤리 Report-목차1.서론세계 최대 규모의 자동차 회사 ‘도요타’와 리콜 사태도요타 회사에 대한 기사2.본론토론과제도요타 자동차의 리콜사태를 가져온
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.25
  • 웹툰 원작 영화의 성공과 실패 요인 분석
    에서 연재되고 있는 다양한 장르의 웹툰들이 현재 영화 산업을 포함한 대한민국 문화 산업의 새로운 젖줄로 떠오르고 있다. 또한 게임, TV, 캐릭터 상품 등 다양한 파생상품으로의 전환 ... 조사 결과를 내놓았고 카카오톡 메신저 이모티콘, TV, 게임 드라마 등으로 발 빠르게 뻗어나가는 웹툰 문화상품들을 통해 현재 국내 웹툰 시장 규모가 초기 웹툰 시장 규모에 비해 ... . 결론참고문헌1. 서론현재 대한민국의 만화 출판 산업의 입지가 줄어들고 있다. 그 대신 새롭게 떠오르는 것은 웹툰을 통해 형성된 새로운 만화 시장이다. 웹툰은 인터넷을 뜻하는 ‘웹
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.01.07 | 수정일 2016.01.11
  • 우리나라 한류를 국가나 기업에서 광고, 흥보
    한 육성정책과 민간분야의 관심에 힘입어 게임, 애니메이션, 영화 등 일부분야에서는 세계시장 진출의 가능성이 점차 커지고 있으므로 문화산업을 21세기 수출유망품목으로 개발하여 해외 ... 우리나라 한류를 국가나 기업에서 광고, 흥보, 등의 콘텐츠, 문화콘텐츠 산업을 활성화 시킬 수 있는 아이디어1. 들어가는 말21세기에 들어와 문화산업이 대표적인 산업으로 떠오르 ... 고 있다. 정보통신기술을 바탕으로 한 지식기반경제로의 이행과 경제활동의 글로벌화 등으로 문화산업은 이제 지식 창조형 산업으로서 위상이 급속하게 높아지고 있다. 문화콘텐츠산업은 순수
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    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.11.28
  • 샤오미 XIAOMI 기업분석과 SWOT분석/ 샤오미 경영,마케팅전략 사례연구/ 샤오미 미래전망분석
    수다.이렇듯 스마트폰 계열의 기업에서도 중국이라는 시장은 아주 매력적으로 보인다. 시장규모, 총 인구, 자원과 자본력 등 다양한 매력도를 갖고 있는 중국은 스마트폰 측면의 시장 ... 적인 시장으로 보일 것이다.- 세계 스마트폰 시장 1위로 성장할 가능성이 있는 시장: 2013년도 산업 연구원의 ‘중국 스마트폰 산업의 글로벌 도약 전망과 시사점’ 보고서에 따르 ... (MiTalk) 등이 상품, 게임, 애플리케이션 등을 판매해 돈을 벌어들이는 수익처가 될 것이다. 이러한 전략은 아마존에서 전자책을 열람할 수 있는 하드웨어를 값싸게 제공하고 콘텐츠를 판매
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    | 리포트 | 15페이지 | 4,800원 | 등록일 2016.04.14 | 수정일 2022.03.05
  • 닌텐도 nintendo 기업분석과 SWOT분석 마케팅전략과 차별화된 경영전략분석
    는 1963년 현재의 ‘닌텐도’로 이름을 변경했다. 이후 사업다각화를 시도하여 운수업, 러브호텔, 인스턴트 식품산업 등에 진출했으나 실패했다. 1977년 가정용 비디오 게임기인 ... 마케팅전략1989년 완구 개념의 마케팅과 저렴한 가격으로 대 성공을 거뒀던 휴대용 게임기 'GAME BOY' 이후로 경쟁사 소니에게 한발 물러나 있는 실정이었던 닌텐도는 연령, 성별 ... , 게임 경험의 유무를 불문하고, 누구나 즐길 수 있는 제품을 개발해 틈새시장을 공략했다.기존 비디오 게임은 화려한 그래픽과 규모로 시장은 확대 되었지만 시간이 흐름에 따라 점차
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    | 리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.08.04
  • [일본산업]일본의 게임컨텐츠산업(게임콘텐츠산업), 일본의 방송컨텐츠산업(방송콘텐츠산업), 일본의 모바일컨텐츠산업(모바일콘텐츠산업), 일본의 문화컨텐츠산업(문화콘텐츠산업) 분석
    일본의 게임컨텐츠산업(게임콘텐츠산업), 일본의 방송컨텐츠산업(방송콘텐츠산업), 일본의 모바일컨텐츠산업(모바일콘텐츠산업), 일본의 문화컨텐츠산업(문화콘텐츠산업) 분석Ⅰ. 서론Ⅱ ... . 일본의 게임컨텐츠산업(게임콘텐츠산업)1. 컨텐츠 시장2. 제품 시장3. 서비스 시장4. 비디오게임?아케이드게임 분류체계에 의한 시장현황1) 비디오게임 시장현황2) 아케이드게임 시장 ... . 게임 콘텐츠의 향방5. 일본의 무선 콘텐츠 비즈니스의 성공 이유Ⅴ. 일본의 문화컨텐츠산업(문화콘텐츠산업)1. 애니메이션 산업2. 캐릭터 산업3. 음반산업4. 출판만화 산업5
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    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
  • [글로벌전략] NHN 해외진출 실패사례
    를 기반으로 온라인게임 산업이 빠른 성장세를 보이고 있다. 이미 중국 내 온라인게임 이용자 수가 1억 500만명을 넘어섰으며, 게임 시장 규모도 꾸준히 증가하고 있다.2009년을 기준 ... 에 걸맞게 한국의 온라인 게임은 꾸준히 성장해 왔다. 화려한 그래픽과 앞선 기술력, 탄탄한 스토리를 앞세운 한국의 온라인 게임은 해외 수출 산업으로 그 위상을 강화하고 있 ... 다. 2009년 게임 산업 수출액은 14억 9천만 달러를 기록하였고 해외 온라인 게임 시장 확대에 따라 수출 증가도 본격화 되고 있다.하지만 한국의 거침없는 질주에 제동을 거는 것이 있
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    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.01.03
  • 국,내외 카지노 현황, 분석 및 발전방향 리포트
    으로 설명된다. 또한 카지노 산업은 관광객의 게임욕구와 다양한 여가를 충족시켜 줄 수 있는 유무현의 서비스를 직접적으로 제공하는 사업과 간접적으로 지원해주는 사업으로 개념정리를 할 ... 으로서의 인적 자원에 대한 의존성이 강한 노동집약적 산업이기 때문이다. 카지노 산업과 연관된 시설에 건축으로 인한 고용창출 및 그 임금효과는 그 시설의 규모와 종류에 따라 매우 ... 카지노산업< 목 차 >카지노 개념카지노산업의 특성카지노산업의 효과 및 영향우리나라 카지노?우리나라카지노 역사, 발전과정?우리나라카지노 업체 현황폐광지역 개발방안내국인 출입 카지노
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.17
  • Xbox를 통한 콘솔게임 분석, 현황, 전략적 이슈
    358006013" 1. 게임산업의 현황 PAGEREF _Toc358006013 \h 4 Hyperlink \l "_Toc358006014" 1.1 연도별 세계 게임시장 규모 (매출액기준 ... 1990년대부터 200년대 중반까지 ‘콘솔게임의 전성기’를 맞으며 게임 산업 내에서 가장 큰 규모를 점하고 있었다. 그 중심에는 2000년에 후발주자로 뛰어들었음에도 불구 ... (유통체계)와 수익배분출처 : 디지털 게임 교과서 2012콘솔게임 산업의 가치사슬은 다른 콘텐츠 산업과 유사하여 개발, 배급, 유통의 가치사슬을 가지고 있다. 개발(Debeloping
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    | 리포트 | 21페이지 | 3,400원 | 등록일 2013.06.15
  • M&A 펀드
    했다. 성장사다리 펀드를 운용하는 곳은 한국성장금융 투자 운용 주식회사다ㅓ.성장 사다리 펀드는 한국산업은행 13,500억원, 은행권청년창업재단 3,500억원, 중소기업은행 1 ... PEF는 STL 2017의 1 창업벤처전문 PEF로 84억원 규모다. GP는 에스티리더스 PE다.3. 코파 펀드3.1. 국민연금코파펀드는 기업(corporation)이 파트너가 된다는 ... 에 STIC 인베스트먼트가 있다. 스틱 인베스트먼트는 VC, PEF 운용사다. 운용자산 규모가 3.3조원으로 VC로 3천억, PEF로 3조원 자산이다.스틱인베스트먼트의 투자목록
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.01.26
  • 적대적 M&A 방어전략
    참여 시간 및 비용의 단축, 규모의 경제 등위험분산효과, 자금조달능력 확대, 조세절감 등I.M A의 이해3.최근 M A가 급증하는 원인과거 기업=생명체현재 기업=상품I.M A ... 의 중심은 고객에게 있습니다. 세계 최고의 기술도 고객이 있어야 의미가 있기 때문입니다.'IT 산업에서 계속 앞서 나가기 위해서는 많은 노력 없이는 불가능정부가 합병을 승인해 준 것 ... 사례1.삼성전자의 AST 인수(2).합병 전 AST의 상황1980년에 설립된 이래 세계 6위의 PC메이커로 부상93년 중반 세계 3위 업체를 목표로 사업규모를 확대경영악화가 시작
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    | 리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.08.13 | 수정일 2016.08.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    중국 시장조사(무역, 경제, 투자)
    세계 5 위 와인 소비시장 와인 2013 년 중국 모바일 게임시장 규모 : 128 억 2000 만 위안 ( 동기대비 97.2% 급증 ) 모바일게임의 트렌드 스마트폰 보급률 상승 ... 주요 산업 동향 2-3 지역무역협정 체결 현황 3 . 중국 무역 현황 3-1 수출입 동향 3-2 한국과의 교역 동향 3-3 수입 규제 제도 3-4 대한 수입 규제 동향 3-5 관세 ... China Economic Trade 01 02 GDP 와 1 인당 GDP 교역규모 Investment Business 중국의 경제China Economic Trade 01 02
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    | 리포트 | 59페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    외국국가 중 한 국가를 선택하여 평생교육제도와 정책을 정리하시오.
    교육 참여율은 낮은 수준이다. 또한 지방자치제도의 정착, 사회 규모의 활대로 시민의 활한 사회참여가 중요하고 평생학습도시 확산으로 평생학습문화 조성과 학습 공동체 활동이 증가 ... 으로 장식할 수 있다. 1주일에 한번은 지역의 노인들이 컴퓨터 게임, 레그리에이션 등 만남의 장소로 이용하고 있다.쌩떽쥐뻬리양로원 노인들의 생활모습은 프랑스 국영 TV에 지역뉴스로서 소개 ... 는 또한 지역 내에서 일종의 산업 혁명을 시도했으며, 지역 정부의 지원에 더욱 고무되어 놀라운 결과들을 가져오게 되었다. 특히, 지배적이었던 농업경제에서 정보화와 디지털 기술 중심
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.10.02
  • 경영혁신
    변화를 뛰어넘는 대규모로 고도화된 변화 속에서 살고 있다. 경쟁자보다는 시대의 변화, 시장의 변화 등의 자체가 더 큰 경쟁자인 시점에 살고 있는 시대이다. 기업을 둘러싼 경영환경 ... 화로 인한 경쟁의 심화 정보화 내지 지식화 및 급속한 기술혁신으로 생존조건을 근본적으로 변화시키고 있기 때문이다. 둘째 우리기업의 경제규모가 확대됨에 따라 이제는 현금흐름의 안전 ... 성을 확보하고 재무구조를 건전화시켜 기업의 체질을 강화하는 일이 시급한 과제가 되고 있다. 셋째 한국의 대기업들은 경제성장과정에서 무리한 사업다각화로 인해 규모만 비대해지고 국내기업간
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    | 리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.04.10
  • 물류기업의 신상품 개발 전략
    빈익빈 부익부 심화低 성장기의 물류기업의 여건*비용 상승 요인 증가 복잡해진 게임의 룰 다양해진 차별화 전략선진 기업 모델물류 산업 동향물류 시장 동향'절대 강자' 부재의 업종 ... 융합과 차별화 진행 중최소 수익 보장을 위한 물량의 규모화 필요I. 물류기업의 신상품개발의 필요성산업 지식과 물류 서비스 산업 접목을 통해 … 새로운 경쟁 패러다임을 창출할 성장 ... 지 못함경영상 내부요인의 과제물류 기업의 경영과제I. 물류기업의 신상품개발의 필요성물류 기업의 내/외부 요인 과제*국내 주요 산업들의 Consolidation
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    | 리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.05
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2025년 11월 10일 월요일
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