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"게임산업규모" 검색결과 3,641-3,660 / 16,396건

  • 정부부서 권한 강화의 시점에서 보는 셧다운제
    한 사항은 「게임산업진흥에 관한 법률」에서 정하는 바에 따른다.” 이다. 이 중 게임물의 범위를 정하는 대통령령은 청소년 보호법 시행령 제21조로 “여성가족부장관은 법 제26조제1항 ... . 각종 규칙을 더 많이 만들어 자기를 보호하고 책임을 회피하려는 경향이 빈번히 일어난다.또한 큰 문제는 정부규모의 지속적 팽창과 관료 수의 증가이다. 이것은 정부의 비효울성을 증가 ... 로, 고, 대한민국 정부는 2012년 1월까지 계도 기간을 결정하였다.그러나, 2014년 3월 제2차 규제개혁 장관회의 현장에서 게임업체 대표가 게임 규제를 완화하고 논의 창구를 일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.12.25
  • 게임산업 현황 분석
    게임산업 현황 출처 : 2010 대한민국게임백서 ( 한국콘텐츠진흥원 )○ 2009 년 국내 게임시장 규모 6 조 5,806 억 원으로 집계 , 전년대비 17.4% 성장 ... - 2009 년 국내 게임시장의 규모는 6 조 5,806 억 원으로 집계되었다 . 이는 전년대비 17.4% 성장한 수치로서 , 이제 국내 게임시장이 2007 년 대폭락 이후 다시 정상궤도 ... 에 진입했음을 입증하는 성과이다 . - 2005 년에 8 조 6,798 억 원의 시장 규모를 기록하며 전성기를 구가했던 국내 게임시장은 2006 년과 2007 년 연거푸 마이너스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.30
  • 88만원 세대(절망의 시대에 쓰는 희망의 경제학)
    은 승자 독식 게임의 형태로 등장 88 만원 세대끼리 의 배틀로열 20 대 vs 20 대고졸 , 여성 , 그리고 개미지옥 세대 내 경쟁에서 가장 불리한 집단은 일반적으로 고졸 이하 집단 ... 과 여성 - 고졸 집단은 청년실업 또는 고학력실업이라는 호들갑에 가려 , 거의 사회적인 이슈조차 되지 못함 . WHY? 제조업 자체가 사양 산업이 되고 대학진학률 역시 매우 높아지 ... 심화 * 특히 한국의 여성들은 감정노동이라 불리는 분야에 종사하는 경우가 많다 .다수의 업종에서 대규모 신규 채용 정지 고령화의 급속한 진행 20 대 신규인력 채용은 극도로 제약
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.12.01
  • 웹드라마의 설명, 전망, 한계 발표 자료
    측면 본 론4 . 멀티 플랫폼과의 연계 잠재력 웹툰 웹드라마 모바일 게임 본 론 제작자 측면결 론웹 드라마의 한계와 방안 정의 확립의 부재로 인한 장르의 모호성 Ex ) 드라마 제작 ... 드라마와 같은 수익 구조 본격적인 수익 추구 미니시리즈 정도의 규모 기존 TV 시장의 활용 인기 아이돌의 캐스팅 (EXO 카이 ) : 해외 사전 판매 성공참고문헌 김지언 (2017 ... ), 스낵컬쳐 , 문화의 흐름을 주도하는 산업으로 성장한 이유?, Balance View, http://blog.naver.com/daishin_blog/220688547763
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.20
  • 핀테크 FINTECH
    금융과 IT 의 결합을 통한 금융 서비스 및 산업 Fin ancial 금융 Tech nology 기술전통적 존 전자금융과 같이 기존 금융서비스에 포함되어 서비스의 효율을 높이 ... 하기 , 카카오게임샵 등 결제 02. 분류 및 시장동향 - 카카오페이기업의 전자상거래 플랫폼에서 소비자의 결제 편의 증진을 위해 처음으로 시장에 나옵니다 . 72% 금융이 쉬워진다 ... - 규모익일에 입금확인과 출금이 가능 한 것이 특징이다 . 고비용 금융관행을 파괴 , 거래비용 혁신적 절감 정보의 질 격차 해소 - 거래 효율성 제고 금융서비스 소외 축소로 금융
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.01.05
  • 할리우드 문화 산업의 이해
    할리우드 문화 산업의 이해목 차 Introduction: What is trillion? 할리우드의 생성 배경과 Runaway Production III. 미국 문화산업 공공지원 ... 제도 IV. 선진화된 마케팅과 유통 V. 합리적인 투자 시스템미국의 총 부채: $66.3 trilion : 7경 + α 1할리우드(Holywood)의 생성 배경  미국 영화산업 ... 기 시작하였음 The Nestor Company - 1911년, ‘Hollywood’란 단어가 미국 엔터테인먼트 산업의 대명사가 되는 단초의 사건이 발생하는데, ‘The Nestor
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.07.01
  • [디지털콘텐츠] 디지털콘텐츠(디지털컨텐츠)의 개념(정의)과 특성(특징)
    에서 상당한 규모로 투자되는 많은대작 영화들이 있다. 국내 영화 산업도 계속된 히트작들로 인해서 많은 투자가 있어왔고 이러한 영화산업 투자의 바람으로 상당히 큰 규모의 제작비로 만들어진 ... 다. 영화 제작비는 친문학적규모로 증가하고 있는데 반해서 영화를 극장에 유통하기 위해서 드는 필름등의 비용은 상대적으로 매우 작으며 DVD 등과 같은 이차 판권 산업에 판매하는 경우 ... 다.이렇듯 개발에 필수적이며 1회성으로 투자되는 비용을 고정 투자비라고한다면 상품을 대량 생산하는 비용을 한재생산비용 혹은 재생산비용이라고할 수 있다. 디지털콘텐츠 산업은 높은 규모
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 정신건강에 대해 개념, 발병율, 증상, 병명 등에 대해 정리하시고. 현재 우리나라에서 청소년의 정신건강을 위협하는 개인적, 가족적, 사회적 요인을 정리하고 이를 개선하기 위한 다양한 제도 및 방안에 대해 작성하시오
    이 특징이다. 과도한 짜증이나 산만함, 충동적 행동을 보이기도 하는데, 이러한 증상이 지속되면 품행장애, 게임중독, 학업포기 등 2차적인 문제로 확대될 가능성이 높다. 청소년 ... 으로 표현하고자 하는 면이 강하며, 평상시 유대관계를 깊게 갖고 있던 대상과 동반자살을 시도하는 특징이 있다.(5) 게임중독인터넷 및 게임은 다른 중독 증상과 다름없이 내성과 금단 및 ... 심리?사회적 부적응을 초래할 수 있다는 시각이 점차 보편화되고 있다. 즉, 게임에 몰두하는 시간이 지나치게 많고 이로 인해 일상생활에 막대한 지장을 주는 상태이면 게임 중독이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.07.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년보호법 셧다운제 찬반토론
    을 할 수 있는 방법 존재 즉 셧다운제가 직접적으로 게임을 하려는 청소년들의 게임이용을 제한하지 못한다 . 여가부게임 업계에 타격 우리나라 게임 산업 한해 15 억 달러 수출 국내시장 ... 규모 10 조 이상 여성가족부장관은 인터넷게임 관련사업자에게 연간 매출액의 100 분의 1 이하의 범위에서 대통령령으로 정하는 비율에 해당하는 인터넷게임중독치유부담 금부 ... ) 청소년 보호법 제 26 조 : 심야시간대의 인터넷게임 제공시간 제한 - 셧다운제 출처 여가부 인터넷게임의 제공자 ( 즉 게임업체 ) 는 만 16 세 미만 의 청소년에게 오전 0
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    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.28 | 수정일 2014.07.27
  • 경영전략, 경쟁우위와 경영전략, 6장 경영우위와 경영전략, 본원적 전략, 차별화 전략, 비용우위 전략, 사업의 성공 요인, 경쟁우위의 개념 창출 유지, 게임이론
    차별화우위 유리한 산업구조 경쟁우위 높은 수익률0 4 l 경쟁기업분석0 5 l 게임이론유도의 5 대 원리 스스로를 돌이켜보고 자신이 처한 상황을 파악해라 . 다른 사람을 자세히 ... Chapter 6 l 경쟁우위와 경영전략 PART 0 3 사업부 수준의 경쟁전략0 1 l 경쟁전략의 주요 요소 경쟁우위의 창출 및 유지0 2 l 산업의 주요 성공요인의 파악0 3 ... 차별화 우위 낮은 비용 차별화 경쟁우위 산업 전반 경쟁범위 단일영역0 3 l 경쟁우위 창출 및 유지 산업구조와 경쟁우위의 원천으로서의 경영자원 특허권 , 브랜드 , 보복능력 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내관광정책의 성공사례
    을 통한 건전한 오락게임으로 성장할 수 있도록 해야할 것이다.그리고 의료관광도 일반관광에 못지 않는 고부가가치 산업으로 미래의 국가전략사업이라고 볼 수 있다. 현행 의료법인은 투자자 ... 국민들의 피해가 없도록 하여야 할 것이다.또한 휴양시설에 대한 정책도 개선되고 있는데, 관광산업을 고부가 가치 산업으로 인정하여 외국인 관광객에게 최대한의 서비스를 제공하려는 그 ... 취지는 이해할 수 있다. 그러나 농어촌 휴양시설의 재배지 또는 양육장의 면적요건을 폐지, 온천장 등록 개별기준 중 실내수영장 확보 요건을 폐지는 결국 관관산업을 국가산업으로 인정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.12
  • [경영학] E스포츠 혁신분석
    E 스포츠 혁신분석선정동기 게임의 프로 스포츠 시대가 시작 삼성 경제 연구소 - E 스포츠 분야는 2010 년에 이르면 1200 억원의 시장 규모를 형성하게 될 것이라 예상E ... 스포츠의 개념 및 정의 네트워크 게임을 매개로 한 사람과 사람 간의 경기 , 그리고 이를 둘러싼 관련주체들의 활동을 포함하는 하나의 산업이자 문화를 의미 경쟁을 통해 승부가 결정 ... 되는 등 스포츠와 유사한 속성을 지니고 있어 'e- 스포츠 (Electronic Game + Sports)' 라고 명명 e- 스포츠의 정의 : 좁은 의미로 ‘게임대회 또는 리그
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    | 리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.14
  • 한국형 복합리조트의 발전방향 : 체험경제이론을 중심으로
    는 복합 리조트가 일본 경제 성장에 중요한 견인차 역할을 할 수 있다고 본 것이다. 실제로 일본 정부는 2013년 연말부터 국제관광산업진흥의원연맹을 구성하고 복합 리조트 추진 법안 ... 나라 역시 제조업, 중화학공업중심의 경제구조를 벗어나 3차 산업에서의 성장 동력으로 MICE개념을 포함한 복합리조트를 구상하고 있다. 국내 투자 촉진을 위해 서비스산업 육성 중심 ... 동안만 도지사가 앞장서 복합 리조트 시설 중 관광객 유치의 주요한 요소인 카지노의 제도 정비방침을 두 차례나 발표하는 등, 지방정부 차원에서 복합 리조트 산업 개발의 중요
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    | 리포트 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.05.05
  • 정보화 사회, IT기술의 발전이 가진 양면성
    )이 존재하는 산업구조에서는 독점적인 시장구조를 초래할 수도 있다. 특히 인터넷 비즈니스에서는 높은 매몰비용과 낮은 한계비용으로 규모의 경제가 성립하고, 수요 측면에서 사용자가 많 ... 정보화 사회, IT기술의 발전이 가진 양면성엘빈 토플러는 농업기술의 발전에 의한 농업혁명을 ‘제1의 물결‘, 산업 혁명에 의한 기술 혁신을 ’제2의 물결‘, 마지막으로 정보 통신 ... 성, 다양성, 창의성, 신축성, 가변성, 다중성 및 개방성을 촉진함으로써 경제활동의 규모를 획기적으로 크게 만들고 있고 경제활동의 규모 또한 획기적으로 증가시켰다. 따라서 정보
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.30
  • [스포츠 마케팅] 평창 동계올림픽의 효과
    가치 상승 및 사회간접자본(SOC) 확충을 통한 지역 균형 발전 도모(4) 국가 발전 에너지 결집: 국민화합 및 자긍심 고양을 통한 국가 발전 에너지 결집(5) 첨단 산업 발전 촉진 ... : IT·녹색산업 등 첨단산업 발전 촉진을 통해 세계시장 주도(6) 선진국 진입의 상징적 계기: 88서울올림픽에 이은 한국올림픽의 완성으로 선진국 진입의 상징적 계기 마련(7 ... 로 자리매김이번 과제를 통해 위에 제시된 효과들이 실제로 발생할지, 발생한다면 효과의 규모 및 범위는 어느 정도일지, 그리고 실현 가능성이 없는 부문에 대한 것과, 개최와 더불
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.27
  • 1. 국내 및 해외 경제추세
    상향조정 등으로 등락을 보이다 전년말 대비 2.4% 상승한 1,961pt로 장을 마감하였다.코스닥도 유사한 흐름을 보였으며, 바이오, 게임, 인터넷 등 첨단산업에 대한 관심 ... 하였다. 메르스 사태로 소비심리가 크게 위축 되었으나 승용차 개소세 인하, 대규모 할인행사 등 적극적 정책대응, 취업자 수 증가 및 물가안정세 등에 힘입어 전년(1.7%) 대비 개선 ... 는 실질 국외순수취요소 소득이 증가하고, 교역조건의 개선으로 실질무역손실규모가 전년에 비해 감소한데 기인한 것이다.2015년 명목기준 국내총생산(GDP)은 1,558조 6천억원
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    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.05.30
  • 넥슨 경영 분석, 마케팅 기법 활용
    의 엔터테인먼트적인 요소와는 차별되는 온라인게임 의 특성이라고 할 수 있다3. 국내 온라인 게임시장의 현황최근 게임 산업은 세계 미디어 시장에서 가장 큰 비중을 자치하는 '21세기형 산업 ... '의 대표적인 고부가가치 산업으로 부상하고 있고, 이미 영화 상영, 비디오 대여 및 판매 시장 보다 영상산업에서 가장 큰 매출을 올리는 산업으로 자리매김하였다.2001년 국내 게임 ... % 증가한 '온라인게임'의 성장이 중요한 원동력이 되었다.산업적인 측면에서 중요한 인터넷 콘텐츠 산업으로 부상하고 있는 온라인게임 산업이 위와 같이 급속히 팽창할 수 있었던 가장
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    | 리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.06.19
  • 전략 분석 리포트 - 닌텐도 Nintendo
    사전 분석 산업 조직 관점 분석 자원 기반 관점 분석 전략 혁신 관점 분석 결론 ■ 목차사전 분석■ 닌텐도 사전 분석 구분 닌텐도 경쟁제품 Customers 쉬운 게임을 즐기고 싶 ... ■ Strategic group analysis and a strategy 닌텐도 Wii 는 게임 산업내 전략적 집단에서 쉽고 재미있는 게임과 낮은 가격으로 고객에게 소구 1. 게임 산업내 ... group analysis and a strategy 닌텐도 Wii 는 게임산업내 전략적 집단에서 쉽고 재미있는 게임과 낮은 가격으로 고객에게 소구 2. Group #2 가 매력적인
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    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.03.10 | 수정일 2014.03.13
  • 기능성 테마 파크 기획- 테마파크 꼬마도깨비 사울
    이벤트 및 소셜 태그 커리큘럼 재방문 방문 각종 이벤트 및 소셜 태그 커리큘럼 순환 구조추진체계 서울대공원 한국 게임 산업 협회 콘텐츠 진흥원 후원 및 평가 기능성 게임 기업 모바일 ... 게임 기업 제품 및 기술 지원 네이버 등 웹사이트 기술 지원 주최 : 서울대공원 후원 : 콘텐츠 진흥원 및 한국 게임 산업 협회 기술지원 : 기능성 게임 기업 및 모바일 게임 ... 서울 대공원 기능성 게임 테마 파크 투어 꼬마 도깨비 사울목차 사업 추진 배경 문제 해결 방법 구상 및 사업 목적 사례 분석 지역 선정 및 개요 사업 방법 및 내용 네트워크 추진
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.09
  • 국내 패러글라이딩 수요,국내 패러글라이딩 공급,국내 패러글라이딩 시장,대한 행패러글라이딩협회,해외 경기 소개
    - 원리 - 자격증 종류 - 산업의 초기와 현재 - 국내 패러글라이딩 수요 - 국내 패러글라이딩 공급 - 국내 패러글라이딩 시장 - 강점 요인 - 약점 요인 - 기회 요인 - 위협 ... 개최 ( 국 ) 한국활공협회 내에 패러글라이딩분과위원회가 결성 협회 조직으로서의 체제를 갖추기 시작 ︙ ( 국 ) 대통령배를 포함하여 약 21 개의 각종 전국 규모대회 개최I ... Cup World Championship – Paragliding XC World Air Games European Paragliding Championship Asian
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.05.28
  • 전문가요청 배너
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