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"게임산업규모" 검색결과 3,881-3,900 / 16,395건

  • 해외 프로 축구 리그 사례 분석을 통해 본 한국 K리그 활성화 방안
    적으로 탄생한 이후에 2002년 FIFA 한·일 월드컵과 부산 아시안게임을 계기로 국가의 핵심 동력 산업으로 성장하였다(김도균, 2011). 이러한 계기로 성장한 스포츠 산업은 프로야구 ... 구단의 수익 규모적인 측면에도 영향을 준다고 할 수 있다(양준호, 2013). 2002년 FIFA 한·일 월드컵과 부산 아시안게임 개최를 통한 경기장 수용규모 증가와 새로운 플랫폼이 형성되었지만, 프로축구는 이러한 큰 위기들을 맞이하고있다. ... 1.연구의 배경스포츠는 현대사회의 제도에서 공동체 통합과 같은 다양한 기능을 수행하는 핵심적 요소 중 하나이며, 그 자체로 거대한 산업으로 인식되고 있다. 또한 스포츠는 세계
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 44페이지 | 30,000원 | 등록일 2019.05.27
  • 국내 온라인게임시장 전략집단 분석(NC소프트를 중심으로)
    소비자3-2. 국내 온라인 게임 시장 환경 분석 - 5 force model 경쟁자 위협 (1) 잦은 신제품 출현 (2) 산업성장률 둔화 추세 (3) 시장 규모에 비해 업체 수 ... 여 2-1. 기업 개요 2-2. 기업 연혁 2-3. 가치 사슬 분석 2-4. 주요 재무 지표 재무 비율 분석 3. 거시적 게임 시장 분석 3-1. 국내 게임 산업 동향 3-2. 국내 ... 온라인 게임 시장 환경 분석 4. 전략 집단 분석 4-1. 전략집단의 구분 4-2. 전략집단 별 환경분석 4-3. 전략의 평가와 실행 5. 산업 진화 분석 21. 전략 집단 분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 4,900원 | 등록일 2012.11.22
  • [인강] 원광대 창업의 이해 10주차 강의노트
    지원전문교육은 애플과 안드로이드 등 스마트 플랫폼과 음원, 게임, 앱 등 분야별 무상교육창업팀 지원은 사업 아이템에 대한 전문가 멘토링, 제품개발 및 마케팅 등 창업활동 비용 ... , 농지보전 부담금, 대체초지조성비, 전력산업 기반부담금, 대기배출 기본부담금, 폐기물 부담금,물이용부담금으로 한강수계, 금강수계, 낙동강수계, 영산강, 섬진강수계로 11개문의 ... 기술 창업초기펀드, 해외진출 지원펀드 및 문화콘텐츠펀드 등 2014년 2조원 규모 조성펀드별 주요 투자대상엔젤매칭펀드: 업력 3년 이내 창업기업으로 엔젤투자자로부터 투자를 유치
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.05.13
  • (믿고 선택하는) 핀테크와 알리페이 사례분석
    모동향 IT 기업의 금융업 진출 가속화 및 핀테크 산업이 미래성장의 원동력으로 각광받고 있음 지난 5 년간 (2008 년 ~2013 년 ) 전세계 핀테크 투자 규모는 3 배 이상 ... 되고 IT 기술 기반의 고부가가치 산업이 주를 이루는 무한 경쟁시대 금융의 혁신과 새로운 가치 창출 Paradigm 현재 사회경향은 어떻게 되나 ? Social - Trend연결 비용 ... 금융가인 뉴욕도 핀테크 혁신과 투자 확대 영국  런던 동쪽 테크 시티 조성 ( 핀테크 메카 )  글로벌 금융센터의 위상 유지 및 강화 노력  대형 은행 중심의 핀테크 산업
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    | 리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.09.05 | 수정일 2017.10.31
  • 닌텐도 최종판
    에서 초등학생들의 전자기기분야에서 최고 판매율을 자랑하는 것이 닌텐도 게임기라고 한다. 이러한 점을 둘러보면, 왜 이명박 대통령이 우리나라 게임산업에 대한 아쉬움을 표출 ... 시장의 축소는 닌텐도로 하여금 새로운 방향으로 전환할 수 있는 계기를 마련해주었다. 과거 비디오 게임 산업에서는 시간의 흐르면 흐를수록 새로운 기술을 이용하여 보다 높은 성능 ... 마이크로 인간의 오감에 가깝게 다가갈 수 있는 독특한 게임을 고객들이 경험하게 하였다. 소니와 MS가 게임기의 성능을 향상시키기 위해 엄청난 규모의 자본을 투자한 반면, 닌텐도는 간단
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    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.11 | 수정일 2013.11.11
  • 한국 대중음악의 출발과 지리적 특색
    은 음악을 제작, 생산해 소비로 연결 짓는 모든 산업적 활동을 포괄한다. 최근 들어 음악이 디지털화되면서 음반 자체만으로 충분한 규모의 수입을 보장받을 수 없게 되었다. 이에 따라 ... 한국 대중음악의 출발과 지리적 특색한국 대중음악의 출발1930년대 한국 대중음악은 음반을 위시한 매체와 흥행산업의 발전으로 대중음악 역사에서 첫번째 주도적 장르로 부상한 것 ... 지만 때로는 생생한 장소감을 선사하기도 한다. 때문에 문화적 지구화의 과정이 가속화되고 있는 21세기의 현실에서는 당분간 지속될 것이다.3. 대중음악과 산업 그리고 수용자음악 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.11.15 | 수정일 2019.07.04
  • 트렌드 코리아 2018 PPT
    들은 바쁜 일과에 수면이 부족하다 . 잠과 경제의 합성어인 슬리포노믹스라는 신조어가 나올 만큼 수면 관련 산업이 성장하고 있다 . 2016 년 기준 1.7 조원 규모의 시장이다 ... , 아시안 게임 ( 스포츠 애국심이 테마로 부상 ). 웰다잉 법으로 불리는 연명의료결정법도 주목할 만하다 . 이는 호스피스 서비스 대상이 말기 암에서 AIDS 와 같은 다른 질병으로 확대 ... 침묵 서비스다 4 차 산업혁명과 만나며 , 언택트라는 신조어를 탄생 대게 젊은 층일수록 자신의 소비활동이 노출 되는 것을 싫어한다 편리하고 , 저렴한 가격을 넘어 구체적인 가치
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    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 건축법 요약 정리 레포트
    와 비슷한 것 포함· 그 안에 설치하는 근린생활시설 포함농수산물공판장소매시장대규모 점포· 「유통산업발전법」에 따른 대규모 점포를 말함· 그 밖에 이와 비슷한 것 포함· 그 안에 설치 ... 하는 근린생활시설 포함상점?· 그 안에 설치하는 근린생활시설 포함· 수퍼마켓과 일용품 등의 소매점(서점 제외)으로서 제1종 근린생활시설에 해당하지 아니하는 것· 「게임산업진흥 ... 에 관한 법률」에 따른 청소년게임 제공업의 시설, 일반게임제공업의 시설, 인터넷 컴퓨터게임시설제공업의 시설, 복합유통게임제공업의 시설로서 제2종 근린생활시설에 해당하지 아니하는 것운수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.03.19 | 수정일 2015.09.18
  • 트렌드 코리아 2017 감상문
    모바일 인터넷, 저렴하고 강력한 센싱기술, 인공지능과 기계학습 등 각종 기술들이 경계를 허물며 융합하면서 4차 산업혁명 시대로 진입하고 있다. 닌텐도는 증강현실 기술을 게임에 융합 ... 트렌드 코리아 2017 감상문# 들어가면서얼마 전 다보스 포럼에서 4차 산업혁명에 대한 논의가 나왔다. 1800년대 초 철도와 증기기관의 발명이 기계생산의 1차 산업혁명을, 19 ... 세기 말 전기와 생산조립라인의 등장이 대량생산의 2차 산업혁명을, 1960년대 이후 컴퓨터와 인터넷 보급이 디지털경제의 3차 산업혁명을 이끌었다. 앞으로 세계 경제는 유비쿼터스
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.11.29
  • 독후감 - 트렌드 코리아 2019 (서울대 소비트렌드분석센터의 2019 전망)
    들며 추억의 전자오락실 게임에 열중한다.‘레트로’가 과거의 재판이라고 한다면 ‘뉴트로’는 과거에 대한 새로운 해석이다. 요즘은 브랜드 헤리티지와 아카이빙(archiving)이 점점 ... , 물류, 금융, 공공 등 향후 모든 산업에 확산될 것이다. 결정(decision)은 철저히 데이터에 입각해 이뤄지는 데시전(dacision)으로 변화할 것으로 보인다.오늘 뭐 입을지 ... 중국에서는 안면인식 데이터베이스를 구축해서 다양한 서비스를 하고 있다. 전 세계 최대 규모인 2천만대의 인공지능 감시카메라를 통해 범죄자를 체포하고 있다고 한다. 또한 저자는 고객
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.11.21 | 수정일 2018.11.28
  • 학교폭력
    관심 강화② 올바른 교육관 확립나. 학교 환경적 원인의 해결방안① 전인교육 강화② 학급 규모 축소③ 교사의 역할 강화다. 사회 환경적 원인의 해결방안① 올바른 청소년문화 확립 ... ② 게임 및 인터넷 중독 예방 강화③ 유해환경 정화Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌학교폭력의 실태 및 원인과 대책Ⅰ. 서론올해도 연예인 아들과 재벌 손자가 연루된 학교폭력 사건과 학교폭력 피해자 ... 환경적 요인청소년사회화의 일차 담당기관인 가정의 형태 변화와 교육기능 약화가 청소년폭력의 발생에 많은 관련을 갖고 있다.① 가족구조의 변화와 문제가정산업화 이후 핵가족과 더불
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    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.29
  • 국제커뮤니케이션 촉진의 이해,광고 PR 판매촉진,직접마케팅,국제인적판매 관리,국제촉진관리,국제커뮤니케이션의 절차,국제촉진 개념,국제촉진믹스의 개념
    · 글로벌 표준화 제품 성격별 촉진믹스전략 - 소비재 : 판촉 / 광고 가 효과적 , 산업재 : 인적판매 / 판촉 이 효과적 소비자 반응단계별 촉진믹스전략 - 광고 /PR : 상위 ... 경우 개최 가능 ( 대규모 ) - 사전 보도자료 배포 및 기자들과 질의응답 대비광고 , PR, 판매촉진 , 직접마케팅 판매촉진 국제 판촉활동 확장의 영향 요인 글로벌 소매상의 등장 ... 법규제 확인 스폰서십 사회적 관심을 끄는 행사 , 공연 , 유명인 , 공공시설 등에 자원의 무상지원 스포츠마케팅 : 월드컵 , 올림픽 , 프로리그 , 게임대회 등에 기업 및 제품
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    | 리포트 | 41페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.06.05
  • 동아시아 국가들의 자원경쟁에 관한 게임이론적 분석
    아시아라는 지리적 분류로 묶을 수 있는 국가군이다. 이 3개국은 모두 자원 수입국으로, 자체적으로 생산하는 자원의 양이 자국의 산업에 필요한 분량만큼 충족되지 못하는 국가이다. 특히 ... 에너지 자원 및 희토류 자원에 있어서 더욱 그러하다. 그렇기 때문에 이들은 정부 차원에서 자원외교를 활발히 진행하며 자원 획득 게임의 적극적인 참여자라고 할 수 있다.간접적 동북 ... 로 분류하기에는 물리적 거리가 먼 국가들이다. 3개국 모두 자원이 풍부하여 수출하는 국가이며, 이들 국가들은 반대의 게임인 자원 수출 게임의 참여자다.부외자적 국가군: 자원을 동북
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.10.29
  • 레포츠센터 사업계획서
    을 강조한 레저에 대한 관심 고조PC방을 활용한 온라인 게임 비즈니스가 활성화로 게임산업발전했으며, 일본 못지않은 게임 산업의 성장이 가능디지털 체험..PAGE:11사업내용사 업 개 ... 장 전 망관련 산업현황사 업 개 요입지 및 상권SWOT 분석건 축 계 획소요자금 및 조달계획매 출 계 획추정 대차대조표추정 손익계산서..PAGE:3회사 및 사업개요회 사 개 요사업 ... ..PAGE:7시장분석시장 트렌드시 장 전 망관련 산업현황..PAGE:8시장 트렌드주5일제/가족문화경제.사회트렌드레저수요의확대·고도화시간절약비즈니스의활성화건강용품,건강관련시장의확대
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    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.15
  • 스포츠산업
    스포츠산업의 발전배경2) 국내 스포츠산업 현황3) 스포츠산업의 발전방향과 발전방안1. 스포츠산업의 개요1) 스포츠산업의 개념오늘날 세계의 공통된 경향은 스포츠산업규모가 커지 ... 프로스포츠가 소개되고, 1986년 서울 아시안 게임과 1988년 서울올림픽이 한국에서 유치되면서 본격적으로 스포츠 자체가 스포츠산업의 중심적 지위를 차지하는 시대가 되 ... 적인 규모나 내용에 대한 구체적인 보고가 제대로 이루어지지 않고 있지만, 2008년 기준 국내 스포츠산업규모는 연간매출규모와 소비시장 규모를 기준으로 하여 산정할 때 26조 3
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    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.09.16
  • [생산 및 운영관리, 물류 SCM, 마케팅, 전략] 알리바바 기업 분석 Alibaba Case ppt
    투자 , 게임 Baidu - 포털 검색 , 지도 Alibaba 는 기존의 고객이 많은 산업군별 1 위 기업을 인수 / 합병 Tencent 는 합작 방식으로 서비스영역 확대 ... 0.3~0.5% 의 낮은 수수료 이베이와 아마존은 판매자에게 12~15% 징수 규모의 경제 2015 년 3 월 자료 낮은 수수료와 신뢰도 높은 결제시스템 구축으로 판매자와 소비자 ... 플랫폼 이용 적극적인 투자와 M A 로 O2O 사업 영역을 확대하며 다양한 산업군에 진출 기본 플랫폼을 바탕으로 다양한 사업확장을 통해 시너지 창출 투자금액의 상당부분을 당장 사업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.11.22
  • [휴대용게임기] 게임기 시장의 성장과 관련 산업의 발전 보고서
    게임기 시장의 성장과관련 산업의 발전목 차Ⅰ. 게임업체들의 신제품 경쟁 ………………3Ⅱ. 그래픽 D램 수요 증가 …………………4Ⅲ. 그래픽 성능 경쟁 …………………………5Ⅳ ... . 다양한 산업의 발전 ………………………6Ⅴ. 국내 업체들의 수익창출 …………………6Ⅰ. 게임업체들의 신제품 경쟁소니 플레이스테이션4(PS4)와 마이크로소프트 엑스박스원(Xbox One ... 다. 2010년에는 글로벌 시장 규모가 28억달러에 달했으나 PC 판매가 줄면서 2011년 19억달러, 2012년 15억달러 수준으로 감소세를 보였다.휴대용게임기는 전자제품으로서 복합적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.07.18
  • 필립스,기업분석,마케팅전략,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    이다년)위의 표를 보시면 알 수 있는 것처럼 게임시장은 꾸준히 발전하고 있는 산업이다. 2004년에 세계 게임시장의 시장규모는 약 600억 달러 한화로 약 60조의 시장이 ... 은 비용이 들지 않는다. 그리고 진입장벽이 낮다. 산업이 커질 것으로 예상되 어 많은 경쟁사들이 들어 올 것으로 보인다.2.공급업자의 협상력위험: 비교적 낮음이유: 게임이라는 산업 특히 ... 온라인 게임산업 특성상 온라인에서 이루어지기 때문에 공 급자의 협상력인 그리 크지 않음3.대체제로의 위협위험: 높음이유: 게임의 특성상 대체제가 많다. (예 온라인 게임 스폐
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.02
  • 조직설계론 A+ 발표자료입니다. 넥슨의 조직문화와 조직설계 자료입니다.
    의 경량화와 스피드화에 기여 『 넥슨 초기혼합형 조직 』 : 주요업무가 게임 개발에 치중 , 조직규모게임을 개발하는 제품조직 과 몇 개의 간단한 기능조직 으로 나누어짐 ▷ 기능 ... 조직과의 차별성 외부환경과의 상호작용 조직 구성원들의 성장을 위해 구성된 조직NEXON Vision VISION M ISSION 넥슨은 온라인 게임의 개발 / 퍼블리싱을 기반으로한 ... 원들에게 성장의 기회부여 - 고객에게 즐거움과 기쁨제공 - 엔터테인먼트 산업의 선도자 V ALUES 창의 CREATIVITY 우리는 새로운 미디어 / 컨텐츠 시장을 이끌어 나갑니다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.09
  • 해외 사례분석으로 통한 한국형 복합리조트 구상
    타워, 하드 록 호텔, 페스티브호텔, 에쿠아리우스호텔, 호텔 마이클 등 여러 형태의 호텔들이 존재- 크록포드 타워호텔지하에는 1.5 만 m² 규모의 Gaming 시설이 있 ... 로 아시아 최대 규모를 자랑한다. 각종 모터쇼를 비롯해 관광, 보석, 제조 등 주요 산업의 대규모 박람회가 매년 이곳에서 개최되어, 매년 25만 명의 전 세계 바이어들이 이곳을 다녀간다 ... 하였고 2만명의 직접적인 고용을 비롯 복합리조트와 연계된 산업 전반에 고용창출을 이루어 내었다. 이에 영향을 받은 많은 나라들( 일본, 대만, 베트남, 필리핀 등 아시아 각국
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    | 리포트 | 19페이지 | 3,800원 | 등록일 2015.05.05 | 수정일 2016.10.22
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