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"VR플랫폼" 검색결과 381-400 / 1,810건

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    A+인터넷이나 유튜브 등의 스트리밍 서비스를 통해 선호하는 비디오를 3가지 청취하고 해당 URL을 제시하시오. 각 비디오의 사용된 기법을 분석하여 작성하시오.
    mXyRk)Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론이동통신과 스마트폰 기술의 발전으로 미디어 플랫폼이 TV에서 스마트폰으로 넘어갔습니다. 한국 콘텐츠진흥원이 2019년 8월 국내 OTT ... 거나 타인이 업로드 한 동영상을 시청할 수 있는 오픈 플랫폼입니다. 싸이의 '강남스타일' 뮤직비디오가 유튜브에서 45억뷰를 기록한 것은 유튜브 상의 언어장애가 더 이상 장애가 아님 ... 의 다양한 표현을 소개하거나 편집·생방송을 업로드하는 유튜브 채널입니다. 알간지는 붉은 악마 캐릭터를 통해 많은 콘텐츠를 만들었고, 최근에는 원형 3D VR 캐릭터가 주로 사용
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.12
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    나이키 마케팅
    플랫폼, 고객 서비스 등 모든 접점에서 차별화된 경험을 제공하며 브랜드 가치를 높이고 있습니다.주요 마케팅 전략 1 혁신적 브랜드 구축 Just Do It 슬로건은 고객에게 강력 ... 습니다. 모바일 앱, 웹사이트, 그리고 VR/AR 기술을 통해 고객과의 접점을 확장하고 있습니다. 소셜 미디어 나이키는 Instagram, Facebook, Twitter 등 ... 의 소셜 플랫폼에서 영향력 있는 브랜드로 자리 잡고 있습니다. 고객과의 긍정적인 상호작용을 통해 브랜드 이미지를 강화하고 있습니다. 콘텐츠 마케팅 나이키는 고객들에게 동기부여와 영감
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.23
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    보건복지부 오송생명과학단지지원센터 일반임기제 7급 안전관리 자기소개서, 직무수행계획서
    예측 플랫폼 구축 ▲산업안전보건위원회 디지털 의사결정 플랫폼 도입 ▲VR·AR 기반 안전교육 프로그램 개발 ▲디지털 트윈 가상 점검 체계 실증을 목표로 삼겠습니다.이를 위해 1년 차 ... 을 클라우드 플랫폼으로 전환하고, 가상 시나리오 회의·결과 공유를 통해 운영 속도와 투명성을 50% 이상 개선하겠습니다. 45년 차에는 VR·AR 안전교육을 시범 운영하고, 디지털 트윈 ... 에 이르는 전 과정을 통합·고도화하여야 합니다. 나아가 디지털 플랫폼을 기반으로 한 전산화된 승인·점검·보고 체계, AI 기반 위험 예측 모델, VR·AR 교육 시스템 등을 도입
    자기소개서 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.07.28
  • 경제 모의 창업 블루오션 발표과제
    우리 조가 찾아낸 블루오션 창업 아이템은 VR 4D 게임이다.현재 많은 VR 게임방이 생겨나고 있고 가상현실이라는 환상과 평소 경험해보지 못한 새로운 놀이 문화에 많은 대중 ... 들이 이색 데이트 코스나 놀이 시설로 이용하고 있다. 하지만 아직은 VR 시스템 안에 있는 게임이나 프로그램들만 호환이 가능하다는 한계가 있다. 우리는 그 틀을 깨서 PC 게임인 “오버 ... 다는 것도 중요한 장점이다. 이 사업은 오버워치 게임을 잘 모르는 사람이더라도 VR기기와 모션인식 등을 통해 미래의 가상공간을 더욱더 실감나게 체험 할 수 있고 실제로 많은 대중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.06
  • 시장조사론_국내외 기업의 마케팅 조사 사례에 대하여 구체적으로 설명하시오.
    을 할 수 있는 Horizon이라는 소셜 파티를 준비하고 있으며, MS는 가상현실 소셜미디어 알트스페이스VR이라는 회사를 2017년에 인수하였다.즉, 메타버스 시장은 하드웨어 ... 이란, 디지털 세상에서 아바타를 이용하여서 타인과 놀이, 소비, 업무, 소통 등을 하는 것이다.현대자동차는 자동차 업계 최초로 메타버스 플랫폼 제페토에 차량을 구현했다. 플랫폼 내 ... 되는 비즈니스 기회 또한 만들어질 것이다. AR, VR 디바이스를 이용하여서 메타버스 공간에 들어가면 컴퓨터를 사용하는 것과 같이 가만히 앉아있는 것이 아닌 공간을 돌아다니게 되
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.24
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    기술이 미래의 경영전략에 끼치는 영향에 대해 논하시오
    이고 있다. 이는 환자 치료의 효과를 극대화하고, 의료비용을 절감하는 데 기여한다. 또한, 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술은 교육, 엔터테인먼트, 제조업 등 다양한 분야 ... 인공지능(AI), 빅데이터, 가상현실(VR) 등의 기술이 고객과의 상호작용을 혁신적으로 변화시키고 있다. 이러한 기술들은 고객 맞춤형 서비스를 가능하게 하고, 더 나은 사용 ... 을 하여 고객 경험을 향상시킨다.고객 인터페이스의 향상도 중요한 부분이다. 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술은 새로운 형태의 고객 경험을 제공한다. 예를 들어, IKEA는 AR
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.05
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    교육매체의 개념 및 관련 이론과 교육매체의 기능을 설명하고 교육매체와 관련된 연구개발 동향을 분석한 후 학습자가 생각하는 교육매체 발전방안을 제시하시오
    는 도구로 사용됩니다. 전통적인 교과서, 칠판, 화이트보드부터 디지털 매체인 컴퓨터, 태블릿, 스마트폰, 온라인 플랫폼까지 다양한 형태로 존재합니다.최근 교육 매체 분야에서는 기술 ... 의 발전과 함께 다양한 연구 동향이 나타나고 있습니다. 예를 들어, 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술을 활용한 교육 매체가 개발되어 학습자들에게 현실감 있는 학습 경험을 제공 ... 를 높이는 데 중요한 역할을 합니다.4. 교육매체와 관련된 연구개발 동향 분석1) 증강현실(AR)과 가상현실(VR) : AR과 VR 기술은 교육 분야에서 큰 관심을 받고 있
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.10
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    다시보는 미국 사회 2023-2기말고사 문항+에이쁠 답안
    에서는 할리우드가 세계 영화 시장을 주도해왔다. 할리우드는 대규모 자본과 화려한 기술을 바탕으로 세계 영화 시장을 주도해왔다. 그러나 OTT 플랫폼의 발전은 다양한 국가의 영화들이 세계 시장 ... 으로 진출할 기회를 제공하고 있다. OTT 플랫폼을 통해 훨씬 다양한 장르와 소재의 콘텐츠들이 국가나 언어에 비교적 덜 구애받으며 제공되고 있다. 영화의 배급과 유통 면에서도 큰 ... 변화가 일어나기 시작했는데, 이전에는 극장에서 우선하여 개봉한 영화가 추후 OTT 플랫폼에 등재되는 경우가 일반적이었다면, 최근에는 영화의 개봉이 극장과 OTT 플랫폼에서 동시
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.01
  • 4차산업혁명
    ) 장점(2) 단점5. 4차산업혁명 핵심기술 요약6. 4차산업혁명 사례분석(1) 인공지능 (AI)(2) 사물인터넷 (IoT)(3) 빅데이터(4) 가상현실 (VR)(5) 3D 프린팅(6 ... 의 발견으로 이뤄진 2차 산업혁명, 컴퓨터와 인터넷의 보급으로 이뤄진 3차 산업혁명, 그리고 VR(증강현실)과 AI(인공지능)로 이뤄지고 있는 4차 산업혁명까지 이러한 산업혁명은 지금 ... 를 가지며 상호 간의 발전에 영향을 준다고 한다.1) 디지털(digital) 기술사물인터넷, 디지털 플랫폼, 인공 지능, 양자컴퓨팅2) 물리학(physical) 기술무인 운송수단, 3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.10.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 시대에 새롭게 등장하고 있는 광고유형 3가지에 대해 설명하고, 이와 관련하여 디지털 시대 광고산업의 방향에 대한 본인의 의견을 제시하세요.
    다. 인터넷의 보급과 스마트폰 사용의 확산으로 디지털 광고 시장은 지속적으로 성장하고 있다. 특히 소셜 미디어, 검색 엔진, 그리고 다양한 온라인 플랫폼을 통한 광고가 주를 이루고 있 ... 의 의견을 제시하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 디지털 시대에 새롭게 등장하고 있는 광고유형 3가지1) 인플루언서 마케팅인플루언서 마케팅은 소셜 미디어 플랫폼에서 많은 팔로워를 보유한 인플 ... , 검색 엔진, 모바일 앱 등 다양한 채널을 통하여 개인화된 메시지를 전달한다.(3) 인터랙티브 광고와 몰입형 경험 제공①증강 현실(AR)과 가상 현실(VR)을 활용한다. AR과 VR
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.03
  • 멀티미디어개론_인터넷이나 유튜브 등의 스트리밍 서비스를 통해 선호하는 비디오를 3가지 청취하고 해당 URL을 제시하시오 각 비디오의 사용된 기법을 분석하여 작성하시오.
    . 서론이동통신 및 스마트폰 기술의 발달은 미디어 플랫폼을 TV에서 스마트폰으로 이동시키는 데 일조하였다. 2019년 8월에 한국콘텐츠진흥원에서 발표한 국내 온라인 동영상(Over ... 되었다.특히, 유튜브(Youtube)는 자신이 원하는 동영상을 업로드하거나 다른 사람들이 업로드 한 동영상을 시간과 장소에 구애받지 않고 시청할 수 있는 오픈 플랫폼이다. 유튜브 ... 에는 원형의 3D의 VR 캐릭터를 주로 사용하고 있다.해당 캐릭터는 언젠가(Onzenga)의 모션 캡쳐 캐릭터와 관련한 기술 지원으로 제작되었으며, 표정을 실감나게 따라하는 캐릭터
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.19
  • 언택트 기반 헬스케어 평생교육원 비즈니스모델 수립 및 기사글 정리
    을 지녔다. Keep Fit 평생교육원은 코로나19로 인한 사회적 트렌드를 읽고 비대면, 언택트, 플랫폼, Bespoke 형식의 교육 프로그램 개발 등 기존의 평생교육의 개념을 더 ... 자리 잡고자 했다. 더불어, Bespoke 형식의 제작 방식을 통해 고객들의 고유한 프로그램으로 자리 잡았다.셋째, Keep Fit은 1차적으로 평생교육 프로그램들을 OTT플랫폼 ... Fit의 수익원은 OTT 플랫폼을 이용하기 위한 월 구독료, 대면 교육 수강료, 개인 맞춤 프로그램 수강료, 평생교육원 정책 지원금, 교구재 판매 수익금, 광고료 등이 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.01.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상현실의 개념과 활용사례
    은 ‘카드보드’를 통해 전 세계 모바일 고객에게 가상현실을 저렴하게 경험하게 했고, 데이드림Daydream이라는 VR플랫폼을 발표하며 모바일 기반의 가상현실 생태계 구축에 나서고 ... Reality(가상현실) 기기를 접하기 어렵다 보니 기사나 블로그 등의 간접 경험에 의존하게 되는 경우가 많다. 그러다 보니 VR에 대해 너무 큰 기대를 가지거나, 반대로 부정적인 사례를 보 ... 고 지레 걱정하는 사람들을 종종 접한다. 제일 안타까운 사례가 VR 기기들을 충분히 경험하지 못한 사람들 간에 벌어지는 토론이 아닐까 한다. VR은 기기의 성능, 콘텐츠에 따라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    Jutla의 E비즈니스 모델 유형에 대하여 설명을 하고 각 모델의 특징과 각 모델에 해당하는 사이트들을 사례를 제시하시오.
    을 구매할 수 있는 플랫폼을 제공하며, 광범위한 상품 범주와 소비자 지향적인 마케팅 전략을 강조합니다.특징- 소비자 친화적: B2C 모델에서는 소비자의 요구와 선호를 충족시키는 것 ... 단축을 추구합니다.사례- 알리바바 (Alibaba): 중국의 대표적인 B2B 전자상거래 플랫폼으로, 기업 간 상품 거래를 지원하며, 전 세계 수많은 판매자와 구매자를 연결합니다. ... 플랫폼을 통해 소비자들이 서로 거래할 수 있게 합니다.특징- 개인 간 거래 중심: 개인이 소유한 상품이나 서비스를 다른 개인에게 판매하거나 구매할 수 있는 플랫폼을 제공합니다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 시청자들이 연애프로그램에 열광하는 이유
    가 저렴하다.화려한 세트나 고가의 CG가 필요하지 않고, 출연자의 매력과 편집 기술만으로 충분히 흥행할 수 있다.OTT, 케이블, 유튜브 등 플랫폼의 다변화와도 잘 맞는다.4.2 IP ... ·SNS에서 활약하는 사례가 대표적이다.4.3 OTT 플랫폼 경쟁넷플릭스, 티빙, 웨이브, 쿠팡플레이 등 OTT 서비스는 각자 차별화된 연애 프로그램을 제작하여 경쟁한다.이는 장르 ... 을 제공한다.인간관계의 복잡성과 현실성을 극대화했다.7.3 ‘솔로지옥’넷플릭스라는 글로벌 플랫폼을 통해 전 세계적 흥행을 거두었다.한국식 감정 표현과 세계적 리얼리티 포맷이 결합
    리포트 | 5페이지 | 6,900원 | 등록일 2025.08.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    글로벌 기업 한 개 업체를 선정하여 해당 기업의 미션과 비전, 전략을 조사한다. 조사한 전략을 바탕으로 미래 해당 기업이 생존에 필요한 역량이 무엇일지, 자신의 의견을 제시한다
    애플은 향후 AR/VR 분야에서 시장 우위를 확보하기 위해 막대한 R&D를 투자하고 있는 것으로 알려져 있으며, 이를 통해 ‘차세대 컴퓨팅 플랫폼’을 선점하려고 한다.둘째, ‘친 ... 다. 특히 서비스 부문 매출은 지속적으로 상승하여 전체 매출의 20% 이상을 차지하고 있다. 이는 애플이 단순히 하드웨어 판매 기업이 아니라, 플랫폼을 구축하고 서비스를 지속 ... 하거나 기존 시장을 재정의할 수 있는 파괴적 혁신이 필수적이다. 예컨대 AR(증강현실)·VR(가상현실) 기기, 자율주행 자동차, 헬스케어 분야 등으로의 확장이 그 예가 될 수 있다. 실제로
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.03.13
  • 문화컨텐츠의 이해 VR컨텐츠 100점 레포트
    의 제품이 선호현상으로 확대되고 있다.Ⅱ. 2020 문화콘텐츠 트랜드한국콘텐츠진흥원에서 2020년 콘텐츠 사업 핵심 키워드 1, ‘플랫폼 전쟁, 네버 엔딩 게임’으로 다양한 플랫폼 ... 콘텐츠를 제작하여 다른 플랫폼과 차별화를 두려고 노력하고 있다. 플랫폼 경쟁은 결국 더 좋고, 더 많은 콘텐츠를 만들어 낼 것으로 기대한다.2, ‘ConTecS ... 이다. 오감을 만족하는 VR, AR 등 실감 콘텐츠의 생생함은 더 발전되고 여행, 공연, 프로그램, 드라마 등 부가 체험형 VR 콘텐츠가 더 많이 생겨날 것이다. 지역, 취향
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.10.28
  • 무역학개론_한국의 문화콘 텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략을 제시하시오.
    , 음악, 영화, 드라마 등도 폭발적인 증가세를 보이며 전체 콘텐츠 수출에 활력을 불어넣었다. 특히 코로나19 시기를 거치면서 비대면 온라인 플랫폼이 각광받았고, 한국 작품 ... 들이 넷플릭스, 유튜브, 스트리밍 음원 플랫폼 등을 통해 빠르게 글로벌 시장으로 진출한 점이 영향이 컸다.2. 분야별 문화콘텐츠 수출 동향 및 사례2.1 음악 산업 (K-pop)K-pop ... 인기를 얻었다. 빌보드 메인 차트에서 두각을 드러낸 사례도 많아, 과거 일부 지역에 한정되던 한류 음악이 전 세계 팬을 확보했다.이러한 성공 배경에는 온라인 스트리밍 플랫폼을 통해
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    1인미디어와 융합콘텐츠 중간 교안 정리 (한양사이버) 2025 ver.
    직업/ 전업∙겸업기술의 발전(스마트기기, 5G 등) – 5G – 개인형∙맞춤형 소비패턴 변화전자상거래라이브 비디오 커머스 확대360° VR형 커머스 보급플랫폼다양한 실시간 생중계 ... : 동영상 콘텐츠 플랫폼이 큰 인기를 얻고 있음동영상 콘텐츠 플랫폼 – 유튜브, 아프리카 TV (동영상 형태 중심)1인 미디어의 종류구분예시주요 콘텐츠SNS미니홈피, 블로그, 페이스북 ... 서비스 실현고화질 영상과 블록 체인 등 신기술 결합 서비스 개발콘텐츠VR/AR등 실감 콘텐츠 제작 확산가상공간 콘텐츠 공동 제작 등교육홈 스쿨, 어학 등 원격 교육 확대광고소상공인
    시험자료 | 52페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.24
  • 2023군무원 정보사회론 토막상식
    ~): 디지털 네이티브 / 포노사피엔스(스마트폰 없으면 못 삼-이코노미스트’지)[플랫폼의 종류]‘거래’플랫폼, ‘혁신’플랫폼, ‘통합’플랫폼(거래+혁신)(구글,아마존), ‘투자’플랫폼 ... (소프트뱅크)cf.멀티호밍(여러 플랫폼 이용)cf.EU의 ‘구글세’ 부과(글로벌 플랫폼 견제)*초연결사회= 4차산업혁명, 사물인터넷, SNS, 증강현실*과기부‘D.N.A’과제= 데이터 ... )*프라이버시 강화 컴퓨테이션(PEC)= 신뢰+분석+암호화*클라우드네이티브 플랫폼: 기존것을 그대로 옮기지 않고, 클라우드에 맞춰 새로 옮김*이안 굿펠로우 ‘생성적 적대 신경망
    시험자료 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.14
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2025년 10월 23일 목요일
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