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"VR플랫폼" 검색결과 401-420 / 1,815건

  • 2023군무원 정보사회론 토막상식
    ~): 디지털 네이티브 / 포노사피엔스(스마트폰 없으면 못 삼-이코노미스트’지)[플랫폼의 종류]‘거래’플랫폼, ‘혁신’플랫폼, ‘통합’플랫폼(거래+혁신)(구글,아마존), ‘투자’플랫폼 ... (소프트뱅크)cf.멀티호밍(여러 플랫폼 이용)cf.EU의 ‘구글세’ 부과(글로벌 플랫폼 견제)*초연결사회= 4차산업혁명, 사물인터넷, SNS, 증강현실*과기부‘D.N.A’과제= 데이터 ... )*프라이버시 강화 컴퓨테이션(PEC)= 신뢰+분석+암호화*클라우드네이티브 플랫폼: 기존것을 그대로 옮기지 않고, 클라우드에 맞춰 새로 옮김*이안 굿펠로우 ‘생성적 적대 신경망
    시험자료 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.14
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    4차 산업혁명 노동의 변화
    (VR) 등이 주도하는 차세대 산업혁명.4차 산업혁명의 특징4차 산업혁명의 노동과정 재조직화와 위험4차 산업혁명으로 인해 일자리를 가지고 있는 사람들의 노동과정의 변화는 4차 산업 ... 한 노동자의 보호(제도적 차원)최저임금플랫폼 기업의 부 독식을 규제하기는 어려우나 정부적 차원에서 사회에 소비하도록 하는 제도 마련Ex) var을 통한 새로운 직업일자리가 감소 ... ))우리나라의 배달의 민족(플랫폼 노동)Ex) 대기업에서 직접 만드는 것보다 외주를 이용(비정규직 계약), 정규직이 없어져가고 비정규직이 늘어남, 지금의 비정규직의 인식과는 다르
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.23
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    (생산관리 B+) 기술의 발전과 함께 4차 산업혁명시대의 도래로 기존 제조 기업의 생산 방식에 많은 변화가 생기고 있습니다. 변화하고 있는 제조 기업 한 곳을 선정하여 해당 기업의 경영/생산 전략과 생산 형태를 분석하고, 해당 전략 및 생산 형태가 기업이 생산하는 제품 또는 서비스의 가치를 높이기 위해 적절한지 본인의 생각을 서술하세요.
    , 가상현실(VR) 등이 주도하는 차세대 산업혁명을 말한다. 디지털 기술의 발전은 지능화, 융합화를 가속화 시키고 비즈니스 모델, 기술, 인프라, 프로세스 등 모든 측면에서 기존 ... 는 기존의 내연기관 자동차 플랫폼 내에서의 변경과 개선에 지나지 않았다.즉 동일한 플랫폼에서 동력방식과 시스템을 추가한 변화에 지나지 않은 것이다. 그렇지만 테슬라는 전기차 충전 ... 플랫폼 차량제작과 차량용 소프트웨어 개발 등 테슬라는 경쟁사와 차별화된 혁신을 진행하였다.기존과 동일한 차량 플랫폼 내 혁신이 아닌 완전히 다른 관점에서 산업을 바라보고 차량
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.17
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    2040년 미래 교육이 펼쳐지는 구체적 모습으로서 미래 교육 시나리오를 작성하시오.
    할 수 있을 것입니다.예를 들어 홀로그램이나 VR을 이용한 체력 건강 향상 프로그램을 준비한다면 하도 스포츠 VR을 이용하여 피구 경기를 진행할 수 있으며 아바타와의 대결과 사람 대 ... 에 적극적으로활용됩니다. 학생들은 현실적인 상황을 모방한 시뮬레이션을 통 해 학습하거나 온라인 플랫폼을 통해 개별화된 학습을 할 수 있 습니다.3) 협력과 창의성 강조 : 미래 사회
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.10
  • 포스트 코로나 시대 화장품산업의 미래전망
    으로부터 피부를 보호하는 데 주력하고 있다.디지털 플랫폼이 확대되면서 인공지능(AI), 사물인터넷(IoT), 가상현실(VR), 빅데이터 등 기술을 결합한 스마트 뷰티 환경 조성 ... 의 중요성이 커지면서 기업들은 인공지능(AI), 증강현실(AR), 가상현실(VR) 등 기술을 활용해 화장품을 간접적으로 체험할 수 있는 플랫폼 개발에 많은 투자를 하고 있다. 루루랩 ... 스타일 등 소비 트렌드 변화에 따라 소비자와 새로운 접촉을 하기 위해 AI와 빅데이터를 활용한 뷰티 기술 연구개발이 활발히 추진되고 있다. 온라인 소비 급증 등 디지털 플랫폼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 15,000원 | 등록일 2022.01.04 | 수정일 2022.01.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화 콘텐츠와 창의성 레포트 A+
    형 AI, VR, 그래픽 기술 발전, 메타 버스 확산 등 버추얼 기술에 대한 관심은 계속 높아지고 있다. 현실과 가상 세계의 경계를 넘나드는 새로운 경험을 만드는 메타버스 공간 ... 면 여가활동을 즐기기 시작하면서 접근하기 쉬운 영상 매체를 선택했고, 비대면이 익숙해진 사용자들은 MZ세대에게 메타버스 플랫폼인 ‘제페토’가 유행하며 가상 아바타를 내세우는 일이 친숙해 ... 지기 시작한 것처럼 가상 현실에 큰 거부감을 가지지 않았다. 또한 점차 디지털 환경 접근성이 매우 중요해지면서 디지털 기술 발전이 크게 이루어졌다. AI 기술과 VR(가상 현실
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.11 | 수정일 2024.06.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷과정보사회1) 소프트웨어정책연구소는 2021년3월가상과현실이완전히결합된 공간인 메타버스주제 로그인(LogIn) 메타버스 인간공간시간혁명정리하시오0k
    를 만나기도 하고 현금결제도 하며, 게임·엔터을 할 수 있으며, 정치·경제·사회·문화 등 보다 다양한 분야에서 적용되고 있다. 메타버스의 활용은 가상현실(VR)과 증강현실(AR ... )을 활용하여 VR 기기를 쓰고 타는 놀이기구인 메타버스 시네마를 탑승자 대기자가 많아 인기가 폭발하고 있다.필자도 메타버스를 통하여 일본에 있는 여자를 사귀게 되었다. 게이코(가명 ... 게 일어나고 있다. 2000년 초 이와 유사한 것이 사이월드 였다고 볼 수 있다. 가상공간에서 친구찾기와 대화 속에 서로 유익한 시간을 나누기도 하였다. 미국의 게임 플랫폼 로블록스
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    [정보통신망 C형 1학년] 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오
    로깅 (Lifeloggong)(4) 증강현실 (Augmented Reality)4) 메타버스의 특징 및 플랫폼2. 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술1) VR 디바이스 ... ) VR 디바이스VR 디바이스의 구성 요소로 사용자의 움직임 정보를 수집하기 위한 센서, HMD,컨트롤러, 모니터 등 출력하기 위한 용도의 기기로 구분할 수 있다.. 하지만 보편 ... 적인 중저가 가격대의 VR 디바이스는 대부분 HMD와 컨트롤러로만 구성되어있고PC와 연결하여 사용하는 등의 고사양 VR 디바이스는 별도의 센서를 포함하는 경우가 많다. VR 디바이스
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    카이스트(한국과학기술원) KAIST 문화기술대학원 자기소개서 연구계획서
    을 위한 Co-Presence 기반의 VR-모바일 크로스 플랫폼 게임 연구, 부분 시각운동 자극을 통한 하체 이동성 및 감각 저하 환자를 위한 구현 감각 유도 연구, 가상 현실 ... 에서 물리적 속성을 렌더링하기 위한 손목 장착형 햅틱 컨트롤러 연구, 연기자의 모션 흐름을 VR 성능을 위한 상체 진동촉각 햅틱 피드백으로 렌더링 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 ... EEG를 이용한 가상현실 순간이동 방법 탐색 연구, VR에서 고화질 파악을 위한 경량 웨어러블 다관절 포스 피드백 연구, XR에서 햅틱 렌더링을 위한 손 자세의 진동 강도 맵 탐색
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.08.13
  • 2020 가트너 10대 전략 기술 <다중 경험>을 이용한 문화유산 활용
    경같은 대화형 플랫폼으로 인해 다중 경험이라는 개념이 화두에 오르게 되었고 스마트폰에서 즐기는 비교적 간단한 AR 게임에서 완전히 몰입하는 VR 환경에 이르기까지 광범위한 범위 ... 에서 몰입 경험과 서비스를 제공하는 기술입니다.여기서 VR(Virtual Reality, 가상현실)이란 컴퓨터가 구성한 가상의 공간을 학습자가 현실로 인식하여 몰입하게 하는 기술 ... 의 환경과 유사하게 만들어진 가상현실 속에서 사용자가 가상세계의 대상물들과 상호작용할 수 있습니다. 현재 우리가 VR을 체험할 때 머리에 착용하는 기기인 HMD(head mounted
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+레포트] 메타버스가 대학 교육에 끼치는 영향
    에 대해 논의할 것이다.본론 1: 메타버스의 개념과 발전메타버스는 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR)을 기반으로 하는 인터넷의 차세대 버전이다. 메타버스는 3D 가상 공간에서 사람 ... 들과 상호작용할 수 있는 플랫폼으로, 이를 통해 사람들은 현실처럼 가상의 공간에서 사회적 상호작용을 하고, 교육, 게임, 소셜 미디어 등 다양한 활동을 한다. 2020년대 초반 ... 기술에 충분히 익숙하지 않거나, 고급 장비를 갖추고 있지 않다. 예를 들어, VR 기기나 고사양 컴퓨터를 갖추지 못한 학생들은 메타버스를 통한 학습에 제한적일 수 있다. 이로 인해
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.04.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    4주의 강의에서 원격교육과 매체에 대해 학습했습니다. 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체
    와 수업 자료를 구현하기 위한 적극적인 노력이 이루어지고 있으며 양방향 수업 환경을 만들기 위해서 다양한 온라인 교육프로그램, 플랫폼 등이 교육 매체로 주목받기도 한다.이러한 상황 ... 다.Ⅱ. 본론1. 원격교육과 메타버스미래 원격교육은 메타버스라는 플랫폼을 중심으로 이루어질 것으로 예측된다. 원격교윽은 시대별로 큰 변화가 이루어졌다. 현대에 이루어지는 원격교육 ... 스트리밍 플랫폼을 주요 비대면 교육 도구로 사용하고 있다. 이러한 환경에서 이루어지는 온라인 강의 영상 또는 쌍방향 의사소통의 틀을 제공하고 있는 실시간 화상 강의는 기술적, 교육
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    경제수학 탐구활동 보고서 작성 예시
    가상을 뜻하는 메타와 우주를 뜻하는 유니버스의 합성어이며 현실 세계와 같은 사회, 경제, 문화 활동이 이루어지는 3차원의 가상 세계를 말한다. 가상현실(VR)보다 더 나아간 개념 ... 는 특징을 가진다. 여기서 토큰은 블록체인상에 저장된 디지털 파일로 특정 블록체인 플랫폼에서 동작하는 응용 서비스에서만 사용하는 암호화폐이다. 즉 NFT란 특정 블록체인 위에서 탄생 ... 이 있다.이에 따라 각종 예술품을 위시한 다양한 디지털 자산들이 NFT로 생산되고 거래가 이루어지기 시작하는 중이다. NFT 자산 거래는 일반적으로 NFT 플랫폼에서 암호화폐인
    리포트 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    100점 과제 / 국내 기업중 한 회사를 선정하여 간략한 회사소개 후, 해당 기업을 마이클 포터의 5펙터 경쟁요인에 적용하여 경쟁력을 분석하시오. / 경영전략론
    엔터테인먼트는 아티스트의 기획, 제작, 매니지먼트, IP 사업 등 콘텐츠 전반을 아우르며, 세계관 기반의 스토리텔링(IP 전략)과 디지털 콘텐츠 플랫폼, 글로벌 유통망을 활용 ... 와 다양한 콘텐츠 마케팅 전략으로 경쟁을 하고 있습니다. SM 엔터테인먼트는 유튜브, 인스타그램, 틱톡, 버블(자사 플랫폼) 등으로 디지털 SNS 채널 중심으로 팬들과 직접 소통 ... 몇 년 사이 디지털 기술과 플랫폼, 미디어 환경의 변화로 인해 진입 장벽이 현저히 낮아졌습니다.과거에는 방송을 통해 팬을 확보할 수 있었지만, 현재는 다양한 플랫폼과 SNS덕분
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.10.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+BCG 매트릭스 상에 물음표(QuestionMark)에 해당하는 기업을 선정하고 선정한 이유와 본인이 생각하는 전략대안을 서술하시오
    기 때문에 물음표 사업 분야의 VR·AR 사업을 미래 기술이라고 부를 만합니다. 최근 4차 산업혁명의 물결을 타고 세상이 바뀌고 있습니다. 이른바 '스마트화'에서 시작된 이러한 변화 ... 들은 인류가 혜택을 받는 차세대 산업혁명 시대를 이끌 핵심 기술 가운데 AR/VR 기술이 빠르게 성장할 것으로 전망했습니다. 물론 이들 사업의 시장점유율은 높지 않지만 상대적으로 높 ... 은 성장률이 기대되는 분야가 됩니다. 이 때문에 주목할 점은 VR·AR 전문기업의 온페이스입니다. 온페이스는 2017년 설립된 솔루션 개발, 가상현실, 전자기기, 증강현실, 안면인식
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.17
  • 시사 이슈 분석 메타버스 새로운 장이 열리다
    Generated Content)가 상품으로서, 가상통화를 매개로 유통되는 특징이 있다.생소한 단어이지만 우리는 이미 일상에서 메타버스를 경험하고 있다. 온라인 게임,SNS, 플랫폼서비스 등 ... 회사의 사례를 보아도 이를 느낄 수 있다.최근 온라인 부동산 중개 플랫폼 직방은 ‘21년 6월 10주년 기자 간담회에서 메타버스 협업 공간 메타폴리스를 소개했다. 메타폴리스는 가상 ... 경매, 소유권을 부여할 수 있기 때문이다3. 메타버스, 또 하나의 상권으로 자리잡다유통업계 역시 가상 플랫폼 메타버스에 속속 입성하고 있다. 메타버스의 경제적가능성을 인정한 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.10.31 | 수정일 2023.06.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    5G, 6G, 챗 GPT 시대에 창업의 활용방안 중 이것을 급변하는 시대에 어떻게 적용하면 좋을지에 대해서 자유롭게 이야기해 주세요.
    에서 새로운 비즈니스 모델을 창출할 수 있다. 예를 들어, 6G 기술을 활용한 VR과 AR 기반의 교육 플랫폼은 학생들이 가상 공간에서 실시간으로 교육을 받을 수 있도록 하여 교육의 질 ... 는 수준의 연결성과 지능형 서비스를 구현할 수 있을 것으로 기대된다. 예를 들어, 6G 시대에는 증강 현실(AR)과 가상 현실(VR)이 더욱 일상화될 것이며, 이에 따른 새로운
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명 기술과 자동차 산업의 융합(모빌리티 혁신의 새로운 패러다임)
    를 통해 자동차 산업이 단순한 제조업에서 모빌리티 서비스 플랫폼으로 전환되는 과정과 그 속에서 나타나는 새로운 비즈니스 모델 및 사회적 가치 변화를 이해하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 4 ... 을 소프트웨어가 정의하고 제어하는 개념이다. SDV는 크게 OTA(Over-The-Air) 업데이트, 통합 ECU와 전자 아키텍처, 모빌리티 및 커넥티비티 서비스를 통합한 서비스 플랫폼 ... 는 자동차를 일회성 제품이 아닌 지속적으로 진화하는 플랫폼으로 전환시키고 있다.?현대자동차그룹은 2022년 10월 'Unlock the Software Age' 행사를 개최
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차산업시대, 스포츠산업의 방향성 고찰
    에서 스포츠 교육 융합플랫폼 기술개발 사업을 2015년부터 실시하기도 하였다. 또한 360도 VR 디바이스 기술이 발전하면서 경기장에 가지 않더라도 어디서든 자신의 가상 라운지 ... 다. 최근에는 몇몇 학교에서 대기오염, 부상 우려 등으로 실내 체육 수요가 증대되기도 하는데 이를 위한 방법으로 VR 스포츠가 대안으로 부상하고 있다. 우리나라 또한 문화체육관광부
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.27
  • 문화컨텐츠의 이해 VR컨텐츠 100점 레포트
    의 제품이 선호현상으로 확대되고 있다.Ⅱ. 2020 문화콘텐츠 트랜드한국콘텐츠진흥원에서 2020년 콘텐츠 사업 핵심 키워드 1, ‘플랫폼 전쟁, 네버 엔딩 게임’으로 다양한 플랫폼 ... 콘텐츠를 제작하여 다른 플랫폼과 차별화를 두려고 노력하고 있다. 플랫폼 경쟁은 결국 더 좋고, 더 많은 콘텐츠를 만들어 낼 것으로 기대한다.2, ‘ConTecS ... 이다. 오감을 만족하는 VR, AR 등 실감 콘텐츠의 생생함은 더 발전되고 여행, 공연, 프로그램, 드라마 등 부가 체험형 VR 콘텐츠가 더 많이 생겨날 것이다. 지역, 취향
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.10.28
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2025년 10월 28일 화요일
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