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"일본게임문화" 검색결과 241-260 / 13,410건

  • 게임중독 연구
    에서는 게이머와 게임방이 많고 게임산업이 발전했기 때문일 것이다.(2) 선진화된 놀이문화로 인식미국이나 일본 등 선진국은 게임산업이 한국보다 발전되었다.보급률은 한국이 높다고 해도 ... 기술력이나 기타 게임의 노하우 등은 미국과 일본이 더 앞선다.이는 IT산업 및 전자산업의 발전에 따른 새로운 부수적인 기술이라고 보아도 될 듯하다.국민성과의 차이도 있지만 게임 ... 은 선진국에서 극소수의 일부 계층을 제외하면 다른 여가와 마찬가지로 그저 즐기는 '선진놀이문화'로 인식되었다.최근에는 예전에 비해 게임에 대한 규제가 높아진 것은 사실이지만 국내
    리포트 | 10페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.01.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    게이트볼 발전과 유래
    를 이용하여 공을 쳐 버드나무 가지로 만든 문을 통과시키는 게임인 페일-메일이 발전하여 크로케가 되었다. 이후 영국과 미국에 보급되기 시작했고 2차 세계대전 직후에는 일본의 홋카이도 ... 볼은 일본 전국에 보급되었고 남녀노소 모두가 참여하는 스포츠로 발전하였다. 1990년대부터는 환태평양을 중심으로 하여 20여 개 국에 보급되었고 일본을 중심으로 미국, 브라질 ... 1965년 일본레크리에이션대회에 참석했던 김명조 교수는 부산대학교에서 강습회를 실시했다는 기록도 있다. 하지만 이 당시 게이트볼은 일본에서 훗카이도 지방의 스포츠로서 일본 전역에 확산
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    만화와 웹툰의 경제적 효과에 대하여 설명하시오.
    한 엔터테인먼트 산업을 넘어서서 경제적인 영향력을 가지고 있습니다. 만화와 웹툰 산업은 출판, 애니메이션, 게임, 영화 등 다양한 산업과 연계되어 있으며, 이를 통해 많은 일자리 창출 ... 들에게 인기 있는 대중문화 형식으로, 다양한 이야기를 그림과 글로 표현하는 예술 형태입니다. 이들은 각각의 역사적 배경과 현재 상황을 가지고 있습니다.만화의 역사적 배경:만화는 움직이 ... 지 않는 이미지와 글을 결합하여 이야기를 전달하는 형식으로, 그 역사는 오랜 세월 동안 이어져 왔습니다. 만화는 고대부터 벽화나 조각상 등의 형태로 존재했으며, 특히 일본
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 감상문 ) 중화권, 일본, 미국으로 진출했던 초창기 한류 이야기
    ‘방탄소년단’, NETFLIX에서 방영한 ‘오징어게임’의 거대한 흥행은 우리나라가 문화강국이라는 점을 드러내주었다.2. 중화권, 일본, 미국으로 진출했던 초창기 한류 이야기대만은 중화 ... , 미국으로 진출했던 초창기 한류 이야기목차1. 한류란?2. 중화권, 일본, 미국으로 진출했던 초창기 한류 이야기3. 감상평 및 느낀 점1. 한류란?한국의 대중문화가 세계적으로 퍼져나 ... ://youtu.be/s0nyHZY8IsI위에 4개 영상 보고 감상문중화권, 일본, 미국으로 진출했던 초창기 한류 이야기감상문https://youtu.be/P9QAhJ_ZzgAhttps
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    (세계의정치와경제, A형) 2022년 베이징올림픽 등 국제스포츠대회 중에 중국, 한국, 일본 등 동아시아 국가들 사이에서 발생한 혐오와 갈등의 현상을 기술하고, 혐오과 갈등이 심화되었을 때 예상할 수 있는 문제, 이러한 일들이 발생하게 된 원인과 과정, 그리고 해결 방안 등에 대해서 논의해 보시오.
    형_________________________________________________________________________과제명: 2022년 베이징올림픽 등 국제스포츠대회 중에 중국, 한국, 일본 등 동아시아 국가들 사이 ... - 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 2022년 베이징 동계올림픽 등 국제스포츠대회 중에 중국, 한국, 일본 등 동아시아 국가들 사이에서 발생한 혐오와 갈등의 현상2. 혐오과 갈등 ... 올림픽 등 국제스포츠대회 중에 중국, 한국, 일본 등 동아시아 국가들 사이에서 발생한 혐오와 갈등의 현상을 기술하고, 혐오과 갈등이 심화되었을 때 예상할 수 있는 문제, 이러한 일
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.03 | 수정일 2022.03.07
  • '국기에 그려진 세계사' 독후감 저자-김유석
    ‘국기에 그려진 세계사’독후감①국기는 눈이 아닌 서사로 외우는 것이다.얼마 전 교회에서 청년부 MT를 다녀왔다. 청년들과 친목을 다지기 위해 만들어진 프로그램이고 각종 게임 ... 과 바비큐 파티를 하며 즐거운 시간을 보냈다. 밤이 되어 야식 게임을 했는데 퀴즈게임이었다. 노래, 연예인, 영화, 포켓몬 등 다양한 주제에 관한 퀴즈를 풀었는데 우리 팀은 국기를 보 ... 은 처음이었다. 많은 것이 낯설었고, 그 결과 우리 팀은 저조한 점수를 받았다.남들에게는 스쳐 지나가는 가벼운 퀴즈게임이었지만, 세계사와 지리에 나름 자부심을 갖고 있었던 필자
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.11.30
  • 한국게임의 러시아 진출방안-유라시아 지역 문화협력 방안
    [한국 게임의 러시아 진출방안 -유라시아 지역 문화협력 방안]허민준,20191161, 경영학부-현재 한국의 상황한국의 게임문화산업 규모는 약 6조 5천억원으로 세계 4위에 이 ... 를 정도로, 그리고 전체인구당 매출은 세계2위 정도로 한국 사람들은 게임을 좋아하고 게임에 투자하는 금액도 많다. 그 결과 한국의 게임문화산업은 매우 활성화 되어 있다. 그렇지만 한 ... 높다. 러시아 인구만 해도 약 1억 4천 6백만명으로 한국에 비해 3배나 많다. 더해서 러시아어 사용자수는 1.5억~ 3억명에 달할 정도로 한번 러시아문화에 맞춰 게임을 만들
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠사회학의 기원 및 발달과정 조사하기
    발달과 최근 스포츠사회학Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ.서론스포츠는 오랜 세월 동안 인류의 삶과 문화 속에서 깊숙하게 뿌리를 내리고 있다. 많은 사람들이 스포츠를 즐기고 있다. 직접 스포츠 ... 있다. 스포츠사회학은 인간의 집단과 사회분야에 대해 스포츠에 관한 연구 및 문화요소와 스포츠의 상호관계를 연구하는 학문임을 알 수 있다. 우리가 평상시에 경험하는 여러 현상 ... 다는 가능성으로 인하여 스포츠 관계자들이 관심을 가지기 시작했다. 스포츠사회학은 사회학 분야에서 비교적 최신 학문에 속한다. 초창기에는 주로 놀이와 게임을 포함하여 스포츠가 사회학자
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.15
  • 포켓몬스터,포켓몬스터커뮤니케이션전략
    Cards 전략과 수집성에 초점을 맞춤 카드게임의 룰을 습득 해야 하기 때문에 비디오 게임보다는 높은 연령대에 치중 됨3개의 카테고리로 구성된 닌텐도의 포켓몬이 일본에서 등장 ... Pokemon 3. Fads in the toy industry 4. Pokemon as a sustainable brand1. SummaryVideo Game 8세부터 14세의 어린이 타겟 ... 롤플레잉 게임 방식 쾌감 뿐 아니라 전략적, 지적 능력 사용 가능 1996년, Pocket monsters 'Red,' 'Green,' ' Blue'등 다양한 버전 개발
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.24
  • '러시아 vs 일본 한반도에서 만나다' 독후감 저자-이성주
    사에서는 이를 ‘그레이트 게임’이라고 부른다. 손자병법에서 싸우지 않고 이기는 자가 진정한 고수라는 말이 있다.미국과 영국은 일본을 이용해서 본인들이 직접 피를 흘리지 않고 경쟁국 ... ‘러시아 vs 일본 한반도에서 만나다’독후감①참으로 이상한 국제관계.세계사와 전쟁사 관련 책을 꾸준히 읽으며 일관되게 느끼는 것이 두 가지가 있는데, 그중 하나는 세상에 순수 ... 한 국가와 군대는 없다는 것이고 나머지 하나는 결국 부국강병이 정답이라는 것이다. 이 책 를 읽음으로써 러일전쟁 당시 일본의 뒤에는 영국과 미국이 있었으며 일본을 지원한 이유는 일본
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.08.10
  • 문화콘텐츠학과에서 바라본 한국과 일본의 비교
    라는 역학적 부분이 수면 위로 부상하게 된 그 날로 인해 일본과 한국의 서로 간 문화적 콘텐츠 기술이 능동적으로 행위 될 수밖에 없는 시점이 도달하게 되었다. 이러한 시기에 일본 ... 이 원하는 동양의 문화콘텐츠가 자리 잡았다고 할 수 있겠다. 일본과의 역사적 차이로 한국에서 본 한국 자체의 영향력이란 과실과 선택의 다중성을 보이고 역효과가 나타남으로 인해 더 ... 시각화로 그와 감각적이고 물리적인 대중매체로 누구나 쉽게 감상하게 되었다. 그 당시 한국에서 본 일본이란 문화콘텐츠를 충분히 문화적 가치를 가진 하나의 산물로 보고 그에 기반을 두어
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠와 창의성
    에서 스타트 영상 및 음악 시장 성장 → 2000 년대 초 일본 드라마 중심 한류 붐 K-POP 등으로 확대 국가주도형 산업진흥책에서 확산○ 문화산업진흥기본법 . 1999 제정 ... 문화콘텐츠와 창의성문화콘텐츠의 개념과 사회문화적 배경 강의록 11. 문화콘텐츠 culture contents 문화적 내용물을 미디어에 담은 것 해외 혹은 국내 초기 : 디지털 ... 미디어 관련에 국한 → 점차 미디어 전반 ( 인쇄물 , 게임 등 포함 ) 으로 확장 , 다양한 인간 행위 영역 커버미디어는 메시지다 [The Medium Is the Massage
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    연세대학교 일반대학원 언론홍보영상학부 학업계획서
    , 조직 간 네트워크의 문화적 차이: 일본과 미국 기업 간의 홍보 회사 공유 연구, 범위 설정, 판별법, 판단 주체 등 해결 과제'산 넘어 산': 가짜 뉴스에 대한 법률적 쟁점 ... 협회의 인터넷 게임 장애 유병률 연구, 인터넷 이용과 정보격차-접근, 활용, 참여를 중심으로 한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 지방정부의 무상복지정책 집행 과정에 대한 연구
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.04.24
  • 게입산업,게임산업소개.게임산업현황,SWOT,게임산업규제
    의 현황 출처 : 한국콘텐츠진흥원 , 게임백서 , 20142. 게임산업소개 및 현황 2 . 국내 게임산업의 수출 현황 게임산업의 현황 3. 국내 게임산업의 수출 국가 비중 중국 일본 ... 동남아 북미 출처 : 한국콘텐츠진흥원 , 게임백서 , 20142. 게임산업소개 및 현황 1. 문화산업의 수출 증가 및 게임의 비중 게임산업의 위상 2. 세계 시장에서의 국내산업 ... 혼선 출처 : 한국콘텐츠진흥원 , 게임백서 2013 3. SWOT Analysis 출처 : 문화콘텐츠진흥원 , 게임산업 동향분석보고서 , 2014 지원정책 규제정책 게임 글로벌
    리포트 | 36페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.24
  • 소비자행동론_최근 국내 및 해외에서도 세대 간 차이(예 MZ세대 vs. 베이붐세대)에 대한 사회적 담론이 증가하고 있다. 기업이 세대 간 차이를 반영한 마케팅 활동을 펼치는 사례를 한 가지 찾아 제시하고, 이 사례를 윤리론의 5가지 관점인 의무론, 권리론, 공리론, 정의론, 상대주의 관점 중 3가지에 적용 (3)
    은 시대, 사회문화, 개인에 따라 달라진다. 예를 들어, 한국이 개고기를 섭취해 온 전통 문화도 상대주의적 관점에서는 충분히 인정받을 만하다. 과거 게임이 부정적 이미지를 갖고 있 ... 인구의 70가 MZ세대에 해당되며 MZ세대가 주로 열광하는 e스포츠 팬은 1,800만 명에 이르기 때문이다. 코로나19 팬데믹을 거치면서 여타 산업은 위축된 반면에 게임 산업 ... 은 오히려 지속적으로 성장해 왔다. 기업은 베트남 게임 시장의 풍부한 저변을 노리고 다양한 마케팅을 기획하고 있다. 특히 e스포츠 또는 게임을 소재로 콘텐츠를 제작하는 인플루언서가 이미
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    한일 대중문화 교류의 의의와 전망
    라는 정책적 의미가 퇴색되어 흐지부지되었다.일본의 대중문화를 수입하던 우리의 대중문화는 겨울 연가를 시작으로 가요, 드라마, 영화, 게임, 음식 등 한류의 열풍을 일본에 수출 ... 한일 대중문화 교류의 의의와 전망Ⅰ. 서론사무라이 조직 간 갈등은 섬나라라는 특성을 가진 전 일본의 위험요소로 작용하였고 이를 벗어나기 위한 화(和) 문화를 강조하여 개인주의 ... 으로부터 큰 영향을 받던 일본문화를 자신들만의 독특한 방식으로 이를 변화 발전시키고 역으로 1990년대까지 한국문화문화 종속을 꿈꾸며 많은 영향을 주었으나 2000년대 이후 부상
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.18
  • 한국의 국제정치적 상황에서 바람직한 대통령의 견해 - 3페이지
    적인 위치를 고려하였을 때, 한반도는 동북아시아의 중앙에 위치해 있어 주변 세력의 침략을 받기 쉽다는 특징이 있다. 이러한 특징으로 인해, 일본 열도에서 중원에 영향력을 행사하기 ... 에게 무리가 있었다. 물론 기원전부터 한족이 서서히 주변 이민족들이나 북방민족을 흡수하여 문화적, 혈통적으로 한화한 사례가 상당수 존재하나, 한반도의 경우에는 그 큰 체급과 문화 ... 적인 이질감, 그리고 자체적인 문화 및 정치체제가 이미 완성되었다는 점으로 인해 중국이 흡수하기 어려운 세력이었고, 이에 따라 한반도는 중국 중심의 동아시아 조공 질서에서 상당히 큰
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.03.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    조직문화의 이해 과목 중간고사 정리본
    는 여러 가지 일을 공유해 공감대를 형성하고자 하는 행동 양식회식문화① 회식의 형태- 예정된 회식- 예고없이 통보되는 회식② 예고없던 회식의 경우- 직원들의 눈치게임이 시작회식의 눈치 ... 1장조직문화란 무엇일까?-모호하고 두루뭉술?-무엇이 원인, 결과?-존재하는 듯 아닌듯!-무의식적 작동원리조직문화가 중요한 이유1. 문화가 일하는 방식을 결정한다-목표 달성을 위한 ... 실행력의 차이(숫자 중심 vs 논리 중심)-조직에 따른 리더십 차이(공통 리더십 + 조직문화의 차이)-> 조직문화는, 기업이 자신의 사업을 실행하는 방식을 결정짓는가치관, 신념
    시험자료 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.04.21
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    관광콘텐츠의 기획 및 마케팅 보고서
    방탈출 게임을 발견했다. 바로 관광 게임 콘텐츠인 ‘별의 기억1’이었다. 필자는 당시 콘텐츠에 크게 두 가지 이유로 흥미를 느꼈다. 첫째, 지역의 관광지와 문화, 역사를 스토리텔링 ... 관광객들이 관광지에 대한 매력을 더 많이 느낄 수 있겠다고 생각했다.둘째, 스토리를 모바일을 활용한 게임으로 제작한 것이 흥미로웠다. ‘별의 기억1’은 모바일 앱을 통해 애니메이션 ... 을 감상하고, 문제를 풀 수 있는 형식이었다. 관광객들이 게임이 진행되는 관광지 곳곳을 몰입하여 둘러볼 수 있겠다고 생각했다. 또한 애니메이션을 통해 이야기를 전달함으로써 관광객
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.10
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    A+ 문화콘텐츠 레포트 1. 콘텐츠의 성공 사례 2. 콘텐츠의 실패 사례 3. 현재 문화 콘텐츠에서 중요한 이슈
    문화콘텐츠와 창의력 레포트-목 차-1. 콘텐츠의 성공 사례 - 소셜 RPG 모바일 게임 ‘쿠키런 : 킹덤’2. 콘텐츠의 실패 사례 - 전 연령층을 대상으로 한 애니메이션3. 현재 ... 문화 콘텐츠에서 중요한 이슈 - 온라인 콘텐츠 & 세계화1. 콘텐츠의 성공 사례 - 소셜 RPG 모바일 게임 쿠키런 : 킹덤쿠키런:킹덤은 기존의 쿠키런(쿠키 캐릭터들이 장애물 ... 2021년 전망 보고서, 한국콘텐츠진흥원, 20212020 콘텐츠산업포럼 발제자료집_게임포럼 발제집, 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원세계 애니메이션시장 규모 및 전망(2009
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.02
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2025년 08월 11일 월요일
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