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"사람엔터테인먼트" 검색결과 341-360 / 9,792건

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    독후감(아이피, 모든 이야기의 시작)
    에서는 예전처럼 유선 TV, 심지어는 케이블 TV를 보는 사람도 크게 줄었다. 과거 TV가 가졌던 엔터테인먼트의 역할을 꿰찬 것이 OTT이다. 그렇기 때문에 요즘 드라마나 영화는 소비자 ... 를 유지할 수 있을 정도의 수익을 내는 사람들은 소수에 불과하다. 확실한 레드오션이다. 그렇다면 과연 레드오션이 된 컨텐츠 시장에서 새로운 돌파구는 무엇이 될 것인가. 책에서는 이 ... 에 었는지 모르는 사람은 거의 없다. 정확한 액수는 몰라도 이들 컨텐츠가 세계적으로 어마어마한 돈을 벌어들였으리라는 점을 모르는 사람은 없을 것이다. 실제로 이들은 세계적으로 매우
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
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    온라인이나 플랫폼 기반 산업 등 비대면 경제의 부상을 소개하고, 앞으로 원격 산업의 선공을 위해 정부와 산업이 해야 할 과제와 방향을 설명하시오
    의 발전과 인터넷의 보급으로 인해 가능해진 현상입니다. 비대면 경제는 사람들이 실제로 만나지 않고도 상품과 서비스를 구매하고 판매할 수 있는 경제 활동을 의미합니다.비대면 경제 ... 의 부상은 여러 가지 이유로 설명될 수 있습니다. 첫째, 편리성과 효율성이 큰 장점입니다. 사람들은 집에서나 사무실에서 인터넷을 통해 필요한 상품을 구매하고, 음식을 주문하며, 서비스 ... 적 거리두기와 국가적인 이동 제한으로 인해 사람들은 온라인 쇼핑, 온라인 교육, 원격 업무 등을 더 많이 이용하게 되었습니다. 이러한 상황은 비대면 경제의 성장을 더욱 촉진
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.16
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    (세계의정치와경제) B형 교재 5장의 내용을 참고하여 한국에서 활동하는 초국적기업에는 어떠한 것이 있으며
    게 되는 것이 바로 세계화라고 할 수 있다. 세계화. 이제는 현대 사회를 살아가는 사람이라면 너무나 익숙해진 개념이다. 세계화를 맞이하자 생산 기지를 외국에 설치하고, 이 공정 과정 ... 넷플릭스는 190여 개국에서 서비스되고 있는 엔터테인먼트 스트리밍 서비스이다. TV 시리즈, 다큐멘터리, 장편영화 등 다양한 장르의 콘텐츠를 다운받지 않고 한국 기준 월 9,500원 ... 는 생소할 수 있으나 ’요기요‘나 ’배달통‘, 그리고 최근에 인수한 ’배달의 민족‘은 한국에서 이제 모르는 사람이 없는 음식 배달 애플리케이션으로 자리를 잡았다. 딜리버리 히어로는 독일
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.30 | 수정일 2022.03.31
  • CJ E&M 글로벌 신입 서류합격 자기소개서
    하고 신 유통 경로를 통한 킬러 콘텐츠 중국수출로 CJ E&M이 아시아 NO. 1을 넘어 Global TOP. 1 엔터테인먼트 및 미디어 그룹으로 도약하는데 일조 하고 싶기에 CJ E ... 으로 가는 모습을 보면서 한국인으로서 서운하기도 했습니다. 중국사람들이 좋아할만한 퀄리티 높은 한국영화들이 중국에 많이 배급되어 중국친구들과 함께 어울려 한국영화를 관람하는 모습 ... 한 사람의 마음으로 소통하는 것이 중요하다는 것을 알기에 중국으로 콘텐츠를 수출하는데 제한될 수 있는 진입장벽을 ‘진실한 커뮤니케이션’으로 허물겠습니다. 중국유학생활을 하면서 현지
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.20 | 수정일 2021.07.20
  • 엔씨소프트
    소프트) SWOT분석(1) Strength (강점)엔씨소프트는 USER 측면에서 남성과 여성 모두에게 흥미를 유발할 수 있는 게임들을 개발, 서비스하여 모든 사람들에게 자기 기호에 맞 ... 처럼 초기에 돈 없는 개발사에 투자하는 방식을 원하고 있다”라고 설명했다.(2) AI기술력 개발엔씨소프트는 게임의 엔터테인먼트적 성격과 AI기술력에 집중하여 발전을 추진해왔다. 우선 ... 높다고 판단할 수 있다.(3) 스포츠마케팅 (NC다이노스 야구단)엔씨소프트는 디지털 엔터테인먼트 산업에 속해있다. 엔씨소프트는 엔터테인먼트와 관련된 사업 또한 지속적으로 추진 중이
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.07.23
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    4차 산업혁명 관련 성공 비즈니스 모델 예측 레포트
    에 뛰어들기도 했다. ‘메타버스’란 대체 무엇이기에 사람들이 열광하는 것일까?한국정보통신기술협회(TTA)에 따르면 메타버스는 아바타를 통해 실제 현실과 같은 사회, 경제, 교육, 문화 ... ’는 지구를 그대로 복제하여 가상 세계에서 지구의 부동산을 판매하는데, 최근 비트코인 가격의 상승과 함께 가상 세계의 부동산 가격도 상승할 것이란 기대감에 많은 사람들이 참여하고 있 ... , 공연 등의 엔터테인먼트, 가상생활과 소통의 공간 등으로 이루어져 있다. 과거에는 공급자가 제공하는 아이템만을 구매하는 등 서비스 제공자가 중심이었다면 현재는 이용자가 콘텐츠 및
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.27
  • 경희대학교 글쓰기 2 소논문 기계분야 A+자료
    을까?현재 가장 일반적인 예로는 반려 동물을 키우는 것이 될 수 있을 것이다. 반려 동물은 사람에게 정서적, 사회적, 신체적 기능을 회복 시켜주는데 도움을 준다고 이미 많은 연구를 통해 ... 하고 효과적인 치유 방법이 될 가능성이 다분하다고 전망되고 있다. 여기서 감정로봇이란 사람과 정서적으로 교감 할 수 있는 기능을 가진 로봇을 말하며 음성 인식 프로그램 을 통해 사람 ... 의 말을 이해하고, 카메라를 통한 얼굴인식 기능을 통해 심리상태를 분석하여 거기에 맞는 감성적인 몸짓과 대화를 하는 등 사람과 소통할 수 있는 다양한 기술들이 결합 된 형태의 지능
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.23
  • 넥슨(NEXON) 해외마케팅 자기소개서(해외영업 자소서) 할인자료
    을 가진 기업으로, 그 독특한 문화와 꾸준한 혁신으로 글로벌 게임 산업에 뚜렷한 영향을 미치고 있습니다. 넥슨의 목표는 세계 각지의 게이머들에게 새로운 형태의 엔터테인먼트를 제공 ... 에 참여하고 싶습니다.둘째로, 넥슨의 글로벌 커뮤니티와 게임에 대한 열정적인 게이머들과의 상호작용을 통해 저의 역량을 발전시키고자 합니다. 넥슨은 게이머들에게 엔터테인먼트를 제공 ... 하여 극복하는 데 도움이 되었으며, 제게 자신감을 부여하였습니다.한편, 저의 성격적인 특성 중 개선하고자 하는 부분은 때때로 지나치게 까다로운 것입니다. 이로 인해 다른 사람
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 (20%↓) 4000원 | 등록일 2023.11.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+) 테마파크를 주제로한 창업계획서 입니다.
    . 사용자는 이중 마음에 드는 콘텐츠를 눌러 감상하면 된다. 연예인들과 유명 인물들이, 심지어 정치인과 재벌까지도 인스타그램을 하며 본인들의 일상을 많은 사람들이 구경할 수 있 ... 과 다른 삶을 살아가고 있는 사람의 삶을 체험해봄으로써 흥미와 생기를 얻어가고, 삶의 소중함을 깨닫는 목적으로 운영이 되면 삶의 동력을 채워줄 수 있을 것이라 생각이 들었다.1. 창업 ... 던 직원들로 구성됨.- 최대규모 연예 엔터테인먼트 출신 직원■ 전문가풀 구성 및 대외 협력관계 구축 현황- 현재 문화콘텐츠 유행선두주자인 인스타그램과 국내 최대 규모 멀티미디어
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.26
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    게임이 두뇌에 미치는 영향을 기술하시오.
    건강에도 문제가 생길 수 있다. 이러한 이유로 게임을 적절히 활용하여 두뇌를 발전시키는 것이 중요하다. 따라서 게임을 즐기는 모든 사람들은 적극적으로 게임의 긍정적인 면을 활용 ... 성장해왔고, 이제는 전 세계에서 가장 큰 엔터테인먼트 산업 중 하나로 자리 잡았다. 게임은 기술 발전과 함께 발전해왔으며, 이제는 다양한 플랫폼에서 즐길 수 있다. 또한, 게임 ... 은 다양한 장르와 테마를 가지고 있어서 다양한 취향을 가진 사람들에게 적합하다. 이러한 다양성은 게임 산업이 더욱 발전할 수 있는 기반이 된다. 그러나, 게임 산업은 아직도 문제점
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
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    엔터테인먼트경영 Pixar 사례분석
    등으로 구성된 작은 인큐베이션 팀을 조직하여 감독 개개인의 아이디어를 다듬는 것을 돕게 했고, 개발부서는 효율적인 업무를 할 수 있는 사람들을 찾아내는 역할을 수행하게 했 ... 아침에 만들어진 것이 아니고, 실수를 발견하고 이해하기 위해서는 모든 사람들의 의견이 필요하다는 점을 제시한다.2. Pixar의 창의성의 원천은 매우 창의적인 개인에 있 ... 성의 원천이 매우 창의적인 개인(직원)에 있다고 생각할 수 있지만, 이는 착각일 뿐이라고 말한 바 있다. 픽사에는 뛰어난 아이디어로 애니메이션을 만드는 사람, 회사 운영을 탄탄
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.03
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    2023년 1학기 방송통신대 국제경영학 기말시험과제물)한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    노멀(New Normal)은 일시적인 변화가 아니라 지속적인 하나의 흐름으로 자리잡고 있는 것이다.많은 사람들이 비대면 방식의 소통과 거래에 익숙해지면서 일상은 전보다도 더욱 디지털 ... 감소, 홈엔터테인먼트 소비증가, Netflix, Disney+ 등의 OTT 서비스 가입자 증가 등에 기인한 것이다. 세계시장은 향후 5년간 연평균 3.7%의 성장률을 보이 ... % 성장한 1,574억 달러를 기록했다. 소비자 엔터테인먼트 시장의 비대면 기반의 온라인 홈엔터테인먼트 시장으로 전환, 신형 콘솔 발매 및 주요 게임사 대상의 투자유치 확대, PC
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.29 | 수정일 2023.05.15
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    최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오.
    의 대변혁3) 개인 삶과 문화에 대한 영향III. 결론I. 서론애플이 공개한 비전프로라는 이름의 장치는 여러 매체와 기술 전문가들로부터 뜨거운 관심을 받고 있다. 사람들의 이목이 집중 ... 현실 기술에 초점을 맞추어 미래의 컴퓨팅 환경을 재정의하려는 시도로 평가받고 있다. 애플이 그동안 쌓아온 하드웨어와 소프트웨어의 결합 노하우가 비전프로에 집약되어, 사람 ... 들의 디지털 라이프스타일을 한층 발전된 형태로 이끌 수 있으리라는 기대가 크다. 여기에 더하여 콘텐츠 개발자들도 새로운 플랫폼에 맞춰 창의적인 애플리케이션을 선보이게 된다면, 사람들은 또
    방송통신대 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.23
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    LG이노텍 사무직, 영업마케팅 합격자소서 - 대기업 자기소개서
    캠페인을 기획했습니다. 또한, 블리자드 엔터테인먼트의 제안서 작업에 참여했을 때에도 게임 매체, 대표적인 e스포츠 리그, 주요 경쟁사 등을 살핀 분석리포트를 작성해 회사 분들께 공유 ... 시절에는 친화력을 바탕으로 여러 국적의 ‘인생친구’들을 사귀었고, 그들과 어울리며 자연스럽게 다른 문화권의 사람들을 이해할 줄 아는 역량을 갖추었습니다. 글로벌 커뮤니케이션 능력
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.31
  • 엔터테인먼트 경영 ) Marvel(마블 스튜디오)의 연속되는 성공의 원인을 논문과 다른 각도에서(이유로) 설명합니다. 할인자료
    엔터테인먼트 경영Marvel(마블 스튜디오)의 연속되는 성공의 원인을 논문과 다른 각도에서(이유로) 설명합니다.엔터테인먼트 경영Marvel(마블 스튜디오)의 연속되는 성공의 원인 ... 을 논문과 다른 각도에서(이유로) 설명합니다.(1) 경험이 있는 무경험자를 선택 (다양한 분야의 다양한 사람들과 작업을 진행하기 때문)(2) 핵심 팀이 주는 안정감을 활용 (작업
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2024.01.23
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    (2024학년도 2학기, 기말과제물, 대중영화의이해, 공통) 1. 현대사회에서 영화가 지니는 사회적 영향력에 대해 본인의 견해를 중심으로 기술하시오. 2. 영화는 제작자(혹은 생산자), 관객(혹은 수용자), 텍스트라는 세 가지 요소로 구성되어 있습니다. 이 세 가지 요소에 대해 사례를 들어 구체적으로 설명하시오.
    적 부패를 다루며, 많은 사람에게 정치적 각성을 일으켰다.3) 시사점현대사회에서 영화는 단순한 엔터테인먼트를 넘어, 사회적 변화 촉진, 문화적 다양성 증진, 정서적 치유와 공감, 정치 ... 잡았다. 특히 대중문화의 한 축을 이루는 영화는 대중에게 널리 확산되고, 공론장을 형성하며, 사회적 이슈에 대한 담론을 촉진하는 역할을 한다. 즉, 영화는 시청각 매체로서 사람 ... 으며, 사람들의 생각과 행동에 큰 영향을 미친다. 이는 현대사회에서 영화가 지니는 사회적 영향력의 중요한 측면을 보여준다. 이를테면, 영화는 특정 시기나 사회적 맥락에서 발생하는 문제
    방송통신대 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.10.23
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    (멍텅구리) 도서를 읽고 독후감상문을 작성하시오.
    수 있음을 보여주었다.이 작품을 통해 느낀 점은, 역사의 한 페이지를 차지하는 만화가 단순한 엔터테인먼트를 넘어 사회적, 문화적 맥락을 반영하고, 때로는 이를 비판하고 풍자 ... 를 통해, 서로 다른 성격과 배경을 가진 사람들이 협력하고 도우며 살아가는 것이 얼마나 중요한지를 배울 수 있었다.인상 깊었던 부분은 일본의 식민 통치에 대한 날카로운 풍자였 ... 에 그치지 않고, 이를 유머와 창의적인 방식으로 표현함으로써 더 많은 사람들에게 공감과 메시지를 전달할 수 있다는 점을 깨닫게 해주었다.또한, 《멍텅구리》는 당시의 언어와 문화
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.12.26
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    노인 치매 인지훈련계획보고서 카드게임 훈련
    과 구조, 시간제한, 승부욕 등의 게임구조에 놀이가 지니는 자율성을 합한 개념의 보드게임을 말한다. 게임의 경우 남녀노소를 불문하고 많은 사람들이 취미활동으로 즐기고 있는 유희로서 그 ... 는데 도움을 줄 수 있으며 치매환자에게 따라오는 정신행동 증상을 해소하는 데에 많은 도움을 준다.기대효과주의 집중력, 시각적 주의력과 변별력 향상기억력 향상· 엔터테인먼트적 요소 도입 ... 은 사람이 승리하게 된다.참고문헌- 박세천김후성, 치매 환자용 기능성 보드게임 디자인 가이드라인 연구 -국내 초기 환자를 중심으로-, 한국디자인문화학회, Vol. 25, 2019
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.07.04
  • 대중가요 콘서트 기획 분석 ㅡ BTS 콘서트를 중심으로
    한 기준은 '행위자의 존재 여부'일 것이다. 사람이 그 공연 안에 실제로 존재하며 라이브한, 아날로그적인 특성을 강조하는 형식이 공연예술이다. 그 중 대중들이 가장 접하기 쉬운 대표적인 ... 유도가 중요하며 때문에 엔터테인먼트 측에서는 팬클럽 선예매 방식을 보편적으로 시행하고 있다.Ⅲ. BTS 콘서트 기획 분석1. 기획 및 제작모든 공연 기획은 기본 계획서 작성 ... 본인인 '방탄소년단'과 아티스트의 기획사 빅히트 엔터테인먼트이다. 공연의 음악 구성은 그간 투어를 돌며 진행한 세트 리스트와 크게 다를 것 없이 방탄소년단의 지난 앨범에 수록
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.17
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    대기업 합격자소서 - LG디스플레이 (사무직, 영업 마케팅)
    포지셔닝을 꼼꼼히 살펴 이를 반영한 신제품 캠페인을 기획했습니다. 또한, 블리자드 엔터테인먼트의 제안서 작업에 참여했을때에도 게임 매체, 대표적인 e스포츠 리그, 주요 경쟁사 등 ... 및 다른 계열사 간의 원활한 소통을 이끌겠습니다.셋째, 저는 사람의 마음에 대한 이해를 중요시하는 사람입니다. 대학에서 IoT 기반 환경정화 드론을 주제로 ICT 융합 비즈니스
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.31
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 06월 13일 금요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:53 오후
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