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"사람엔터테인먼트" 검색결과 261-280 / 9,792건

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    이벤트플래닝 언택트 시대의 이벤트 구상 할인자료
    다. 이와같은 코로나바이러스의 확산을 막을 수 있는 대응법들로 인하여 사람들은 모임을 자제하며 실내에서 또 집에서 생활하는 일이 많아졌다. 실내에서 이루어지는 생활시간이 많아지게되 ... 면서 우울감 또한 높아지는 모습을 종종 볼 수 있다. 사람들과 여럿이 만나서 이야기를 하고, 놀기도 하며 스트레스를 풀수 있어야 하는데 그런것들이 어려워 진 것이다. 따라서 본론 ... 와 함께, 그를 좋아하는 사람들이 실시간으로 호흡한다’는 것이다. 그래서 ‘생동감 있는’라는 수식어가 존재할 수 있었다. 그러나 팬데믹의 시대가 도래되며 그것은 감염이라는 위험
    리포트 | 6페이지 | 4,500원 (5%↓) 4275원 | 등록일 2023.02.08
  • 브랜드커뮤니케이션, 기말대체, NixiU, JYP, 조합 브랜드 전략
    지 않는 그룹들에 비해 니쥬가 이렇게 데뷔 전부터 인지도와 팬덤을 얻을 수 있었던 이유는 무엇일까? 니쥬라는 브랜드 성공 사례를 소속사 JYP 엔터테인먼트와 최고경영자 박진영, 또 ... 가 누구냐고 묻는다면 대부분의 사람이 답할 수 있을 정도로, 기획사 대표들의 인지도는 기획사 못지않다. 이들은 가장 많은 소비자와의 접촉점인 TV 오디션 프로그램에서 브랜드 개성
    시험자료 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.21
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    드론 Drone의 용도와 사용 이점 및 드론의 미래00
    및 과학 연구: 지리적 조사, 자연 생태계 모니터링, 기후 조사 등에서 사용됩니다.(5) 레저 및 엔터테인먼트: 촬영 및 영상 제작, 무인 항공 경주 등의 레저적 용도로 사용 ... 나 재해 구조 작업 등에서 사람 대신 드론을 사용하여 사고 가능성을 줄일 수 있습니다.4) 정밀 농업드론은 농업에서 효과적으로 사용됩니다. 작물의 상태를 모니터링하고, 비료와 물 ... 를 장착한 드론이 사람들의 사생활을 침해하는 경우가 발생할 수 있으며, 이로 인해 민원이 발생할 수 있습니다.2) 공공 안전 문제드론 운용 시 부적절한 조작으로 인해 사람들에게 위험
    리포트 | 9페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.07.26
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    광고의 역할과 기능
    에 대한 소비자의 문의 및 수요가 폭발적으로 증가가 되면서 해당 브랜드의 의류를 구매하기 위해 많은 사람들이 준비를 하고 있다고 할 수 있습니다.(3) 브랜드 이미지 구축기업 ... 이 발생할 수 있도록 도움을 준다고 할 수 있습니다. 그렇기 때문에 광고의 기능으로 정보 제공, 엔터테인먼트, 설득으로 구분을 했습니다.(1) 정보 제공기본적으로 역할과 비슷하다고 할 ... 또는 물건에 대해 비교를 할 수 있게끔 기회를 갖게 됩니다.(2) 엔터테인먼트광고는 소비자들에게 즐거움을 제공하고, 그로 인해 소비자들의 관심을 끌어내는 역할을 합니다. 기발
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.07
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    오징어게임으로 보는 평판매체의 성공사례
    들이 오징어 게임과 같이 흥행을 얻게 되는 것은 아닙니다. 작품을 시청한 소비자들의 ‘입소문’이 중요하게 작용합니다. 입소문을 통해서 많은 사람들이 작품을 보게 됩니다. 그리고 오징어 ... 게임에는 특이한 코스튬이 등장하는데요. 사람들은 이 코스튬을 따라하고, 작품에 나온 등장인물들의 대사를 따라하게 됩니다. 그리고 이를 자신의 sns에 게시하게 됩니다. 또는 작품 ... 이 되자 ‘오징어게임’을 본 사람들은 댓글로 반응을 하게 되고, 이를 본 (아직 오징어게임을 접하지 않은) 사람들은 ‘오징어 게임’에 대해서 관심을 가지게 되고 시청으로 이어집니다
    리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.11 | 수정일 2025.01.22
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    넷세대를 정의하고 그특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요
    SNS 계정을 만들고 운영하는데 자신이 좋아하는 것이나 잘하는 것을 중심으로 자신의 특징을 드러낸다. 반려동물 계정을 쓰는 사람, 음식 만드는 것 혹은 맛집을 찾아가서 먹는 걸 좋 ... 아하는 사람 등등 자신의 성격과 개성을 드러내고, 이러한 타인의 개성을 존중한다.똑같은 소품을 구입해서 나만의 스타일로 리폼하는 것도 좋아한다. 기성 제품을 비싼 값에 구입하기 ... 보다 회사의 복지나 처우 등을 따지고 자신을 회사에 희생하는 것이 옳지 않다고 생각한다.변화된 생각들에 맞추기 위해 기업은 사내에 엔터테인먼트를 즐길 수 있는 환경을 마련하며 사원복지
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.13 | 수정일 2023.01.14
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    Pixar가 Collective Creativity를 갖추기 위해 활용한 구체적인 경영방식들을 설명하십시오
    의 동기와 Pixar의 동기는 무엇입니까? Talent - Producer - Aggregator - Consumer로 이어지는 엔터테인먼트산업의 구조적 측면을 중심으로 설명해 보 ... 와 Pixar의 동기는 무엇입니까? Talent - Producer - Aggregator - Consumer로 이어지는 엔터테인먼트산업의 구조적 측면을 중심으로 설명해 보십시오.1 ... . Pixar가 Collective Creativity를 갖추기 위해 활용한 구체적인 경영방식들을 설명하십시오.픽사는 누구에게나 다른 사람들과 의견을 교환할 수 있는 자유가 있음을 매우
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.27
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    경북대학교 커뮤니티사이버심리전공 대학원 기출문제 구두면접문제 자기소개서 작성 성공패턴 논술주제 인성검사문제 연구계획서 견본
    36) 사이버 심리상담윤리에 대해 지원자의 생각을 말해 보세요.37) 사이버 심리상담의 유형에 대해 설명해 보세요.38) 사람들이 현실세계보다 사이버 공간의 만남을 더 편안 ... 사람을 찾기가 쉬워 공통된 관심을 중심으로 공동체를 형성하는 경향이 있다. 이러한 공동체는 자신이 관심을 가진 분야에 대해 이야기하고 서로 지지를 해주는 공간이므로 서로를 편안 ... 이나 엔터테인먼트에서 새로운 시도나 욕구충족), 관계공동체(연대의식을 바탕으로 하는 인간관계 형성)로 구분될 수 있다(Hagel과 Armstrong, 1997).수평적관계
    자기소개서 | 277페이지 | 12,900원 | 등록일 2022.11.12
  • 영상파트 자기소개서(컨텐츠 기획 및 제작 자기소개서) JYP 할인자료
    예문#엔터테인먼트 자기소개서목 차1. 'JYP'에 관심을 가지게 된 계기와 해당 직무에 지원하신 이유를 작성하시기 바랍니다.2.본인의 성격 또는 성향이 지원 분야와 적합한 이유 ... 에 대해 작성하시기 바랍니다.3.자신의 핵심 역량은 무엇이며, 이를 위해 어떤 경험을 하였는지 작성하시기 바랍니다.4.엔터테인먼트 산업과 'JYP'의 미래에 대한 자신의 생각을 작성하시 ... ---------------JYP에 관심을 가지게 된 계기는 그들의 창의적인 영상 컨텐츠와 뛰어난 기획력, 예술적인 멋과 엔터테인먼트 산업에서의 선도적인 입지에 있습니다. JYP
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2023.07.22
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    메타버스의 세계로
    공간으로서의 오락성이 강했으나 오늘날의 메타버스는 사람들이 만나고 교류하고 정보를 교환하며 예술을 창조하기도 하며 경제적 활동을 하는 등 모두의 공간으로써 인식되고 있다. 지난 몇 ... 으로 인해 전세계는 일순간에 정지되었고, 사람들은 면대면의 교류의 갈증을 느꼈으며, 그 공백을 메타버스로 옮겨와 활동하고, 일상, 업무, 여가 등 모든 요소는 온라인으로 연결 ... , 엔터테인먼트, 생활, 소통 분야에 초점을 맞추고 있다. 메타버스와 플랫폼과 IP사업자 제휴·협력 사례를 보면 구찌(패션)는 SNS기반으로 메타버스 플랫폼 ’제페토‘와 제휴하여 구찌IP
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.18
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    (영화산업과마케팅) 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오
    이다. MPR의 개념을 처음 제시한 사람은 토마스 해리스(Thomas L. Harris)였다. 그는 Harris&Golins라는 PR 대행사를 운영하면서 미국 노스웨스턴 대학 ... 에서 강의를 한 사람이었다. 그는 1999년에 MPR을 ‘마케팅 목표를 달성하기 위해 PR 전략과 전술을 이용해 인지도를 높이고, 소비자의 구매 욕구를 자극하며, 커뮤니케이션을 촉진 ... 영화의 존재에 대해 알게 되고, 그들 중에서 영화에 대해 특히 관심이 있는 사람들은 영화와 관련된 정보를 추가적으로 찾아보기도 할 것이며, 그 중에서는 직접 극장에 가서 영화
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.03
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    빅히트, YG엔터 5FORCES, VRIO 분석
    1. 빅히트엔터테인먼트는 SCA를 창출할 수 있을까?빅히트는 ‘음악과 아티스트를 통해 사람들에게 위로와 감동을 준다’는 미션을 가진 기업이다. 기업의 모든 혁신시도는 단순한 음악 ... ?number=1880112. 내가 만약 YG, JYP, SM엔터테인먼트 CEO 중 한 사람이 된다면? 나는 앞으로 어떻게 할까? (YG)YG는 개성있는 아티스트들로 유명하다. 개인 ... 에게 공감과 위로를 건네주는 친구여야 한다. 그리고 그런 친근한 모습이 얼마나 자주 노출되는지가 그들의 팬덤 규모를 좌우한다. 관찰형 예능이 인기를 끄는 것도 이와 같은 맥락이다. 사람
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.05
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    [경영학개론]넷플릭스의 ESG 경영 사례 고찰
    는 에서 스스로를 “다양한 장르와 언어를 통해 최고의 스토리로 세상을 즐겁게 한다”라고 정의하고 있다. 더불어 “넷플릭스가 엔터테인먼트로 즐거운 세상을 만드는 것의 전제는 우리 ... 가 살아갈 수 있는 세상이며, 이를 위해 중요한 것은 바로 환경의 지속가능성이다”라고 넷플릭스의 지속가능성을 강조하고 있다. 즉, 넷플릭스는 넷플릭스 고유의 사업인 “엔터테인먼트 ... 은 사람에게 자신의 삶과 문화를 작품을 통해 반추 할 수 있도록 하고 있다. 또한 넷플릭스 직원들을 위한 실질적인 포용성과 다양성 실천을 노력해오고 있다. 다양성과 관련하여 넷플릭스
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.10
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    가상 현실이 우리 사회에 미치는 영향에 대해 조사하시오. 할인자료
    자가 물리적 현실을 초월하여 디지털 환경에서 몰입감 있는 경험을 제공하는 기술이다. 이러한 기술은 교육, 의료, 엔터테인먼트, 산업 현장 등 다양한 분야에 도입되며 긍정적인 기회 ... 를 들어, 여행을 가지 않고도 가상 현실 기술을 통해 세계 각지의 명소를 탐방할 수 있다. 이는 특히 이동이 어려운 사람들에게 새로운 기회를 제공한다. 교육 및 훈련 효율성 향상 ... 할 수 있다. 또한, 위험한 산업 현장에서 안전 교육을 제공하여 사고를 예방할 수 있다. 사회적 연결 촉진 가상 현실 플랫폼을 통해 공간적 제약 없이 사람들과 소통하고 협업할 수 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2025.02.14
  • 스파오 SPAO 마케팅전략 사례연구 및 스파오 SWOT분석과 미래전략 제시
    과 맞춰 입기 편하기 때문)최근 친환경의류에 대한 고객 수요가 증가하고 있다. 현대사회를 살아가는 사람들은 전보다 높은 수준의 화학물질 노출에 의해 다양한 질환을 앓게 되었다. 따라서 ... 을 내세우고 있다.(2) 콜라보레이션 마케팅스파오는 SM엔터테인먼트와의 콜라보레이션을 통해 SM 소속 연예인을 내세운 마케팅을 진행한바 있다. 더불어 과거 SM엔터테인먼트 소속 ... 었다. 또한 SPAO 점포내 SM 매장을 입점 시켜 패션과 엔터테인먼트 요소를 가미한 공간을 마련하여 고객들을 유치하기도 했다. 이렇듯 SM과의 합작을 통하여 SPAO는 단순히 모델
    리포트 | 6페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.05.04
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    MICE 복합지구 활성화 보고서
    어 일자리를 잃은 사람들까지 그 피해의 정도가 심각한 수준이었다. 그러나 최근 코로나19와 관련하여 격리 면제와 무비자 입국 재개 등 출입국 방역 규제가 완화되고 단계적인 조치 ... 다. 국제회의만을 경험하는 것으로 끝나지 않고, 그 장소에서 바로 쇼핑과 숙박, 엔터테인먼트를 이용할 수 있는 장점이 있다. 이는 참가자들이 다른 시설을 이용하러 멀리 나가지 않
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.08
  • 경희대학교 교양 인문학과 문화콘텐츠 (기호학을 통한 방탄소년단 danger 분석) 기말대체 A+받은과제
    기 이전에 방탄소년단이라는 그룹과 그들의 뮤비에서 다루고 있는 세계관에 대해서 이야기 해보자 한다. 방탄소년단은 빅히트 엔터테인먼트에서 2013.06.12 이라는 앨범으로 데뷔 후 ... 엔터테인먼트는 “BU(BTS UnIverse) content certified by Big Hit Entertainmen라는 문구를 통해 BU에 들어가는 영상물과 아닌 것을 구분하고 있 ... 다. 특히 2011년 SM엔터테인먼트에서 데뷔한 EXO의 경우, 데뷔 이전부터 23개의 티저를 내놓으며 세계관을 구축해왔고, 이러한 세계관을 꾸준히 유지시켜왔다.▲EXO의 데뷔곡인
    리포트 | 43페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.04.18 | 수정일 2021.05.25
  • 최신자료/ 평생교육기관 하나를 선정하여 해당기관의 경영철학, 조직 구성, 프로그램 구성 및 운영 현황 등에 대해 분석하고, 분석 결과를 토대로 보다 성공적인 운영을 위한 경영전략을 제시해보세요
    은 철학을 지니고 있다. 꿈을 혼자 꾼다면 꿈으로 남겠지만 다양한 사람들이 같이 꿈을 꾼다면 현실이 될 수 있기 때문에 다양한 사람들과 기회를 만들면서 도전하는 것이 바로 이 교육원 ... 해서 대학의 특징이나 장점을 살릴 수 있는 전문 교육을 시행하고 빠르게 변화하는 시대 안에서 주어지는 요구에 부응할 수 있는 실용적인 교육을 시행하고 모든 사람이 함께 할 수 있 ... 으로 창조적인 미래를 책임질 수 있는 사람을 양성하기 위해 교육기관으로서 국민대학교의 학문연구를 깊이 착수하고 있다. 최고의 권위는 진리를 탐구한다는 인식 아래 지식이나 지혜가 날
    리포트 | 6페이지 | 2,700원 | 등록일 2023.07.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    동일 기업에 대한 애널리스트 분석 보고서를 찾아 스크랩 한 뒤, 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리하시오
    증권의 CJ 이엔엠 분석2. 유진투자증권의 CJ 이엔엠 분석3. 소견III. 결론IV. 참고문헌I. 서론CJ 이엔엠(CJ E&M)은 한국의 대표적인 미디어기업 및 엔터테인먼트 기업 ... 이 거둔 대부분의 매출은 커머스 부문에서 창출되었고, 영화와 엔터테인먼트 부문을 비롯해 TV 광고 매출, TV 콘텐츠 매출, 인터넷/모바일 콘텐츠 매출은 정체 또는 오히려 역성장을 기록 ... 에서 주도권을 잡기란 어려울 것이므로, 디지털 분야의 광고 매출과 콘텐츠 매출 부문을 신장시키고 동시에 엔터테인먼트 사업에 있어 1개 아이돌팀에게만 의존하기보다는 실적의 반전
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
  • 스포츠브랜드의 재창조
    하는 상품 3. 팬 기반을 위협할 정도로 승률이 낮고 승리할 가능성도 거의 없는 상품 스포츠에는 다른 엔터테인먼트 활동에서는 찾아볼 수 없는 딜레마 존재 스포츠의 목표 - 게임 ... 역설 몇몇 사람들은 이러한 설득과 제안을 ‘ 포지셔닝 ’,‘ 가치 제안 ’ 혹은 ‘ 브랜드 본질 ’ 이라고 부르고 , 결국 브랜드는 이미지 조합 이상의 의미 / 모든 메시지를 한데 ... 묶는 구심점 이후 이미지는 사회운동가들의 전유물을 벗어나 엔터테인먼트 세계까지 영향 일단 기업들이 소비자들을 끌어들일 수 있는 이미지의 힘을 이해하기 시작하면 그 시장은 이미지
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.05.20
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 06월 13일 금요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:02 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감